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桌游保本分析

發布時間:2021-04-02 07:11:25

㈠ 開間桌游店需要多少成本越細化越好.

今天在高中同學的組織下,總算第一次體驗了一下最近很火的桌游。在一個下午里,玩了三款不同的游戲:UNO(大概有拼寫錯誤),三國殺和黃金礦工。我在這里先不評價游戲,畢竟今天玩的六個人都是第一次嘗試,還在摸索的階段。我在這里只是先簡單分析一下這個桌游室的經營成本。 這個桌游室位於上海五角場板塊政通路上的一個小區。周圍的交通非常的便利,地鐵和公交離的都不遠。蒞臨五角場給它的經營帶來了足夠的人流。它的樓層在一層,3房2廳的結構。飯廳和客廳打通作為大堂使用,三間房間則作為包廂。OK,下面來一一列舉; 1)房租:這樣的地塊,這樣的面積和樓層,我估計一個月在5000塊左右。 2)水電煤:這樣的場所,夏天和冬天空調都不能少,電是大頭,一個月估計在1500左右 3)初期的桌椅以及簡單的裝修:20000 4)初期游戲的購置:2000 5)人員成本:他們是4個男生,每天2人輪流來看生意,我看年級都不大,學生的樣子,就算每人一個月1000.PS:非常有可能他們自己也是老闆,這樣這筆費用就省了,現在姑且算一下。 OK,成本基本在上面。現在是收費。35元一個人,不限時間,無限提供飲料。可以辦會員卡,15元一張,當天就能使用。我觀察了一下,大廳里擺了四桌,每桌基本在6人左右。3個包廂,每個包廂起碼能裝8個人。今天是星期六,所以一個下午,3個包廂都有人,大廳里加上換的人,總共開了6桌。也就是說今天我所觀察到的人數為:8*3+6*6=60人,每人算30元,今天下午的營業額為1800元。晚上還有陸陸續續的人來,我估計今天的營業額2000元沒問題。周末兩天2000*2=4000元,平時1到5,營業額估計只有一半,也就是說,一個星期的營業額能有9000元。一個月也就是36000元。刨去房租,水電和人工,就是25500元,裝修和游戲購置是一次成本,總共是22000,也就是說,這樣一個小小的桌游室只要宣傳得當,平穩運營,保守估計,3個月之內肯定能開始盈利,就當這4個男生是小老闆,一個月利潤為25500,一人也能有6625的收入。哇,現在有什麼工作能讓你在這樣的環境下拿到這樣數量的金錢。果然,不算不知道,一算,嗯,這樣的行當的確有的做啊。 後記:小魚這樣的成本分析是相當之粗糙的。沒有進行任何的具體調查,只是憑借自己的一些經驗主觀臆斷了一下。大家看看,笑笑,別當真。對於桌游這個行業,小魚倒是覺得非常有前途。一個是能開發智力,動腦子;大家面對面,有助於增進感情的交流。另,在桌游室,你能玩到很多不同類型的游戲,而且,相對來說,收費的確不貴。AA的話,對於學生族來說也沒有負擔。值得大力提倡。

㈡ 殺人游戲桌遊人物詳細說明是什麼

v1.0版
v1.0版是最初的版本(只有殺手沒有警察):10-20個人大家做在一起圍成圈,然後通過抽撲克牌或者其他什麼決定一個人做法官主持游戲,2-3人做殺手,其他的都是好人。然後游戲就開始了。首先大家閉眼,然後殺手都睜開眼睛,決定殺一個人,被殺的人就退出遊戲了。接著大家睜眼開始討論誰會是殺手,經過一番公決後選出一人,然後將嫌疑人處決——無論最後證實他是好人或者殺手。接著再開始第二輪「殺人」,討論,處決嫌疑人,如果最終殺手殺死了所有的好人,那麼殺手獲勝;相反如果好人們找出所有的殺手那麼好人便獲得的勝利。[3]
v2.0版
v2.0版(引入了警察的概念,細分為京殺和滬殺兩個流派):參加人數以10人---17人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的殺手牌(條件不允許情況下,也可以用其他代替)。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。法官說:天黑請閉眼,請大家閉上眼睛。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。

聯眾網游天黑請閉眼壁紙(20張)
法官又說:殺手請睜眼。聽到此命令後,只有抽到『殺手』的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官播放音樂,掩飾其它動靜和聲音)法官確認清楚後說:殺手請閉眼。(稍後說)警察請睜眼。抽到「警察」的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給手勢確認,完成後法官說:警察請閉眼,(稍後說)天亮了,大家請睜眼。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,留第一個遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者右邊一位開始挨個陳述自己的意見。(如果有人中途認匪,沒有輪到發言的其他人不能發言,認匪的玩家可以發言)
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決,票數最多的那個人直接出局。可以留遺言。在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。[3]
v3.0版
v3.0版(引入醫生和秘密警察):醫生使用方法:在每一輪殺手殺完人,警察指認完後,就該醫生睜眼,然後醫生救人,醫生可以隨意指一個人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫生救活,然後醫生閉眼,隱藏起來。注意:醫生每一輪可以救一個人,可以救自己。醫生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:醫生救完人後,到秘密警察睜眼。此時法官會問秘密警察"你是否需要使用權利?",秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒有任何效果。不過秘密警察是否指對人,他的權利在一盤游戲中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘密警察的特權:他可以直接殺死殺手,就像殺手殺死其他人一樣,但這種特權只能使用一次,一旦用過,秘密警察就和平民一樣。但要注意:在秘密警察沒有使用特權之前,他是不能被殺手殺死的,即使殺手在「殺人」過程中指到了秘密警察,天亮後他也不會死;但如果秘密警察用過權利後,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過特權,都有可能被大家冤枉死。
醫生職責:醫生可以每回合救一個人,作為醫生,必須有敏銳的觀察力,判斷本輪誰會被殺(也有可能是自己),然後救出該人(也有可能救自己)。醫生是站在警察這一邊的,一個好的醫生會讓殺手郁悶得要死。
某一輪沒有人死亡:一般來說,經過一輪後,總會有人被殺,但3.0版的殺人游戲會出現天亮後沒人死亡的情況。為什麼呢?可能有2種結果:醫生救活了被殺的人或者殺手剛好殺到沒有使用過特權的秘密警察。碰到這樣的情況,游戲直接進入下一輪。
某一輪有2個人同時死亡:這在以前的版本中也不會出現,其實很簡單,一個人被殺手殺死,另一個殺手被秘密警察殺死。這種情況很正常,游戲像平常一樣繼續就行了,只是秘密警察肯定已經使用特權了。
某一輪有1個人死亡:雖然這是以前的殺人游戲最普通的情況,但3.0版本略有不同。除了殺手殺死一個人的情況外,還有一種情況就是殺手殺的人沒死而秘密警察殺了一個殺手,所以,假如天亮後法官宣布某個殺手死了的時候,殺手千萬不要奇怪,這是有可能的。
殺手使用要點:這次殺手更為艱難,除了要應付警察,還要應付醫生和秘密警察,玩3.0的殺人游戲,或許你會發現,最討厭的也許不是警察,而是醫生。由於警察、醫生和秘密警察都是站在正義一方的,所以殺手殺人的時候要以這3種身份的人為首要目標。[3]
醫生使用要點:很簡單,每一輪盡量分析判斷誰會被殺,然後救出他,同時在激烈的辯解中保持自己不要被

天黑請閉眼游戲圖片(12張)
大家冤枉死。
秘密警察使用要點:警察終於可以殺人了!由於秘密警察在使用特權前不會被殺,所以特權成為他的「護身符」,不要輕易使用,至少第一輪不要使用。秘密警察不像殺手可以每一輪殺人,他只有一次機會,所以,他必須謹慎把握這次機會,確定了誰是殺手,或者把握較大時一擊必中。往往越到最後思路越明晰,秘密警察使用特權的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也會被冤枉死,一旦你還沒有使用特權而被大家冤枉死的時候,你就後悔莫及了!
警察使用要點:記住,醫生和秘密警察是站在正義一方的,其餘一樣。
人數:由於正義方多了2個,所以警察會比殺手少1-2個,以13人為例,可以設3個殺手、2個警察、1個醫生、1個秘密警察、6個平民。
勝負:所有殺手死亡,則警察勝;警察、醫生、秘密警察全部死亡,殺手勝;所有平民死亡,殺手勝。
v4.0版
v4.0版(屬於不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙擊手、森林老人和花蝴蝶的角色,十幾個人竟有7種角色,想玩的hight不是那麼容易的)游戲人員配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙擊手1名,醫生1名,警察1名,森林老人1名,殺手3名,平民3~5名(平民5名之後 殺手與平民可按1:1比例可繼續增加)例如:殺手4名,平民6名;殺手5名,平民7名等
1、發牌
法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張J,1張Q,1張K,3張A,5張其它牌),規定大王為花蝴蝶,J為狙擊手,Q為醫生,小王為森林老人,A為殺手,K為警察,其它為平民。法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌)
2、天黑階段
法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。
A)確定所有人都閉眼後,法官宣布「花蝴蝶出動」,則拿到大王牌的花蝴蝶抬頭睜眼,然後抱一個人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人後才可宣布「花蝴蝶回去」,在法官宣布「花蝴蝶回去」之前花蝴蝶不可提前閉眼。
注意:花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。
B)確定花蝴蝶閉眼之後,法官宣布「狙擊手出動」,拿到J的參與者抬頭睜眼,然後狙死一個人。法官必須確定狙擊手所狙的人後才可宣布「狙擊手回去」,在法官宣布「狙擊手回去」之前狙擊手不可提前閉眼。
注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。
C)確定狙擊手閉眼之後,法官宣布「醫生出動」,拿到Q的參與者抬頭睜眼,然後扎一個人。法官必須確定醫生所扎的人後才可宣布「醫生回去」,在法官宣布「醫生回去」之前醫生不可提前閉眼。
注意:醫生一夜只許扎一人,可以扎自己。
D)確定醫生閉眼後,法官宣布「殺手出動」,則拿到殺手牌的殺手抬頭睜眼,相互認識一下,然後協調意見殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人後才可宣布"殺手回去",在法官宣布"殺手回去"之前殺手不可提前閉眼。
注意:殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。[3]
E)確定殺手都閉眼之後,法官宣布「警察出動」,拿到警察牌的參與者抬頭睜眼,然後驗證一個人。法官在確定警察指向的參與者之後才可告知答案,如果是殺手,則法官點頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均搖頭。(特別的,如果警察驗證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察任何提示信息)法官在確定警察看到自己的答案之後才可宣布「警察回去」,在法官宣布「警察回去」之前警察不可提前閉眼。
注意:警察一夜只能驗證一人的身份。
F)確定警察都閉眼之後,法官宣布「森林老人出動」,拿到小王的參與者抬頭睜眼,然後禁言一個人。法官必須確定森林老人所禁言的人後才可宣布「森林老人回去」,在法官宣布「森林老人回去」之前森林老人不可提前閉眼。
注意:森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。
G)確定森林老人閉眼之後,法官宣布「天亮了」,所有參與者抬頭睜眼,進入天亮階段。
3,天亮階段
法官宣布「天亮」之後,所有人都必須抬頭睜眼,不許喧嘩做手勢。
A)計算結果:
花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無效。
如果被狙或者被殺的人被醫生扎針,則此人不死。如果某人沒有被狙或者被殺,但是被醫生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計空針。如果一個人既被殺又被狙,則即使醫生扎針,此人仍死亡。如某人累計兩針空針,則死亡。
B)法官宣布夜裡被殺,被狙,被累計兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許說話。然後由死掉的參與者從法官位置開始順序(第二輪變為逆序,第三輪再為順序,以此類推)留遺言。死者無論怎麼身份均可留遺言(包括殺手)死者留完遺言請說over,以便於游戲繼續進行。然後死去的人退出遊戲,成為旁觀者。
C)確定死者遺言完畢後,法官宣布「辯護開始」,從最後一個遺言死者同序下一人開始辯護,(首輪為順序,次輪為逆序,依此類推),辯護完的人立即投票依次進行,直到最後遺言死者上一家辯護並投票完畢,辯護階段才算正式結束。每個人都必須投一個人,可以投自己。
D)票數最多的人被投死。如票數最多的人為2人或2人以上,則本輪白天不死人。如果被投死的人是殺手,法官則宣布「殺手被投死,沒有遺言」,然後進入天黑階段,重復天黑階段的程序。被投死的人如果不是殺手,則法官宣布「好人被投死,請留遺言」,被投死的好人留完遺言法官宣布進入「天黑階段」,重復天黑階段的程序。
4、游戲結束
殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫生、警察、森林老人)全部死掉,或者殺手人數不少於非殺手人數,則殺手獲勝。
好人勝利條件:所有殺手均死掉。
平局:最後1個或幾個殺手與最後1個或幾個特殊身份夜裡同時死光,則平局。[3]
v5.0版
V5.0版 (《無間道》版)
因取材於電影《無間道》,故稱之為無間道版(RPG)。以13人為例:設法官1人,警察3人,殺手3人,平民4人,暗警1人,暗殺1人
詳解:部分角色為方便網友識別,以電影角色替代。
小怪,殺手潛伏在警方的卧底,《無間道》劉德華。職能:刺探警方情報傳遞給殺手頭子。
黑桃A,殺手頭子,《無間道》曾志偉。職能:通過劉德華的暗號准確識別警察,黑夜中刺殺。
大怪,警察派駐在殺手集團的卧底,《無間道》梁朝偉。職能:將殺手的特徵傳遞給警方老大。
紅桃K,警方老大,《無間道》黃秋生。職能:將梁朝偉的信號識別,號召平民白天消滅殺手。
其它的A,小殺手。履行殺手的本職。其它的K,小警察。履行警察的義務。
10以下的撲克牌,平民。 白天奮勇殺敵,黑夜替警察擋刀……糊塗平民除外
游戲規則:
全體人閉眼。大怪睜眼,法官記錄下名字。同時,法官請紅桃K睜眼,記錄下紅桃K姓名,2人互相認識後閉眼。小怪睜眼,法官記錄下名字。同時,法官請黑桃A睜眼,記錄下黑桃A姓名,2人互相認識後閉眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睜眼,共4人。請他們互相認識一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己當成殺手,不要匆忙閉眼,否則很容易被懷疑),認識了以後,法官說閉眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睜眼,也是4人,請他們相互認識一下。天亮了!
警察黑夜確認殺手,即使確認出殺手,也不可以帶出。必需白天挑死。殺手可以直接黑夜殺人。
任何人都可以說自己是警察或殺手或平民,但不允許說自己是卧底。
殺手組和警察組的老大,曾志偉和黃秋生都不可以在組內宣布自己是老大,以獲取控制權、指揮權、決策權;只有通過游戲的進程讓其它同伴承認或相信。
黑夜中,由於卧底會做出錯誤的情報干擾對手,所以,警察指認殺手、殺手暗殺警察環節以少數服從多數為准。
當已方死了2同伴後,即只剩下自己和對方的卧底後,這時,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睜眼,只由最後一個同伴確認。但是注意:最後睜眼的這個殺手不可以殺梁朝偉,殺手只能歪曲平民白天殺梁朝偉。警察黑夜也不用再確認卧底了,可以白天表明身份,號召平民殺劉德華。
當3個殺手都死了,黑夜中就由警方卧底劉德華出來殺人。這時,他可以殺任何人,包括梁朝偉。反之,明警察死完了,就由梁朝偉來確認「劉德華」的身份,不過,如果到這種程度,警察基本上是輸定了。
平民死光,警察不算輸,只有全部的警察或殺手都死了,為輸。
技巧:
1、殺手和警察老大通過卧底的幫派了解對手。譬如,當一個人被懷疑為殺手時,卧底為了表示自己真的是對方的人,為極力為這個人辯護,那麼,他的聯系人,老大就自己知道這個人是自己的對手。或者,當卧底被推上台PK時,會有明顯的幫派在保護他,那麼保護他的人中,絕大多數都是對手。
2、這個游戲的核心是,兩邊的老大必需偽裝好自己,不能輕易被對手識破,而被除掉。因為只有你才能和卧底取得聯絡,如果你犧牲了。你的副手,很可能會將自己的卧底也殺死。
3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至於和自己同時睜眼的其它3人,究竟誰是對方的卧底,要逐步推斷得出,在真相大白之前,都不能相信。
4、殺手可以一上來就也清理門戶,把內鬼殺死。警察卻萬萬不可,比較穩妥的是,先號召平民將明殺手一一除去,最後再清理內奸。
5、最難玩的就是大小怪的牌,明顯的雙重人格。表面做一件事,背里做另一件事。難! 並且,你在做掩護自己身份的事情的時候,也千萬注意不要引起對手的注意。梁朝偉扮的太似殺手了可能會被平民誤解白天群體圍殺;劉德華做的酷似警察可能會被殺手夜晚殺死,因為黑夜中只有曾志偉知道你的身份,一旦曾志偉已經被警察挑死或者曾志偉的老大身份不被其它殺手承認。
v6.0版
以共9個人參加游戲1人法官為例,做一輪案例分析。
總共發18張牌,其中三個殺手,三個警察,1號醫生,2號醫生,1號狙擊,2號狙擊,其他8個平民牌。如果同時摸到警察殺手的牌,法官在黑夜給玩家隨意換牌,隨後請大家睜眼重新看牌。然後游戲正式開始。首先大家必須確定參加首輪游戲時候自己的身份,直到自己死後才能使用第二張牌。所以,你必須把第一身份的那張牌放自己身前顯著位置,第二身份牌可以自己隱藏或者保管好,因為你有兩張牌也就是有兩個不同的身份。不同的身份組合代表不同的意思,下面先詳細解釋一下身份組合。
1、警察+警察
你就是一個真正的警察了,當你以警察身份玩的時候死掉,你用第二張牌復活,仍然行使警察功能。
2、警察+殺手
這是大家最不願意看到的結果,如果你抽到了這種組合,要麼重新抽牌;要麼自選一個身份,另外一個變成平民。
3、警察+醫生
沒什麼好說的,當你以警察身份出現的時候,就行使警察功能查殺手;當你以醫生出現的時候就行使醫生功能,救好人扎殺手。
4、警察+狙擊
也沒什麼好說的,當你以警察身份出現的時候,行使警察功能查殺手;當你以狙擊身份出現的時候行使狙擊功能,打殺手,注意別誤打了好人哦。
5、警察+平民
也一樣,當你以警察身份出現的時候,行使警察功能查殺手;當你以平民身份出現的時候,你就是一個平民,好好地跟著警察推殺手,也要注意保護警察。
6、殺手+殺手
你就是一個十足的殺手,不過你有兩次生命,當你第一次做殺手死後,用第二張牌復活,繼續殺人。
7、殺手+醫生
你也是一個壞人,當你以殺手的身份出現的時候,就去殺人;當你以醫生的身份出現的時候,你就是一個獸醫,你要去救殺手,想辦法扎死警察平民等等好人。
8、殺手+狙擊
你也是一個壞人,當你以殺手的身份出現的時候,就去殺人;當你以狙擊的身份出現的時候,你就是一個暴狙,你的任務是去打死警察平民等等好人,可千萬別誤傷了殺手同夥。
9、殺手+平民
你是一個會偽裝的殺手,當你以殺手的身份出現的時候,沒什麼好說的,就去殺人;當你以平民的身份出現的時候,你雖然不能殺人,但是你是一個隱形的殺手,你應該幫助殺手推死好人,保護殺手。
10、醫生+醫生
你明明就是一個醫生,行使醫生的職責,救好人,扎殺手,特別要注意不要誤紮好人。如果你死了,沒關系,用第2張牌復活,可以繼續行使醫生職責。
11、醫生+狙擊
你是一個多面手,做醫生的時候,行使醫生職責救好人扎壞人;做狙擊的時候行使狙擊職責打壞人,注意無論你做醫生還是做狙擊,都盡量不要誤傷好人。
12、醫生+平民
也是一個有功能的好人,做醫生的時候行使醫生職責救好扎壞人,做平民的時候,就好好地保護警察並跟著警察推殺手。
13、狙擊+狙擊
你自始至終都是個狙擊,打殺手不要誤傷好人是你的職責;如果你死了,不要緊,用第2張牌繼續做你的狙擊。
14、狙擊+平民
也是一個有功能的好人,做狙擊的時候可以打殺手,做平民的時候雖然不能打壞人了,但是仍然可以跟著警察推殺手呀。
15、平民+平民
這是一種無奈的角色,不過一直做個好水民也不容易啊。做好平民,死了,繼續重新好好做民。
游戲開始:
天黑,法官叫殺手出來,此時可能沒有殺手出來或者殺手全部出來,因為殺手可能把自己殺手身份放到第二輪才用,其他亦同理。殺手殺人,但是殺的那個人的身份為他指定的第一張牌。然後殺手回去警察出來,此時也可能沒有警察出來也可能警察全部出來,然後指認殺手,也是被指認人的第一張牌的身份,法官告訴其答案。然後請1號醫生出來,救人,也有可能沒有醫生出來,然後一號醫生回去。然後請2號醫生出來,救人,也有可能沒有醫生出來,然後2號醫生回去。兩個醫生可以分別救一個人,各自針數累計兩針死,兩人的所扎之人互不相干,醫生可以互扎。然後1號狙擊出來,也有可能沒有狙擊,問狙擊是否行使權利,然後狙人或者回去。然後2號狙擊出來,也有可能沒有狙擊,問狙擊是否行使權利,然後狙人或者回去。兩人權利互不幹涉
白天開始公推。推的人只顯示他的第一身份,死的下一輪可以繼續參加游戲。公推的時候每個人只能投票一次。然後第二個黑夜繼續按程序進行。大概的流程就是這樣,3個警察死,或者平民全部死殺手勝。三個殺手死,好人方勝。
7.0版本
此版本在2.0的基本上增加了二個角色。分別是天使和魔鬼。天使歸屬於警察方,魔鬼歸屬於殺手方,但相互間不溝通不知身份。天使和魔鬼都可以看到驗人結果,但天使可以被殺手殺死而魔鬼不能。魔鬼在有殺手在的情況下無殺人權,當殺手全死光時,才有殺人權,但魔鬼殺不死天使,當天使和警察全被殺或推完時,殺手勝,反之警察平民勝。
當警察驗到天使和魔鬼時,法官均給天使死時,可以抱走一人,並且此人沒有遺言,天使有一次天亮前讓被殺者復活的權利(不知被殺者的情況下)。
18人局情況下是4警察4殺手1天使1魔鬼8平民,一驗一殺一投5遺言。
14人局情況下是3警察3殺手1天使1魔鬼6平民,一驗一殺一投4遺言。
10人局情況下是2警察2殺手1天使1魔鬼4平民,一驗一殺一投3遺言。
台灣版殺人游戲
1、全部學員圍成一圈坐下,雙手與兩旁的人在身後交握,請全部人員低頭閉上眼睛,訓練員走至某學員身旁,用手指輕點其頭部,此人即為殺人不眨眼的『殺手』

殺人游戲
2、殺手每次選擇1-10任意數字按押手掌,以順時針或逆時針方向遞減,當被握到第1下者即發出哀嚎倒地死亡,學員此時可張開眼睛捉拿殺手
3、活動中所有人都可指控殺手,只要指出「XXX是殺手」並說明理由,猜錯者視同暴露身份死亡
4、每回合有三(人)次機會,如果沒有人猜或猜錯三次,該名殺手可繼續進行下一回合暗殺行動
Mask無間道版殺人游戲
1、身份牌為一半警察一半殺手;
2、玩家抽牌,確認自己身份,但是不知道誰是自己同伴;
3、從一號玩家開始發言表明任意身份,順序發言(無論什麼身份都可以表明並且站隊,這個時候就需要玩家通過發言去判斷到底誰是自己的同伴);
4、玩家低頭閉眼進行投票,由法官判決得票最高的玩家出局,出局者無法查票;
5、直到警察或殺手一方全部出局分出勝負。
6、該版本為昆明Mafia-Mask Club玩家自創玩法。
Mask殺人游戲八榮八恥
一、以聽從裁判為榮,以擾亂秩序為恥
二、以強悍到底為榮,以隱藏到死為恥.
三、以團隊合作為榮,以爭刀搶驗為恥.
四、以邏輯推理為榮,以生砸出局為恥.
五、以崇尚技術為榮,以睜眼偷看為恥.
六、以成敗淡定為榮,以丟分暴跳為恥.
七、以自我批評為榮,以指責泄憤為恥.
八、以幫助新人為榮,以責備新人為恥.

㈢ 桌游是什麼

簡稱BG,或者「桌游」。就其字面意思,廣義地來講,「桌面游戲」包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統棋牌類游戲;而在專業游戲界,「桌面游戲」專指歐美傳入的有特定主題和專業道具的新式互動游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋)和殺人游戲。桌面游戲歷史與發展自人類文明產生後就有了桌面游戲。在大量的歷史文獻,考古遺跡中都發現了桌面游戲存在的證據,可以說在許多古文明甚至史前文明中都出現了桌面游戲。最直接的例子便是在MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了SENET這一迄今認為是最古老的桌面游戲。公元前5世紀,中國戰國時代出現的象棋也是桌面游戲。一切在桌面上或者一個平台上玩的游戲,麻將、撲克等常見的游戲都是屬於桌面游戲的范疇。現代的桌面游戲起源於德國,約於20世紀初在歐美變得普及,跟紙牌一樣是中產階級在休閑時社交或建立家族情感的媒介,晚飯過後,一家人圍坐在一起玩桌游是很流行的休閑方式,深受普通家庭的歡迎。即便是電腦游戲大行其道的今天,在歐美國家中,桌面游戲都有著不可被替代的地位。很多里程碑式的電腦游戲如《文明》便是在桌面游戲的基礎上發展而來。而《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等流行的電腦游戲如今都有其對應的桌面游戲版本。誠然隨著電腦游戲的興起,桌面游戲有著些許衰退的跡象,但近年來新興策略主題桌面游戲的興起使得桌面游戲又煥發了新的青春,其中以德國的《Carcassonne/卡卡送》與《Settlers
of
Catan/卡坦島》系列游戲為代表。桌面游戲在歐美地區風行三十多年,已是風靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在歐美,桌面游戲已經成為與書本一樣的出版物,內容涉及戰爭,貿易,文化,藝術,城市建設,歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規則以及回合規定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。在德國,桌游界每年都有兩項盛大活動,一是從1983年開始在埃森舉辦的「國際桌面游戲展」,為期4天的展覽最多能吸引15萬人參觀,其熱鬧場面不亞於我們的「ChinaJoy游戲展」;二是「Spiel
des
Jahres頒獎」,該獎項於1979年設立,零售商和買家對這個獎項都很認同,以至於一個獲獎的游戲可以期望翻10倍的銷售量,而獎項設定的高標准更引導著出版公司進一步提高游戲質量。桌面游戲分類桌面游戲屬於傳統游戲類,其內涵非常豐富,從游戲內涵上來分為聚會、動作平衡、軍事策略、政治文化、角色扮演、數字策略、邏輯推理、經營策略、談判協商、交易買賣、商業策略等類別。從難度上講,桌面游戲有簡單的給嬰幼兒玩的,到復雜的需要玩一個星期的戰爭游戲,可說無所不包。因此只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。桌面游戲的魅力桌面游戲之所以在電腦時代受歡迎,主要在於它是一種面對面的游戲,強調玩家的相互交流,相對於「網游」,更健康也更有趣。桌面游戲通常被設計為多人游戲,一般供二人或多人進行,面對面的人際交往,非常適合朋友、同事、同學和家庭聚會。

㈣ 桌游店行業前景分析,如何才能開好一家桌游店

首先是地理位置選擇,不能太過偏僻,最好咖啡館一樣建在市中心,要有分設大廳和包間,前期注重宣傳,能夠吸引一批熟悉桌游的玩家成為你的顧客,贏得業內好評,引來更多客源,第二點就是應該設置優秀的桌游引導員,對於一些高端的劇情向桌游,玩家往往缺少仔細閱讀規則的耐心,和對大量文本的品味,從而對桌游產生厭倦。一個好的引導是帶領顧客融入桌游世界的良好開端,店面裝飾就仿造咖啡館即可,不能太過臟亂,可以適當提供一些飲料零食的服務,最後是桌游的儲存量一定要夠不然容易出現給顧客感到什麼都沒有的第一感覺。希望你能做好。

㈤ 桌游的消費群體是那些人

主要看什麼類型了:

  1. 歡樂聚會型桌游,針對有一定文化水準的青年人,社交聚會和親子娛樂使用;

  2. 輕策略桌游,針對稍微了解桌游並有一定興趣的學生及年輕大眾;

  3. 中度策略桌游,針對熱愛桌游並有一定固定空閑時間且受過高等教育的人群;

  4. 重度版圖策略游戲、桌上角色扮演游戲、集換式卡牌游戲,則針對不同的小圈子發燒友。

㈥ 桌游店成本開桌游吧利潤大嗎

現代社會,桌面游戲熱度不減,桌游吧廣闊的利潤空間讓很多的人都產生了開個桌游吧的想法。開桌游吧一定要選准正規的品牌,從而更好的運營,達到盈利的目的。桌游吧賺錢嗎?開桌游吧賺錢要講究好的方法。
玩游戲先要玩創意。現在國內絕大部分桌面游戲店以照搬國外的游戲方案為主,游戲項目較少,且受文化背景的限制,國內的游戲者很難從中獲得足夠的樂趣。針對這種情況,要不斷設計新的游戲,對於那些從網上搜集來的國外游戲項目,要對其進行一定的改良,使其更適合中國玩家的娛樂習慣。
玩轉流行元素。目前桌遊玩家主要以大學生為主,要求桌游吧要時刻注意緊跟流行元素。
生意在游戲之外。桌游不但是一種娛樂活動,更早已演變成一種社交方式。開桌游吧要深刻把握到桌面游戲的這一精髓,把桌游變成溝通、交友的平台。低價格打造高利潤。在桌游創業的過程中,價格因素是商家們不能不考慮的問題。注意事項。如何開桌游吧?怎樣使桌游吧更好的盈利,您現在是否有了一定的初步了解?如果您非常喜歡桌游,那麼不妨考慮開家桌游吧賺錢吧!
青年動漫的地址為:中國 濟南 泉城廣場 齊魯國際大廈 c7-01

㈦ 桌游吧消費人群分析

我給你點意見,對你有用,我以前是開桌游吧的。
1注意消費人群,桌游消費人群之白領階層和學生18-35左右
2位置很重要,太偏僻不行。
3宣傳力度要大
4服務問題,桌游流動性很大,也容易走失客戶,把握好人脈
5經營模式不能太單一 最好有其他服務
6考慮成本
7考慮自身身體狀況,桌游吧一般下午開門到凌晨,總熬夜能不能吃得消
8桌游吧要專業,有講師,要賣服務,上檔次,低檔就么有意義了,自己買牌回家玩都可以了

對你上面的問題還有點建議,
1大學附近不是理想位置,有寒暑假期,空閑時間很長,最好附近還要有其他消費人群
2收費問題,太低成本收不回不掙錢,太高了,學生自己買不去你那消費,很糾結的
3理想位置是商業區,消費群體最好不要定在學生身上,主要人群應該是白領階層。

希望能對你有幫助,滿意的話給個最佳~~

㈧ 求開桌游店的盈虧分析,希望盈利狀況好的桌游吧能夠指點迷津

我朋友開了一家,是在市中心的寫字樓裡面。生意很紅火,同時舉辦三國殺比賽的活動,收取些報名費。平時白天人少一些,晚上就多了,還得預定,生意紅火,掙錢也不少,而且都開了分店。但是我的另外一個朋友開的桌游店在大學附近,環境,檔次都一樣,卻出了常客以外都沒人去。而常客又都是朋友了,也就不收錢了...所以天天處於賠本的狀態。
從這兩點可以看出,第一重要的就是選址,地址好了,第二就是宣傳了,不要再桌游店多的區域開,搶客源對誰都不好,第三就是價格,要合適,這樣就會有以群為單位的人來一起玩。
最後就是注意服務啊什麼的,細節上的就不多說了~
希望可以幫助到樓主~

㈨ 開桌游吧有哪些風險怎麼解決知道的回答我下謝謝、

首先你要開在必須發達的城市,並且在城市發達位置,這個桌游吧主要賣的是服務,所以環境一定要好,還有就是賣的餐點飲料這些一定要配上好的這樣利潤才高,還有就是桌游吧在中國還是不是很流行啊主要桌游卡牌就不太很流行,突然來了個三國殺才讓我們了解到桌游,還有如果你要說針對學生人群那就算了,我覺得他們寧可上網玩OL也不去桌游吧的,而且也沒那消費能力,而且吧內必須常有女的在玩,我們學校門口的桌游吧就是活生生的例子....謝謝採納

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