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金融帝國研發中心設置

發布時間:2021-05-05 20:51:44

㈠ 有關金融帝國的問題請教

第1個問題的回答:

金融帝國Ⅱ中最費神的問題就是部門的效率問題,部門的效率最大化又不造成產能過剩、資源浪費是整個游戲的核心。

就問題中的問題,按本人經驗,要解決塑料產能的問題,有兩種方法:①如果你的目標就是快速進軍汽車市場,那麼「塑料」的半成品加工廠在設廠初期就應該以小型工廠為主(足以滿足一個特大型城市的汽車生產線對塑料的需求),通過提高部門等級與部門利用率來提高產量。②如果有充足的現金流及耐心,可以在製造指導欄中,以塑料為原料,逐步開發其它的產品。但這種方式的隱患是,由於生產線拉得過長,實際的絕對盈利並不多,更多的盈利被人員、社備、工廠維護等損耗掉,並不劃算。

另外,你還可以通過調節汽車製造的部門設置,即「石油-塑料」,將塑料生產融入汽車製造過程,直接減少塑料生產的環節。但這樣做的缺點在於,塑料的生產擠佔了汽車製造的空間,導致了汽車產量降低。

所以,控制工廠規模,不要貪大求多(尤其是半成品工廠、農廠),才是最高利用產能、提升部門效率的最佳途徑。

第2個問題的回答:

按正常邏輯,本人以為,利潤與壟斷並不矛盾,游戲的結局就是擠跨對手獲得利潤,可只有壟斷才有更大的利潤。那麼,如何才能取得壟斷地位、獲得壟斷利潤並使之保持呢?

我們知道,壟斷意味著獲得行業利潤的控制權。而獲得這種控制權的過程實現就是競爭力角逐的過程。《金Ⅱ》中,產品的競爭力(也即產品的綜合評價)被分解為3個部分:①品牌②質量;③價格;此外,科技含量(這條主要影響電子、汽車等高科技行業)是生要影響要素。不斷提高這4個方面的參數,意味著你的市場競爭能力越強(產品綜合評價越高)。

① 品牌:你必須要選擇適當的品牌策略,包括獨立的、系列的、統一的3種類型,其區別基本容易理解,此處不再說明。然後,在你所有的銷售終端上請預廣告部門的位置,並記住與媒體連接。廣告的投入全部打滿(不要吝嗇廣告費,有人建議品牌建立後廣告費用縮減,但我的實踐告訴我,品牌忠誠度、知名度減得更厲害,得不償失。)媒體的選擇策上,以評價/費的公司,用來直觀測評。

② 質量。影響質的主要有兩塊,一是原材料質量,二是科技含量。提高原材料持量的唯一方法就是搶換高質量資源,提高科技含量的方法只有建立研發機構,投入大筆資金進行產品研發。這一方式對那些對科技依賴性較強的產品與行業有效。通常的生活用品、化工產品等因科技比較輕,重要性顯得不明顯。

② 價格。貫用的手法是通過損失利潤,長期低價傾銷,打壓競爭者。價格越低,綜合評價越高,競爭力越強。Lyxzr的實踐中卻發現,長時間(至少3年)的近幾0的價格,卻始終沒有置對手於死地。因此,價格戰是奪取市場份額的重要武器,但也不是決定性武器。

在品牌不斷提升的支持下,經過長期的價格戰(特指調節市場零售價,保持產品綜合評價略高於平均數約8~10個單位),對手終於服輸,你取得了市場的壟斷地位。這個時候,新手的做法是,瞬間將售價提供到原來的幾部甚至無上調。結果,你獲得了利潤,但同時也失去了消費者的信任與支持,品牌忠誠度為.零,市場跟進者再次闖入這個行業,你失去了壟斷地位,不得不重新參與競爭。

所以,保持壟斷、獲得穩定增長的壟斷利潤,往上調價格是必然的。但這種調價必須是質量、科技、品牌的同時提升為前提的。這3種因素增長得越快,綜合評價越高,你的利潤空間也就越大。事實表明,產品綜合評價始終領先平均數8-10個點是穩定的、壟斷利潤增長是可持續的。

另外,有時間可參看下列文章,或許對這個游戲有幫助。

㈡ 金融帝國2研發產品的問題

建立了研究中心,就可以直接研發新產品了。少量產品一開始不能研發,過幾年就可以。不過你玩到2000年應該全部都可以了。
剛才開了游戲試了一下,1990年1級研發中心1個部門就已經可以研發新產品,DVD要12年,攜帶型游戲機、電視游戲機、筆記本電腦和手機10年,掌上電腦和溜冰鞋還不能研發。所以LS說的是不對的。

㈢ 玩過《金融帝國2金融帝國實驗室>的大神請進。

先回答第二年需求急劇下降的問題

首先同一種商品不能開那麼多的銷售點,一個城市一種商品只能有一個銷售點,

只要出現一個以上銷售點,就會產生競爭,即使那幾家店都是你的,也不行。

第二是價格問題,決定一個商品的供需,是由品牌、質量、價格三個計算而來的

總體評價,只有高於城市平均值,才能保證供需穩定。在游戲剛開始,品牌、質

量都無從談起,只有靠大幅降價來使總體評價上升,隨著品牌、質量的提升,可

以逐步的提價,但也有一個限度,否則即使品牌、質量再好,總體評價一旦低於

城市平均值,需求立刻消失,成為供大於求。這個限度每種商品都不一樣,上下

多試幾次就找到了。

第三是復合經濟的影響,即繁榮和蕭條,不同經濟階段,市場需求的差別是非常

明顯的。如果碰上大蕭條,需求是大幅度下降的。

第四是市場容量,可從世界地圖調看城市情況,4000萬人口、高消費的城市市場

要遠遠大於1000萬人口、低消費的城市。有的玩家,反復開局,就為了開出一個

大的城市。

第五是產量增加,隨著農場工廠升級產量是成倍的增加,開始時的產量是不足的

,但後期就過剩了。

還有不要指望一兩年內就實現盈利,很多以農產品開局的玩家(農產品好像反而

是實驗室最容易的開局),以1分錢的價格銷售,待把品牌、質量都提升上去,超出城市

平均一大截後才敢提價要利潤的。

其他的問題

品牌策略在信息中心——總公司明細報表,選擇自己的公司,右邊品牌里調整。
只有建了總部才能招聘員工。員工能力,查信息中心——人物信息。
工廠的成本跟部門多少無關,建幾個部門都一樣。
自己生產的商品就不用貼標簽了。如果用了劣質產品,當然會影響自己所售商品

的總體評價,總體評價一低,銷售就不好了。
同一種商品只需要連接一個廣告,就會對自己整座城市內的同一種商品起到作用

,但也只對該城市有效,其他城市無效。
大量傾銷產品,需求不會下降,但會擠出其他競爭者,不過財力不雄厚別干,即

使擠出其他競爭者,你一提價,他們又回來了。
倉庫是為了平滑、保證供應,有些商品的供需節奏不一致,要用倉庫來平滑。比

如羊毛的供應有季節性(六到十月),就需要倉庫來儲存,否則其他月份就沒法

用了。
大中小超市成本和銷售同比增長,專賣店的銷售相比會更高一些。如果你是買別

人的產品來銷售,做零售商,就建超市,可以根據市場靈活變換商品。如果自產

自銷,就建專賣店吧。

㈣ 金融帝國2實驗室

你說的沒錯、

㈤ 金融帝國2城市發展

我一般不會把工廠建在市區的,一是地價貴,二是建在哪裡沒什麼大的用處,我會把工廠建在沒有建築的地方,零售店建在市區,所以我沒有遇到你的問題。
還有就是金融帝國在後期我會發現城市總是進入衰退,消費能力下降,雖然我是全壟斷了,賺的錢在緩慢下降,我的解決辦法是控制物價上漲,還有就是在一個地方多建研發中心,好像可以提高該地工資水平,這樣到了後期城市也一直會繁榮下去,每次我都是200難度,全壟斷,後期所有城市欣欣向榮。很有成就感。
最後,游戲前一定要挑個好城市,一般要有個工資低的城市,3個高工資,400萬人口的大城市,最好隨到東京、香港、北京、漢城這4個城市,把工廠、研發全建在北京(北京工資低,呵呵)然後再其他城市開零售店(農產品最好還是在當地生產,出口運費太高),還有就是商務樓、住宅樓少建,每個城市建8個住宅,4個商務就差不多了,建多了總虧,雖然咋不差錢,但是總是覺得不舒服。
我的經驗是8個9級汽車廠可以滿足4個大城市的供給需求,電器廠每種電器建4個廠,台式電腦6個,手提電腦3個,掌上電腦2個(均為9級),大致每種產品4個9級工廠,鋼廠2個,塑料廠2個,晶元廠2個,原材料廠建2個左右(其實1個可以供應,但是害怕火災),農產品,消費類的每個城市1個,棉花6個,其餘農產品原材料類均為3個以上,統一建在工資最低城市。 還有好多經驗,就不一一交流了,呵呵。
記住不要用電腦自帶的生產規劃,我都是用的自己琢磨出來的規劃,廠子不會生產多種產品,這樣方便你管理。還有就是不要把所有廠子都交給首席運營主管,前期一定要把產品競爭力提上去再漲價。

㈥ 金融帝國2 里如何增加CEO個人財富自己的公司已經百分百控股了,可是公司現金多CEO少,有什麼辦法轉移么

總部建立首席執行官辦公室在自己的頭像下調整自己的工資發錢。
分紅會給其他持股者錢。你100%控股就分吧,

㈦ 金融帝國2裡面科技超過100還有效果嗎

當然有用,沒有最高上限,玩到後面四五百很正常。

游戲開始時,各種科技起始都是30,通過建研發中心來提升。
如果開始年代為1990年,則筆記本、掌上電腦等技術是空白,不能製造。通過研發中心最先研發成功後,再買斷一種必須的原材料,就可以壟斷這幾種產品,幾年就可成首富。

產品的市場份額靠質量、價格、品牌三個因素綜合計算而來。質量很多時候起關鍵作用,而質量由科技、原材料質量兩項構成。在高技術、高利潤的產品中,其科技所佔的比重是很大,甚至是決定性的。比如說晶元,原材料是硅,佔百分之十,科技佔百分之九十;只要不停的提升科技就行了,至於什麼質量的硅沒多大關系。而晶元的質量高低又直接決定下游電子產品的質量。

某種產品,只要存在競爭對手,科技就需要不停的研發,用來提高產品質量,否則一旦對手的產品質量高於你的,那你的產品就會很快滯銷。

㈧ 金融帝國2研發中心有什麼用

研發新產品或者提高現有產品的生產科技水平。

生產科技水平影響產品生產質量,
自定義開局,科技默認最高值100,即科技水平達到100/100,生產質量為滿值。
隨著游戲發展,基數是由最高科技水平決定的,
如果有玩家達到130,其餘玩家生產質量為:玩家科技水平/130..
提高科研水平,有助於提高自身產品質量。

㈨ 金融帝國2高手模式第七關兼並狂潮怎麼過

這關實際上並不需要兼並就能過關,只要自己的公司的製造業和零售份額大於50就好了,建議把公司整合下,進入皮夾,葯品行業,單店銷售,很輕松就過關了, 個人資金建議增加總公司的持股比例,畢竟只有38的股份

㈩ 金融帝國2怎麼玩

玩法很多。入手點多種多樣。最終目的都是為了掙錢。游戲中有幾十種商品,你需要判斷,在

初期資金不多的情況下,你經營什麼商品可以很快的賺得利潤,從而進行更大利潤的商業活動



剛開始建超市的做法在滿足以下條件時可行。
1,你資金實在是太少了,無法維持任何的商品生產的開銷,需要通過開超市的方法累積資本;

2,城市中,進貨源里有優質的商品,而超市的競爭卻不激烈。
玩任務的話,新手任務里也許有幾關有可能是這種情況。到後來的場景中,開超市進港口的貨

或者別人的貨,利潤很有限,甚至可能虧本。

這里就簡單說些我個人喜歡的玩法。

一上來,在銀行里最大限度的貸款。如果有股票的話,發新股票也是集資的手段。但是,以後

等你有錢的時候,如果想回購股票,那要費太多錢了,肉疼~。相比較,銀行的利息就很少了。
所以,我能不賣股票就不賣股票。呵呵。

商品是否賣的好,關鍵有3大要素:質量、價格和品牌。對於不同種類的商品,這三要素的重要

順序還不一樣,但都比不可少。

價格,你可以自己隨意更改。物美價廉就會供不應求,但是你利潤就達不到最大。

品牌,多打打廣告就有了。中期有錢時,可以把電視台買過來(得等到正好系統出售電視台)

,然後將自己所有的產品的電視廣告費調到最高!~實際上,就是左兜錢揣到了右兜里了,免費

狂長品牌值。注意,電視台里,廣告費別定高了,正常就行。
關於品牌,有3種品牌策略。具體這里不細說了。

質量,值得細說。

商品,在我的印象里,是分了兩大類:農副產品和工業製品。

農副產品,比如牛肉、牛奶和皮革(都是養牛生產之)的質量是由農場等級決定的。農場想升

級,必須要投入大量的資金和時間訓練員工。這顯然對於初期資金睏乏的時期是不宜實行的。

工業產品的質量,是由生產原材料的質量和生產科技共同決定的。

我很喜歡以賣葯品起家。葯品的質量的70%—80%是由生產科技決定的。只要建立研發中心(注

意,一定要建立總部,並且在總部里招一個會研發的人當你的科研部長)來不停的攀升葯品科

技,一直保持科技的領先,你的葯品的質量就一直會是最好的。隨著品牌也一點點上升,那麼

你就可以賣的比別人的葯還貴一點,大家還都喜歡買你的葯。質量就是好~沒辦法呀~ ^_^ 生

產葯品的原材料是塑料和化工礦,比較好弄。到中後期,葯品的利潤也是驚人的。

上面是用生產葯品舉的例子,實際上,葯品並不是哪一關都好用的。我記得有幾關里,一上來

,競爭對手裡就有賣葯品的,而且質量很高,品牌也很高。這種情況,很明顯,咱還堅持搞葯

品就是找死了。

在游戲里的那個藍色的有著各種信息的界面里,在上面數第3個不第4個的,可以查看當前場景

中,各個商品的市場佔有率。一般,總會找到佔有率很低的商品,甚至是一片空白,那麼,它

就可以成為你的起家商品了。因為沒人跟你競爭嘛~~穩賺的。

有了更多的錢,就可以干更多的事。道理都差不多。

如有任務的目標,往往一開始很難達到,也可以先用幾年做做葯品等比較好做的商品,掙了錢

再向目標努力也不遲。

游戲里可以搞房地產,可以出租公寓,但是我不是太感興趣。因為我生產的所有商品,其利潤

都會遠遠超出房租的利潤。

有人也喜歡用股票賺錢。但這個不是此游戲的重點。

用以上的套路,入手應該沒問題。裡面其實還有很多細節的講究在裡面,需要自己再琢磨琢磨

才有意思。哈哈。

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