㈠ 贏家通吃原則形成的歷史原因
其中最有說服力的說法是,有兩種情況造成這種現象。
其一,現代傳播技術使超級明星和頂尖人物可以同時出現在許多人眼前。因為就整個成本結構來說,多方傳播、多製造一張CD,或多印一本書,花費實在微不足道。所以,多讓一個消費者接觸到邁克兒、傑克遜、史蒂芬、金或帕瓦洛蒂,幾乎不必多花一毛配銷費用。
其實,讓大眾接觸到頂尖人物所需的費用,和讓大家接觸到次級人物的花費差不多,但是請到頂尖人物可要花高額代價。可能以百萬元計。
第二個原因:因為次級人物無法取代頂尖人物的才華和表現。而我們需要最好的。如果清潔工人甲的工作速度只有工人乙的一半,則人家一定只肯出行情價的一半來請甲。但若某人只有邁克爾、傑克遜或帕瓦洛蒂的一半好,誰要找他?而因為非頂尖人物所吸引的觀眾少,所以,就算不花錢請來非頂尖人物,成本稍稍降低,但其經濟價值比較頂尖人物遜色的多。
贏家通吃(Winner-Take-All)。定義:市場競爭的最後勝利者獲得所有的或絕大部分的市場份額,而失敗者往往被淘汰出市場而無法生存。
形成「贏家通吃」的原因就是信息產品存在「鎖定」效應。由於信息處理與傳播網路日新月異,那些占據高位的才智之士握有的籌碼日益增長,留給他人的利益空間相對的也就愈來愈小。「贏家通吃」已經滲透到經濟社會里其他眾多層面上。
㈡ 雙贏和贏家通吃分別是什麼
雙贏就是談判雙方都可以得到自已想要的或者雙方都有利可屠;贏家通吃是指商家經過市場競爭後實力最強的一方得到了全部利益
㈢ 什麼叫贏家通吃
是一種經濟學理論吧,凡事都要追求最好、第一,這樣在激烈的市場競爭中立於不敗之地。
㈣ 互聯網行業為什麼能夠贏家通吃
從騰訊的即時通訊、社交,網路的搜索、應用分發,似乎很難總結出他們之所以能夠成為單極甚至贏家通吃的共性,非要總結的話,那就是,在細分領域的核心競爭力上,一定要保持領先競爭對手的絕對優勢。如果用這樣的方法論去衡量移動互聯網其他領域的話,下一個單極或是贏家通吃的領域,有可能會出現在團購、旅遊、垂直電商、智能硬體、以及 「媒體+渠道+服務」的垂直領域。實際上,在這些領域,有一些企業正走在通往「單極」的路上。
㈤ 贏家通吃的行業有哪些
城市大賣場!
㈥ 網路經濟中:贏家通吃:現象產生的原因
是的,比若"超女現象'有過無不及:
1.明星效應,或者說光環效應,知性自然與現代數碼產品天然吻合,通殺尊重時尚情調的現代男女;
2.玩家追捧+數碼產品的熱門代言人等;
3.大群受眾是年輕人,比較容易受誘惑,HA!
㈦ 什麼是所謂的贏家通吃制度
贏家通知制度就是在一個工作制度裡面只有贏家才有盈利的可能,其他的人都是屬於輸家。
㈧ 什麼是互聯網金融互聯網金融和金融互聯網有什麼區別
互聯網金融(ITFIN)是指傳統金融機構與互聯網企業利用互聯網技術和信息通信技術實現資金融回通、支付、投資和信息中介服務的新型金融業務模式。
互聯網金融和金融互聯網的區別:
第一,是行業邏輯不一樣。
金融並不是贏家通吃的行業。互聯網都是寡頭統治,阿里統治電商,騰訊統治社交。但是金融不是這個邏輯。金融是答一個經營風險的業務,當所有的規模都集中在一起時,風險也就集中在了一起。
第二,是業務邏輯不一樣。
金融它是很強調邊際效應的業務,金融的「邊際化」對應就是「規模化」,然而規模化往往就是用來形容互聯網這個行業。從這也能看出互聯網金融還是偏重金融一些,不靠做量。
㈨ 為什麼在電子商務環境下會出現贏家通吃輸家通盤
贏家通吃輸家通盤不僅在電子商務環境會出現,在其他的環境下也會出現,這是一個慣定的事實,並不是電子商務特有的。
贏家通吃(Winner-Take-All)。定義:市場競爭的最後勝利者獲得所有的或絕大部分的市場份額,而失敗者往往被淘汰出市場而無法生存。
形成「贏家通吃」的原因就是信息產品存在「鎖定」效應。由於信息處理與傳播網路日新月異,那些占據高位的才智之士握有的籌碼日益增長,留給他人的利益空間相對的也就愈來愈小。「贏家通吃」已經滲透到經濟社會里其他眾多層面上。