A. 我國消費金融公司的發展前景是怎樣的
隨著網路購物場景的發展,消費金融開始涉足電商領域,針對消費者最關注的價格因素,推出分期付款、30天無責免息等產品,分散消費者的購物壓力,刺激消費增長,尤其是中高端消費的增長。消費金融除降低消費者購物壓力刺激消費以外,還可以幫助電商企業及商家進行商品營銷。通過優惠的支付條件吸引用戶,實現用戶引流和商品導購。例如根據電商平台的行業及人群特徵,推出特定的營銷活動,用戶通過參與活動或者獲得價格優惠,或者獲得電商平台及互聯網消費金融平台的消費積分。這種營銷活動在引流、導購的同時,還可以增強用戶粘性。
互聯網消費金融在電商領域的應用,目前處於信用累積的過程,未來實現數據沉澱之後,基於個人賬戶的信用數據提供更多產品以外的增值服務,將成為其發展的一大趨勢。
中國消費信貸市場規模
前瞻產業研究院顯示,2015年中國人民幣信貸余額達到93.6萬億,同比增長14.9%;同期消費信貸余額達到19.0萬億,同比增長23.3%。近年消費信貸余額增速顯著高於人民幣信貸余額增速。預計2019年消費信貸余額將占人民幣信貸余額總額的四分之一,並成為拉動經濟增長的中堅力量,在消費信貸快速增長的大背景下,互聯網消費金融市場也將迎來快速增長。
互聯網消費金融交易規模
2013年至2014年,中國互聯網消費金融市場正處於發展的起步階段,陸續有電子商務企業、在線支付企業以及P2P信貸企業加入,同時,傳統的互聯網金融企業也在抓緊在互聯網領域的嘗試。據前瞻產業研究院發布的《消費金融行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》數據指出,2013年,中國互聯網消費金融市場交易規模達到60億元;伴隨著京東與天貓等進入市場,2014年交易規模突破183.2億元,增速超過200%;2015年整體市場則突破了千億。預計未來幾年,中國互聯網消費金融交易規模仍將保持高速增長,到2019年達到3.398萬億元的水平。
互聯網消費金融交易規模
2013年至2014年,中國互聯網消費金融市場正處於發展的起步階段,陸續有電子商務企業、在線支付企業以及P2P信貸企業加入,同時,傳統的互聯網金融企業也在抓緊在互聯網領域的嘗試。據前瞻產業研究院發布的《消費金融行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》數據指出,2013年,中國互聯網消費金融市場交易規模達到60億元;伴隨著京東與天貓等進入市場,2014年交易規模突破183.2億元,增速超過200%;2015年整體市場則突破了千億。預計未來幾年,中國互聯網消費金融交易規模仍將保持高速增長,到2019年達到3.398萬億元的水平。
消費金融的政策支持力度不斷加強
對消費金融的支持力度正在加大。從對金融機構的定向業務支持轉而對整個消費金融行業的全面支持。銀監會放開了消費金融公司審批的地域限制和數量限制,成熟一家,審批一家,積極推動消費金融公司設立的常態化。
消費場景日益豐富,互聯網渠道直接觸達客戶
首先,電商改變了大眾的購物習慣,消費渠道的便利性激發了小額高頻的購物需求。其次,移動互聯網的普及將互聯網的流量競爭從線上延伸到了線下,線下的消費場景包括3C產品、電動車、醫美、租房、培訓教育、旅遊等。
隨著中國互聯網消費金融的快速發展,監管政策將逐步出台,行業將迎來整改。監管政策的不斷深化加強,互聯網消費金融將會兩級分化,不合規的平台將會逐步的退出市場,合法合規的平台將會以金融科技促進機構自身的發展,加強風控和定價能力為核心競爭力。未來,在場景、數據和風控基礎上持有牌照的消費金融公司會促進消費金融市場的快速增長,給用戶帶來美好的消費體驗,給社會創造無限的價值。
B. 有哪些文化娛樂領域的消費金融公司,比如暴雪金融是關注這方面的嗎
就我的了解,市面上的消費金融公司一般都是從事實物商品的分期貸款業務,相當於購物分期,而您提到的暴雪金融確實是專注文化領域的消費金融2.0,以文化娛樂消費為主要場景,區別於傳統的消費金融。希望解答能令您滿意。
C. VR/AR技術將對現代金融行業產生哪些影響
VR/AR技術如今正處在高速發展時期,並且慢慢融入我們的生活中,也給社會的各個行業帶來了一定的影響,尤其是金融行業。在金融領域,VR/AR技術越來越受到關注,VR/AR技術或將成為改變金融行業的關鍵。
VR/AR技術可以影響數據可視化和決策制定。數據可視化是金融機構面臨的主要挑戰,隨著快速掌握復雜趨勢的需求在不斷增加,並且可用數據量變得越來越大,VR/AR技術開始著手在機器數據分析和人類理解之間架起橋梁。
例如,支持增強現實的數據可視化技術可以幫助分析師快速理解復雜的數據流並做出響應決策。目前已經有相關的企業在研究VR/AR應用,利用全新科技助力金融行業的發展。
同時VR/AR技術也將給消費者帶來一定的影響,主要表現在溝通和聯繫上。富國銀行已經建立了一個增強現實系統,讓消費者能夠在虛擬化的空間中與銀行櫃員進行互動,形式十分新穎。
波蘭金融科技公司Comarch則利用智能穿戴設備和Oculus Rift,為小型投資者和企業所有者創建了一個增強現實生態系統。用戶可以通過智能手錶和智能手機進行相互溝通,而數據則可通過頭顯在虛擬會議場景中呈現。
總之VR/AR技術非常適合金融科技領域的需求,它能夠在數據分析、客戶關系、消費者服務等方面發揮重要的作用。相信隨著社會的發展,VR/AR技術與金融業的關系也將越發緊密,給行業和消費者帶來新的體驗。
D. 消費金融系統適用於哪些場景的業務
美利金融旗下兩家全資子公司美利車金融與有用分期,分別負責二手車消費分期與3c電子產版品消費權分期業務,依託消費場景,美利金融向借款人實際提供的是「商品」而非現金,美利金融和合作商戶進行現金結算,也就是說,無論是買一部手機,還是是買一輛二手車,都是在消費場景中確切發生的,借款人雖然提交借款申請,但是,他們拿到手的是分期購買的商品實物。
E. 為什麼說消費金融得場景者得天下比如暴雪金融是基於場景的嗎
基於場景的場景金融是未來的主要方向。擁有場景後,便擁有了較低的獲客成本、容易聚焦的特質、較高的用戶黏性等特點。暴雪金融就是基於消費的場景。
F. 為什麼消費金融需要基於消費場景精選一些優質資產呢
我認為是消費金融在消費場景獲取優質的債權,才能做好安全性,比如您提到的暴雪金融確實是一個例子,希望回答能幫到您。
G. 遠程電子簽約是否適用於消費金融場景
是的,電子授權
H. 什麼是互聯網金融場景化
隨著互聯網技術的快速發展,互聯網金融已經從早期金融產品的搬運工發展到為客戶進行資專產配置和財屬富管理,並步入「場景化」金融時代。
這種「場景化」趨勢表現在:一方面客戶在支付、消費、水電煤繳費等生活、消費場景中,金融服務悄無聲息地融入了每個人的生活;另一方面,以往理財服務一般要通過銀行、金融公司進行購買,而今諸多金融理財服務主動「上門」,通過搭建各類場景,潛入人們的生活。即便是相同的金融產品,也可通過不同的場景走進用戶生活。
在松果互聯網金融目前的案例中,有一個合作方是長沙地鐵,其上線了名為 「盤纏」 的手機 app,讓乘客通過近場支付刷手機進站,同時將乘客的預存款對接了貨幣基金,相當於地鐵公司讓出這部分沉澱資金,由用戶自己拿去獲取收益。
以前地鐵卡是非實名的,通過這種方式,就能了解乘客的許多信息,便於把衍生業務做起來,比如地鐵周邊的商圈都可以用 「盤纏」 來支付。在這種合作中,就是地鐵公司提供場景,松果來提供介面。
只要有場景,松果都可以幫助其對接金融機構,在完成用戶界面的封裝後,很快就能實現流量變現。」
I. 點滴身邊推出的場景消費金融是什麼意思
To talk about my understanding.