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時空技術分析法

發布時間:2021-03-23 16:05:45

『壹』 技術分析法滬銅期貨價格趨勢 跪求!!! 最好詳細些 只用技術分析法!!!

以滬銅1303合約9.19日見頂60530元以來以來一路震盪下跌10.22日更是跳空720元的急跌,終於與11.12日見回低55250元,進過7個交答易日的震盪向上與11.20日反彈到56590元,後受阻回落到11.23日的55560元,受到支撐向上與11.26日早盤見56530元受阻回落56220元,未來幾日前期高點56590元有一定的阻力.投資者在此點位應...............

『貳』 高分求救,CI 技術的時空分析的有效模型

基於G1S 的空間分析和CI 的融合,將該領域拓展到計算科學、統計學、數學、物理學、神經系統科學、認知學、電子工程、計算地理學等領域,使得G1S 可以將這些學科的最新成果應用於空間決策支持。另外,CI 技術之間的相互結合更加拓展了空間分析的應用領域,如模糊邏輯與模糊神經網路相結合的模糊神經網路,神經網路與遺傳演算法和免疫演算法相結合探詢網路結構和權重優化等。將CI 技術與SDA 相結合,在G1S 環境下建立時空一體化的時空過程模擬分析引擎已成為SDA 的一項重要內容。

『叄』 如果未如研究出,穿越時空的高科技,會有時空法嗎

其實現在的3維科學,已經證明有更高維度的存在,也證明了平行宇宙的存在,但在自己的維度上,我們無法改變自己的過去,我們是三維生物,是在以二維的視角理解三維世界,但我們理解不了四維,(人的大腦據研究是11維的東西),除非我們完成自我進化。而且我認為穿越時空這樣的東西可能不會出現,畢竟時間是宇宙唯一的准則,在各個維度時間都存在,我們不可能改變一個維度時間節點的同時不去動其他維度,意思就是要改一起改,但我們就會失去這份對未來的記憶,說白了就是沒改,不知道你懂沒懂,不懂可以繼續問我,望採納。

『肆』 時空扭曲的真相分析

中國人都知道這么一句話「洞中方七日,世上已千年」這個「洞」,是否可以看作是一個與世間進度不同的所在呢?就像一個人跨出一步,一隻螞蟻可能要走一天。那麼差距就顯現出來了。而事實上,60年前愛因斯坦就提出過一個理論:蟲洞。
量子物理學中,宇宙不是一個球體,而是一個球面。我在大學學習電動力學和量子力學時,教授就不斷的讓我們想像二維球體(面才是二維,體才是三維),或者二維勢阱。說到這里,大家可能會覺得很難想像,不想看下去了,那麼,我來舉個相近的例子吧。比如一個氣球,我們不斷吹氣的話,它就會膨脹,那麼如果氣球上有一些斑點的話,這些斑點之間的距離一定是隨著氣球的膨脹而變大的。這就象我們宇宙的紅移。我們可以把每一個星球甚至星系看作是氣球上的這些斑點。現代熱力統計物理和天體物理都證實宇宙的確是在膨脹,從奇點爆炸開始,宇宙已經膨脹了幾百億年了。
早在20世紀50年代,已有科學家對「蟲洞」作過研究,由於當時歷史條件所限,一些物理學家認為,理論上也許可以使用「蟲洞」,但「蟲洞」的引力過大,會毀滅所有進入的東西,因此不可能用在宇宙航行上。
隨著科學技術的發展,新的研究發現,「蟲洞」的超強力場可以通過「負質量」來中和,達到穩定「蟲洞」能量場的作用。科學家認為,相對於產生能量的「正物質」,「反物質」也擁有「負質量」,可以吸去周圍所有能量。像「蟲洞」一樣,「負質量」也曾被認為只存在於理論之中。不過,目前世界上的許多實驗室已經成功地證明了「負質量」能存在於現實世界,並且通過航天器在太空中捕捉到了微量的「負質量」。
據美國華盛頓大學物理系研究人員的計算,「負質量」可以用來控制「蟲洞」。他們指出,「負質量」能擴大原本細小的「蟲洞」,使它們足以讓太空飛船穿過。他們的研究結果引起了各國航天部門的極大興趣,許多國家已考慮撥款資助「蟲洞」研究,希望「蟲洞」能實際用在太空航行上。
宇航學家認為,「蟲洞」的研究雖然剛剛起步,但是它潛在的回報,不容忽視。科學家認為,如果研究成功,人類可能需要重新估計自己在宇宙中的角色和位置。現在,人類被「困」在地球上,要航行到最近的一個星系,動輒需要數百年時間,是目前人類不可能辦到的。但是,未來的太空航行如使用「蟲洞」,那麼一瞬間就能到達宇宙中遙遠的地方。
據科學家觀測,宇宙中充斥著數以百萬計的「蟲洞」,但很少有直徑超過10萬公里的,而這個寬度正是太空飛船安全航行的最低要求。「負質量」的發現為利用「蟲洞」創造了新的契機,可以使用它去擴大和穩定細小的「蟲洞」。科學家指出,如果把「負質量」傳送到「蟲洞」中,把「蟲洞」打開,並強化它的結構,使其穩定,就可以使太空飛船通過。

『伍』 求股票技術分析中關於時間空間技術指標相結合的書

建議你學習黃金分割理論,江恩理論,波浪理論。首先你得知道,你這個問題幾乎已經代表了股票技術分析中的全部問題了,要想單靠一兩本書是解決不了的。並且這個問題不單單是學的問題了,已經上升到了研究的層次。股市中准確可靠地技術都不是學出來的,而是研究出來的,因為你學到了就已經落後了。學到得東西只能作為研究的基礎。 記住,在股市中只有自己的經驗,而沒有前人得經驗,經驗是一個很復雜的東西,他跟你說了,開始的時候你理解的不會很深刻,他也無法完全詳盡的把所有需要注意的方面都說出來,而等你能夠理解的深刻了,那種經驗已經不是他當初的經驗了,而變成了你自己的經驗。 這是我自己的真實的切身體會,這也是為什麼有那麼多人認為股票技術分析沒用,而我始終認為股票操作是可以憑技術賺錢的原因。認為技術分析沒用的人除了一少部分是聽到或看到一點點別人的分析認為有點道理就跟別人誇誇其談,好像自己是個專家似的人以外,大多數其實還是學習過技術分析的,但是他們犯了一個錯誤就是完全使用學習來的方法操作,不會變通,賠了錢,就從此堅定的認為技術分析沒用了。實際上就是我們大眾口中所說的書獃子型的人。 很搞笑的是,有些人總是舉這樣的例子:KDJ金叉了代表股票要漲了,可是怎麼那麼多股票在KDJ金叉以後又跌了哪?價格突破平台,並且價漲量升,應該是上漲的前兆,可是我買了以後怎麼股票又跌了哪?股價在底部堆積了那麼多量,均線也都金叉了,股票怎麼還跌哪?MACD背離,RSI背離,CCI上穿—100,賣盤大於買盤,主力資金流入,我買入了怎麼還賠錢?都說買上升通道當中的股票,可是我都是等股票漲了,確認突破下跌通道以後才買的,怎麼還不行?都說要止損,跌破趨勢線一定要賣出,可是我賣出了為什麼股票反倒長了哪?都說逆勢橫盤,逆勢上漲是好股,可是我買了它,它就跌,比別的股跌得還凶。這么多問題,你能說技術分析管用嗎?這就是那些說技術分析沒用的人得理由。可是我只想問這些人一個問題,你都知道他們沒用了,你還非要認為這些形態是代表上漲,為什麼?就因為書上是這樣寫得,是嗎?遇上這樣「執著」的人,我實在很無語。我很想跟這樣的人說,你們難道是傻的嗎?!別人告訴你用手掌拍砂子,能煉鐵砂掌,你拍了一次把手拍腫了,下次你還拍,拍了幾回次次都腫,最後終於拍骨折了,於是你就告訴別人拍砂子練鐵砂掌純屬扯淡。呵呵,你說搞笑不搞笑。

『陸』 股市技術分析中的時空共振怎麼解釋,請高手釋疑,不吝賜教!

時間周期和價格同時達到某一值。
比如M1105 在XX日 達到了3000 ,而XX日是個周期日(比如非波拉鍥周期),而3000價格是個特殊點(比如長期壓力點或者長期支撐點),這就是一個時空共振。
這個例子是單個點位的時空共振,尤其可以類推到某一時間段和某一價格區間的時空共振。

『柒』 宮崎駿作品時空藝術的分析

宮崎駿の感官世界

前 言
宮崎駿部分作品的精神分析很有意思。
說是部分作品,因為我只看過部分,相互之間有相通的地方,也有差距。

宮崎駿的作品,分析起來,用不上傳統經濟理論,文本分析又非常龐大,我只好選擇精神分析。

這是謙詞。反過來說,宮崎駿的作品精神偏差非常多,而且非常有日本國民性和我們這個時代的代表特徵。

四 宮崎駿&吉卜力作品
1,貓的報恩——貓的報恩與宮崎駿效應
2,千與千尋——用想像溫暖現實
在陰陽兩界,她的名字分別叫千與千尋
3,居的山田君——結婚蛋糕的滋味
4,幽靈公主——大地的輓歌
5,側耳傾聽——Country roads take me home
6,百變狸貓——狸貓,狸貓,我們去玩好嗎?
7,聽到濤聲——聽見心的濤聲
8,紅豬——世間最酷的「豬」
9,歲月的童話——遇見另一個自己
10,小魔女宅急便——青梅竹帚的傳說
11,再見螢火蟲——砸傷人性的脆弱一面
12,龍貓——每個人都夢想鄰家有龍貓
13,天空之城——愛的飛行石
14,風之谷——象娜烏西卡一樣交流

所以至此,完成宮崎駿和他的一干前輩後進的比較後,是時候作出一定的正名了。從上,我們看到宮崎駿在許多方面,都並非日本動畫中最頂尖的,那麼為什麼他達到了今天大家公認的日本動畫泰斗的成就和地位呢?

首先,他是一個集大成者――或者退一步說,他差一點成了一個集大成者,他是集大成者前面那一個最優秀的折衷主義者。這是就技巧來說的,宮崎駿的藝術語言一點也算不上前衛,他是在別人實驗的基礎上耐心地打磨,以使這技巧能讓更多人領略得到。宮崎駿的苦心或許在此:他明白到如果要世人接受他的警醒,那他的語言反而需要溫和,因為過分刺耳的吶喊有時會令我們脆弱的人類掩起耳朵。宮崎吃了折衷主義的虧――那使他不能成為一個深耕者,但他更多的佔了折衷主義的便宜,他成了一個收獲者。

其次,他完美地把握了現實和想像的平衡。他讓人知道想像世界的美好――一切如天花亂墜,永遠在人類狹窄的後腦勺上開著一個廣闊的天窗,讓人相信夢想的力量,因為夢想的存在是人類籍以與神比肩的理由。但是他也提醒我們,夢想也許正在現實中發生,就像《龍貓》的結尾一樣,生活有那麼多值得我們好好珍惜和品味的瞬間,我們要從容地面對它,贊美生活中美麗的一面有時也就是在對生活之惡作出譴責。從他對故事的歷史背景的選擇來看也能看出他的立足點一步步挪向現實:最早的《未來少年科南》、《風之谷》是發生於一個憑空架構的未來中的,但《龍貓》、《魔女宅急便》都是當代,最新作品《鄰居家山田君》更是立足朴實的城市平民小家庭中,細細咀嚼日常生活的甜苦況味。

最後一點他讓人佩服的是:從所有作品整體來看,宮崎駿的思想是一以貫之且辨證發展著的,他的世界觀、歷史觀、人生觀和藝術觀有著明晰的脈絡,最終都為建構那個完滿的「宮崎駿世界」而努力。這個「宮崎駿世界」也許遠遠不是最好或最真實最究極的,但它卻是目前最成熟和最完整的。

日本經濟學者曾斷言:在全世界范圍內,最具影響力的「日本製造」既非豐田汽車更非松下電器,而是動畫片!動畫片給日本帶來的有形、無形的經濟與文化利益,要遠遠高於其它任何產業。動畫片不僅比家電和汽車更有文化內涵,而且更具軟性包裝的親和力,你或許可以抵制日貨,但一個上癮已深的動漫玩家不可能抗拒日本動畫。而2004年,將是日本動畫電影的豐收年,動畫界三巨頭不約而同地推出新作:押井守的[攻殼機動隊2]於3月6日公映;大友克洋的[蒸汽小子]7月17日可見廬山真面目;宮崎駿的[哈爾的移動城堡]影迷有望於秋季一慰久盼之渴。
日本動畫從20世紀初至今近百年,名家輩出,名作浩如煙海,恐怕對之再淵博的人也不敢誇口了如指掌。不過,從幾代動畫家大藤信郎、藪下泰司到手冢治蟲、松本零士,直到宮崎駿、押井守、大友克洋三分天下,延續了一條嫡傳的脈絡,日本動畫的魅影仙蹤仍然有跡可尋。

早期日本動畫

追溯日本動畫的上限,嚴格來說要從1917年日本天然色活動寫真公司(天活)試制了第一部國產動畫片算起,20年代日本由東洋畫傳統畫風出發,拍了不少說教性的無聲黑白動畫短片,通常只有1本,在電影院放映之前加映,面向跟大人同來的兒童。
早期日本動畫的探路人木村白山、青地忠三 、山本早苗 、大藤信郎、瀨尾光世、政岡憲三,分別拍攝了一些具有日本民族風情和傳統畫風的短片,其中後三人在動畫史上佔有重要地位,日本動畫界的最高藝術獎項就以大藤信郎命名。政岡憲三改編橫山美智子童話的[熊和鬱金香](1943)雖然只有16分鍾,卻是早期日本有聲動畫的代表作;瀨尾光世拍攝了日本第一部動畫長片[桃太郎的海鷲](1942,未完成),續作[桃太郎海上神兵](1944)片長80分鍾,是日本真正的第一部動畫長片。兩片都是軍方授意下製作的戰爭宣傳品,桃太郎被寫成日本海軍傘兵部隊的戰斗英雄,帶著阿貓阿狗痛打美英佬,其鼓愚民之勇的主題雖為人不齒,那些一本正經的小孩和動物敢死隊如今看來卻是超級搞笑。[桃太郎海上神兵]的出籠受到了中國萬氏兄弟[鐵扇公主](1941)的刺激,但作為戰爭鼓動廣告,藝術素質自然無法與[鐵扇公主]並論,不過它和[鐵扇公主]卻影響了中學時的手冢治蟲決心走上動漫道路。

東映動畫的獨霸天下

二戰前後成立的動畫製作機構日活太秦漫畫、政岡漫畫電影研究所等,並沒有給動畫電影帶來真正的推動,日本動畫真正的發揚光大,在於東映動畫這一巨擘的成立。
1956年,新興電影公司東映成立了子公司動畫部,匯聚了一大批從事動畫、漫畫的人才,其中就包括了佼佼者藪下泰司、手土冢治蟲,並建設了鋼筋水泥結構、冷暖氣設施完備的工作室,為他們製作適合主流市場需要的商業性動畫長片創造了條件。1958年10月,經過9個月的攝制,東映動畫推出藪下泰司導演的日本第一部彩色動畫長片[白蛇傳],大受觀眾歡迎並廣獲好評,標志著日本動畫片實現了產業化。該片通俗的敘事手法、鮮艷的色彩、圓潤的造型和寵物式的動物配角,明顯借鑒了迪斯尼動畫片的一些特點,也能看到與中國動畫片在表現風格上的親緣關系。憑借大資本的支持,實行分工體制,組織產業化生產,生產最符合市場需要、能和劇情片分庭抗禮的動畫長片,使動畫電影進入了規模製作和持續發展的良性循環。
東映動畫以每年一部的速度推出長片,雖然題材來源廣泛,如中國古典名著[西遊記],日本土產忍術和神話傳說[少年猿飛佐助]、[少年忍者風之富士丸]、[安壽和廚子王],阿拉伯故事[辛巴達歷險記]、[阿里巴巴和四十大盜],歐洲童話[格列佛宇宙旅行]、[穿長靴的貓]、[動物金銀島],但所有這些素材經過東映動畫改編者之手紛紛放射出異彩,成為透著東洋風和摩登味的幻想新篇,顯出日本人對舶來文化和本國傳統移植創新的特長。東映動畫不僅風靡了一代代青少年,促進了全民動畫文化的氛圍,而且培育了數代名家,如矢吹公郎、設樂博、大冢康生,宮崎駿、高畑勛也源出東映動畫,為80年代後日本動畫的突飛猛進積蓄了人才。東映動畫的傳統手工繪風隨著電影市道的低落而趨勢微,於70年代推出以[天鵝湖](1976)為代表的「世界童話名作劇場」系列後,改編人氣連載漫畫成為主流,與松本零士合作[宇宙戰艦大和號]系列創造了新的經典。至今東映與東寶共撐日本動畫電影的半壁江山,大家耳熟能詳的[龍珠]、[聖鬥士星矢]、[海盜王路飛]劇場版即出其手,但東映動畫作為傳統動畫代表的輝煌一頁已經揭去。

轉型與徹底征服主流社會

70年代是日本動畫電影的轉型期,宮崎駿和高畑勛離開東映,加盟東京電影社,拍了富含天真童趣的[熊貓·小熊貓]及續集[雨中馬戲團],宮崎駿動畫電影處女作[羅平三世]和[名偵探福爾摩斯]、[未來少年柯南]等均出該社,而該社也成為業界的一支生力軍,拍攝了大量電視和動畫電影。宮崎駿和高畑勛延續著東映動畫及[鐵臂阿童木]等電視動畫偏重兒童趣味的傳統,但從60年代末、70年代初開始,動畫電影隨著電影大環境的變化而漸趨高齡化,變得越來越傾向於成人口味,手冢治蟲製作的[埃及艷後](1969)已含有艷情元素;往昔動畫片中的主角純朴少年和可愛動物逐漸被全副高科技武裝的戰士和機器人代替,[勇者雷汀](1975)與松本零士的[銀河鐵道999]、[宇宙戰艦大和號]系列凸顯對機械技術的重視,其後的[機動戰士高達]系列、[巨神高格]、[超時空要塞]更將機械表現推至登峰造極的地步。擁有幾何軀體、金屬外殼的機械人物並不像外表看來那樣冰冷,大都有一顆溫暖的心,是人類可與之傾心交流的對象,甚而它們的力量與情感凌駕於人類成為動畫片最具吸引力的主角。
80年代是動漫徹底征服主流社會的時期,動畫產業風起雲涌,空前繁榮,宮崎駿憑[風之谷]率先打入年度電影旬報十佳,確立了業界天皇的地位;富野喜幸以[高達]系列,押井守以[福星小子],大友克洋以[亞基拉],美樹本晴彥以[超時空要塞],庵野秀明以[王立宇宙軍]相繼崛起;手冢治蟲晚年實驗動畫電影的探索,連同川本喜八郎的木偶片、久里洋二與古川拓、山村浩二等人的動畫短片,加入了藝術電影、先鋒電影行列,日本動畫在安納錫、薩格勒布的論壇上具備了與國際動畫藝術對話的力量。動畫電影的成績令主流影評輿論為之轉向,由不屑一顧到大唱贊歌,動畫片無論經濟收益還是藝術評價都取得與劇情片平起平坐的地位,漫畫書與動畫片的痴迷者涵蓋了男女老少,動畫文化深深滲入了日本社會的肌理,昔日哄哄小孩子的玩物成了救市靈葯和文化國寶。

未來走向

90年代以來,日本人越是經濟不景氣越需要動漫製品的調劑,從電視屏幕走向大銀幕的[機器貓]、[蠟筆小新]、[口袋怪物皮卡丘]、[犬夜叉]、[名偵探柯南]一直擁有最廣的觀眾,於是就見它們逐年刷新票房記錄,2001年[千與千尋]跨年度發行超過300億日元,2003年[皮卡丘]爆收45億日元,達到空前絕後的地步,給氣若游絲的日本電影打了強心針。但這些電視動畫電影版,充其量只是大企業牟取暴利的印鈔機,在藝術上並無建樹;真正的精品[幽靈公主]、[平成狸合戰]、[攻殼機動隊]、[人狼]、[記憶]、[吸血鬼獵人D]哪一個不是高投入、精工細作,甚至要像大友克洋磨劍十年籌拍一片?除宮崎駿的吉卜力出品以其最適合大眾口味,是高產出、高回報的良性循環,票房有保障外,其他的高成本動畫製作無不蘊含極大的風險,投向市場前途難測。投資這些動畫精品的萬代(Bandai)、IG等機構,雖未在票房上賺飽賺足,卻贏得了業內的優良聲譽,並在DVD、模型、游戲等周邊產品的開發上獲得遠高於票房的回報。
日本動畫早已走出了國界,不論經濟上還是文化上,實際上每一個動漫愛好者每看一次日本動畫、每買一本日本漫畫書或動畫光碟,都在經濟和文化上受到日本動漫製作者的影響。上一個世紀,歐美曾驚嘆日本軍隊在戰場上沒有徵服的,已經被日本商人征服。三分天下的巨匠宮崎駿、押井守、大友克洋,以及他們背後的吉卜力、萬代、IG、東映、東寶,仍在孜孜以求地鑽研著電腦技術、受眾心理,不斷更新著題材內容、表現手法和技術手段,使自己在市場大潮中歷久常新、久而不敗。我們期望日本的動漫製作者比他們那些軍人和政客聰明,能夠堅持和實踐作品中體現的超前意識和大同精神,讓自己的作品融合而不是加劇、縮短而不是拉大日本民族與世界其他各國的隔閡;我們也期待中國的民族動畫產業能早日走出低谷,重振漢唐雄風。

『捌』 用價量時空的分析方法怎樣做證券分析

用價量時空的分析方法做證券分析:
價當然指的是股價走勢,量是指股票的成交量,時是指股票的買進或賣出時機的把握。根據所提供的股票圖略作分析:
1、價格走勢:處於中期下跌走勢之中,最後幾個交易日股價有所反彈,但並沒有完全擺脫下降趨勢。
2、成交量分析:在此輪中期下跌走勢之中,整個全區間成交量呈現出萎縮的狀態,價跌量縮是典型空頭市場的走勢,雖然在中段有所放量,但全部是陰量,不足以改變市場下跌格局。
3、時間分析:由於該圖現實的主要是下跌周期,所以只能觀望,沒有較好的買進時機出現。
股票技術分析之價量時空能從細節看到大局的人一定是天才,而天才,畢竟是鳳毛麟角的。
技術分析的全局思想——技術分析的四大要素:價、量、時、空。
1、價
可以從排序中看出,『價』是四大要素之首,它包括如下含義:
1)首先是個股本身所具備的價值,這一點涉及基本面分析了,因為個股的價格歸根結底是由其基本面決定的。但這里要強調一點,個股的價值投資並不能簡單以現在的業績論英雄,業績只能說明過去,而不能說明將來,價格和價值也是不同的兩個概念。而股票投資正好就是投資未來的藝術。進行行業分析、財務分析,一般來說,能夠維持長期高增長的股票是非常少的,大多聚集在壟斷行業、特殊資源行業之中。在目前國內外上市公司財務造假屢見不鮮的情況下,進行財務分析要具有專業水準才行。
2)其次是個股目前價格在市場價格體系中的位置。可以把市場所有的股票價格大致分成高價區、中價區和低價區。
3)對照目標個股同行業及相關行業個股的價格分布,看看目標股所處位置,這是瞄準比價效應,當然,即使是同行業個股的自身情況往往差別很大,要具體情況具體分析。
4)對照目標個股自身的歷史價位分析個股目前的位置,這一條可以說才是最重要的,技術分析本身就是依據歷史經驗,得出一個關於概率而非必然的推論,而最重要的歷史經驗當然來源於個股本身。一般來說,個股目前價位距離其本身歷史高點、近期高點越遙遠,它上漲的概率自然越大,而一旦突破歷史高點,那麼也說明這一個股或者市場環境發生根本變化,到了調整對該個股的固有認識的時候了。
2、量
對成交量的分析是僅次於價格分析的,其實作為對市場價格短期運動的分析,成交量分析的價值更甚於價格分析。因為很多時候市場的行為並非完全理性的,股票價格的波動是圍繞股票本身的價值進行波動,但又並不限於股票本身的價值,股票買賣的並不僅僅是現在,還有未來,正因這一特性,股票才有了如此動人的魅力。
對一個價格的認同與否,需要以成交來體現:
1)當市場對價格認同度越高時,往往成交量越小。而成交量越小的時候,越容易成為底部的先兆,但這需要觀察個股最近的調整幅度才能判定,當然是調整幅度越大時成交量縮小越可靠,不過這里還有一個前提,此時價格必須停止創新低。
2)當市場對價格分歧越大時,成交量往往會持續放大或突然放大。成交量大幅放大一般會出現在三個位置:市場價格經歷低位縮量橫盤後反轉時、對重要價格進行向上突破時、經過一定上漲後引發市場拋售時。以上三個位置的放量是標志性的、易於把握的,而其他位置的放量騙線居多,要慎重對待。一般來說,成交量越大,越能說明市場主力活躍其中,而我們的任務,就是觀察成交量放大後的價格運動方向和力度,分析其中利弊,作出對我們有利的抉擇。
3)對成交量的研判,必須以其他三大要素為基礎,研究成交量的價值,主要在於對中短期的價格波動,可以比較清晰地判斷出較佳的介入時機。運用前,要以較為嚴苛的其他技術條件相配合。運用成交量的要訣是突變性和可持續性。
3、時
時間也是技術分析必須考慮的重要因素,這是因為:
1)當市場價格在一個區域維持運動越久,那麼市場成本會越集中於這個價格區域,當向上或向下有效突破該價格區間的時候,其所具有的意義也就越大。所謂『橫有多長,豎有多高』,就是這個意思,同樣,橫有多長,向下的話,也會有多深。
2)當個股下跌所花的時間越少,而跌幅越大時,說明該個股下跌動力充足,在短暫反彈後還會繼續探底。但這里又要結合具體情況進行分析,觀察該個股下跌所處階段,如果該快速下跌處於下跌初期,那麼要以迴避為主;但如果是在該個股已經經歷綿綿陰跌之後,再出現的加速度大跌,則往往是重要底部將要出現的徵兆,這個時候如果出現成交量巨幅放大反轉的現象,多半情況下是短期黑馬無疑。
3)當個股上漲所花的時間越少,而漲幅越大時,它將來的調整幅度和速度自然也應該越大,但這里要考慮個股基本面因素的變化。一般來說,強者恆強,這樣的股票總會給投資者充足的逃跑時間,不過此時要密切注視成交量的變化,如果出現單日25%以上的換手率,還是立即撤退,保住勝利果實要緊,畢竟,肥肉已經吃完,剩下點骨頭渣渣,留給他人也無妨。如果個股大幅上漲後始終沒有出現大幅度的成交量,或者在大成交量之後仍能常以不高的換手率創新高,則該股成為長期牛股的希望很大。
4)個股在上漲或下跌途中,所花的時間越長,而價格波動幅度越小,則往往是該股不活躍的象徵,其在後來的下跌或上漲過程多數情況下也會相對緩慢,而且漲、跌幅度小,要改變這一局面幾乎只有成交量發生突增才能實現。
5)價格運動過程中會形成一些規律性的周期,要善於利用這種周期運動對股價的影響。可以參考《江恩時間法則》。
4、空
空也就是指價格可能上漲或下跌的空間:
1)分析股價的上漲或下跌空間首先要參考歷史最高價和歷史最低價,並以黃金分割理論相互印證。
2)當個股價格創出歷史新高或新低時,需要對該股進行重新認識。
3)個股短期漲跌空間可以參考該股近期形態,並以形態理論為依據進行分析。一般來說重要高點和低點以及經過盤整的位置會構成阻力和支撐。
4)成交量的堆積位置也對股價影響很大,要特別關注成交量突增的位置及其對股價的推動方向以及推動速度。
5) 移動平均線系統對於股價有吸引、支撐和阻力作用,吸引作用在股價距離均線系統越遠時發生越有效,而支撐、阻力作用則在股價調整幅度越大時越有效。這也是判斷股價漲跌空間的一個重要工具。

『玖』 急求宮崎駿作品時空藝術的分析

宮崎駿の感官世界

前 言
宮崎駿部分作品的精神分析很有意思。
說是部分作品,因為我只看過部分,相互之間有相通的地方,也有差距。

宮崎駿的作品,分析起來,用不上傳統經濟理論,文本分析又非常龐大,我只好選擇精神分析。

這是謙詞。反過來說,宮崎駿的作品精神偏差非常多,而且非常有日本國民性和我們這個時代的代表特徵。

四 宮崎駿&吉卜力作品
1,貓的報恩——貓的報恩與宮崎駿效應
2,千與千尋——用想像溫暖現實
在陰陽兩界,她的名字分別叫千與千尋
3,居的山田君——結婚蛋糕的滋味
4,幽靈公主——大地的輓歌
5,側耳傾聽——Country roads take me home
6,百變狸貓——狸貓,狸貓,我們去玩好嗎?
7,聽到濤聲——聽見心的濤聲
8,紅豬——世間最酷的「豬」
9,歲月的童話——遇見另一個自己
10,小魔女宅急便——青梅竹帚的傳說
11,再見螢火蟲——砸傷人性的脆弱一面
12,龍貓——每個人都夢想鄰家有龍貓
13,天空之城——愛的飛行石
14,風之谷——象娜烏西卡一樣交流

所以至此,完成宮崎駿和他的一干前輩後進的比較後,是時候作出一定的正名了。從上,我們看到宮崎駿在許多方面,都並非日本動畫中最頂尖的,那麼為什麼他達到了今天大家公認的日本動畫泰斗的成就和地位呢?

首先,他是一個集大成者――或者退一步說,他差一點成了一個集大成者,他是集大成者前面那一個最優秀的折衷主義者。這是就技巧來說的,宮崎駿的藝術語言一點也算不上前衛,他是在別人實驗的基礎上耐心地打磨,以使這技巧能讓更多人領略得到。宮崎駿的苦心或許在此:他明白到如果要世人接受他的警醒,那他的語言反而需要溫和,因為過分刺耳的吶喊有時會令我們脆弱的人類掩起耳朵。宮崎吃了折衷主義的虧――那使他不能成為一個深耕者,但他更多的佔了折衷主義的便宜,他成了一個收獲者。

其次,他完美地把握了現實和想像的平衡。他讓人知道想像世界的美好――一切如天花亂墜,永遠在人類狹窄的後腦勺上開著一個廣闊的天窗,讓人相信夢想的力量,因為夢想的存在是人類籍以與神比肩的理由。但是他也提醒我們,夢想也許正在現實中發生,就像《龍貓》的結尾一樣,生活有那麼多值得我們好好珍惜和品味的瞬間,我們要從容地面對它,贊美生活中美麗的一面有時也就是在對生活之惡作出譴責。從他對故事的歷史背景的選擇來看也能看出他的立足點一步步挪向現實:最早的《未來少年科南》、《風之谷》是發生於一個憑空架構的未來中的,但《龍貓》、《魔女宅急便》都是當代,最新作品《鄰居家山田君》更是立足朴實的城市平民小家庭中,細細咀嚼日常生活的甜苦況味。

最後一點他讓人佩服的是:從所有作品整體來看,宮崎駿的思想是一以貫之且辨證發展著的,他的世界觀、歷史觀、人生觀和藝術觀有著明晰的脈絡,最終都為建構那個完滿的「宮崎駿世界」而努力。這個「宮崎駿世界」也許遠遠不是最好或最真實最究極的,但它卻是目前最成熟和最完整的。

日本經濟學者曾斷言:在全世界范圍內,最具影響力的「日本製造」既非豐田汽車更非松下電器,而是動畫片!動畫片給日本帶來的有形、無形的經濟與文化利益,要遠遠高於其它任何產業。動畫片不僅比家電和汽車更有文化內涵,而且更具軟性包裝的親和力,你或許可以抵制日貨,但一個上癮已深的動漫玩家不可能抗拒日本動畫。而2004年,將是日本動畫電影的豐收年,動畫界三巨頭不約而同地推出新作:押井守的[攻殼機動隊2]於3月6日公映;大友克洋的[蒸汽小子]7月17日可見廬山真面目;宮崎駿的[哈爾的移動城堡]影迷有望於秋季一慰久盼之渴。
日本動畫從20世紀初至今近百年,名家輩出,名作浩如煙海,恐怕對之再淵博的人也不敢誇口了如指掌。不過,從幾代動畫家大藤信郎、藪下泰司到手冢治蟲、松本零士,直到宮崎駿、押井守、大友克洋三分天下,延續了一條嫡傳的脈絡,日本動畫的魅影仙蹤仍然有跡可尋。

早期日本動畫

追溯日本動畫的上限,嚴格來說要從1917年日本天然色活動寫真公司(天活)試制了第一部國產動畫片算起,20年代日本由東洋畫傳統畫風出發,拍了不少說教性的無聲黑白動畫短片,通常只有1本,在電影院放映之前加映,面向跟大人同來的兒童。
早期日本動畫的探路人木村白山、青地忠三 、山本早苗 、大藤信郎、瀨尾光世、政岡憲三,分別拍攝了一些具有日本民族風情和傳統畫風的短片,其中後三人在動畫史上佔有重要地位,日本動畫界的最高藝術獎項就以大藤信郎命名。政岡憲三改編橫山美智子童話的[熊和鬱金香](1943)雖然只有16分鍾,卻是早期日本有聲動畫的代表作;瀨尾光世拍攝了日本第一部動畫長片[桃太郎的海鷲](1942,未完成),續作[桃太郎海上神兵](1944)片長80分鍾,是日本真正的第一部動畫長片。兩片都是軍方授意下製作的戰爭宣傳品,桃太郎被寫成日本海軍傘兵部隊的戰斗英雄,帶著阿貓阿狗痛打美英佬,其鼓愚民之勇的主題雖為人不齒,那些一本正經的小孩和動物敢死隊如今看來卻是超級搞笑。[桃太郎海上神兵]的出籠受到了中國萬氏兄弟[鐵扇公主](1941)的刺激,但作為戰爭鼓動廣告,藝術素質自然無法與[鐵扇公主]並論,不過它和[鐵扇公主]卻影響了中學時的手冢治蟲決心走上動漫道路。

東映動畫的獨霸天下

二戰前後成立的動畫製作機構日活太秦漫畫、政岡漫畫電影研究所等,並沒有給動畫電影帶來真正的推動,日本動畫真正的發揚光大,在於東映動畫這一巨擘的成立。
1956年,新興電影公司東映成立了子公司動畫部,匯聚了一大批從事動畫、漫畫的人才,其中就包括了佼佼者藪下泰司、手土冢治蟲,並建設了鋼筋水泥結構、冷暖氣設施完備的工作室,為他們製作適合主流市場需要的商業性動畫長片創造了條件。1958年10月,經過9個月的攝制,東映動畫推出藪下泰司導演的日本第一部彩色動畫長片[白蛇傳],大受觀眾歡迎並廣獲好評,標志著日本動畫片實現了產業化。該片通俗的敘事手法、鮮艷的色彩、圓潤的造型和寵物式的動物配角,明顯借鑒了迪斯尼動畫片的一些特點,也能看到與中國動畫片在表現風格上的親緣關系。憑借大資本的支持,實行分工體制,組織產業化生產,生產最符合市場需要、能和劇情片分庭抗禮的動畫長片,使動畫電影進入了規模製作和持續發展的良性循環。
東映動畫以每年一部的速度推出長片,雖然題材來源廣泛,如中國古典名著[西遊記],日本土產忍術和神話傳說[少年猿飛佐助]、[少年忍者風之富士丸]、[安壽和廚子王],阿拉伯故事[辛巴達歷險記]、[阿里巴巴和四十大盜],歐洲童話[格列佛宇宙旅行]、[穿長靴的貓]、[動物金銀島],但所有這些素材經過東映動畫改編者之手紛紛放射出異彩,成為透著東洋風和摩登味的幻想新篇,顯出日本人對舶來文化和本國傳統移植創新的特長。東映動畫不僅風靡了一代代青少年,促進了全民動畫文化的氛圍,而且培育了數代名家,如矢吹公郎、設樂博、大冢康生,宮崎駿、高畑勛也源出東映動畫,為80年代後日本動畫的突飛猛進積蓄了人才。東映動畫的傳統手工繪風隨著電影市道的低落而趨勢微,於70年代推出以[天鵝湖](1976)為代表的「世界童話名作劇場」系列後,改編人氣連載漫畫成為主流,與松本零士合作[宇宙戰艦大和號]系列創造了新的經典。至今東映與東寶共撐日本動畫電影的半壁江山,大家耳熟能詳的[龍珠]、[聖鬥士星矢]、[海盜王路飛]劇場版即出其手,但東映動畫作為傳統動畫代表的輝煌一頁已經揭去。

轉型與徹底征服主流社會

70年代是日本動畫電影的轉型期,宮崎駿和高畑勛離開東映,加盟東京電影社,拍了富含天真童趣的[熊貓·小熊貓]及續集[雨中馬戲團],宮崎駿動畫電影處女作[羅平三世]和[名偵探福爾摩斯]、[未來少年柯南]等均出該社,而該社也成為業界的一支生力軍,拍攝了大量電視和動畫電影。宮崎駿和高畑勛延續著東映動畫及[鐵臂阿童木]等電視動畫偏重兒童趣味的傳統,但從60年代末、70年代初開始,動畫電影隨著電影大環境的變化而漸趨高齡化,變得越來越傾向於成人口味,手冢治蟲製作的[埃及艷後](1969)已含有艷情元素;往昔動畫片中的主角純朴少年和可愛動物逐漸被全副高科技武裝的戰士和機器人代替,[勇者雷汀](1975)與松本零士的[銀河鐵道999]、[宇宙戰艦大和號]系列凸顯對機械技術的重視,其後的[機動戰士高達]系列、[巨神高格]、[超時空要塞]更將機械表現推至登峰造極的地步。擁有幾何軀體、金屬外殼的機械人物並不像外表看來那樣冰冷,大都有一顆溫暖的心,是人類可與之傾心交流的對象,甚而它們的力量與情感凌駕於人類成為動畫片最具吸引力的主角。
80年代是動漫徹底征服主流社會的時期,動畫產業風起雲涌,空前繁榮,宮崎駿憑[風之谷]率先打入年度電影旬報十佳,確立了業界天皇的地位;富野喜幸以[高達]系列,押井守以[福星小子],大友克洋以[亞基拉],美樹本晴彥以[超時空要塞],庵野秀明以[王立宇宙軍]相繼崛起;手冢治蟲晚年實驗動畫電影的探索,連同川本喜八郎的木偶片、久里洋二與古川拓、山村浩二等人的動畫短片,加入了藝術電影、先鋒電影行列,日本動畫在安納錫、薩格勒布的論壇上具備了與國際動畫藝術對話的力量。動畫電影的成績令主流影評輿論為之轉向,由不屑一顧到大唱贊歌,動畫片無論經濟收益還是藝術評價都取得與劇情片平起平坐的地位,漫畫書與動畫片的痴迷者涵蓋了男女老少,動畫文化深深滲入了日本社會的肌理,昔日哄哄小孩子的玩物成了救市靈葯和文化國寶。

未來走向

90年代以來,日本人越是經濟不景氣越需要動漫製品的調劑,從電視屏幕走向大銀幕的[機器貓]、[蠟筆小新]、[口袋怪物皮卡丘]、[犬夜叉]、[名偵探柯南]一直擁有最廣的觀眾,於是就見它們逐年刷新票房記錄,2001年[千與千尋]跨年度發行超過300億日元,2003年[皮卡丘]爆收45億日元,達到空前絕後的地步,給氣若游絲的日本電影打了強心針。但這些電視動畫電影版,充其量只是大企業牟取暴利的印鈔機,在藝術上並無建樹;真正的精品[幽靈公主]、[平成狸合戰]、[攻殼機動隊]、[人狼]、[記憶]、[吸血鬼獵人D]哪一個不是高投入、精工細作,甚至要像大友克洋磨劍十年籌拍一片?除宮崎駿的吉卜力出品以其最適合大眾口味,是高產出、高回報的良性循環,票房有保障外,其他的高成本動畫製作無不蘊含極大的風險,投向市場前途難測。投資這些動畫精品的萬代(Bandai)、IG等機構,雖未在票房上賺飽賺足,卻贏得了業內的優良聲譽,並在DVD、模型、游戲等周邊產品的開發上獲得遠高於票房的回報。
日本動畫早已走出了國界,不論經濟上還是文化上,實際上每一個動漫愛好者每看一次日本動畫、每買一本日本漫畫書或動畫光碟,都在經濟和文化上受到日本動漫製作者的影響。上一個世紀,歐美曾驚嘆日本軍隊在戰場上沒有徵服的,已經被日本商人征服。三分天下的巨匠宮崎駿、押井守、大友克洋,以及他們背後的吉卜力、萬代、IG、東映、東寶,仍在孜孜以求地鑽研著電腦技術、受眾心理,不斷更新著題材內容、表現手法和技術手段,使自己在市場大潮中歷久常新、久而不敗。我們期望日本的動漫製作者比他們那些軍人和政客聰明,能夠堅持和實踐作品中體現的超前意識和大同精神,讓自己的作品融合而不是加劇、縮短而不是拉大日本民族與世界其他各國的隔閡;我們也期待中國的民族動畫產業能早日走出低谷,重振漢唐雄風。

『拾』 在期貨里,什麼是時空分析,時空轉換

1、時間和空間的分析。
2、時空轉換的概念比較模糊,有的時候價格停滯不前,盤整的時間較長,這就是在醞釀波動呢。就是所謂的一時間換空間。我懂的不是很多,就是舉個例子。

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