導航:首頁 > 股市分析 > 游戲行業分析

游戲行業分析

發布時間:2022-07-05 19:05:44

『壹』 手機游戲行業的現狀

近年來隨著我國移動游戲市場中女性玩家逐漸增多,「她游戲」市場也火熱發展。據統計,從2015至2020年,我國女性用戶游戲市場實際銷售收入從218.9億元增加到了656.1億元,用戶規模截至2020年第一季度已經從2.3億人增長到了3.57億人,增速保持向上趨勢,未來隨著游戲類型的多元發展,將有越來越多的游戲題材偏向於女性玩家的喜好,「她游戲」經濟將保持熱度。

移動游戲行業主要上市公司騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。

本文核心數據:女性游戲市場規模、女性游戲玩家規模、女性玩家佔比

1、女性向游戲特點

女性向手游,指為女性設計或適合女性玩家的特定游戲類別,即以女性需求為設計核心、游戲題材受女性歡迎以及游戲中女性用戶比重較大的游戲。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》

『貳』 游戲行業前景如何

2020中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布了《2020年中國游戲產業報告》,報告顯示2020年中國游戲實際銷售數據達2876億元,較去年增長478.1億人民幣。中國用戶規模達到6.65億,較2018年提高了3.7%。

游戲產業銷售收入保持快速增長

2020 年,中國游戲市場實際銷售收入 2786.87 億元,比 2019 年增加了 478.1 億元,同比增長 20.71%,保持快速增長。

—— 更多數據請參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》

『叄』 游戲行業的大數據分析管理

游戲行業的大數據分析管理
作為國內最大的網頁游戲和智能手機游戲的研發、運營和發行商之一,人人游戲的大數據價值發現從結構化數據集起步,逐步向非結構化數據集延伸。
在驕陽似火的七月,人人游戲的「詞雲」應用火熱上線了。所謂「詞雲」,就是先對人人游戲玩家的在線聊天記錄進行分詞,匯總之後對玩家行為進行分析和展現。目前,「詞雲」已經在人人游戲的四款重點游戲中安家落戶,隨後有關玩家情緒的分析功能(通過關鍵詞對應玩家的情緒指數)也將上線。人人游戲運營平台總監、數據中心負責人王坤表示,「詞雲」應用的上線是人人游戲對大數據的利用從結構化數據集向非結構化數據集延展的重要一步。
成立於2006年的人人游戲正在努力轉型為一家跨PC、平板電腦和手機終端的多平台游戲研發、運營和發行商。從2007年推出第一款網頁游戲《貓游記》至今,人人游戲一步步向著這一目標靠近。在此過程中,人人游戲堅持在「跨屏」技術創新領域的研發投入,同時也積極利用大數據技術優化整體業務運營。
目前,王坤所領導的30餘人的技術團隊正致力於從包括游戲日誌、玩家行為數據、日常經營數據等在內的大數據集中尋找更好的數據利用和展現途經,同時他們還是大數據應用在企業內部營銷推廣的主力軍。「我們要做每個員工的大數據分析,而不僅僅是數據中心的大數據分析。要做好游戲行業的大數據分析,構建360°的用戶視圖非常重要。」她說。
從0°到360°
2009年,人人游戲對於業務數據的利用還停留在匯總游戲日誌數據,僅用於簡單分析的階段。而在2013年,人人游戲已經基本上完成了基於IBMCognos的BI系統整體建設。同時,其基於Greenplum社區版的分布式數據倉庫也已初具規模。對人人游戲而言,這些都是獲得360°用戶視圖的必要工作。而360°用戶視圖為其業務運營和決策所帶來的價值則是實實在在的。
「BI系統主要是管理結構化的大數據,我們搭建了報表、行動和洞察三位一體的閉環系統,而不僅僅是一個報表系統。」王坤說。新的BI系統將人人游戲的業務模型更加清晰地呈現出來,對游戲業務覆蓋用戶獲取、客戶存留、客戶付費的核心流程進行了優化,能夠更准確地為業務決策提供參考。在報表設計方面,王坤所帶領的技術團隊堅持遵循MECE(mutually-exclusive and collectively exhaustive,即相互排斥而又集體窮盡)的分析原則,確保每張報表都有清楚的存在意義。同時,BI系統上線後,企業在開發和運維方面的投入也有所降低。
「從結構化大數據到非結構化大數據,數據分析范圍和深度的擴展,讓我們能夠更准確地把握玩家的行為和需求。」王坤說。以「詞雲」應用為例,「炸金礦」是人人游戲旗下「亂世天下」這款游戲中玩家參與度很高的一個玩法,玩家需要邀請一定數量的友人幫忙炸礦來贏取金幣。但在節假日期間,這款游戲的參與度通常都會下降。「通過『詞雲』分析後發現,節假日期間『求炸』成為玩家的聊天熱詞。我們也因此得知,並不是玩家不愛玩這個游戲,而是玩家在節假日邀請不到足夠數量的友人幫忙炸礦。基於這樣的分析,我們可以在節假日期間對游戲規則進行調整。」王坤說。
大數據的行業價值
「每個行業都會有自己的大數據故事。在游戲行業,大數據分析可能不會直接帶來電商網站那樣真金白銀的收入,但其價值同樣會體現在精準營銷、客戶體驗優化等多個層面。」王坤說。她指出,全面的大數據分析能夠有效提升玩家的留存率和轉化指標,並且為游戲產品的研發提供指引。而個性化的精準營銷同樣與大數據分析緊密相關,像是針對不同性別、不同年齡、不同地域人群的廣告精準投放,背後都要依靠基於360°用戶視圖的玩家特徵分析。
王坤坦言,對人人游戲乃至整個游戲行業來說,大數據的管理與分析仍然是一件「體力活」。「大數據團隊所面臨的最大挑戰是數據的整合,把多來源的結構化、半結構化和非結構化數據整合在一起,很多企業還沒有做到。另外,在企業內部和外部找到大數據的消費者,向他們營銷大數據技術,同樣是一件艱苦的工作。」她說。

『肆』 現在游戲行業前景怎樣

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-227950980

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-227950980

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

『伍』 游戲行業的前景

游戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋游戲製作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發等職位。毫無疑問,游戲方面的專業人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。在某招聘網站的統計中,游戲行業年薪高達36萬,你是否再次拖了後腿?

由於游戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業也是很不錯的,一般游戲職位月薪10000以上是沒有問題的,經驗豐富的月薪20000甚至更多。

之所以造成游戲人才大量的缺口,有一個很重要的原因,就是缺乏游戲人才的輸送渠道。

我們先來說說一名優秀的游戲人才需要具備的兩個要求:

第一,對游戲很有興趣,有豐富的游戲經驗,熟悉游戲玩家心理特徵等等;

第二,相關的專業技能:美工能力、策劃能力、數據分析能力、軟體、程序開發能力等等。

基本上能滿足第一點的人缺乏第二點,而滿足第二點的人又缺乏第一點,兩個都符合的人才很少很少。目前,國內各高校還沒有設立專門培養游戲人才的專業,特別是游戲開發方面。

而我們尚上游科技有限公司作為華中地區最大游戲人才孵化基地,我司已與多家游戲公司達成戰略合作,將共同建立精英班,為國內數字娛樂市場培養優秀人才。

現下的游戲人才可以就業的方向,主要有游戲程序開發、游戲策劃(產品經理)、游戲運營、游戲美術這四個就業方向。

1、游戲美術

游戲美術是技術性比較強的崗位,門檻高,人才缺口也相對較大,當然,薪資水平也是非常高的。游戲製作通常需要掌握3D設計技術和建模,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要美術基礎。

考慮到時間和成本,如果要進入游戲行業,最快的上手方法是選擇一家從事游戲行業的專業公司學習一段時間。

2、游戲開發

游戲程序開發方向主要負責游戲程序開發,這一塊在游戲企業是人才缺口也是非常大的,因為各高校都開設有c/c++、java實操項目的課程,有相關的專業所學也只是處於理論階,無法進入游戲開發企業勝任崗位。

根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。

1、首先是C++語言。

2、只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。

3、想學習游戲並迅速工作,建議學習COCOS等引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入。

3、游戲策劃

通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲數值策劃、游戲劇情策劃等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

4、游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作。

『陸』 游戲製作的前景

游戲設計發展前景還是很好的。

游戲行業發展的順風順水,游戲公司也一改往日缺錢的面貌,變得不差錢,但是游戲研發人才的緊缺卻成了鎖住游戲公司喉嚨的問題,所以游戲公司為了招攬人才,自然也就開出高薪。了解課程請點擊在線客服咨詢

編程人員的工資本來就不低,而游戲編程師的工資比普通編程人員的工資還要高出20%左右,一般游戲編程師的工資能夠達到年薪11萬+,游戲主程工資能夠達到年薪20萬+,游戲產品總監的工資能夠達到年薪35萬+。

而且目前我國游戲行業人才不到3萬人,而市場缺口達60萬人,巨大缺口使得游戲開發人才身價水漲船高,順理成章成為職場潛力股中的翹楚。由此可見,游戲專業就業前景一片良好。

如果想成為專業的游戲設計師可以到王氏教育,王氏教育始終堅持以人為本的教學理念,用「教輔管」的理念貫穿於學生學習始終。教:王氏教育始終堅持面授教學。輔:上課模式是講課和輔導課相結合,貫穿於學生的整個學習過程,保障了學生在接收知識的同時能夠更好的消化變成自己的技能。管:管理嚴於其他同行,對學生要求嚴格,讓學生學到更多更好的技能,更加適應行業的發展。

『柒』 網路游戲行業未來發展五大趨勢

這一年無論是對於網路游戲的開發或者玩家來說都是幸運的一年,它們應該感謝彼此間的相互競爭,不斷的發展和改變使網游產業的發展始終保持在一個較快的水平上。通過它們相互之間的競爭我們可以看到,未來網遊行業發展的五大趨勢
步驟/方法
收費模式
幾乎所有的網路游戲具有道具收費模式,如《魔獸世界》和《RIFT》有寵物和坐騎,《EVE》的PLEX系統和免費游戲《指環王OL》提供的在線升級和經驗獎勵等。有關人士認為,現在的收費模式對於網遊行業的發展來說是弊大於利的,它破壞了游戲世界的平衡,但是可觀的經濟收入是使游戲開發商繼續生存發展的必要條件,所以收費模式的創新將成為網路產業未來發展的趨勢之一。
故事內容
現在玩家們不滿足於游戲里瘋狂點擊滑鼠的機械操作和簡單粗暴的殺人打怪,他們更喜歡像《魔獸世界》那樣,擁有宏大的世界觀和故事任務。這些基本的設定可能仍然是相同的,但創新和大膽的故事情節以及有趣的任務絕對比那些沒有此類設計的游戲更有發展潛力。因此,尋找和創造史詩級的故事架構將是未來網遊行業的一大走向。
故事內容
現在玩家們不滿足於游戲里瘋狂點擊滑鼠的機械操作和簡單粗暴的殺人打怪,他們更喜歡像《魔獸世界》那樣,擁有宏大的世界觀和故事任務。這些基本的設定可能仍然是相同的,但創新和大膽的故事情節以及有趣的任務絕對比那些沒有此類設計的游戲更有發展潛力。因此,尋找和創造史詩級的故事架構將是未來網遊行業的一大走向。
豐富的更新
《RIFT》在短短的一年之內為自己建立了一個完整的網游強國。《RIFT》不一定比其他同類網游會更好,但是它很好的做一件事:穩定的、頻繁的內容更新。自《RIFT》發布以來,已經看到8個主要更新,還有《魔獸世界》的版本及資料片更新速度也比以往任何時候都快。
無兄弟不游戲
是網游變得有趣的一個最簡單的方法是和你的朋友一起玩。網游的開發人員正在尋找方法,以鼓勵玩家們將現實生活中的朋友帶到游戲中來:《魔獸世界》的「基友」招募復活系統,提供雙倍經驗獎勵以及專屬坐騎,《EVE》獎勵鐵桿「粉絲」提供推薦獎金。《激戰2》和《TERA》盡管沒有推出這類系統的可能,但不排除它們會採取相類似的功能。
免費游戲
開發商正越來越多的轉向免費游戲模式,尤其在游戲走入下坡是,以這種方式來吸引新玩家。免費游戲似乎是為了賺玩家更多的錢,但是它的效果,就如我們看到的索尼旗下的《無盡的任務》,自3月份至今,銷售增長了125%。

『捌』 以後的游戲行業的走向趨勢如何呢

目前我國游戲行業主要流行的游戲類型是移動游戲與雲游戲,主要通過游戲道具及平台訂閱收費,據調查,目前手機游戲是付費率及月活量最高的移動端細分領域,游戲付費空間巨大。然而關於游戲付費這一配套服務,消費者對游戲道具發放透明度以及售後仍有較大的訴求。

游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。

本文核心數據:游戲發展歷程、移動端月活量梯隊、玩家付費行為分布情況、付費環境滿意度

1、移動游戲及雲游戲是目前主流游戲類型

我國游戲行業的發展隨著時間的變化及技術的變革,在不同時間段流行著不同類型的游戲,伴隨著不同類型游戲的是不同的購買及付費方式。1950-2000年間流行的街機游戲、主機游戲、單機游戲、PC端游,主要是靠一次性付費購買後便可以永久擁有這款游戲;

隨後在2000-2010年間游戲之間聯網成為主流,PC頁游成為這一時期的流行游戲類型,開發商根據游戲時長收費;

2010-2020年期間游戲行業迅速發展,尤其是隨著智能手機的流行,移動游戲成為主流,此時開發商主要靠售賣游戲道具獲利;目前雲游戲正在逐漸流行,主要的收費來源則是平台訂閱費。

總體來看,游戲付費是伴隨游戲行業發展不可忽略的配套服務,具有較大的收益潛力,並且用戶普遍在游戲方面的付費意願相對於其他產品更大,但是對於游戲內道具發放透明度以及充值售後服務仍需提高。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》

『玖』 關於中國游戲行業的發展與現狀

市場規模逐年增長

2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。2021年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節假期活動,用戶的消費願望增強,中國游戲產業實際銷售收入實現階段性增長,多款游戲產品取得了比較好的成績。

2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。



——更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。

閱讀全文

與游戲行業分析相關的資料

熱點內容
理財講座報告 瀏覽:563
快漲停股票 瀏覽:704
華中數控屬於哪個基金 瀏覽:832
招商證券股指期貨手續費調整 瀏覽:257
融資計劃書模板怎麼寫 瀏覽:29
第一理財年化 瀏覽:637
基金凈值公告方式 瀏覽:502
綠化貸理財安全嗎 瀏覽:217
離婚後再供房貸款買房 瀏覽:805
今天千足金的價格 瀏覽:587
理財取款程序 瀏覽:183
信託百世物流 瀏覽:676
注冊公司融資性 瀏覽:997
浦發輕松理財金卡條件 瀏覽:881
科創基金發銷渠道 瀏覽:995
45鋼價格2016 瀏覽:720
新設融資 瀏覽:157
中原內配私募基金被騙 瀏覽:347
32美元等於人民幣多少錢 瀏覽:96
期貨實盤秀怎麼沒了 瀏覽:268