『壹』 美盛文化股票是中小板還是創業板
你好,屬於中小板股票,002開頭的就是中小板股票,祝你投資順利。
『貳』 美盛文化最近為什麼大跌
美盛文化大跌
是整體趨勢不好
下面沒有人接盤
國內首家上市的動漫服飾製造商,運營模式從OEM向ODM、OBM轉型全球動漫服飾行業以年均15%速度增長,中國作為承接國外製造產能轉移的重要基地,並伴隨美、日動漫及影視文化的引入及興起,將充分享受行業高增長帶來的發展機遇未來上海迪斯尼、夢中心等主題樂園的相繼建設並投入運營將成為市場憧憬公司未來前景的重要催化劑報告摘要:
公司立足OEM,逐步向ODM和OBM拓展。公司為國際動漫服飾一級供應商代工,獲得間接生產授權,目前OEM模式佔比為65.5%。
隨著綜合實力的提升,逐步向ODM和OEM拓展。
全球動漫服飾需求持續向好。據權威機構測算,2005-2011年全球動漫服飾市場的消費規模年均增長率達到14.91%,其中美國約佔全球動漫服飾4成消費額,為全球最大消費市場,整體需求亦呈現出穩健增長態勢。
中國動漫業的迅猛發展將推動動漫服飾業的成長。中國作為承接國外製造產能轉移的重要基地,並伴隨美、日動漫及影視文化的引入及興起,市場擴張速度超過全球平均增速,呈現良好發展態勢。
三大基石鞏固公司核心製造商的地位。一是區位優勢形成完整供應體系,二是快速生產能力形成排他性優勢,三是規模優勢形成客戶依賴。
『肆』 美盛文化創意股份有限公司的主要產品
本公司產品主要為動漫服飾和非動漫服飾,具體包括迪士尼形象動漫服飾、影視形象動漫服飾、傳統節日動漫服飾以及裝飾頭巾等,每個細分產品類別又包含多個不同的產品系列。產品類別及系列如下所示: 產品類別 產品系列 產品描述 迪士尼形象
動漫服飾 白雪公主系列 動畫《白雪公主與七個小矮人》中的白雪公主為原型的系列動漫服飾 灰姑娘系列 動畫《灰姑娘》中的灰姑娘為原型的系列動漫服飾 米老鼠系列 米奇老鼠為原型的系列動漫服飾 睡美人系列 動畫《睡美人》中的公主為原型的系列動漫服飾 美人魚系列 動畫《小美人魚》中愛麗爾為原型的系列動漫服飾 愛麗絲系列 電影《愛麗絲夢遊仙境》中愛麗絲為原型系列動漫服飾 茉莉公主系列 動畫《阿拉丁》中的茉莉公主為原型的系列動漫服飾 小仙女系列 電影《小飛俠》中小仙女為原型的系列動漫服飾 貝爾系列 動畫《美女與野獸》中的貝爾為原型的系列動漫服飾 影視形象
動漫服飾 蜘蛛俠系列 電影《蜘蛛俠》系列電影中蜘蛛俠為原型系列動漫服飾 鋼鐵俠系列 電影《鋼鐵俠》系列電影中鋼鐵俠為原型系列動漫服飾 變形金剛系列 電影《變形金剛》系列電影中變形金剛為原型系列動漫服飾 傳統節日動漫服飾 魔女系列 西方傳統神話中的魔女為原型的系列動漫服飾 女巫系列 西方傳統女巫形像為原型的系列動漫服飾 吸血鬼系列 傳統西方神話中的吸血鬼為原型的系列動漫服飾 非動漫服飾 裝飾頭巾系列 非洲傳統文化中的頭巾系列 飾品類 長襪、手套、盔甲等其他飾品類
『伍』 美盛文化創意股份有限公司的介紹
美盛文化創意股份有限公司是一家專業的動漫衍生產品細分產品動漫服飾開發設計生產的現代化民營企業。公司座落於經濟發達的長三角經濟圈浙江省新昌縣省級高新技術園區內,環境優美,交通便利,地理位置優越,距寧波港、杭州蕭山國際機場、紹興柯橋中國經紡城、義烏中國小商品城等均僅一小時左右的車程,緊鄰104國道和上三線高速公路,交通十分便利。 公司創建於2002年6月,注冊資本為7000萬元。主要產品包括迪士尼形象動漫服飾、電影形象動漫服飾、傳統節日動漫服飾以及裝飾頭巾等。公司佔地10萬平方米,擁有各類先進的生產設備和質量檢測儀器。公司現有正式員工900多人,擁有一支高素質的創意開發設計團隊。公司年產各類動漫服飾600多萬套,產品全部出口到歐美和非洲市場。公司秉承「文化傳承,創意美盛」的企業宗旨,堅持「為客戶謀價值,為員工謀利益,為社會謀發展」的企業使命,「領跑行業、領引潮流、領先世界」的企業目標,「品質美盛、科技美盛、世界美盛」的企業願景,不斷開拓創新,堅持以質量取勝的經營理念,先後通過了WAL—MART(沃爾瑪)、DISNEY(迪斯尼)、TARGET、SEARS、TESCO等國際著名公司認證,還通過了ICTI(International Council of Toy Instries)國際玩具業協會商業行業守則的驗證和GSV反恐認證。
『陸』 VR概念股成色難辨 誰是真正龍頭股
1、硬體
此輪虛擬現實的熱潮由Facebook 收購Oculus引起。據了解,國際上主流的VR產品,像Oculus Rift,都是依託於PC端的強大運算能力。隨著三星推出Gear VR,智能手機與VR技術相結合的移動VR得到了越來越多的關注,極有可能成為下一個主戰場。
近期有4家上市公司陸續推出了自己的VR硬體產品(樂視網,暴風科技,大唐電信和奮達科技),名聲最大的當屬暴風魔鏡。
暴風科技(300431)旗下的暴風魔鏡有多家上市公司參股(天音控股,華誼兄弟和愛施德)。暴風魔鏡主要是將手機與眼鏡盒子相結合,內容主要以移植3D手游為主。相對於國際競爭對手(Facebook,微軟,索尼,三星,谷歌等業界大佬),其產品只能算是入門級。
聯絡互動(002280)攜手美國Avegant發布全球首款虛擬現實視網膜眼鏡Glyph,擁有虛擬視網膜投射技術的Glyph無疑會使Oculus強有力的競爭對手。值得注意的是,聯絡互動的全資子公司握有Avegant 21%的股權,一旦升級產品相繼問世,聯絡互動會成為直接受益方。
歌爾聲學(002241)是OEM Facebook和Sony兩家虛擬現實布局最深公司的唯一產品系統製造商,走在消費級虛擬現實的最前沿。早在兩年前,歌爾聲學就完成了硬體技術布局,就當前局勢來看,作為全球第一的微電聲元器件廠商,幾乎是沒有風險的會享受到虛擬現實概念帶來的新訂單。
2、光學,攝像設備
VR(虛擬現實)與之前流行的AR(增強現實,像google眼鏡),最大的區別在於其無與倫比的沉浸感。基於VR發展路徑和技術的稀缺性,我們將從光學元件、攝像頭裝備和3D呈現三個方面介紹虛擬現實的上游供貨商。
光學方面:利達光電(002189)長期耕耘於光學精密器件市場,與多家日本光學廠商深度合作,生產的合色棱鏡、TIR棱鏡等投影機光學元件全球市場佔有率已達20%以上。雖然LCoS技術被認為是虛擬現實候選光學設備,但目前大部分VR硬體依舊使用TIR光學元件。鑒於其市場佔有率和技術優勢,利達光電有望分享消費級虛擬市場的紅利。
攝像頭供應鏈:晶方科技(603005)是中國大陸首家、全球第二大的能為影像感測晶元提供服務的專業封測服務商。影像感測晶元是目前VR硬體的核心元件。
在眼球追蹤與視覺呈現方面,虛擬現實與全息手機異曲同工。在筆者看來,已經擁有全息手機相關技術的公司,在虛擬現實方面將有著得天獨厚的優勢。
易尚展示(002751)在3D掃描成像、虛擬展示技術方面進行了專項研發投入,已成功研發出高效率的全方位3D掃描設備,擁有基於結構光掃描、雙目視覺為原理的3D快速掃描及彩色3D模型快速重建技術。值得關注的是,2014年度公司虛擬展示產品已經實現營業收入139.44萬元。
歐菲光(002456)給億思達全息手機提供了帶眼球追蹤能力的前置廣角攝像頭,就像之前分析的,眼球追蹤是虛擬現實關鍵的自然交互技術。
3、內容應用
VR概念的IP還沒有一個明確的盈利模式,國內團隊幾乎都還處於招兵買馬聚草屯糧的初級階段。VR硬體還不夠完善,相應的軟體應用只有部分型軟體公司介入。目前相關上市公司多為前期布局,一旦硬體產品得到市場認可,應用市場的火爆應是一觸即發、
華聞傳媒(000793)投資百萬級美元參股黑馬蘭亭數字,標的公司是一家專注於360度全景視頻拍攝的內容製作公司,擁有行業領先的利用無人機航拍全景視頻的解決方案,並且在VR影像的軟/硬體研發、沉浸式體驗及全景視頻的後期特效製作上均有顯著優勢。業內人士稱,蘭亭數字是國內VR內容製作的領跑者。
美盛文化(002699)旗下子公司擬對廣州創幻數碼科技有限公司投資2000萬元,投資完成後將持有其35%的股權。標的公司是國內二次元與VR、AR結合的先驅者,公司旗下產品"超次元"(VR、AR領域的內容平台型APP)在二次元垂直細分領域,已獲得超過40萬注冊用戶。
除了游戲方面的應用,VR在影視方面的應用是一個潛在的爆點。
嶺南園林(002717)的全資子公司恆潤科技與英國Holovis簽署戰略合作框架協議。而Holovis是一家全球領先的感官體驗創新及方案供應商,可為客戶提供高度專業化的攜帶型固定球幕影院和全沉浸式3D虛擬現實體驗,業務覆蓋英國、美國、加拿大、義大利、迪拜等地。未來,恆潤科技將向其提供特種影院及主題項目的專業設備、軟體和技術支持,Holovis則提供售後服務並全力幫助打開國際市場。
4、後續運營公司
目前涉及虛擬現實的後續運營商數目有限,我們僅列出相關公司的基本信息。
歌華有線(600037):的雲平台具有強大的業務支持能力,盤活了420餘萬台存量機頂盒終端資源,能支持流暢的高清互動、游戲和虛擬現實等應用和虛擬現實等應用,就目前VR的發展趨勢來看,其產品還將主要立足於PC和電視端。
東方網力(300367):公司在視頻監控管理平台領域市場佔有率明顯領先,在視頻聯網與控制、海量信息存儲與調用、視頻智能演算法、視頻雲計算及存儲平台等領域具有明顯技術優勢,將充分受益於視頻時代數據處理能力要求提高的大趨勢。
歐比特(300053):收購的鉑亞信息擁有智能分析、視覺分析、行為模式識別和數字圖像分析技術,可對視頻進行改良和分析。公司視頻分析技術還將和衛星運營結合,實現衛星大數據的未來。
最後再強調下,由於VR還處於發展初期,市場熱度主要集中於硬體和光學設備方面,內容應用與後續運營還未得到關注。雖然虛擬現實的炒作熱情依舊高漲,但要實現消費級產品仍有很長的路要走。
『柒』 美盛文化屬於聖誕節概念股票嗎
美盛文化屬於聖誕節概念股票。
先說說美盛文化的大致情況吧。公司主要從事動漫服版飾的研發、生產權和銷售,產品包括迪士尼形象動漫服飾、電影形象動漫服飾、傳統節日動漫服飾以及裝飾頭巾。從銷售上看,公司產品主要用於出口,全球主要動漫服飾供應商美國的Disguise、Mega Toys、英國的Christy等均為公司穩定客戶。
從行業上說,動漫服飾行業具有明顯的季節性,消費主要集中在萬聖節、狂歡節、聖誕節等節日期間,客戶主要在二季度確定當年的采購款式和數量,並主要集中在三季度交貨,公司需要在較短時間內組織設計、備貨和生產,因而公司銷售收入的實現也相應主要集中在三季度,近三年公司三季度實現的銷售收入佔全年主營業務收入的比重分別為52.84%、62.42%和61.26%,收入的季節性較為明顯。
『捌』 中國的二次元佔中國人口比例的多少
什麼算二次元?二次元可以理解為喜歡ACG文化的人群,二次元又怎麼界定,有自己喜歡的番劇?我見過各種看過海賊火影死神的土嗨。有自己喜歡的游戲?喜愛福熱血艹豬傳奇也算游戲。
二次元根本沒法精確界定,別什麼是不是二次元的,是個聊得來的同好就行了。
『玖』 美盛文化為什麼又跌停
otuerchu cute when. But it w