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2013網路游戲行業分析

發布時間:2021-01-08 21:01:06

『壹』 中國當前網路游戲的行業結構和競爭格局

現在網路上推薦學的專業太多了,也不好選擇,根據目前的現狀,筆者因此認為2010年游戲動漫技術和游戲動漫專業仍然是目前比較好的!以下是一些數據,可能對選擇技術和專業有些幫助。
網路游戲設計師、游戲美術設計師,這些技術聽起來很新鮮,感覺起來還有些「不務正業」的職業,如今一改往日只有少數綜合類大學軟體學院的試探性設置,成為如今各類大中專院校紛紛追捧的熱門專業。

受高校擴招與經濟不景氣的雙重影響,大學生待業人數日益增多,收入水平也明顯呈下降趨勢。近日發布的《中國大學畢業生就業報告(2009)》中透露:2008屆本科畢業生的收入明顯下降,211院校的畢業生半年後的月收入是2400元,非211本科院校為2000元,高職高專為1500元,與上一年度相比下降幅度分別為14%、11%、5%,本科畢業生收入下降特別明顯。而另一方面,游戲動漫從業人員收入調查的結果顯示:中層以上企業管理人員、技術管理人員收入最高,平均收入在6000元以上;而直接從事游戲開發和技術支持的技術人員,平均收入在4000~6000元之間.

而據前程無憂相關數據顯示:網遊行業2009年招聘職位從1月份的11196個,增長到了7月份的86220個。旺盛的需求折射出網遊行業的廣闊前景,但網遊人才的大量匱乏也使網遊人才的培養顯得刻不容緩。目前,隨著整個網游市場的規模不斷擴大,整個網遊行業的競爭已經從游戲產品的競爭轉向了人才的競爭。
從2009年游戲動漫專業分析,2010年游戲動漫技術專業仍然是最熱門的專業

2009年廣東高考招生熱門專業,軟體開發、游戲動漫等專業受到報考高職院校考生的熱捧。記者今日獲悉,軟體開發、動漫藝術等專業倍受今年考生青睞,一些高職院校招收的文理科最高分均投向軟體開發專業。

據介紹,軟體開發、游戲動漫專業的畢業生成了就業市場的「香餑餑」,產生許多高職高薪的就業明星,這是相關專業受考生熱捧的重要因素。相關負責人還表示,文理考生均可報考IT類應用型專業,學校更看重考生的學習能力、動手能力和創新能力,因此不會對文理專業學生設置「門檻」界限。

『貳』 游戲行業的前景

游戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋游戲製作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發等職位。毫無疑問,游戲方面的專業人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。在某招聘網站的統計中,游戲行業年薪高達36萬,你是否再次拖了後腿?

由於游戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業也是很不錯的,一般游戲職位月薪10000以上是沒有問題的,經驗豐富的月薪20000甚至更多。

之所以造成游戲人才大量的缺口,有一個很重要的原因,就是缺乏游戲人才的輸送渠道。

我們先來說說一名優秀的游戲人才需要具備的兩個要求:

第一,對游戲很有興趣,有豐富的游戲經驗,熟悉游戲玩家心理特徵等等;

第二,相關的專業技能:美工能力、策劃能力、數據分析能力、軟體、程序開發能力等等。

基本上能滿足第一點的人缺乏第二點,而滿足第二點的人又缺乏第一點,兩個都符合的人才很少很少。目前,國內各高校還沒有設立專門培養游戲人才的專業,特別是游戲開發方面。

而我們尚上游科技有限公司作為華中地區最大游戲人才孵化基地,我司已與多家游戲公司達成戰略合作,將共同建立精英班,為國內數字娛樂市場培養優秀人才。

現下的游戲人才可以就業的方向,主要有游戲程序開發、游戲策劃(產品經理)、游戲運營、游戲美術這四個就業方向。

1、游戲美術

游戲美術是技術性比較強的崗位,門檻高,人才缺口也相對較大,當然,薪資水平也是非常高的。游戲製作通常需要掌握3D設計技術和建模,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要美術基礎。

考慮到時間和成本,如果要進入游戲行業,最快的上手方法是選擇一家從事游戲行業的專業公司學習一段時間。

2、游戲開發

游戲程序開發方向主要負責游戲程序開發,這一塊在游戲企業是人才缺口也是非常大的,因為各高校都開設有c/c++、java實操項目的課程,有相關的專業所學也只是處於理論階,無法進入游戲開發企業勝任崗位。

根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。

1、首先是C++語言。

2、只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。

3、想學習游戲並迅速工作,建議學習COCOS等引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入。

3、游戲策劃

通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲數值策劃、游戲劇情策劃等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

4、游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作。

『叄』 "我國網路游戲這個行業的發展趨勢" 大家都來談談自己的看法吧

作為一隻老鳥,復我必須發言制!
游戲這玩意,看透了就覺得沒意思了,不管多牛B的游戲!
目前太泛濫了,主要是游戲製作成本低了,游戲過於泛濫,大多充數的垃圾網游都是曇花一現沒什麼意思。感覺未來主打的還是會有幾個,其他的估計很多會被大壓死!
目前劍靈和九陰真經很熱,對於九陰我看還行!出了必須搞個內測碼爽一把再說,劍靈我沖08年等到現在。。。國產的流星貌似口碑不錯,個人感覺輕功過得去!
就到這里啦!希望你和你胃口

『肆』 網路游戲相關貿易的行業前景分析

網游交易平台很多。5173做的就不錯

個人認為網遊行業的網路游戲周邊產品的開發,很有專前途。

印有游屬戲宣傳圖的短袖,盤子,滑鼠,抱枕,掛件,打火機,項鏈。。等等。。

比如騰訊公司的一個20CM的公仔,就要40塊左右,嘎貴

『伍』 請問網路游戲行業怎樣分析

1、 玩家數量增抄長和付費意願提升驅動國內市場規模保持高速增長。

2、 市場競爭格局動態變化,行業後進入者仍有機會

3、 國產網路游戲海外輸出方興未艾,發展空間巨大。

4、 網頁游戲受到廣泛關注,資本出擊推動網頁游戲發展。
5、 游戲設計突破傳統思路,產品類型不斷豐富。

研究定義

『陸』 游戲開發現在行業前景怎麼樣

前景看好復!

游戲市場規模穩步增長制

2019年6月,國家新聞出版署重新接收材料後的第一批國產游戲版號下放,2019年全年共發放28批1550個國產游戲版號和9批185個進口游戲版號,基本滿足了企業正常發展需求。2013-2019年,我國游戲行業市場規模逐年擴大。據中國音數協游戲工委統計數據顯示,2019年,我國游戲行業市場規模約為2309億元,較2018年增長7.7%。

——以上數據來源於前瞻產業研究院《中國手機游戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》。

『柒』 中國網路游戲行業發展報告——發展前景

據《中國網路游戲行業商業模式與投資機會分析報告前瞻》數據顯示,2011年,中國網路游戲專市場規模(包括互屬聯網游戲和移動網游戲市場)為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯網游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網游戲為38.7億元,同比增長51.2%。2012年網路游戲規模有望超過550億元。
前瞻產業研究院認為,數據顯示行業保持快速增長,規模漸顯,正逐漸跨入成熟期,同時行業的競爭也將更加激烈。因此,把握好行業的競爭態勢,對相關企業的發展至關重要。

『捌』 網路游戲行業未來發展五大趨勢

這一年無論是對於網路游戲的開發或者玩家來說都是幸運的一年,它們應該感謝彼此間的相互競爭,不斷的發展和改變使網游產業的發展始終保持在一個較快的水平上。通過它們相互之間的競爭我們可以看到,未來網遊行業發展的五大趨勢
步驟/方法
收費模式
幾乎所有的網路游戲具有道具收費模式,如《魔獸世界》和《RIFT》有寵物和坐騎,《EVE》的PLEX系統和免費游戲《指環王OL》提供的在線升級和經驗獎勵等。有關人士認為,現在的收費模式對於網遊行業的發展來說是弊大於利的,它破壞了游戲世界的平衡,但是可觀的經濟收入是使游戲開發商繼續生存發展的必要條件,所以收費模式的創新將成為網路產業未來發展的趨勢之一。
故事內容
現在玩家們不滿足於游戲里瘋狂點擊滑鼠的機械操作和簡單粗暴的殺人打怪,他們更喜歡像《魔獸世界》那樣,擁有宏大的世界觀和故事任務。這些基本的設定可能仍然是相同的,但創新和大膽的故事情節以及有趣的任務絕對比那些沒有此類設計的游戲更有發展潛力。因此,尋找和創造史詩級的故事架構將是未來網遊行業的一大走向。
故事內容
現在玩家們不滿足於游戲里瘋狂點擊滑鼠的機械操作和簡單粗暴的殺人打怪,他們更喜歡像《魔獸世界》那樣,擁有宏大的世界觀和故事任務。這些基本的設定可能仍然是相同的,但創新和大膽的故事情節以及有趣的任務絕對比那些沒有此類設計的游戲更有發展潛力。因此,尋找和創造史詩級的故事架構將是未來網遊行業的一大走向。
豐富的更新
《RIFT》在短短的一年之內為自己建立了一個完整的網游強國。《RIFT》不一定比其他同類網游會更好,但是它很好的做一件事:穩定的、頻繁的內容更新。自《RIFT》發布以來,已經看到8個主要更新,還有《魔獸世界》的版本及資料片更新速度也比以往任何時候都快。
無兄弟不游戲
是網游變得有趣的一個最簡單的方法是和你的朋友一起玩。網游的開發人員正在尋找方法,以鼓勵玩家們將現實生活中的朋友帶到游戲中來:《魔獸世界》的「基友」招募復活系統,提供雙倍經驗獎勵以及專屬坐騎,《EVE》獎勵鐵桿「粉絲」提供推薦獎金。《激戰2》和《TERA》盡管沒有推出這類系統的可能,但不排除它們會採取相類似的功能。
免費游戲
開發商正越來越多的轉向免費游戲模式,尤其在游戲走入下坡是,以這種方式來吸引新玩家。免費游戲似乎是為了賺玩家更多的錢,但是它的效果,就如我們看到的索尼旗下的《無盡的任務》,自3月份至今,銷售增長了125%。

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