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中國動漫現狀分析及未來發展方向

發布時間:2021-04-02 01:11:08

⑴ 中國動漫產業的發展情況和未來的發展前景

公開在現代漫畫和動漫日以進步地今天,不管是三維還是二維,都曾經進步到啦近一個層次。但是,中國動漫界還是不容樂觀,固然從最原始地畫紙重疊動畫,到今天地電腦製作都有啦長足地進步不管是腳本,還是聲優,都還是比較先進地,但還是無法滿足國內喜歡動畫個動漫地需求。在人們地物質生活水平不時提高,精神追求也進如啦另個高度,很明顯,再用以前地手法和故事形式是不能跟上現代人們熱愛動漫地需求啦,人們地欣賞水平提高啦,動漫水平要跨越人們地欣賞水平才更簡單被國人接受。
好啦下面俺們來談一談未來中國動漫發展地兩個趨勢,什麼原因是兩個趨勢呢,因為,一部優秀地動漫作品中最重要地兩種元素是改變一部作品地風格走向。動畫作品大多分兩類:第一種是「單個故事類」,和「劇情故事發展類」。"單個故事類"就是在特定人物特定背景下全劇不連慣地單個故事,大多以教育和幽默搞笑為主,如《櫻桃小丸子》《蠟筆小新》和《多啦A夢》等地是。「劇情故事發展類」。比較賣座,應為它都是整體連貫地從最原始地「1」引出後面地「2」再連出「3」,,,,,,,看「1」後再引出「2」就會一之有懸念就連接看下去啦,所以比較賣座。不管哪一類要想被人接受都要有它出眾地地方,才(內容)貌(人物和背景),一部優秀地作品通常都會占據這二著俺們稱之為「才貌雙全」。「才貌雙全」哪個更重要呢,單說「貌」就外觀,人物製作地很美很時髦,背景也很華美,但是內容(才)很單調,乏味,又缺少新意地話,那就很敗筆啦!製作地再好地畫面,也是綉花枕頭。再回來說「才」前提是沒有優秀地畫面製作但內容很新穎,主題很鮮明,故事情節很有趣,或很有懸念地話,俺想即使人物畫面不是很「貌」也有大批觀眾地也會吸引人地。相比有貌地比有才地難混一些~~~
中國第一部有聲動畫《大鬧天宮》在中國動漫史上具有里程碑地意義。要說早,中國地動畫片要比日本地還早呢,至於什麼原因如今怎 樣怎 樣地,後面再說,那時彷彿是7幾年吧當時俺國還沒電腦製作這一說呢,都是畫地(不是手畫)光畫紙就用啦2萬多張,背景音樂彷彿是唱戲地,70年俺們走地是傳統民族,神話傳說路線,美國製作地《變形金剛》曾經打入國內市場,在中國狂卷3億人民幣!!!3億啊,在70年代那是很值錢地,70年代有幾家有電視機地?這是美國第一部勝利地商業動畫片。以後出地迪士尼系列更是:「拿您地錢沒商量」,歐美題材地大多數屬於世界英雄主義,連貫故事情節類佔多數,如今日本地更是雨後春筍,遍地都是,從第一部手冢治蟲地《三眼神童》到如今地岸本齊史地《火影忍者》從以完結地到正在連載地大約彷彿有3000多部(。。!)她們都是自俺創作,不需要她人審批更有甚者是幾十年磨一劍啊!俺們地就比較繁瑣啦,首先內容要主動向上,不能有過激和暴力情節,要經多個部門審批後才能公映。這樣就給創作者限制啦很大地空間,以致於如今地動畫片只適宜幼兒觀看,固然以前地動畫也不錯象《葫蘆兄弟》《魔方大廈》《阿凡提》《黑貓警長》《舒可貝塔》。。。。等等都不錯,但如今俺們更需要多元話地東西,路線一:從畫面入手,背景應更真實些,假亦真來真亦假,您做地在真也是假地,在視覺上也是不錯地享受,人物應刻畫地秀美一些,當時盛行元素就一點也不能加點進去嗎?人物性格應另類些(別想遠啦)以前地都是大眾化地東西,如今應改改口味啦,幀速能在快點地話加到63幀(少點也行)就有電影地效果啦,前幾年俺看過一部彷彿叫《隋唐英雄傳》地動畫版,內容俺想大家都熟悉這里就不說啦,畫面就做地很好,全部都是如今盛行地能夠是應為是動畫地來由吧內容除啦首要路線別地都很幼稚,很老套,幀速很慢,一卡一卡地,細節做地也不好聲優太年輕話,前兩天俺看地《虹貓藍兔》(很幼稚地)地背景就有啦很大改變,但什麼原因吧人物做地那麼幼兒話,俺想是迎合少兒地口味吧,內容沒細看省略。路線二:從內容整頓,假如說「藝術是來源與生活而跨越生活地話,那動漫就是來源於設想,沒有不敢想地只有沒想到地,世界末日,大戰外星人,克隆人,恐龍啊,去未來,回過去,成神仙,變妖怪,男變女,女變男,父子大戰,夫妻反目,兄弟自殘。只需您敢想只需您與眾不同。針對人群應更廣些,擴大到20歲也不妨。不要一色全是童話,港式地一色全是武俠,台式一色全是搞對象地。最後在說時間情況,精髓通常慢工出細活兒,一搞搞個100集地動畫幾個月就公映啦,太疾速啦吧!人家都是快地一星期出一集,更有甚者一個月出一集,只需您好看,俺們就不怕等,連載個7-8年地不在少數,10-20幾年地也大有人在,俺偶們地口號是。更美,更好,更優秀。日本漫畫針對人群更廣些,政府不會干預作者創作,也不要求素材,想如何寫就如何寫,這局限那審批,過領導,過組織過審查過。。。。。。要給作者更大地空間才有能夠創作更好地作品。 諸如謀國網民評價中國動漫所說,題材!

⑵ 如何看待中國漫畫的現狀及發展前景

中國動漫現狀主攻幼兒領域,以:喜羊羊與灰太狼、巴拉拉拉小魔仙等為代表,
而青少年動漫被日本佔領大部分市場,成年人對動漫興趣不大,所以中國未來可能還是以幼兒動漫為主、青少年動漫為輔的局面,而漫畫卻是以青少年漫畫為主,代表作為:颯漫畫、漫畫派對,
其中漫畫如果拍成動漫的話應該能從日本動漫在中國的市場中搶奪一部分市場,但現在看來這樣的或編輯還沒出現

⑶ 動漫發展前景,未來的趨勢

公開在現代漫畫和動漫日以進步地今天,不管是三維還是二維,都曾經進步到啦近一個層次。但是,中國動漫界還是不容樂觀,固然從最原始地畫紙重疊動畫,到今天地電腦製作都有啦長足地進步不管是腳本,還是聲優,都還是比較先進地,但還是無法滿足國內喜歡動畫個動漫地需求。在人們地物質生活水平不時提高,精神追求也進如啦另個高度,很明顯,再用以前地手法和故事形式是不能跟上現代人們熱愛動漫地需求啦,人們地欣賞水平提高啦,動漫水平要跨越人們地欣賞水平才更簡單被國人接受。 好啦下面俺們來談一談未來中國動漫發展地兩個趨勢,什麼原因是兩個趨勢呢,因為,一部優秀地動漫作品中最重要地兩種元素是改變一部作品地風格走向。動畫作品大多分兩類:第一種是「單個故事類」,和「劇情故事發展類」。"單個故事類"就是在特定人物特定背景下全劇不連慣地單個故事,大多以教育和幽默搞笑為主,如《櫻桃小丸子》《蠟筆小新》和《多啦A夢》等地是。「劇情故事發展類」。比較賣座,應為它都是整體連貫地從最原始地「1」引出後面地「2」再連出「3」,,,,,,,看「1」後再引出「2」就會一之有懸念就連接看下去啦,所以比較賣座。不管哪一類要想被人接受都要有它出眾地地方,才(內容)貌(人物和背景),一部優秀地作品通常都會占據這二著俺們稱之為「才貌雙全」。「才貌雙全」哪個更重要呢,單說「貌」就外觀,人物製作地很美很時髦,背景也很華美,但是內容(才)很單調,乏味,又缺少新意地話,那就很敗筆啦!製作地再好地畫面,也是綉花枕頭。再回來說「才」前提是沒有優秀地畫面製作但內容很新穎,主題很鮮明,故事情節很有趣,或很有懸念地話,俺想即使人物畫面不是很「貌」也有大批觀眾地也會吸引人地。相比有貌地比有才地難混一些~~~ 中國第一部有聲動畫《大鬧天宮》在中國動漫史上具有里程碑地意義。要說早,中國地動畫片要比日本地還早呢,至於什麼原因如今怎 樣怎 樣地,後面再說,那時彷彿是7幾年吧當時俺國還沒電腦製作這一說呢,都是畫地(不是手畫)光畫紙就用啦2萬多張,背景音樂彷彿是唱戲地,70年俺們走地是傳統民族,神話傳說路線,美國製作地《變形金剛》曾經打入國內市場,在中國狂卷3億人民幣!!!3億啊,在70年代那是很值錢地,70年代有幾家有電視機地?這是美國第一部勝利地商業動畫片。以後出地迪士尼系列更是:「拿您地錢沒商量」,歐美題材地大多數屬於世界英雄主義,連貫故事情節類佔多數,如今日本地更是雨後春筍,遍地都是,從第一部手冢治蟲地《三眼神童》到如今地岸本齊史地《火影忍者》從以完結地到正在連載地大約彷彿有3000多部(。。!)她們都是自俺創作,不需要她人審批更有甚者是幾十年磨一劍啊!俺們地就比較繁瑣啦,首先內容要主動向上,不能有過激和暴力情節,要經多個部門審批後才能公映。這樣就給創作者限制啦很大地空間,以致於如今地動畫片只適宜幼兒觀看,固然以前地動畫也不錯象《葫蘆兄弟》《魔方大廈》《阿凡提》《黑貓警長》《舒可貝塔》。。。。等等都不錯,但如今俺們更需要多元話地東西,路線一:從畫面入手,背景應更真實些,假亦真來真亦假,您做地在真也是假地,在視覺上也是不錯地享受,人物應刻畫地秀美一些,當時盛行元素就一點也不能加點進去嗎?人物性格應另類些(別想遠啦)以前地都是大眾化地東西,如今應改改口味啦,幀速能在快點地話加到63幀(少點也行)就有電影地效果啦,前幾年俺看過一部彷彿叫《隋唐英雄傳》地動畫版,內容俺想大家都熟悉這里就不說啦,畫面就做地很好,全部都是如今盛行地能夠是應為是動畫地來由吧內容除啦首要路線別地都很幼稚,很老套,幀速很慢,一卡一卡地,細節做地也不好聲優太年輕話,前兩天俺看地《虹貓藍兔》(很幼稚地)地背景就有啦很大改變,但什麼原因吧人物做地那麼幼兒話,俺想是迎合少兒地口味吧,內容沒細看省略。路線二:從內容整頓,假如說「藝術是來源與生活而跨越生活地話,那動漫就是來源於設想,沒有不敢想地只有沒想到地,世界末日,大戰外星人,克隆人,恐龍啊,去未來,回過去,成神仙,變妖怪,男變女,女變男,父子大戰,夫妻反目,兄弟自殘。只需您敢想只需您與眾不同。針對人群應更廣些,擴大到20歲也不妨。不要一色全是童話,港式地一色全是武俠,台式一色全是搞對象地。最後在說時間情況,精髓通常慢工出細活兒,一搞搞個100集地動畫幾個月就公映啦,太疾速啦吧!人家都是快地一星期出一集,更有甚者一個月出一集,只需您好看,俺們就不怕等,連載個7-8年地不在少數,10-20幾年地也大有人在,俺偶們地口號是。更美,更好,更優秀。日本漫畫針對人群更廣些,政府不會干預作者創作,也不要求素材,想如何寫就如何寫,這局限那審批,過領導,過組織過審查過。要給作者更大地空間才有能夠創作更好地作品, 諸如謀國網民評價中國動漫所說,題材。

⑷ 動漫未來發展趨勢怎樣

市場逐漸下沉

近年來,我國動漫產業迅速發展,動漫市場用戶也不斷增加。2020年6月,微博動漫發布《2020微博動漫白皮書》,數據顯示,截至2020年4月,微博泛二次元用戶已實現2.92億人,增速超過10%。

在這近3億的泛二次元用戶中,近50.23%為女性用戶,而49.77%為男性用戶。性別佔比較為均勻。



——更多數據來請參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測投資戰略規劃分析報告》。

⑸ 中國動漫的發展方向

我覺得應該還是 少兒向吧
這是本國人的思想傾向——動漫就是小朋友看的
事實上國產動漫沒讓他們失望:低齡無底線

日本可是老少咸宜的 且鼓勵支持創作 不乏出很多優秀作品
就本國現狀來說動漫還是很黑暗 抄襲成風 面向年齡無限低下

⑹ 現在中國動畫情況與發展趨勢

我來發表一下,如有不足之處望諒解..

1,思想文化的差異,中國畢竟幾千年的封建社會,思想都比較保守,小日本不說其他的,學習能力還是有目共睹,就像前段時間,我們這的電視台還說死亡筆記是坑害青少年...所以動畫在中國這方面的阻力還是相當大的...

2,經濟也是一方面,瞧瞧人家的收入,再看看我們的收入..搞動畫投資是很大的..我和我同學也是搞動畫的..可惜他的家長卻叫他畢業後當老師..說是比較安穩一點..沒辦法,這就是我們的現實....

3,政府不重視啊...日本把動畫作為國家的三大產業之一,而我們只把他作為教育孩子的東西,這兩者當然不能比了..你看人家一部動畫出來,又是電視台又是電影在放..羨慕啊....

至於出路嘛..
這個東西不是我們能說的算的...還要看國家的大動作....他管的鬆了,動畫必然就活,這個不行,那個坑害少年...動畫當然搞不活...還有那些動畫部門審核的領導該換換了,思想觀念不改,必然也不行

至於院校方面也要加大教學力度,要不然怎麼培養人才呢?中國動畫教的好的,一個手也數的過來,這樣怎麼能教育出好的動畫製作人才??

當然對於中國的動畫的前景我還是持樂觀態度,希望不久的將來,中國的動畫也能打入國際市場~

累死了.....

⑺ 未來中國動漫的發展趨勢如何

公開在現代漫畫和動漫日以進步的今天,無論是三維還是二維,都已經進步到了近一個層次。但是,中國動漫界還是不容樂觀,雖然從最原始的畫紙重疊動畫,到今天的電腦製作都有了長足的進步無論是腳本,還是聲優,都還是比較先進的,但還是無法滿足國內喜愛動畫個動漫的需求。在人們的物質生活水平不斷提高,精神追求也進如了另個高度,很顯然,再用以前的手法和故事模式是不能跟上現代人們熱愛動漫的需求了,人們的欣賞水平提高了,動漫水平要超越人們的欣賞水平才更容易被國人接受。
好了下面我們來談一談未來中國動漫發展的兩個趨勢,為什麼是兩個趨勢呢,因為,一部優秀的動漫作品中最重要的兩種元素是改變一部作品的風格走向。動畫作品大多分兩類:第一種是「單個故事類」,和「劇情故事發展類」。"單個故事類"就是在特定人物特定背景下全劇不連慣的單個故事,大多以教育和幽默搞笑為主,如《櫻桃小丸子》《蠟筆小新》和《多啦A夢》等的是。「劇情故事發展類」。比較賣座,應為它都是整體連貫的從最原始的「1」引出後面的「2」再連出「3」,,,,,,,看「1」後再引出「2」就會一之有懸念就連接看下去了,所以比較賣座。不管哪一類要想被人接受都要有它出眾的地方,才(內容)貌(人物和背景),一部優秀的作品一般都會占據這二著我們稱之為「才貌雙全」。「才貌雙全」哪個更重要呢,單說「貌」就外觀,人物製作的很美很時尚,背景也很華麗,但是內容(才)很枯燥,乏味,又缺乏新意的話,那就很敗筆啦!製作的再好的畫面,也是綉花枕頭。再回來說「才」前提是沒有優秀的畫面製作但內容很新穎,主題很鮮明,故事情節很有趣,或很有懸念的話,我想即使人物畫面不是很「貌」也有大批觀眾的也會吸引人的。相比有貌的比有才的難混一些~~~
中國第一部有聲動畫《大鬧天宮》在中國動漫史上具有里程碑的意義。要說早,中國的動畫片要比日本的還早呢,至於為什麼現在如何如何的,後面再說,那時好像是7幾年吧當時我國還沒電腦製作這一說呢,都是畫的(不是手畫)光畫紙就用了2萬多張,背景音樂好像是唱戲的,70年我們走的是傳統民族,神話傳說路線,美國製作的《變形金剛》已經打入國內市場,在中國狂卷3億人民幣!!!3億啊,在70年代那是很值錢的,70年代有幾家有電視機的?這是美國第一部成功的商業動畫片。以後出的迪士尼系列更是:「拿你的錢沒商量」,歐美題材的大多數屬於世界英雄主義,連貫故事情節類佔多數,現在日本的更是雨後春筍,遍地都是,從第一部手冢治蟲的《三眼神童》到現在的岸本齊史的《火影忍者》從以完結的到正在連載的大約好像有3000多部(。。!)他們都是自我創作,不需要別人審批更有甚者是幾十年磨一劍啊!我們的就比較繁瑣了,首先內容要積極向上,不能有過激和暴力情節,要經多個部門審批後才能公映。這樣就給創作者限制了很大的空間,以至於現在的動畫片只適合幼兒觀看,雖然以前的動畫也不錯像《葫蘆兄弟》《魔方大廈》《阿凡提》《黑貓警長》《舒可貝塔》。。。。等等都不錯,但現在我們更需要多元話的東西,路線一:從畫面入手,背景應更真實些,假亦真來真亦假,你做的在真也是假的,在視覺上也是不錯的享受,人物應刻畫的秀美一些,當時流行元素就一點也不能加點進去嗎?人物性格應另類些(別想遠了)以前的都是大眾化的東西,現在應改改口味了,幀速能在快點的話加到63幀(少點也行)就有電影的效果了,前幾年我看過一部好像叫《隋唐英雄傳》的動畫版,內容我想大家都熟悉這里就不說了,畫面就做的很好,全部都是現在流行的可能是應為是動畫的緣故吧內容除了主要路線別的都很幼稚,很老套,幀速很慢,一卡一卡的,細節做的也不好聲優太年輕話,前兩天我看的《虹貓藍兔》(很幼稚的)的背景就有了很大改觀,但為什麼吧人物做的那麼幼兒話,我想是迎合少兒的口味吧,內容沒細看省略。路線二:從內容整頓,如果說「藝術是來源與生活而超越生活的話,那動漫就是來源於想像,沒有不敢想的只有沒想到的,世界末日,大戰外星人,克隆人,恐龍啊,去未來,回過去,成神仙,變妖怪,男變女,女變男,父子大戰,夫妻反目,兄弟自殘。只要你敢想只要你與眾不同。針對人群應更廣些,擴大到20歲也無妨。不要一色全是童話,港式的一色全是武俠,台式一色全是搞對像的。最後在說時間問題,精華總是慢工出細活兒,一搞搞個100集的動畫幾個月就公映了,太神速了吧!人家都是快的一星期出一集,更有甚者一個月出一集,只要你好看,我們就不怕等,連載個7-8年的不在少數,10-20幾年的也大有人在,我偶們的口號是。更美,更好,更優秀。日本漫畫針對人群更廣些,政府不會干涉作者創作,也不要求素材,想怎樣寫就怎樣寫,這局限那審批,過領導,過組織過審查過。。。。。。要給作者更大的空間才有可能創作更好的作品。 諸如謀國網民評價中國動漫所說,題材!

⑻ 中國動漫產業現狀與未來

我是個日本動漫迷 我看了你的問題 很想說兩句
我覺得中國的動漫大部分沒有情節 每集和每集都不挨著 為什麼日本動漫會火 有的時候很萌的畫風還是會吸引很成熟的人去看 就是因為日本動漫把很棒的情節融入到了動漫里 《蠟筆小新》、《機器貓》、《櫻桃小丸子》這些都是日本很早以前的動漫了 中國現在在幹嘛?模仿?喜洋洋與灰太狼要不是動漫人物可愛 肯定不會火 而且也根本比不了以上我說的三部動漫 雖然我沒怎麼看過火影 死神什麼的 可是那樣的動漫 每一集都很扣人心弦 首先有了好的故事 才會有好的動漫 和演電視劇電影一樣 演員再好 寫的劇本垃圾 也照樣沒啥發展 期待中國動漫可以有很好的未來 中國的動漫還處於發展萌芽階段 有卡酷那樣的中國製造我很開心 證明我們的國人在努力 不再把動漫當做哄小朋友的一種玩具就很讓我欣慰了 總結是動漫就像電視劇 講愛情也好 講勵志也好 中國特色的我想想 就像《西遊記》一樣 畫的就是中國四大名著 用動畫片的方式展現出來 真的很好 只是畫風上有點點弱智 (中國的畫風是針對少年兒童的 根本沒什麼吸引力 跟不上時尚的節拍 全是兒童元素,雖然我不會畫 可也知道哪些是吸引我的 哪些是我看了就會跳台的)反正我的肺腑之言就是這些了 希望你是個喜歡動漫 愛動漫的人 能把中國的動漫帶出國門 嘻嘻

⑼ 中國動漫前景及發展

主持人:接下來由王丹彥女士對當今中國動畫發展中的若干問題做主題演講,現在由我來為王丹彥女士做一個簡單的介紹:王丹彥女士現任國家廣播電影電視總局總編室副主任、中國廣電協會常務理事等要職,也是人大校友,有請王丹彥女士,謝謝!(掌聲)
王丹彥:各位女士們、先生們,大家上午好!很高興有機會出席這樣一個動漫國際論壇,今天我想談的題目是中國動畫產業發展前景廣闊。

我剛才特別看了一下我們前面有幾位我們中國動畫界的專家學者就動畫創意問題,做了很專業的、深入的分析。今天我的這個演講可能與他們的角度有所區分,我想從宏觀的角度談一下中國動畫產業發展的現狀和前景中的一些重要問題。

大家知道隨著我國社會主義市場經濟的深入發展,中國文化體制改革的穩步推進,我國動畫產業的發展受到了社會各界人士的廣泛關注,特別是2004年以來國家廣電總局出台了一系列促進我們影視動畫產業發展的意見和措施,各級領導多次作出重要批示,在政策的領導和動畫從業人員的努力下,各地的動畫產業已經有了長足的進步。尤其是去年,國家批准三個衛星電視動畫的節目播出。最近我帶隊赴上海南京等地調研,又發現的一些新的情況和變化,研究了一些新問題,下面就我了解的情況和信息與思考跟大家一起分享,同時請教在座的專家和同行。

第一,在中國促進動畫產業繁榮的大環境可以說正在形成,但是小環境仍亟待培育和發展。

影視動畫作為文化產業可以說它獨具魅力,它具有國際化程度高、消費群體廣泛、市場需求量大、產品生命周期長、高附加值等特點。發展影視動畫產業對於繁榮優秀民族文化,滿足人民群眾特別是未成年人精神文化需求有著重要的時代意義。也是適應經濟全球化培育和形成新的經濟增長點,推進廣電影視產業發展,促進中國文化產業做強做大的重要舉措。

2004年以來一個不爭的事實正在為越來越多的國內外相關人士關注,即:中國動畫產業振興的政策環境發生著令人振奮的變化。下面我舉幾個簡單的例子:

2004年5月10日胡錦濤總書記特別在全國加強和改進未成年思想建設會議上強調,要增強大眾媒體的責感,要創造良好的輿論環境,要實施精品戰略,為未成年人提供更多更好的文化產品和文化服務,要形成尊重未成年人,關心未成年人,幫助未成年人的社會氣氛,使他們健康成長,發展成才。

2004年國務院關於加強未成年人思想建設工作會議裡面提到,要積極扶持國產動畫片的拍攝、創造、製作和播出,逐步形成適應未成年人的特點的動畫系列,2004年3月國家廣電總局在北京召開了全國影視動畫工作會議,可以說這個會議被業內的許多城市稱為是具有里程碑意義的會議,在這個會議上從制度、政策、市場管理等環節深入闡述了促進我國動畫產業發展的思路和措施,會後正式下發了24條,即關於發展我國影視動畫產業的若干意見,這個文件成為我國現階段影視動畫產業發展的政策性的指導文件。

最近,也就是今年4月25日廣電總局特別向國務院保送了關於支持國產動畫產業發展情況的報告,5月份開始由中央7部委組成的研究扶持國產動畫健康發展意見的專題班子啟動工作,明確提出要抓緊研究制定國產動漫產業扶持政策,搭建共享技術平台,鼓勵動漫作品原創活動,加大知識產權保護力度,凈化動漫產業市場環境,加快動漫產業人才培養,以及加強協調、相互支持配合等工作著力點。在這樣的大背景下,中國的動畫產業一年多來可謂春風化雨,可以說進入了一個全新的發展階段,我認為在這樣一個階段,尤其有五個標志性事件影響深遠,不僅影響當前,而且將影響今後10年中國動畫產業的發展。下面我簡單談一下這五件事。

第一,播出平台的搭建。在一年前可以說制約國產動畫產業發展的一大瓶頸是缺乏足夠的播出平台,但是現在北京動畫頻道、上海炫動卡通衛視,湖南精英卡通衛視,三個頻道分別月04年的9月10日、10月28日,12月26日開播,成為繼中央電視台少兒頻道之後播出動畫作品的重要渠道,截止到2005年7月15日在全國范圍內共有中央和17個省級電視台8個副省級電視台和三個地級電視台相繼開播了共29個少兒頻道,其中23個少兒頻道是新近一年內創辦的,此外還有兩個付費少兒頻道開播,目前全國已有31家省級電視台開辦的少兒欄目,258家地市級電視台開辦了少兒欄目。在全國電視台據不完全統計,現在有的專門的動畫欄目已經將近200個了,所有這些播出平台的搭建都切實有效的擴大了國產動畫片的市場需求,拉動了價格提升,搭建了國產動畫片的播出平台,在當前國產動畫片所處的高門檻投入期。這種播出平台的搭建還對促進原創製作品牌的建立,擴大動畫市場需求,拉動動畫創作與生產等可以說都具有了至關重要的作用。

第二,產業教研基地的建立。國產動畫作品的創造與生產在整個動畫產業鏈條中起著基礎性的重要作用。因此,國家廣電總局針對我國目前動畫產業原創力量薄弱,作品數量和質量不能滿足播出需求的狀況,於2004年年底正式批准了中央電視台國際電視總公司、上海美術電影製片廠、三晨卡通集團、中國電影集團,上海炫動卡通衛視傳媒娛樂有限公司,湖南精英卡通有限公司,常州影視動畫產業有限公司,杭州高新科技技術開發區動畫產業園,南方動畫節目聯合製作中心等9家建立國家級的動畫生產基地。力圖以優勢的人才創意、設備、資金等等製作出更多的國產動畫精品。進而努力打造國產動畫的產業鏈。帶動全國影視動畫產業的快速提升。同時還命名了中國傳媒大學、北京電影學院、吉林藝術學院動畫學院、中國美術學院等4家為國家級的動畫教育基地。希望培育出面向市場、面向未來、面向國際的擁有創新能力掌握高新技術具備藝術修養的綜合性動畫人才,今年6月廣電總局又命名了深圳動畫製作公司,大連高新技術產業園區動畫產業園,長影集團有限責任公司,江通動畫股份有限公司等地設立第二批國家級動畫基地。05年9月各國家級動畫基地代表達成了以振興中國動畫產業為主題的中國動漫產業發展杭州共識,全國19家國家級動畫基地由此結成協作體,可以說這次互動舉措不僅為深入探討如何加快中國動漫產業發展,探索如何塑造中國國際動漫產業品牌,提升中國原創動漫能力,增強中國動畫產業的國際競爭力拓寬了溝通與協作的渠道,還為進一步解決產業、條塊、利益等問題形成的充分的自主運營奠定了一個新的基礎。

第三,國際動漫節的舉辦。近幾年來大家都知道,國內動漫市場逐步升溫,舉辦國際動漫節為國內外動漫業提供一個展示、交流、合作、發展的一個良好平台,可以說是一個明智之舉。而且近幾年來,國內已經在地區性的動漫節展可以說是層出不窮,今年6月在杭州由國家廣電總局舉辦的首屆國家級的中國動漫節開幕,這一舉措得到了國內外業內人士的普遍關注與參與。這屆中國動漫節以動漫之都時尚盛會為主題,通過政府主導、社會參與、市場整合的方式為資源,突出了中華牌,國際性等特徵,舉行了產業博覽會,產業高峰論壇、經典動畫影視周,卡通形象巡遊活動,中、日、韓時尚動漫經典,人才招聘大會已經各項簽約儀式等一系列活動。

將來自美、德、日、韓等國以及我國內陸香港、台灣地區從事動畫製作,延伸品製作,互動娛樂、傳媒、出版、發行、電信、運營、移值、增值服務、金融投資等業內參展企業機構匯集在一起,開展了動漫產品的展覽,創造藝術的探討,以及產品的交流與合作。

專家認為此次動漫節中的動漫產業博覽會,是亞洲近幾年來規模最大最成功的一次動漫博覽會。期間共設展位700多個,觀眾突破12萬人次,現場達成合作意向書30億元左右。除此之外,產業信息發布會簽約23項,合作金額達2.5億元。今後每年國家廣電總局都將舉辦這樣的大型國際動漫節,以期通過國際動漫節的杠桿作用營造有利於中國動畫產業做強做大的文化氛圍,促進中國動畫人,努力縮小中國動漫產業與世界水平之間存在的差距,以開放的心態做好品牌原創,機制構建意義產業鏈經營的探索,真正形成以會展促市場開拓,以會展促創造競爭,以會展促人才聚合與創新。

第四,發行許可制度的實行。2005年1月7日廣電總局下發了廣電總局關於國產電視動畫片發行許可證制度的通知。自05年1月20日起,國家開始實行國產電視動畫片發行許可制度,這是即國產動畫片實行題材規劃管理之後,為繁榮和發展國產電視動畫片生產,加強播出和管理而出台的一項十分重要的舉措。

這一舉措的內容包括,我簡單說一下,地方單位製作的國產動畫片經由省級廣播電視管理機構審查後,由其辦法國產動畫片發行許可證。同時國家廣電總局將實行發行許可證備案制,在每月第一周將上個月本省發行情況報廣電總局備案。國產動畫電影經由廣電總局審查後頒發電影片公映許可證。規范了影視動畫片的製作、播放和發行。可以說這一舉措不僅是從源頭上保證了影視動畫片的質量和水準,而且有利的促進了產業發展的規范化管理,有效的減少了以往存在的無序競爭與盲目投入現象,促進並保障了動畫片的健康持續發展。

第五,優秀作品推薦辦法的出台。自2005年1月1日起,國家廣電總局優秀國產動畫片推薦播出辦法在全國開始實行,可以說這是一項繁榮國產動畫片藝術創作切實推進國產動畫片精品工程的又一項導向性措施,迄今為止廣電總局已經分三批次推薦了40餘部由不同製作機構完成的優秀國產動畫片,比如第一批推薦的有《天上掉下了豬八戒》、《快樂東西》、《小恐龍尋根歷險記》;第二批推薦的有唐詩故事,《頑童時代》,《大英雄狄青》《藍貓淘氣三千問》,《寶貝女兒好媽媽》,《10天學會ABC》;第三批推薦的有《天降小子》,《喜洋洋》,《大灰狼》,《東東》等作品,可以說推薦篇目題材類型不限,都具備一定的思想性、藝術性和觀賞性。我們不難想像這些作品在全國播出將會為廣大的動漫觀眾營造出更加濃郁的動漫文化氛圍,成為弘揚中華精神,中國氣派,培養中國受眾審美情趣,打造中國原創品牌的引領之作。

我想就下一個階段的動畫發展談談我自己的思考。

二、拉動我國動畫產業的五個關鍵環節:

1、構建有效的頻道運作機制。

應該說上星動畫頻道的開播是我國構建國產動畫片播映體系的破題之筆,一年來相繼開播的三個動畫上星頻道開局很好,但是探索播出平台的良性運作機制仍有待時日,也絕非頻道運營者單方面的事情,我認為當前進一步探索頻道的良性運行機制需要實現兩個重點突破:一是進一步突破動畫受眾定位低幼化的習慣性思維,下氣力打造不同年齡層受眾的收視定位。我們很高興的看到,目前除中央台的少兒頻道外,其他三個動畫上星頻道都已將自己定位為全齡頻道。如北京動畫是21:30分後為成人時段,上海炫動是20:30為15歲至45歲對象設定,湖南精英卡通則從17:30分開始設定為全年齡段服務定位。但是我們認為這僅僅是一個開始。下一個階段收視忠誠度的打造就成為各個頻道的焦點。將全力打造收視忠誠度。誰的忠誠度高就會更多的贏得有靶向受眾意識的廣告投放商的青睞,第二個是進一步突破國產片收視率不如引進動畫片這樣一種習慣性思維。我們看到今年暑期央視製作的哪吒鬧海再次播出,收視率穩定的超過了同欄目時段的米老鼠唐老鴨等引進的動畫片收視率,這件事很能說明問題,可以說收視率的高低關鍵在於節目的質量,國產動畫片的精品之路勢在必行,一年來的播出平台的運營實踐啟示我們以播出撬動、打開動畫市場符合中國的國情,我們應該以更積極更主動的姿態參與到國產精品的製作、策劃與推廣的實踐之中。通過播出平台的搭建,播出平台的運作,進一步把准受眾的市場脈搏,催生海國產精品的批量生產。

2、探索可行的產品盈利機制。

現在業內在不斷回盪這樣幾種聲音,一方面製作方不斷提出播出機構收購片源的價格太低,從電視台拿到的收入只是製作成本的百分之一二十,除個別產品開發非常完善的企業之外,大多數製作機構難以支撐正常的企業生產。另一方面是播出機構的聲音在反復強調,自身還沒有完成原始積累,還沒有成長為強勢的頻道,現在自身是困難重重,因而無法提高收購價格。但是我們也發現,還有一種聲音在反復的在業內議論,就是大家在比較驚喜或者是驚詫的或者是高興的心情談論有的片子賣到了每分鍾百元,有的片子賣到了每分鍾千元,最近熱論的信息就是央視每分鍾千元以上的價格收購了江通公司的動畫片《天上掉下了豬八戒》我認為這樣的信息很值得關注,目前我們已經到了加速探索具有普遍意義的中國動畫產品可行盈利機制的時候了。國內外的經驗表明,現在孤立的單純的通過動畫片的銷售和播出已經普遍不能立足,以動畫片養動畫片可能是一條死胡同,而延伸產品的開發可以說至關重要,成熟的運作模式應當包括一系列環節,即:動畫片、電視、電影、圖書、音像製品、玩具,以及進一步延伸到出版公司、玩具廠商等知識產權的轉讓和特許經營等等。可以說誰率先進入這些 系列環節的協調配套的開發領域,誰就可能率先掌握化解投資風險,加速資金回報,進而實現盈利的主動權。我們還必須看到,現代動畫產業結合網路游戲,互聯網、個人數字處理系統、移動通信等高科技手段使動畫的角色已經進入了一些新的領域。目前,動畫片已經從動畫電視片、電影片向動畫短片,網路動畫,動畫廣告、動畫歌曲,手機動畫彩信,手機動畫片等新型互動領域拓展,這也是我們必須進一步需要拓寬事業的地方。

3、完善務實的人才培養機制。

在我們的調研中,我們發現目前中國動畫人才的現狀:一是人才數量匱乏,如上海美術電影製片廠,現有十多位動畫片編導,平均年齡都已超過50歲,在這些老導演令人敬佩的敬業精神背後,潛伏著中國動畫產業深重的人才危機,據中國藝術家協會卡通藝術委員會的統計,全國動畫產業專業人才的需求量應該在15萬人為底線,而目前全國動畫產業嚴格意義的從業人員僅有1萬人左右。這個數字僅為韓國的1/3,這種人才匱乏現象可以說是導致我國目前動畫產業發展仍然不快的重要原因。二是人才水平參差不齊,可以說人才匱乏不僅表示在數量的匱乏上,而且表示在質量上,即高素質的人才現在微乎其微,達到從業人員的標准,可以將藝術修養和操作能力結合到一起的復合人才嚴重缺乏。要求人員的整體素質達到一定程度的均衡,因此如果人員素質差異很大,必然影響整個作品的質量。尤其是對文化產業來說內容是靈魂,動畫產業也是如此,它的成功必須建立在非常成熟的動畫策劃,情節編制、市場營銷的基礎上,目前我國尤其在這三個方面的人才,供應不足。呈現出全國性的短缺狀況,即動畫策劃、情節編制與市場營銷。

因此,在中國動畫的振興道路上發現培養使用一大批優秀的動畫人才是加快扭轉中國動畫產業發展現狀,轉變我們動畫產業基礎性依賴的關鍵因素。

據統計2002年中國大約僅有30所大專院校有動畫產業,我們很高興的看到2004年中國已有100所以上的高等院校開設了動畫專業,這給中國動畫產業的未來帶來了巨大的希望,特別是四個國家級動畫教學基地的設立,相信必將加快動畫產業的科研與教學改革的步伐。

4、建立科學的市場評估機制。科學的市場評估機制是形成優質市場氛圍的重要組成部分,對動畫市場的評估不僅反映全國動畫市場發展現狀,為動畫生產製作機構、研究部門、播出平台、廣告商提供全面准確的參考數據,更為我們進一步研究市場開拓國際市場提供必要的前提。一般來說動畫市場評估體系應該由市場調研,專家意見和業內人士評估這三方面組成。需要特別強調的是動畫市場調研是一項復雜的系統研究課題。當前我們特別需要深入到動畫產業鏈的每一個環節,摸清國產動畫的一些家底,摸清我國平面出版、音像製品電游產品版權衍生產品、文化生活消費市場、旅遊數字科技產品、會展業、教育產業的一些基礎性的數字情況。並在這些數字信息的基礎上,與國際各發達動畫國家進行比照、研究、總結經驗、歸納教訓以進一步為我們的決策和計劃提供參考。

5、實施市場推進以文化養成的互動機制。

可以說,觀看影視動畫的過程不僅是觀眾調試身心的娛樂體驗,也是他們通過動畫作品感受世界的認知與審美體驗。動畫影視的觀眾群既是動畫影視市場的主體,還是動畫文化產品的消費主體。因此,我們在致力於搭建科學的頻道運作機制,探索科學的產品盈利機制,完善科學的人才培養機制,建立科學的市場評估機制等動畫市場推進工作的過程中,還應該樹立文化養成與市場互動,市場推動的戰略意識。努力為不同年齡段的觀眾營造健康的動畫文化消費氛圍。

我們不能否認經濟實力與文化影響力的互動,是日本動畫產業以世界矚目的速度拓展的一個基礎性的原因,日本動畫發展表明各種大眾媒介在營造動畫氛圍推動動畫市場的進程中,始終處於中樞環節的關鍵位置,發揮著制定動畫產業的走向與製造動畫持續效應的引領作用。

而從動畫播映體系看,日本動畫時段的調整,內容年齡的定位都為成功佔領受眾市場提供了保障。在多樣化的豐富的動畫文化的選擇中,日本民眾從小就養成了動畫消費行為和動畫欣賞的心理習慣,並積累為個人成長的記憶,影響全家乃至後代的文化生活方式。反過來,大眾文化的消費、趣味與影響又促進了動漫市場的不斷拓展與細化。

可以說,群體性動漫文化的價值,在媒介環境中的不斷激變,升華為日本社會一種獨特的文化景觀,又推動了日本動畫為龍頭的文化產業的強勢推進。在考察中我們發現,在日本可以說動畫文化深入人心,動畫文化以及動畫經濟的互溝共訴十分耐人尋味,一種文化產業的崛起是離不開相關的社會文化土壤的。總之就我國動畫產業的發展現狀看,可以說態勢良好鼓舞人心,同時我們也應該看到我國動畫產業發展現狀與美日韓等動畫發達國家相比存在不小的差距,還有很多問題等待我們去調整解決。我們要不斷面臨駕馭產業發展新考驗各國際動畫界的新挑戰,但是我相信我們民族的動畫產業在大家的共同支持和努力下一定會獲得長足的發展。讓我們共同期待中國民族動畫產業新的春天。謝謝!

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