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上海耀宇軟體有限公司

發布時間:2022-02-22 21:43:55

『壹』 大宇資訊集團的公司歷史

2013年1月15日《仙劍奇俠傳五前傳》兩岸同步上市。
2013年8月9日《軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲》兩岸同步上市。 3月2010年度CGWR新浪中國網游排行榜,榮獲兩項大獎。
2011年7月7日《仙劍奇俠傳五》兩岸同步上市。 1月《軒轅劍外傳~雲之遙》於台灣地區上市。
2月《天之痕Online》正式授權至台灣。
4月私募普通股5,562,500股,共計新台幣178,000,000元。
8月《天之痕Online》於大陸地區上市。
10月代理網頁游戲「飄渺西遊」於台、港、澳上市。
由「經濟部工業局」主辦之2010年「GAME STAR游戲之星」玩家票選活動,榮獲三項大獎。 1月《仙劍Online》於大大陸地區上市。
1月代理網頁游戲《三國兵臨城下》於台、港、澳上市
4月《仙劍Online》於台、港、澳上市。
6月《夢幻星球Online》正式授權至大陸地區。
7月《天之痕Online》正式授權至大陸地區。
由「經濟部工業局」主辦之2009年「GAME STAR游戲之星」玩家票選活動,榮獲五項大獎。 2月由「經濟部工業局」及「數位內容產業推動辦公室」主辦2006年「GAME STAR游戲之星」深獲玩家及評審肯定,榮獲七大獎項。
2月《飛天歷險Online》正式授權至印尼及歐洲法國、英國、德國、愛爾蘭、西班牙、義大利、盧森堡、比利時、荷蘭、挪威、瑞典、丹麥等12國。
4月《大富翁Online》正式授權至大陸地區。
4月《仙劍Online》正式授權至大陸地區。
6月完成私募甲種特別股10,000,000股,共計新台幣60,000,000元。
6月改選董監,選出董事7人,監察人3人。
8月《仙劍奇俠傳四》上市。
9月《大富翁Online》與《飛天歷險Online》正式授權至美國地區。
10月《大富翁Online》正式授權至東南亞地區,包括泰國、越南、新馬地區。
11月《仙劍Online》台灣地區正式授權。 1月推出《大富翁八》、大航海正式收費。
2月由「經濟部工業局」及「數位內容產業推動辦公室」主辦2006年「GAME STAR游戲之星」深獲玩家及評審肯定,榮獲六大獎項。
《飛天歷險Online》授權日本Gamania於四月份正式收費。 7月、9月、12月相繼推出《阿貓阿狗二》、《飛天歷險Online》及《明星志願三》。
1月國內游戲史上,第一套由電玩游戲改編拍攝成電視劇之《仙劍奇俠傳電視劇》於台灣及大陸地區正式上映,台灣地區由中視取得播映權,並安排於八點檔播出。
2月由「經濟部工業局」及「數位內容產業推動辦公室」主辦2005年「GAME STAR游戲之星」深獲玩家及評審肯定,榮獲九大獎項,再度成為當年度獲得最多獎項的游戲公司。
2月於韓國Gravity Corporation簽約,代理《R.O.S.E Online》。
7月宣布代理日本KOEI《大航海時代 Online》。
7月發表"大宇行動鎖"並提出專利申請。
9月參加日本東京電玩展,推廣《飛天歷險Online》外銷。
12月《仙劍ONLINE》、《大富翁ONLINE》入選2005年「中國民族網路游戲出版工程」再次展現兩岸堅強研發實力。
12月正式結束與日本Square Enix Corp合資的「網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司",同時成立 100% 自資游戲公司」網星樂園(北京)科技有限公司"。
12月《飛天歷險Online》授權日本Gamania,於日本市場經營,大宇自製網路游戲正式邁向國際化。 2月推出《軒轅劍外傳蒼之濤》
6月成立耀宇科技負責大陸地區休閑游戲研發經營業務
7月推出《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》 推出《仙劍奇俠傳二》、《正宗16張麻將3》
推出《魔力寶貝2.0-龍之沙漏》
1月與遠傳電信合作推出4款游戲Jave Game
1月與台灣大哥大電信合作推出4款游戲Jave Game
1月與大眾電信合作於PHS推出《發達之路@life》首款手機線上游戲
5月成立上海網星負責大陸地區手機游戲經營業務
7月推出《仙劍奇俠傳三》 推出《漢朝與羅馬》、《大富翁六》、《軒轅劍四》、《天使帝國三》
1月推出魔力寶貝由網星愛尼克斯於大陸正式推出
6月推出日本Enix游戲《深遂幻想》
7月自製魔力寶貝資料片《魔弓傳奇》
8月推出大宇首套線上游戲《軒轅劍網路版》
11月與Nokia合作於Nokia Club推出手機游戲《大富翁》及《16張麻將》提供下載
11月大宇資訊與大宇全球合並
12月宣布停止代理國外單機游戲業務 推出《軒轅伏魔錄》、《大富翁五》、《新仙劍奇俠傳》、《魔幻騎士》
2月成立攜帶式平台負責手機游戲、PDA游戲開發
6月與日本ENIX簽約代理《魔力寶貝》
8月成立上海軟星科技負責研發業務
8月大宇資訊於櫃台買賣中心掛牌交易
11月成理北京網星科技負責大陸地區線上游戲經營業務
11月與宇峻、奧汀、風雷、弘煜共同合資成立寰宇之星,負責經營大陸地區通路發行業務 推出《麻將旗鑒》、《明星志願2000》、《霹靂奇俠傳》、《新天使帝國》
導入國內游戲產業第一套自製研發循環
7月成立北京軟星科技負責研發業務
8月成立大宇全球科技負責線上游戲經營業務
11月與韓國Eyagi線上游戲《英雄》
推出年度大作《軒轅劍三外傳天之痕》 推出第一套SEGA軟體《仙劍奇俠傳ss版》,同時在中、日兩地市場上市
推出第一套《霹靂狂刀影音多媒體》、《中英文快打2》
推出《典藏大富翁》、《阿雅超時空歷險》、《明星志願2》、《夢幻奇緣》 推出《阿貓阿狗》、《軒轅劍黃金版》、《大富翁四》、《台灣職棒大聯盟》等膾炙人口游戲。
推出遊戲周邊,例如「阿貓阿狗玩偶」、「軒轅劍CD紀念鍾」、「大富翁四鑰匙圈」 公司游戲朝向多平台、多語言、多使用者、多國化4M而努力
代理《銀河英雄傳說》
推出《聖域爭輝》、《仙劍奇俠傳window95版》及《我要學英文》 推出大富翁第三代游戲
獲得「中國金商標協進會」所頒發的【電腦資訊類】金字招牌獎 產品進入日本市場(軒轅劍二~日文版)
開始代理日本游戲(《倉庫番》、《緋王傳二》、《現代大戰略》等)
開始獲得日本SEGA 32位元游戲器Saturn軟體開發授權
系列產品進入第三代(《軒轅劍外傳--楓之舞》)
推出公司首套CD-ROM游戲(《仙劍奇俠傳》) 產品進入韓國市場(韓文版)
系列產品第二代推出(《天使帝國二》、《魔法世紀二》、《軒轅劍二》)
開始代理國內游戲軟體 進入公司人才培養期及游戲大量推出期(共十二套)
大宇游戲開始進入香港及東南亞市場 發行公司第一套VGA游戲《倉庫世家》
發行第一套中國風RPG《軒轅劍》(當時RPG幾乎都是國外游戲的天下) ,獲得極大回響,在業界逐漸有一定的地位 逐步凝聚公司主力人才(DOMO小組、狂徒小組、天使小組)
發行第一套游戲滅
創辦以介紹大宇游戲為主的軟體之星
公司正式建立研發部 上市日期 作品名稱 備注 1989.2 滅 1989.5 魔術拼圖 1989.7 幻魔傳說 1989 大富翁 1989.12 美少女撲克 1990.7 七笑拳 1990.10 軒轅劍 1990 倉庫世家 1991 電腦魔域 1991 雷射坦克 1991.8 破壞神傳說 1992.4 春秋爭霸戰 1992 激斗戰士 1992.12 縱橫七海 1992.12 爆笑出擊 1993.1 大富翁2 1993.3 天使帝國 1993 戰國策 1993.7 魔道子 1993.8 幻象雷電 1993.8 失落的封印 1993 魔法世紀 1994.2 軒轅劍.貳 1994.2 正宗台灣16張麻將 1994.8 妖魔道 1994.10 天使帝國2 1994.11 軒轅劍.貳(日文版) 1994 魔法世紀2 1995.1 軒轅劍外傳.楓之舞 1995.1 明星志願 1995.7 仙劍奇俠傳 1995.9 倉庫番 1996.3 大富翁3 1996.7 蜥蜴超人 1997.9 聖域爭輝 1998.1 阿貓阿狗 1998.4 正宗台灣16張麻將2 1998.4 軒轅劍黃金紀念版 1998.8 明星志願2 1998.10 大富翁4 1999.3 仙劍奇俠傳SEGA Saturn版 1999.12 軒轅劍3 1999.12 大富翁4超時空之旅 資料片 2000.6 明星志願2000 2000.7 霹靂奇俠傳 2000.9 新天使帝國 2000.12 軒轅劍3外傳 天之痕 2000.12 麻將旗艦 2001.2 軒轅伏魔錄 2001.6 大富翁5 2001.7 新仙劍奇俠傳 2001.8 仙劍客棧 2001.12 魔幻騎士 2002.6 大富翁6 2002.7 漢朝與羅馬 2002.8 軒轅劍4 2002.10 軒轅劍網路版 2002.10 天使帝國3 2002.12 大富翁6 PLUS-大家來搶錢 資料片 2003.1 仙劍奇俠傳2 2003.3 正宗台灣16張麻將3 2003.7 仙劍奇俠傳3 2003.12 大富翁7 2004.2 軒轅劍外傳~蒼之濤 2004.8 仙劍奇俠傳3外傳 問情篇 2004.12 大富7游寶島 獨立游戲片 2004.12 大富7游香江 獨立游戲片 2005.7 阿貓阿狗2 2005.9 飛天歷險 月費版 2005.12 明星志願3 2006.1 大富翁8 2006.7 明星志願3~星光圓舞曲 資料片 2006.8 軒轅劍伍 2006.10 飛天歷險free 免費版 2006.7 明星志願3~銀色幻想舞曲 資料片 2007.4 大富翁online 2007.8 仙劍奇俠傳4 2007.12 軒轅劍外傳~漢之雲 2007.12 明星志願-甜蜜樂章 獨立游戲片 2009.1(大陸)
2009.4(台港澳) 仙劍奇俠傳online 2010.1 軒轅劍外傳~雲之遙 2013.(暑假)軒轅劍六~鳳凌長空千載雲預計暑假上市 暢游發行 MMORPG 上市日期 游戲名稱 原廠 備注 英雄 Eyagi 2003.3.中止 2001.9 魔力寶貝 SQUARE-ENIX 營運中 2002.5 深邃幻想 SQUARE-ENIX 2004.11中止 2005.3 刀劍 像素軟體 營運中
2007.7免費 超武俠大戰 SQUARE-ENIX 2004 CB
未上市 2005.6 星願 Gravity 2006.3中止 2006.1 大航海時代 KOEI 2009.12移轉運營 Web game 上市日期 游戲名稱 原廠 備注 2009.1 三國兵臨城下 天極峰寬頻 營運中

『貳』 請問仙劍和軒轅劍是哪兩個公司的作品啊

都是softstar的。就是大宇

都是台灣的公司啊,北京上海是分公司

『叄』 深圳市耀宇科技有限公司怎麼樣

簡介:注冊號:****所在地:廣東省注冊資本:50萬元人民幣法定代表:楊錦喜企業類型:有限責任公司登記狀態:登記登記機關:深圳市市場監督管理局南山局注冊地址:深圳市寶安區石岩街道浪心社區洲石路旁石頭山老兵田廈工業園廠房B棟4樓
法定代表人:楊錦喜
成立時間:2002-05-20
注冊資本:50萬人民幣
工商注冊號:440306103728817
企業類型:有限責任公司
公司地址:深圳市寶安區石岩街道浪心社區洲石路旁石頭山老兵田廈工業園廠房B棟4樓

『肆』 nba直播軟體有哪些

1、騰訊體育

由於騰訊斥巨資購買了NBA網路視頻直播權,因此騰訊提供的NBA視頻直播場次也非常之多,基本每天都有三場以上的比賽。

『伍』 大宇資訊相關的各公司及組織的關系

大宇資訊自1988年4月27日成立至今,從資本額新台幣100萬元;員工3人,發展至今,成為上市公司,資本4.7億,兩岸員工達600餘位。集團內7家公司同時掌握兩岸三地的產品研發、行銷通路及網路游戲經營等數位產業上下游市場。多年來,大宇一直堅持以掌握自有品牌及開發自創產品為主軸,並以玩家的需求、喜好為依歸,研發出一套套如仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁、明星志願、天使帝國及正宗台灣16張麻將等膾炙人口的系列大作,產品的觸角也隨著科技時代的進步從PC Game拓展至Consol Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范圍。

旗下公司一覽:
1. 大宇資訊股份有限公司(SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC)
2. Softstar International Inc.
3. Cayman Webstar Inc.
4. Mauritius Webstar Inc.
5. Softstar Global Inc. (中止營運)
6. 軟星科技(北京)有限公司
7. 軟星科技(上海)有限公司-廈門分公司
8. 北京寰宇之星軟體有限公司(合資)
9.網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司(合資,中止營運)
10. 網星樂園(北京)科技有限公司(中止營運)
11. 北京偉特力群信息技術服務有限公司(合資)
12. 北京偉特力群信息技術服務有限公司-上海分公司(合資)
13. 群宇信息(上海)有限公司
14. 耀宇軟體(上海)有限公司
15.軟星科技(上海)廈門分公司

『陸』 十大直播平台排行榜是怎麼樣的

直播平台有很多如斗魚、熊貓TV、虎牙直播、企鵝電競等,如下:

1、斗魚

武漢斗魚網路科技有限公司,十大游戲直播平台,前身為生放送直播,以游戲直播為主,涵蓋體育/綜藝/娛樂等多種直播內容,致力於為所有人帶來歡樂的彈幕式直播分享網站。

武漢斗魚網路科技有限公司旗下的斗魚是一家致力於為所有人帶來歡樂的彈幕式直播分享網站,是國內直播分享網站中的佼佼者。

2、熊貓TV

上海熊貓互娛文化有限公司,熊貓直播,擁有強大明星主播陣容的熱門直播平台,專業提供高清、流暢的視頻、活動、賽事直播等服務。熊貓直播是由上海熊貓互娛文化有限公司創辦的一家彈幕式視頻直播網站,創始人為王思聰。

10、觸手

專注手機游戲的彈幕式手機游戲直播平台,無需電腦,即可讓玩家隨時隨地通過手機直播來實時分享自己的手游樂趣。觸手於2015年7月正式上線,目前已經擁有超過10萬名手遊玩家主播和超過1000萬手游觀眾。觸手為廣大手游熱愛者提供交流互動的場所,聚集手游同好共建虛擬世界。

『柒』 如何處理游戲直播著作權

您好,根據新浪博客張學來的看法:電子游戲是多種類型作品的復合。首先是計算機程序,即可被計算機「執行的代碼化指令序列,或者可以被自動轉換成代碼化指令序列的符號化指令序列或者符號化語句序列」(以下簡稱「代碼化指令序列」)。其次是以代碼的形式存在,並可被代碼化指令序列調用的其他類型作品,包括電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品(以下簡稱「影視作品」),如游戲中事先拍攝或製作好的影視或動漫場景,以及根據用戶的操作發生變化的連續畫面和音樂作品,如游戲中的音樂和歌曲等。游戲直播並不涉及計算機程序本身,因為受眾並不能因此獲得代碼化指令序列本身。但是,受眾可以感知游戲畫面以及音樂。換言之,游戲直播實際上傳播了游戲中的影視作品和音樂作品。
需要指出的是,在我國首例涉及游戲直播的案例「上海耀宇文化傳媒有限公司訴廣州斗魚網路科技有限公司案」中,判決書認為:
我國著作權法保護的對象是在文學、藝術和科學領域內具有獨創性並能以某種有形形式復制的智力成果。由於涉案賽事的比賽本身並無劇本之類的事先設計,比賽畫面是由參加比賽的雙方多位選手按照游戲規則、通過各自操作所形成的動態畫面,系進行中的比賽情況的一種客觀、直觀的表現形式,比賽過程具有隨機性和不可復制性,比賽結果具有不確定性,故比賽畫面並不屬於著作權法規定的作品,被告使用涉案賽事比賽畫面的行為不構成侵害著作權。
該表述曾讓不少人認為,法院否認游戲畫面可構成影視作品,但筆者對此有不同解讀。從本案事實來看,原告從涉案電子游戲著作權人處獲得了在中國大陸地區對游戲賽事的「獨家的視頻轉播權」,在轉播過程中,其不僅使用了軟體截取的比賽畫面,還插入了比賽解說和直播間畫面等內容,並非僅僅單純地對比賽畫面進行直播。在這種情況下,法院實際上要解決的問題是:在游戲進行過程中,因選手的操作而形成的畫面,是否構成了一個不同於游戲中所含影視作品的新作品?換言之,法院的上述表述,並不涉及電子游戲中所含畫面是否為影視作品,它僅是否定了用戶在玩游戲的同時創作出了新作品的觀點。
確實,用戶運行涉案游戲程序而形成的畫面,不可能超出程序設計者設定的范圍。無論是游戲畫面的場景、人物形象和人物的各種姿勢,都是程序中預設的。用戶只是通過個性化的操作將游戲程序中原本就包含的各種可能性中的一種加以實現而已,因此並沒有創作出有別於原有作品的新作品。因此,對於游戲直播而言,問題的關鍵並不是游戲中是否包含了作品,以及作品著作權的歸屬,而是直播涉及的專有權利。
那麼,這種對作品的傳播,涉及《著作權法》中規定的哪一種專有權利呢?如果電視台對一場游戲比賽的畫面以無線方式進行了現場直播,該行為當然涉及《著作權法》中的「廣播權」。但如果玩家僅是藉助互聯網進行了同步直播,其行為並非受「廣播權」控制的行為。我國《著作權法》對「廣播權」的定義是:「以無線方式公開廣播或者傳播作品,以有線傳播或者轉播的方式向公眾傳播廣播的作品……」。而通過互聯網對游戲進程的直播,既不是以無線方式進行的傳播,也不是在接收到某一廣播組織的無線傳播之後,再進行的無線或有線的轉播。同時,該行為也不涉及「信息網路傳播權」,因為它並不是一種「使公眾可以在其個人選定的時間和地點獲得作品」的行為,即並非互動式網路傳播行為。
但是,根據我國加入的《世界知識產權組織版權條約》(WCT),著作權人應當享有一項廣義的向公眾傳播權,能夠涵蓋以各種技術手段向公眾傳播作品的行為。類似於游戲直播的非互動式網路傳播行為,當然也應當被納入其中。對於受WCT保護的外國著作權人,我國負有保護其向公眾傳播權的條約義務,而對於本國權利人,我國也應提供同等保護,否則將出現「超國民待遇」。由於我國《著作權法》本身沒有規定一項廣義的向公眾傳播權,應當將《著作權法》規定的「兜底權利」——「應當由著作權人享有的其他權利」解釋為涵蓋該項權利。
如能給出詳細信息,則可作出更為周詳的回答。

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