1. 紀學鋒從巨人網路離職他的巨人網路股票怎麼算
高管離職,高管的股票有如下幾種處理方式,但是如果有合同約定,則一切按照和公司的合同來。
1、股票如果是自己通過股票市場花錢買的,那麼自己願意怎麼處理都行,因為股票是自己買的和公司沒關系。
2、股票是公司股權激勵給的,如果離職,這部分股權是需要再轉讓給公司的,至於價格,可能是市場價,也可能是內部約定價,這個看合約。
3、股票如果是公司獎勵給的,那麼按說這個股票是可以帶走的,因為獎勵,就相當於獎金工資,已經屬於自己的了。
4、如果是公司大股東,屬於公司重要的董事會成員,那麼,離職與否,都和股東身份沒關系,離職,只不過不在公司任實際職務,但不在公司工作依然可以是公司股東,離職個人可選擇繼續持有股票,也可以選擇出賣給他人。
2. 為何巨人網路一上市便造就了那麼多億萬富翁
1、沒上市的時候,公司的股票價格是由公司自己決定。可以是每股1美元,也可版以是每股1000美元,只要總股數權*股價沒有超過公司資產就可以。上市之後,公司股票價格要由市場和發行方共同決定,變成14美元是因為投資者覺得,每股值14美元。願意以這個價格購買公司的股票。
2、並不是所有公司上市,股價都會變成上市前的很多倍。還是剛才的道理,上市之後的股價要有市場決定。比如說巨人的股票,上市前是1美元,如果投資者覺得這個公司沒有發展前途,只願意以0.5美元的價格購買這個股票,那價格就是0.5了。
3、沒有上市的股票,除了內部人員以外,也是可以買到的。比如說戰略投資者。但個人購買一般很難。
4、上市吸收資金,是以付出股權為代價的。公司大股東拿出一部分股份,賣給投資者,換來現金。其實不上市前也可以吸收資金,比如說引進戰略投資者。這之間的差別在於,是不是公開發行。關於公開發行的條件和區別你可以去網路一下。
3. 中國網路游戲運營商(前10位排名) 要權威的(高分)
一、網易(Netease)
綜述:
網易是一家步伐穩健,資本雄厚的網路游戲運營商;其游戲運營路線以自主研發為主;玩家年齡偏低,女性玩家比例稍高;其客戶忠誠度較高,口碑優秀。
企業特點:
ü 由門戶網站轉型至網游運營,網站通行證用戶可直接登錄游戲,大量客戶平移自ww.163.com的網站用戶。
ü 納斯達克上市企業,資本雄厚,企業健康,人才齊備,游戲宣傳、市場運營、客戶服務方面均比較完善。
ü 2001年開始啟動網路游戲運營,多年來致力於自主研發,已形成多個核心游戲研發團隊。
游戲及口碑:
ü 以《大話西遊》系列游戲為主打,近期推出的《大唐豪俠》、《天下貳》等市場反饋均不夠理想。現主推《大話西遊3》,該游戲為《大話西遊2》的升級版本,5月20日啟動內測,據參與內測玩家評價,其類似於《燃燒的遠征》於《魔獸世界》。
ü 由於網易始終以《大話西遊》系列為主打產品,游戲形象多為Q版,畫面色彩比較豐富,同時不提倡PK,因此使其用戶群特徵中低齡玩家和女性玩家的比重較同行業更大一些。
ü 網易作為納斯達克上市企業,其資本較為雄厚,客戶服務方面均投入比較大,同時其企業比較重視客戶服務方面,因此其客戶口碑可以稱為業內第一,很少有玩家對其不滿。
ü 網易所有游戲至今為止均為按時間計費,因此避免了目前玩家對於「免費游戲更昂貴」的反感,但同樣導致利潤率低於免費運營道具收費的游戲。因此今日也有消息稱網易將選擇旗下《大唐豪俠傳》為其第一款免費運營道具收費的游戲。
ü 同樣由於網易將網易通行證與游戲帳號捆綁,雖然帶來大量用戶,但同時造成盜號現象非常嚴重,對此網易尚無有效方法抑制。
ü 網易對於外掛控制和處罰非常嚴格,網易游戲基本杜絕外掛,這一點是國內游戲運營商做的最好的。
二、盛大(SNDA)
綜述:
盛大是中國第一個海外上市的網路游戲運營商,渠道建設、客服系統建設、市場戰略和資本運作均為其優勢方面;全年齡玩家覆蓋和代理/自主研發並行的游戲運營方式也使風險降低到最小;玩家基數較大,素質參差不齊,口碑良好。
企業特點:
ü 2001年盛大依靠《傳奇》的巨大成功,一舉成為中國最大的網路游戲運營商,2004年作為中國第一支網路游戲股在納斯達克成功上市,創造了當年最令人矚目的財富神話
ü 盛大在游戲方面始終與網易並駕齊驅,領軍中國網路游戲。近日披露的盛大2007第一季度財報,其第一季度收入已超過網易,重回中國大陸網路游,戲第一寶座。
ü 盛大其資本運作能力非常強大,其收購的領域包括:游戲開發、手機游戲、移動運營商、休閑游戲平台、網路原創文學以及門戶網站,通過收購和參股已經將其觸角遍布網路游戲整個產業鏈中,其中以2005年3月「盛大收購新浪事件」為最。即使最終盛大對新浪的收購沒有成功,但是本季度盛大出售的最後400萬股新浪股票所得的凈收益仍然高達2.45億元人民幣,這對拉動盛大的凈利潤功不可沒。
ü 盛大成功的另一大因素則是其渠道建設,在網路游戲市場沒有壯大的時候,盛大提出的「網吧推廣」模式的成功與否幾乎成為決定網路游戲是否成功的唯一因素,而盛大的網吧推廣模式相當成功,為盛大的飛速發展奠定了堅實的基礎。
ü 盛大於2005年大舉投入家庭娛樂終端行業,推出稱為「盛大易寶」的系列產品,希望將盛大的娛樂資源平移至家庭娛樂領域。其核心內容為IPTV,且未獲政府批准,至今為止仍然是戰略性投資,投入巨大,概念混亂,毫無產出。這也是盛大2006年在游戲領域逐漸落後於網易和九城的主要原因。2006年下半年盛大將重點重新轉回遊戲領域,使其游戲市場份額重新增長。
游戲及口碑:
ü 盛大以代理韓國《傳奇》起家,創造了韓國游戲在中國網路游戲領域占據大半壁江山的市場地位。但在盛大運營《傳奇》的過程中仍然碰到了沒有把握游戲核心技術的問題,其中「源代碼海外泄露」的事件對盛大造成極大影響,甚至傳奇私服至今仍大量存在。此後盛大逐步建立自主研發隊伍,同時對韓國游戲開發廠商進行資本收購。現在盛大運營的網路游戲,代理與自主研發同步進行,有效的控制了企業運營風險。
ü 盛大運營的游戲類型多種多樣,基本覆蓋了目前所有的網路游戲領域,基本滿足所有年齡層次的玩家,這也是控制運營風險的一種方式。目前盛大運營的游戲類型包括:休閑游戲、MMORPG、棋牌游戲、電子競技平台、無線游戲以及娛樂游戲門戶(www.poptang.com)。
ü 盛大於2002年就建立了客戶服務呼叫中心(call center)和客戶接待中心,而且盛大對於客戶服務也是相當重視,因此玩家口碑良好。但是由於盛大的游戲對於PK比較提倡,所以玩家素質參差不齊,加之盜號現象較為嚴重,因此對於盛大不滿的玩家也較多,口碑基本可以評為「良」。
ü 盛大游戲的盜號現象也非常嚴重,這也是導致客服口碑下降的一大因素。作為中國網游的領軍人物的盛大,同樣也是私服、外掛、盜號等非法行為的最大受害者,雖然盛大第一個創造出「盛大密寶」這樣的硬體防盜裝置,但由於成本問題仍然採用收費銷售的模式,對盜號現象沒有根本性的遏制。
ü 盛大游戲初期全部採用按游戲時間付費的盈利模式,2005年底,盛大相繼公布三款游戲免費運營,目前大部分新推出遊戲均採用免費游戲道具收費的盈利模式。盛大是最早提出免費運營概念的廠商之一,在2005年,免費運營是一個還沒有得到驗證的盈利模式,盛大的決定嚴重影響了股價的走勢。同樣盛大對免費運營模式的摸索也是影響其2006年游戲收入下降的重要原因。但目前來看,免費運營模式已經成為業內公認的最佳盈利模式,盛大依靠先行一步的免費模式,已經越來越大的拉開與網易和九城的距離。
三、 九城(NCTY)
綜述:
九城以運營《魔獸世界》而迅速壯大,其定位為代理優秀海外游戲,簽訂大量海外游戲大作分散運營風險;受《魔獸世界》運營過程中的一系列負面事件影響,玩家口碑比較差,但在《奇跡世界》啟動運營後,口碑逐步回升。
企業特點:
ü 2002年,九城開始代理《奇跡》(MU),依靠游戲本身的高素質,游戲運營獲得較大成功,成為當年最受歡迎的網路游戲之一,但中後期因外掛嚴重導致大量玩家流失。
ü 2004年底,九城依靠對《奇跡》(MU)的成功運營和得到《魔獸世界》代理的利好消息,順利於納斯達克上市,成為第二支中國游戲概念股。
ü 盛大的戰略是資本運作產業布局,網易的戰略是自主研發苦練內功,而九城的戰略則可以稱之為「圈地運動」,即將大量資金投入到重量級和潛力級網路游戲的代理金當中。九城在2006年全力投入簽訂代理的工作當中,包括《燃燒的遠征》、《奇跡世界》(SUN)、《卓越之劍GE》、《暗黑之門》(HellGate)、《仙境傳說2》(RO2)、《HUXLEY》、《激戰》(Guild Wars)、《幻想世界FM》。雖然同時運營多款一線游戲是巨大的風險,但可以預見到九城在近兩三年內將不會發生游戲斷檔的問題了。
游戲及口碑:
ü 九城公司目前來看主要盈利來自於《魔獸世界》,可以說九城的崛起就是依靠《魔獸世界》,而中期和近期的主要收入來源也將是《魔獸世界》及其資料篇《燃燒的遠征》,可以說《魔獸世界》是九城的絕對重心。但魔獸世界的核心把握在Blizzard手中,這也造成了相當大的風險,也是促使九城圈地的原因。
ü 2005年12月九城簽下《奇跡世界》(SUN),2007年4月18日公測,公測前期玩家眾多,兩周後人氣回落。近日公布將採取免費游戲道具收費的策略,成為九城第一款採取免費策略的游戲。作為一款韓國大作,盈利是無需置疑的,但目前市場反饋不佳,其盈利前景是否能夠達到九城的預期仍需觀望。
ü 九城在《魔獸世界》商業化運營開始的時候又出現了價格昂貴、CD-KEY認證出現BUG等負面事件,危機處理不當導致其口碑急劇下降。又據說曾因巨額的代理費用和前期投入費用而大量貸款,在運營中期資金緊張,大量使用過時伺服器,導致大量玩家產生lag現象,同樣使其口碑急劇下降,玩家形成「Blizzard的游戲好,九城的運營差」的印象,嚴重影響了品牌形象。
ü 九城的游戲運營方式始終採取按時間收費,只有近期《奇跡世界》開始嘗試免費游戲道具收費的模式。
四、久游網(9you)
綜述:
久游網從整體戰略布局上定位於休閑娛樂,分別於休閑網游、休閑門戶網站兩方面入手,同時與傳統娛樂產業整合營銷,迅速成為國內第一的網路娛樂運營商。游戲方面主營收入來自於音樂舞蹈類休閑游戲,同時久游也在逐步將用戶復制到競速休閑和體育休閑以拓展更大利潤空間。久游網代理和開發的游戲玩程度較高,游戲規則上手簡單,因此久游網聲譽和口碑均屬優秀。
公司特點:
ü 久游網主要股東為上市公司中利英華,資本運作方面具備極強優勢。去年年底即透露消息預備於日本大阪創業板上市,將成為第一支在日本上市的中國網路股。
ü 久游網依靠代理韓國游戲《勁樂團》和《勁舞團》而崛起,在這兩款游戲獲得巨大成功之後,久游開始投入自主研發此類游戲。由於沿襲了兩款成功游戲的游戲規則,加之休閑游戲開發難度較低,所以久游近期推出的幾款自主研發游戲均獲得比較高的認可。
ü 久游網為了推動其專業娛樂模擬網游的定位,於2006年9月贊助上海衛視2000萬冠名上海東方衛視推出的大型綜藝節目《舞林大會》,隨著《舞林大會》連破國內綜藝節目收視率紀錄的同時,久游網的品牌知名度也迅速飆升。嘗到甜頭的久游網在《舞林大會》之後,再次與東方衛視合作,冠名了長期播放的娛樂綜藝節目《久游網娛樂星天地》,進一步鞏固其在娛樂領域的地位。
ü 2007年1月,久游網又啟動了奧運戰略,被授權成為「我們的數字奧運」全球獨家指定休閑網游音樂、舞蹈、體育、賽車類合作夥伴,這是久游網又一次與傳統行業的整合營銷。
游戲及口碑:
ü 久游網所代理的網路游戲偏向於娛樂休閑類,目前主打游戲是音樂模擬系列和競速體育模擬系列游戲。
ü 久游網的崛起主要依靠《勁樂團》和《勁舞團》兩款游戲,這兩款游戲在中國大陸地區開辟了一個嶄新的「藍海領域」,在當時中國網游界一片打打殺殺的RPG游戲中脫穎而出,吸引了大量原本不玩網游的女性玩家,這一部分女性玩家又進一步吸引了更多男性玩家,使久游網的用戶迅速增加。
ü 由於久游網目前主打游戲是娛樂和體育類休閑游戲,游戲特徵是不需要持續性的升級打怪,再加上游戲開發比較完善,游戲規則簡單,因此客戶口碑比較高。
5上海巨人網路集團有限公司
2004年,征途網路科技公司(簡稱「征途網路」)運營業務,史玉柱任董事長。
2006年7月26日,董事會主席兼CEO史玉柱、以及其它18名個人股東(大多數為征途網路董事和權益股東),創建了現在的開曼群島控股公司巨人網路科技有限公司及其全資子公司Eddia國際集團(簡稱 「Eddia」)。
Eddia於2006年9月6日在中國創建了全資子公司上海征途信息科技有限公司(簡稱「征途信息」)。通過Eddia,持有徵途信息全部股份。
2007年6月11日,巨人網路科技有限公司更名為巨人網路集團。
2007年9月24日,上海征途網路科技有限公司更名為上海巨人網路科技有限公司。巨人網路集團是上海征途網路的控股公司。
史玉柱或將憑借網路游戲再次演繹一段資本運作傳奇。如一切進展順利,史玉柱旗下的巨人網路集團有限公司將於2007年11月初在紐約證券交易所正式掛牌交易,成為中國首家登陸紐證交所的IT概念公司。
只憑著一款網路游戲《征途》,史玉柱已經位列「2007胡潤百富榜」的第15名,身家達到280億元,在上榜的IT富豪中排名第一。業內人士預計,在巨人網路上市之後,史玉柱的身家總和有可能突破500億元人民幣。
4. 巨人網路股票
巨人股票:巨人網路紐交所掛牌上市
新浪科技訊 美國東部時間11月1日9:45(北京時間11月1日21:45)消息,國內網路游戲商巨人網路(NYSE:GA)成功在美國紐交所掛牌上市,發行價為15.5美元,融資8.87億美元。當日開盤價18.25美元,超過發行價17.7%。
巨人網路本次上市共發行5720萬份美國存托憑證(ADS),每份ADS相當於1股普通股。發行價為15.5美元,超出此前12-14美元的定價區間,融資8.87億美元。加上約858萬股超額配售部分,融資總額將突破10億美元。
按招股書披露,2007年1月至6月,巨人網路營收總額為6.87億元人民幣,同期凈利潤為5.12億元人民幣。巨人旗下主打產品網路游戲《征途》今年第二季度同時最高在線人數為107萬人,平均在線人數為51.5萬人。
巨人網路另一款現代戰爭題材網路游戲《巨人》已經進入內測,預計將於今年第四季度上市。其購買完全知識產權的《萬王之王3》預計將於2008年面市。
招股書還披露,公司創始人史玉柱上市前持股14000萬股,占公開上市前的68%。其他18位主要由公司高管組成的股東共持有5459萬股。
巨人網路此次美國IPO的主承銷商是美林和瑞銀,交易代碼為「GA」。(海藍)
5. 巨人游戲開始了多少年
2004年,征途網路科技公司(簡稱「征途網路」)運營業務,史玉柱任董事長。
2006年7月26日,董事會主席兼CEO史玉柱、以及其它18名個人股東(大多數為征途網路董事和權益股東),創建了現在的開曼群島控股公司巨人網路科技有限公司及其全資子公司Eddia國際集團(簡稱 「Eddia」)。
Eddia於2006年9月6日在中國創建了全資子公司上海征途信息科技有限公司(簡稱「征途信息」)。通過Eddia,持有徵途信息全部股份。
2007年6月11日,巨人網路科技有限公司更名為巨人網路集團。
2007年9月24日,上海征途網路科技有限公司更名為上海巨人網路科技有限公司。巨人網路集團是上海征途網路的控股公司。
史玉柱或將憑借網路游戲再次演繹一段資本運作傳奇。如一切進展順利,史玉柱旗下的巨人網路集團有限公司將於2007年11月初在紐約證券交易所正式掛牌交易,成為中國首家登陸紐證交所的IT概念公司。
只憑著一款網路游戲《征途》,史玉柱已經位列「2007胡潤百富榜」的第15名,身家達到280億元,在上榜的IT富豪中排名第一。業內人士預計,在巨人網路上市之後,史玉柱的身家總和有可能突破500億元人民幣。
6. 巨人集團的簡介
上海巨人網路集團有限公司簡介 2004年,征途網路科技公司(簡稱「征途網路」)運營業務,史玉柱任董事長。 2006年7月26日,董事會主席兼CEO史玉柱、以及其它18名個人股東(大多數為征途網路董事和權益股東),創建了現在的開曼群島控股公司巨人網路科技有限公司及其全資子公司Eddia國際集團(簡稱 「Eddia」)。 Eddia於2006年9月6日在中國創建了全資子公司上海征途信息科技有限公司(簡稱「征途信息」)。通過Eddia,持有徵途信息全部股份。 2007年6月11日,巨人網路科技有限公司更名為巨人網路集團。 2007年9月24日,上海征途網路科技有限公司更名為上海巨人網路科技有限公司。巨人網路集團是上海征途網路的控股公司。 史玉柱或將憑借網路游戲再次演繹一段資本運作傳奇。如一切進展順利,史玉柱旗下的巨人網路集團有限公司將於2007年11月初在紐約證券交易所正式掛牌交易,成為中國首家登陸紐證交所的IT概念公司。 只憑著一款網路游戲《征途》,史玉柱已經位列「2007胡潤百富榜」的第15名,身家達到280億元,在上榜的IT富豪中排名第一。業內人士預計,在巨人網路上市之後,史玉柱的身家總和有可能突破500億元人民幣。
7. 請問誰知道雲南巨人集團是怎樣的跟巨人網路有關系嗎
拓東路上的巨人大廈,是雲南一個老闆的。
巨人網路是2004年,征途網路科技公司(簡稱「征途網路」)運營業務,史玉柱任董事長。 2006年7月26日,董事會主席兼CEO史玉柱、以及其它18名個人股東(大多數為征途網路董事和權益股東),創建了現在的開曼群島控股公司巨人網路科技有限公司及其全資子公司Eddia國際集團(簡稱 「Eddia」)。 2007年6月11日,巨人網路科技有限公司更名為巨人網路集團。
2007年9月24日,上海征途網路科技有限公司更名為上海巨人網路科技有限公司。巨人網路集團是上海征途網路的控股公司。
史玉柱或將憑借網路游戲再次演繹一段資本運作傳奇。如一切進展順利,史玉柱旗下的巨人網路集團有限公司將於2007年11月初在紐約證券交易所正式掛牌交易,成為中國首家登陸紐證交所的IT概念公司。
只憑著一款網路游戲《征途》,史玉柱已經位列「2007胡潤百富榜」的第15名,身家達到280億元,在上榜的IT富豪中排名第一。業內人士預計,在巨人網路上市之後,史玉柱的身家總和有可能突破500億元人民幣。
主營業務狀況
巨人網路的產品包括《征途》免費版,《征途》時間版,和已經進入內測,即將上市的大型戰爭題材網路游戲《巨人》,以及可能於2008年上市的《萬王之王3》。
巨人旗下主打產品網路游戲《征途》今年第二季度同時最高在線人數為107萬人,平均在線人數為51.5萬人。
8. 深圳市傳奇數有限公司,成立於1995
我想他是從社會的商機發掘了奧妙! 史玉柱,安徽人。研究生畢業後1989年「下海」,在深圳研究開發M6401桌面中文電腦軟體。1992年成立巨人高科技集團,注冊資金 1.19億元,被1995年7月號《福布斯》列為中國大陸富豪的第8位,是當年惟一高科技起家的企業家。 從巨人漢卡到巨人大廈,從腦白金到黃金搭檔,史玉柱是具有傳奇色彩的創業者之一。從創業青年,到全國排名第八的億萬富豪,再到負債兩個多億的「全國最窮的人」,再到身家數十億的資本家,2001年,史玉柱當選「CCTV中國經濟年度人物」。 2000年,史玉柱自稱和原班底人馬在上海及江浙創業,做的是「腦白金」業務。表示:「老百姓的錢,我一定要還。」並定下了2000年年底還錢的時間表。 2001年,史玉柱在上海申請注冊一個巨人公司,謀求上市。 2004年11月18日,上海征途網路科技有限公司正式成立,史玉柱任董事長。 2005年11月15日,《征途》正式開啟內測 。 2006年7月26日,史玉柱和其18位公司高管在開曼群島正式注冊「Giant Network Technology Limited」,此公司通過一家在英屬維爾京群島注冊名為「Eddia International Group Limited」的公司控制上海征途網路科技有限公司的100%股權。 2007年6月11日,「Giant Network Technology Limited」正式改名為Giant Interactive Group Inc. 也就是現在上市公司的正式名稱;同時上海征途網路科技有限公司正式更名為上海巨人網路科技有限公司。他持有51.com百分之40的股份,是主要股東之一
9. 巨人網路集團目前主要經營什麼拜託各位大神
游戲有徵途和巨人 還有交友網頁51
記得採納啊
10. 史玉柱的巨人網路為什麼不直接上a股
世紀游輪作價131億元購買巨人網路100%股權,由此巨人網路成功借殼世紀游輪重回A股市場。成為目前美股轉A股市場的第一支游戲股。該股在復盤後就立即漲停,收報34.82元,而有鑒於昆侖上市時的11個漲停,友利控股的12個漲停看,我們可以猜猜巨人能有多少個漲停。事實上,巨人本身資本雄厚,但因為端游生命周期,手游也還需布局上看,巨人仍然存在的變數還很多,需要資金支持,巨人上市後將能融得更多的資金。
巨人肯定會在多個維度上布局手游。首先,在移動電競上有更多的動作,其代理的產品《虛榮》作為移動電競產品,需要更多的資金支持,包括舉辦賽事、游戲宣傳、培養選手等等,都需要較大的投入,而且《虛榮》作為巨人的一個重要產品,將為巨人的移動端品牌效應有重要價值;第二,手游自研產品,包括端游IP改編產品。巨人的暢銷產品《征途》、《巨人》等,可以參考網易、暢游把端游IP直接改編成手游,為其在手游端獲取更多的收益,雖然是手游,但對於現在更講求精品和精細化運營的市場態勢,產品的投入也是需要資金的支持。另外,巨人已經布局了不少IP,明年巨人在手游上會有較大的動作,從網易今年和去年發布的產品對比看,巨人有可能會走上網易的碾壓式產品打法。
10月30日晚間公告,世紀游輪擬購買巨人網路100%股權,交易完成後,史玉柱將作為世紀游輪的實際控制人,世紀游輪表示,本次交易完成後,上市公司現有資產、負債、業務和人員等將被剝離出上市公司,巨人網路將整體注入上市公司。而」豪華游輪第一股」將於不久後退出歷史舞台,取而代之的則是更具實力的游戲概念股。盡管A股市場上不乏游戲概念股,但像巨人網路這樣規模的游戲公司,此前為零。
未來,被稱為「第一」的巨人很可能會通過一系列的資本並購和市場布局,把A股當做新的戰場做熱,而一直沒有「網路游戲大咖」的A股市場,迎來的不是新鮮血液,而是對網游概念的重新認識。這就需要巨人的高估值去帶動。
現階段的巨人,依然沒有在手游上打開較好的局面,接下來如何通過一系列的待發的手游,尋找到盈利的突破口,實現其對股東的承諾:在2016年、2017年和2018年扣非後歸屬於母公司股東的凈利潤將不低於10億元、12億元及15億元。相信在年尾上市後募集的資金以及此前的IP等布局,明年巨人在手游上會有較大的動作,包括《虛榮》、《武極天下》、《SD敢達》、《3D征途》等產品。
去年巨人網路將手游業務列入戰略議程,成立手游發行公司,巨人網路紀學鋒兼任總裁,從上海美峰找來的徐博出任副總裁。創始人史玉柱更在公司年會中公開鼓勵「公司小年輕們到手游研發平台創業」。對於巨人而言,讓更多人看好其發展,實現高的市值,需要旗下產品的「給力」,在端游營收出現放緩、頁游難有大成之下,手游似乎是未來巨人新的增長點。今天手游已經上升到需要大價錢,需要IP,投入上也不低,並且手游創意在快節奏的發展下也成為一道門檻,用戶的疲倦就可見一斑,所以今天入局手游,難度不是一般的大。
若手游戰略成功,則有可能實現更高的市值,再次成就史玉柱的神話?