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nvda分析

發布時間:2022-02-17 01:47:09

⑴ nVidia是什麼意思

NVIDIA(全稱為NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名稱英偉達)。


1、NVIDIA(全稱為NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名稱英偉達),創立於1993年1月,是一家以設計智核晶元組為主的半導體公司。

2、Nvidia 是全球圖形技術和數字媒體處理器行業領導廠商,總部位於美國聖克拉拉市,在20多個國家和地區擁有約5700名員工。公司在可編程圖形處理器方面擁有先進的專業技術,在並行處理方面實現了諸多突破。

3、NVIDIA亦會設計游戲機晶元,例如Xbox和PlayStation 3。近幾年還參與了手機cpu的開發和製作,如Nvidia Tegra3。

4、NVIDIA最出名的產品線是為游戲而設的GeForce顯示卡系列,為專業工作站而設的Quadro顯卡系列,和用於計算機主板的nForce晶元組系列。NVIDIA的總部設在美國加利福尼亞州的聖克拉拉。是一家無晶圓(Fabless)IC半導體設計公司。

⑵ 關於刺客信條 兄弟會游戲卡 NVIDIA設置問題分析

通過預覽調整圖像設置 - 由3D應用程序決定
管理3D設置 - 全局設置 首選圖形處理器 高性能NVIDIA處理器
最主要這2個
給分吧 這就是我給別人的回答

⑶ 關於NVIDIA和ATI的簡介

nVIDIA公司中文名稱:輝達

NVIDIA公司的創始人和CEO——黃仁勛先生

NVIDIA公司(Nasdaq代碼: NVDA)是圖形處理技術的市場領袖,專注於打造能夠增強個人和專業計算平台的人機交互體驗的產品。公司的圖形和通信處理器擁有廣泛的市場,已被多種多樣的計算平台採用,包括個人數字媒體PC、商用PC、專業工作站、數字內容創建系統、筆記本電腦、軍用導航系統和視頻游戲控制台等。NVIDIA總部位於美國加州聖克拉拉,全球雇員數量超過1,700人。 全球各地眾多OEM廠商、顯卡製造商、系統製造商、消費類電子產品公司都選擇NVIDIA的處理器作為其娛樂和商用解決方案的核心組件。在PC應用領域(例如製造、科研、電子商務、娛樂和教育等),NVIDIA公司獲獎不斷的圖形處理器可以提供出色的性能和鮮銳的視覺效果。其媒體和通信處理器能夠執行寬頻連接和通信應用中要求十分苛刻的多媒體處理任務,並在音頻應用能力方面取得突破。 NVIDIA產品和技術的基礎是NVIDIAòForceWareTM,這是一種綜合性軟體套件,能夠實現業內領先的圖形、音頻、視頻、通信、存儲和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高採用NVIDIA GeForceTM圖形晶元和NVIDIA nForceTM平台解決方案的各類台式和移動PC的工作效率、穩定性和功能。

公司大事記:

January, 1993

NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同創辦.

April, 1994

NVIDIA三位創辦人制定了令電腦革命化的計劃.

June, 1994

NVIDIA 和全球著名半導體廠商 SGS- Thompson 建立策略夥伴關系.

May, 1995

NVIDIA 發布 NV1, 第一個主流多功能晶元 ? 操縱桿, 游戲埠, 聲效,顯示, 2D, 3D.

July, 1995

NVIDIA 與SEGA 建立夥伴關系.

March, 1996

NVIDIA 和游戲開發者聯盟制訂Direct 3D的主要規則.

June, 1996

NVIDIA 將主要力量投入開發台式電腦專用的領先顯示晶元.

April, 1997

NVIDIA 發布第一個高性能, 128-bit, Direct3D的顯示晶元: RIVA 128?.

August, 1997

NVIDIA 與全球電腦領先OEM廠商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它.

November, 1997

NVIDIA的 RIVA 128 獲得 的編輯選擇獎.

December, 1997

NVIDIA 被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司.

January, 1998

NVIDIA 的RIVA 128出貨量達到一百萬片.

February, 1998

NVIDIA 發布 RIVA 128ZX?

March, 1998

NVIDIA 和台積電(TSMC)建立策略聯盟夥伴關系.

March, 1998

NVIDIA 發布行業第一個多紋理3D顯示晶元: RIVA TNT.

May, 1998

NVIDIA 和 Microsoft? 聯手在電腦游戲開發者會議推廣他們共同開發的DirectX? 6.0 .

September, 1998

NVIDIA 被PC Magazine 評為最有影響力的 3D 顯示晶元公司.

September, 1998

NVIDIA 被選進 OpenGL 結構審核委員會.

November, 1998

NVIDIA''s 的RIVA TNT 獲得PC Magazine的編輯選擇獎.

December, 1998

NVIDIA 再次被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司.

February, 1999

NVIDIA贏取主要電腦OEM廠商所有Intel? Pentium? III 的春季訂單.

February, 1999

NVIDIA獲得電腦游戲者第五屆年度游戲者大獎特別成就獎.

November, 1998

NVIDIA 發布 NVIDIA Vanta? 顯示晶元, 藉此進入商用台式電腦市場.

May, 1999

NVIDIA 發布擁有行業第一個 32-bit 的畫面結構的: RIVA TNT2,.

May, 1999

NVIDIA 的顯示晶元出貨量達到一千萬個.

June, 1999

NVIDIA''s 的執行長 Jen-Hsun Huang被安永會計事物所評為年度高科技企業家.

July, 1999

NVIDIA 和 SGI 建立策略聯盟.

August, 1999

NVIDIA 發布 GeForce 256?, 這是行業第一個顯示圖形處理單元 (GPU).

August, 1999

NVIDIA 和 ALI 推出整合圖形晶元技術.

November, 1999

NVIDIA 發布全球最快的工作站GPU: Quadro?.

January, 2000

NVIDIA 獲得Microprocessor Report 分析家選擇獎: 最好的3D加速器.

February, 2000

NVIDIA 和 S3 簽署協議, 同意廣泛的共享專利.

March, 2000

NVIDIA 被Microsoft 選為X-Box游戲機的指定圖形處理單元.

April, 2000

NVIDIA 發布全球第一個可每一條渲染線著色的圖形處理單元: GeForce2 GTS?.

June, 2000

NVIDIA 發布主流圖形處理單元 GeForce2 MX?.

June, 2000

NVIDIA 獲得<商業周刊>評為全球第一半導體公司.

July, 2000

NVIDIA 發布全球最快的工作站圖形處理單元: Quadro2 Pro?.

July, 2000

NVIDIA 發布高端專業工作站圖形處理單元: Quadro2 MXR?.

August, 2000

NVIDIA 發布第一個十億像素的圖形處理單元(GPU): GeForce2 Ultra.

August, 2000

NVIDIA 發布 Detonator 3, 改良了統一軟體結構.

September, 2000

NVIDIA 被公認為矽谷發展最快的技術公司之一.

September, 2000

NVIDIA 為微軟的 Xbox 供應第二個主要處理器: 媒體傳送處理器(MCP).

November, 2000

NVIDIA 發布行業中第一個移動圖形處理單元 GeForce2 Go .

November, 2000

NVIDIA 將突破性的 3D 技術特許給微軟.

November, 2000

NVIDIA 獲得Comdex 「最有聲望的產品」的獎項.

November, 2000

NVIDIA 獲得CADENCE Magazine的編輯選擇獎..

November, 2000

NVIDIA被 PC Magazine公認為行業的技術領頭羊.

ber, 2000

NVIDIA 收購 3dfx 的核心圖形資產.

January, 2001

NVIDIA 和 Apple Computers 建立聯盟夥伴關系.

January, 2001

NVIDIA 發布 DirectX 8 技術, 從而促進了微軟的 Xbox 和電腦的發展.

February, 2001

NVIDIA 發布行業中有史以來第一個可編程的圖形處理單元(GPU): GeForce3.

Febraury, 2001

NVIDIA 為 XBox 大量供應圖形處理單元(GPU) and媒體傳送處理器MCP.

February, 2001

NVIDIA GeForce3 獲得全球領先電腦和板卡OEM廠商的選用.

March, 2001

NVIDIA 擴充 GeForce2 MX 家族圖形處理單元, 發布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .

April, 2001

NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000機型.

May, 2001

NVIDIA 宣布成為全球工作站圖形處理單元最大的供應商.

May, 2001

NVIDIA 發布Quadro DCC, 這是全球領先的專業圖形方案,被游戲開發商制定為開發新游戲的必選方案.

May, 2001

NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq選用在專業高端工作站.

May, 2001

NVIDIA 入選 Nasdaq-100 指數股.

June, 2001

NVIDIA 全球第一個在台式電腦推出杜比數碼實時解碼器.

June, 2001

NVIDIA 在台灣COMPUTEX 交易會發布nForce? 平台, 進軍晶元組市場.

June, 2001

NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.

June, 2001

NVIDIA 被<時代周刊>評為全球半導體行業的第一名.

July, 2001

NVIDIA的 GeForce3? 被E3 Game Critics評為最好的電腦硬體.

August, 2001

NVIDIA 推出全球第一移動工作站圖形處理單元: Quadro2 Go.

August, 2001

NVIDIA 推出 Personal Cinema.

August, 2001

NVIDIA 公布惠普的專業工作站將採用 Quadro2 Pro 圖形方案.

August, 2001

NVIDIA 發布新的能延長電池壽命的移動技術 PowerMizer?.

September, 2001

NVIDIA 發布3D圖形處理單元的Detonator? XP 統一軟體.

September, 2001

NVIDIA 發布GeForce Titanium 系列產品, 再次擴大圖形處理單元的領先地位.

October, 2001

NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定為固定價構.

October, 2001

NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP認證.

October, 2001

NVIDIA 的圖形處理器(GPU)入選 前十名名單.

November, 2001

NVIDIA nForce 平台價構被 MicronPC使用.

November, 2001

NVIDIA的 GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦顯示世界雜志>評為2001年最創新的產品.

November, 2001

NVIDIA的 Quadro2 Go 被評為最好的硬體.

November, 2001

NVIDIA 入選 S&P 500指數.

December, 2001

NVIDIA GeForce3? 的3D圖形技術獲得<游戲開發雜志>的最創新獎.

December, 2001

NVIDIA被FSA評為最受尊敬的和財務管理最好的半導體公司.

December, 2001

NVIDIA 成為全球最快達到10億美元營業額的半導體公司.

December, 2001

NVIDIA 的GeForce3? 獲得的編輯選擇獎.

February, 2002

NVIDIA 推出行業中速度最快、功能最強、產品線最豐富的圖形處理單元(GPU): GeForce4.

February, 2002

NVIDIA圖形處理單元(GPU)出貨量達到 1億顆.

February, 2002

NVIDIA 推出覆蓋高中低端的Quadro4 系列工作站產品.

February, 2002

NVIDIA 為XBOX設計的游戲晶元被 評為 「2001年年度最好的游戲晶元」

February, 2002

NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解碼軟體.

March, 2002

GeForce4被聯想公司採納為 「家庭數碼港」 產品的標准配置.

March, 2002

GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦游戲雜志>評為 「2001年年度最好的硬體」

March, 2002

NVIDIA與索尼在線娛樂公司攜手推動在線游戲市場

April, 2002

GeForce4 420 Go被聯想公司昭陽V80筆記本電腦用作標准配置.

2002年5月14日,

NVIDIA GeForce4 系列圖形處理單元(GPU)被評為業界最好的產品,

June, 2002

NVIDIA 推出 Cg: C for Graphics.

July, 2002

NVIDIA 發布數字媒體平台 : nForce2.

September, 2002

NVIDIA 發布業界第一個支持AGP8X規格的GPU: NV18, NV28

October, 2002

NVIDIA 發布速度最快、功能最強的移動圖形處理單元(GPU): GeForce?4 460 Go

November, 2002

NVIDIA 發布業界有史以來速度最快、功能最強的圖形處理單元(GPU) GeForce FX. 同時,它擁有多項業界第一的領先技術, 包括: 第一個使用0.13微米製造工藝, 擁有1GHz速度DDRII顯存, 完美支持Direct X9. 等等.

February, 2003

GeForce FX被評為2002年最好的圖形處理單元.

March, 2003

NVIDIA推出覆蓋高中低端的支持Direct X9的圖形處理單元: NV31和NV34.

March, 2003

GeForce FX被全球著名電腦廠商和裝機商評為2002年最好的硬體.

March, 2003

NVIDIA和IBM建立策略聯盟夥伴關系.

March, 2003

NVIDIA nForce2晶元被全球著名IT網站tomshardware評為最好的AMD平台晶元.

April, 2003

NVIDIA和著名游戲開發商EA建立策略聯盟夥伴關系.

2004年1月

NVIDIA被《財富》雜志評為「 最適合工作的100家公司」之一。

2004年4月

NVIDIA推出面向手機的新款超低功耗媒體處理器。

2004年4月

NVIDIA發布GeForce 6系列產品——公司歷史上最大幅度的性能飛躍。

2004年4月

NVIDIA發布Gelato——業界首款硬體加速的電影渲染器。

2004年5月

NVIDIA與領先筆記本電腦製造商聯合發布MXM。

2004年6月

NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》雜志評選為美國最快成長科技公司之一。

2004年6月

NVIDIA發布SLI——基於PCI Express匯流排技術的革命性圖形處理解決方案。

2004年7月

NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被譽為驅動《毀滅戰士三》的最佳晶元。

2004年9月

NVIDIA發布全球首款3D無線媒體處理器——GoForce 3D 4500。

2004年11月

無生產線半導體協會(Fabless Semiconctor Association)向黃仁勛授予2004年度「張忠謀模範領袖獎」。
ATI Technologies Inc.冶天

創始人:何國源

成立於1985年,是全球領先的圖形卡、視頻設備和多媒體產品的提供商。它的產品廣泛應用於台式機、工作站、筆記本電腦、數字電視、行動電話和游戲設備等。 憑著在員工、產品和卓越技術上的實力,面向客戶的策略,及對新技術和市場關鍵領域的洞察力和運用能力,ATI公司已成為圖形卡行業的先行者、革新者和領導者。

ATI公司的業務由兩個核心部分組成。

PC業務:

作為公司的核心業務,ATI公司以其在PC平台的頂尖技術,為PC和工作站用戶提供頂級的圖形性能。 採用最先進半導體製造技術,ATI公司生產的Radeon系列圖形處理器將給PC用戶帶來頂級的視覺體驗。 ATI公司專為移動產品生產的Mobility Radeon圖形處理器,目前在筆記本電腦市場已經占據了半數以上的份額,這款圖形處理器能在不降低機器性能、處理能力和移動性情況下,提供更多激動人心的特性。 ATI公司的該集成顯卡產品,讓價值和主流用戶之流均可以實惠的台式機和PC機價格而獲得高性能的圖形處理功能。

消費電子產品業務:

在過去的幾年中,基於對更加豐富的視覺體驗的需求,整個消費電子行業都在追求更高的圖像處理功能。 ATI公司為行動電話配備的Imageon圖形處理器和為數字電視配備的Xilleon圖形處理器由此應運而生。 同時,ATI為任天堂(NINTENDO)的GameCube主機提供圖形處理器,並同時與任天堂和微軟Xbox產品簽署未來技術協議。

ATI公司擁有超過2500名員工,它的總部分別設在馬克姆和安略,並在美國、歐洲和亞洲等地都設有辦事處。 其產品在加州、佛州、馬薩諸塞州、安大略和賓夕法尼亞州等地的研發中心進行研發,並在加拿大和台灣生產。 在2004年,ATI公司的財政收入達到20億美元。公司的股票在NASDAQ(股票代碼ATYT)和多倫多證券交易所(股票代碼ATY)進行公開交易,並是NASDAQ股市百強之一。

ATI公司於2006年因經營不佳,被AMD公司以54億美元收購。

⑷ nVIDIAGeForce GTX 760 這個顯卡怎麼樣做個具體分析吧

1gtx760這個顯卡還是不錯的尤其是在游戲方面的表現,幾乎可以秒殺所有的游戲。價格應該在1400元左右,由於牌子和具體型號的不同價格有所差異,但都應在1400-1600之間。
另外遺憾的告訴你,你這套電腦發揮不了gtx760的性能,往小了說至少要把cpu和電源換了,cpu換3470電源換額定500w。往大了說基本就是重裝新電腦了,cpu主板內存電源都需要換。

⑸ 集成主板Nvidia圖形核心與Nvidia獨立顯卡性能對比分析

獨立顯卡有它自己的顯示晶元、顯存顆粒 不佔用CPU和內存
集成顯卡的視頻處理是靠CPU的運算來實現的,顯存也要佔用內存
集成顯卡的顯存是調用的系統內存。這樣將大大減低運算速度。所以在3D性能方面集成顯卡和獨立是沒法比較的。集成顯卡只能完成一般的2D,和一些簡單的3D工作
集成顯卡沒有獨立顯卡的顯存大,而且集成顯卡占內存獨立的不佔~
玩游戲還是裝獨立的顯卡~

集成和獨立最大的區別還有就是內存共用的問題,集成顯卡是要佔用物理內存的容量的,比如你DDR2 512M的內存,用集成顯卡,在電腦里看的時候就沒有512M了,因為給顯卡用掉了點,集成也不是都不好的,要看是什麼時候出的,比如ATI的X1300集成顯卡就還可以,如果是MX級別的話,就別談了。

顯卡是電腦中負責處理圖像信號的專用設備,在顯示器上顯示的圖形都是由顯卡生成並傳送給顯示器的,因此顯卡的性能好壞決定著機器的顯示效果。顯卡分為主板集成的顯示晶元的集成顯卡和獨立顯卡,在品牌機中採用集成顯卡和獨立顯卡的產品約各佔一半,在低端的產品中更多的是採用集成顯卡,在中、高端市場則較多採用獨立顯卡。

獨立顯卡是指顯卡成獨立的板卡存在,需要插在主板的AGP介面上,獨立顯卡具備單獨的顯存,不佔用系統內存,而且技術上領先於集成顯卡,能夠提供更好的顯示效果和運行性能;集成顯卡是將顯示晶元集成在主板晶元組中,在價格方面更具優勢,但不具備顯存,需要佔用系統內存(佔用的容量大小可以調節),性能相對較大。

⑹ NVIDIA全新顯卡Pascal解析 到底強在哪

GP100為了提升計算性能,增強的不僅僅是雙精度單元,其L2緩存、寄存器文件也大幅提升,總計擁有4MB L2緩存、14MB寄存器文件。

總之,NVIDIA的GP100核心為了計算性能可謂煞費苦心,雙精度性能簡直逆天,不過NVIDIA針對高性能運算所做的設計固然討好HPC市場,但對游戲市場來說雙精度是沒多少用處的,反而浪費了晶體管單元,提高了成本及功耗。

⑺ NVidia是什麼

NVIDIA
nVIDIA公司中文名稱:輝達

NVIDIA公司的創始人和CEO——黃仁勛先生

NVIDIA公司(Nasdaq代碼: NVDA)是圖形處理技術的市場領袖,專注於打造能夠增強個人和專業計算平台的人機交互體驗的產品。公司的圖形和通信處理器擁有廣泛的市場,已被多種多樣的計算平台採用,包括個人數字媒體PC、商用PC、專業工作站、數字內容創建系統、筆記本電腦、軍用導航系統和視頻游戲控制台等。NVIDIA總部位於美國加州聖克拉拉,全球雇員數量超過1,700人。 全球各地眾多OEM廠商、顯卡製造商、系統製造商、消費類電子產品公司都選擇NVIDIA的處理器作為其娛樂和商用解決方案的核心組件。在PC應用領域(例如製造、科研、電子商務、娛樂和教育等),NVIDIA公司獲獎不斷的圖形處理器可以提供出色的性能和鮮銳的視覺效果。其媒體和通信處理器能夠執行寬頻連接和通信應用中要求十分苛刻的多媒體處理任務,並在音頻應用能力方面取得突破。 NVIDIA產品和技術的基礎是NVIDIAòForceWareTM,這是一種綜合性軟體套件,能夠實現業內領先的圖形、音頻、視頻、通信、存儲和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高採用NVIDIA GeForceTM圖形晶元和NVIDIA nForceTM平台解決方案的各類台式和移動PC的工作效率、穩定性和功能。

公司大事記:

January, 1993

NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同創辦.

April, 1994

NVIDIA三位創辦人制定了令電腦革命化的計劃.

June, 1994

NVIDIA 和全球著名半導體廠商 SGS- Thompson 建立策略夥伴關系.

May, 1995

NVIDIA 發布 NV1, 第一個主流多功能晶元 ? 操縱桿, 游戲埠, 聲效,顯示, 2D, 3D.

July, 1995

NVIDIA 與SEGA 建立夥伴關系.

March, 1996

NVIDIA 和游戲開發者聯盟制訂Direct 3D的主要規則.

June, 1996

NVIDIA 將主要力量投入開發台式電腦專用的領先顯示晶元.

April, 1997

NVIDIA 發布第一個高性能, 128-bit, Direct3D的顯示晶元: RIVA 128?.

August, 1997

NVIDIA 與全球電腦領先OEM廠商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它.

November, 1997

NVIDIA的 RIVA 128 獲得 的編輯選擇獎.

December, 1997

NVIDIA 被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司.

January, 1998

NVIDIA 的RIVA 128出貨量達到一百萬片.

February, 1998

NVIDIA 發布 RIVA 128ZX?

March, 1998

NVIDIA 和台積電(TSMC)建立策略聯盟夥伴關系.

March, 1998

NVIDIA 發布行業第一個多紋理3D顯示晶元: RIVA TNT.

May, 1998

NVIDIA 和 Microsoft? 聯手在電腦游戲開發者會議推廣他們共同開發的DirectX? 6.0 .

September, 1998

NVIDIA 被PC Magazine 評為最有影響力的 3D 顯示晶元公司.

September, 1998

NVIDIA 被選進 OpenGL 結構審核委員會.

November, 1998

NVIDIA''s 的RIVA TNT 獲得PC Magazine的編輯選擇獎.

December, 1998

NVIDIA 再次被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司.

February, 1999

NVIDIA贏取主要電腦OEM廠商所有Intel? Pentium? III 的春季訂單.

February, 1999

NVIDIA獲得電腦游戲者第五屆年度游戲者大獎特別成就獎.

November, 1998

NVIDIA 發布 NVIDIA Vanta? 顯示晶元, 藉此進入商用台式電腦市場.

May, 1999

NVIDIA 發布擁有行業第一個 32-bit 的畫面結構的: RIVA TNT2,.

May, 1999

NVIDIA 的顯示晶元出貨量達到一千萬個.

June, 1999

NVIDIA''s 的執行長 Jen-Hsun Huang被安永會計事物所評為年度高科技企業家.

July, 1999

NVIDIA 和 SGI 建立策略聯盟.

August, 1999

NVIDIA 發布 GeForce 256?, 這是行業第一個顯示圖形處理單元 (GPU).

August, 1999

NVIDIA 和 ALI 推出整合圖形晶元技術.

November, 1999

NVIDIA 發布全球最快的工作站GPU: Quadro?.

January, 2000

NVIDIA 獲得Microprocessor Report 分析家選擇獎: 最好的3D加速器.

February, 2000

NVIDIA 和 S3 簽署協議, 同意廣泛的共享專利.

March, 2000

NVIDIA 被Microsoft 選為X-Box游戲機的指定圖形處理單元.

April, 2000

NVIDIA 發布全球第一個可每一條渲染線著色的圖形處理單元: GeForce2 GTS?.

June, 2000

NVIDIA 發布主流圖形處理單元 GeForce2 MX?.

June, 2000

NVIDIA 獲得<商業周刊>評為全球第一半導體公司.

July, 2000

NVIDIA 發布全球最快的工作站圖形處理單元: Quadro2 Pro?.

July, 2000

NVIDIA 發布高端專業工作站圖形處理單元: Quadro2 MXR?.

August, 2000

NVIDIA 發布第一個十億像素的圖形處理單元(GPU): GeForce2 Ultra.

August, 2000

NVIDIA 發布 Detonator 3, 改良了統一軟體結構.

September, 2000

NVIDIA 被公認為矽谷發展最快的技術公司之一.

September, 2000

NVIDIA 為微軟的 Xbox 供應第二個主要處理器: 媒體傳送處理器(MCP).

November, 2000

NVIDIA 發布行業中第一個移動圖形處理單元 GeForce2 Go .

November, 2000

NVIDIA 將突破性的 3D 技術特許給微軟.

November, 2000

NVIDIA 獲得Comdex 「最有聲望的產品」的獎項.

November, 2000

NVIDIA 獲得CADENCE Magazine的編輯選擇獎..

November, 2000

NVIDIA被 PC Magazine公認為行業的技術領頭羊.

ber, 2000

NVIDIA 收購 3dfx 的核心圖形資產.

January, 2001

NVIDIA 和 Apple Computers 建立聯盟夥伴關系.

January, 2001

NVIDIA 發布 DirectX 8 技術, 從而促進了微軟的 Xbox 和電腦的發展.

February, 2001

NVIDIA 發布行業中有史以來第一個可編程的圖形處理單元(GPU): GeForce3.

Febraury, 2001

NVIDIA 為 XBox 大量供應圖形處理單元(GPU) and媒體傳送處理器MCP.

February, 2001

NVIDIA GeForce3 獲得全球領先電腦和板卡OEM廠商的選用.

March, 2001

NVIDIA 擴充 GeForce2 MX 家族圖形處理單元, 發布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .

April, 2001

NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000機型.

May, 2001

NVIDIA 宣布成為全球工作站圖形處理單元最大的供應商.

May, 2001

NVIDIA 發布Quadro DCC, 這是全球領先的專業圖形方案,被游戲開發商制定為開發新游戲的必選方案.

May, 2001

NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq選用在專業高端工作站.

May, 2001

NVIDIA 入選 Nasdaq-100 指數股.

June, 2001

NVIDIA 全球第一個在台式電腦推出杜比數碼實時解碼器.

June, 2001

NVIDIA 在台灣COMPUTEX 交易會發布nForce? 平台, 進軍晶元組市場.

June, 2001

NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.

June, 2001

NVIDIA 被<時代周刊>評為全球半導體行業的第一名.

July, 2001

NVIDIA的 GeForce3? 被E3 Game Critics評為最好的電腦硬體.

August, 2001

NVIDIA 推出全球第一移動工作站圖形處理單元: Quadro2 Go.

August, 2001

NVIDIA 推出 Personal Cinema.

August, 2001

NVIDIA 公布惠普的專業工作站將採用 Quadro2 Pro 圖形方案.

August, 2001

NVIDIA 發布新的能延長電池壽命的移動技術 PowerMizer?.

September, 2001

NVIDIA 發布3D圖形處理單元的Detonator? XP 統一軟體.

September, 2001

NVIDIA 發布GeForce Titanium 系列產品, 再次擴大圖形處理單元的領先地位.

October, 2001

NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定為固定價構.

October, 2001

NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP認證.

October, 2001

NVIDIA 的圖形處理器(GPU)入選 前十名名單.

November, 2001

NVIDIA nForce 平台價構被 MicronPC使用.

November, 2001

NVIDIA的 GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦顯示世界雜志>評為2001年最創新的產品.

November, 2001

NVIDIA的 Quadro2 Go 被評為最好的硬體.

November, 2001

NVIDIA 入選 S&P 500指數.

December, 2001

NVIDIA GeForce3? 的3D圖形技術獲得<游戲開發雜志>的最創新獎.

December, 2001

NVIDIA被FSA評為最受尊敬的和財務管理最好的半導體公司.

December, 2001

NVIDIA 成為全球最快達到10億美元營業額的半導體公司.

December, 2001

NVIDIA 的GeForce3? 獲得的編輯選擇獎.

February, 2002

NVIDIA 推出行業中速度最快、功能最強、產品線最豐富的圖形處理單元(GPU): GeForce4.

February, 2002

NVIDIA圖形處理單元(GPU)出貨量達到 1億顆.

February, 2002

NVIDIA 推出覆蓋高中低端的Quadro4 系列工作站產品.

February, 2002

NVIDIA 為XBOX設計的游戲晶元被 評為 「2001年年度最好的游戲晶元」

February, 2002

NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解碼軟體.

March, 2002

GeForce4被聯想公司採納為 「家庭數碼港」 產品的標准配置.

March, 2002

GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦游戲雜志>評為 「2001年年度最好的硬體」

March, 2002

NVIDIA與索尼在線娛樂公司攜手推動在線游戲市場

April, 2002

GeForce4 420 Go被聯想公司昭陽V80筆記本電腦用作標准配置.

2002年5月14日,

NVIDIA GeForce4 系列圖形處理單元(GPU)被評為業界最好的產品,

June, 2002

NVIDIA 推出 Cg: C for Graphics.

July, 2002

NVIDIA 發布數字媒體平台 : nForce2.

September, 2002

NVIDIA 發布業界第一個支持AGP8X規格的GPU: NV18, NV28

October, 2002

NVIDIA 發布速度最快、功能最強的移動圖形處理單元(GPU): GeForce?4 460 Go

November, 2002

NVIDIA 發布業界有史以來速度最快、功能最強的圖形處理單元(GPU) GeForce FX. 同時,它擁有多項業界第一的領先技術, 包括: 第一個使用0.13微米製造工藝, 擁有1GHz速度DDRII顯存, 完美支持Direct X9. 等等.

February, 2003

GeForce FX被評為2002年最好的圖形處理單元.

March, 2003

NVIDIA推出覆蓋高中低端的支持Direct X9的圖形處理單元: NV31和NV34.

March, 2003

GeForce FX被全球著名電腦廠商和裝機商評為2002年最好的硬體.

March, 2003

NVIDIA和IBM建立策略聯盟夥伴關系.

March, 2003

NVIDIA nForce2晶元被全球著名IT網站tomshardware評為最好的AMD平台晶元.

April, 2003

NVIDIA和著名游戲開發商EA建立策略聯盟夥伴關系.

2004年1月

NVIDIA被《財富》雜志評為「 最適合工作的100家公司」之一。

2004年4月

NVIDIA推出面向手機的新款超低功耗媒體處理器。

2004年4月

NVIDIA發布GeForce 6系列產品——公司歷史上最大幅度的性能飛躍。

2004年4月

NVIDIA發布Gelato——業界首款硬體加速的電影渲染器。

2004年5月

NVIDIA與領先筆記本電腦製造商聯合發布MXM。

2004年6月

NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》雜志評選為美國最快成長科技公司之一。

2004年6月

NVIDIA發布SLI——基於PCI Express匯流排技術的革命性圖形處理解決方案。

2004年7月

NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被譽為驅動《毀滅戰士三》的最佳晶元。

2004年9月

NVIDIA發布全球首款3D無線媒體處理器——GoForce 3D 4500。

2004年11月

無生產線半導體協會(Fabless Semiconctor Association)向黃仁勛授予2004年度「張忠謀模範領袖獎」。

⑻ HD5450和NVIDIA GeForce 7100 GS 分析

NVIDIA
GeForce
7100
GS是整合顯卡,只能滿足勉強使用HD5450是中端游戲顯卡,可以滿足大多數游戲

⑼ 英偉達顯卡怎麼樣

英偉達是全球有名的顯卡製造商,產品質量過硬,是知名品牌。

英偉達:

NVIDIA(全稱為NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名稱英偉達),創立於1993年1月,是一家以設計智核晶元組為主的無晶圓(Fabless)IC半導體公司。Nvidia 是全球圖形技術和數字媒體處理器行業領導廠商,NVIDIA的總部設在美國加利福尼亞州的聖克拉拉市,在20多個國家和地區擁有約5700名員工。公司在可編程圖形處理器方面擁有先進的專業技術,在並行處理方面實現了諸多突破。

NVIDIA亦會設計游戲機晶元,例如Xbox和PlayStation 3。近幾年還參與了手機cpu的開發和製作,如Nvidia Tegra3。 NVIDIA最出名的產品線是為游戲而設的GeForce顯示卡系列,為專業工作站而設的Quadro顯卡系列,和用於計算機主板的nForce晶元組系列。

首先你必須明白 現在世界上出名的顯卡晶元製造商一個是nvidia 另一個是AMD(收購ATI之後AMD也在研發顯示晶元)至於intel這些不提也罷 呵呵 你可以這樣理解 這兩家公司只是在做標准 做顯卡標准 這些企業我們姑且稱之為一流企業

然後二流企業就是做顯卡的 他們要生產顯卡 首先要從Nvidia或者AMD買顯示晶元 然後根據他們制定的標准來生產和銷售顯卡 而做這個領域的企業就多了 你說的昂達就是其中一個 當然 要深究下去的話 昂達也只是一個貼牌企業 也就是顯卡由代工廠定牌生產 然後貼上昂達的品牌在市面上賣 現在絕大部分企業都是這樣的運營模式 有些人稱這些企業生產的顯卡為「二流顯卡」 對應的就是自己有自己的工廠的「一流顯卡」 像藍寶石、索泰(其實就是藍寶的子公司)、影馳、XFX等 這些企業自己生產顯卡 而且品質不俗

⑽ 高手幫忙分析下NVIDIA GeForce GT 520M和NVIDIA GeForce GT 410M具體區別能體現在哪,最好形象具體些,

那麼我補充,GT520M發熱量與功耗較G 410M偏大
由此換來的是相對較短的續航時間。
實用中的區別就體現在游戲和3D制圖上,其他方面無太大差別,包括WIN7特效什麼的。

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