A. 一款買賣公司的游戲,公司價格會像股票那樣漲幅的,最後可以建城市
洗菜發給
B. 為什麼股票會漲跌,以游戲公司育碧為例
虧本了……
C. 在國內被瘋狂吐槽的網易,是如何一步步接管日本手游市場的
早期網易的在國外的主要目標並不包括日本,而是東南亞市場。16年國內手游"反攻"日本,不少國內廠商收購了日本的IP,再用國內的網游系統,加上日韓的畫風,做出來的手游湧入日本市場,《拳皇98終極之戰OL》、《天堂2:革命》就是其中的典範。廠商們深知做好本土化是關鍵,眾所周知,日本對是文化孤島,做進入日本市場必須要做好本土化,不然日本玩家不會買賬。
本土化做得好是其二,針對日本市場的游戲,不僅僅是有日式的音樂和文化元素,更有不少和日本漫畫的聯動,比如《荒野行動》就和《EVA》、《妖精的尾巴》等知名漫畫聯動過,策劃深知他們的玩家到底想要的是什麼,網易的《陰陽師》也和《死神》、《犬夜叉》等漫畫聯動,雖然都不是連載中的大火漫畫,但這些漫畫也有一大批的死忠粉絲,所以網易游戲才能在日本收獲成功。
不過這對於目前的國內手游市場來說依然是一種激勵,可想而知會有更多的優秀產品打入海外市場,復刻網易的奇跡。
D. 在日本公司做手游,能賺多少
我覺得LZ還是呆在日本比較好,從前途考慮出發,你在中國能學到什麼?不是我崇洋媚外,中國的游戲大多以網游為主,開發一款網游不但時間周期長,而且製作團隊規模也是巨大,LZ如何脫穎而出?現在日本的TV GAME還是有很大市場的,盡管現在是江河日下,越來越不景氣了,但是我想相信LZ在日本一定也看到過或者是聽說過某大作發售前一夜,會有人去排隊買游戲的這樣在中國聽起來是很不可思議的事情吧???往大了說了日本還是非常注重人才的,三上真司、神谷英樹都是年紀非常輕的時候就名聲大噪了,(當然他們都是我比較喜歡的製作人)把握機遇,我相信LZ有朝一日也能成為著名的製作人的,你相信嗎?
E. 游戲驛站股價暴漲原因是什麼
美國散戶大戰做空機構導致美股游戲驛站暴漲,震動了全球金融業,這樣的戲碼被一部分媒體稱為「大衛對抗歌利亞」的故事。
這場空前的股市拉鋸戰在美國論壇Reddit用戶和華爾街空頭之間展開。1月27日,游戲驛站盤前漲超120%。美股開盤後,游戲驛站繼續飆升,甚至一度熔斷;截至收盤大漲134%,報347.51美元。自1月12日以來,游戲驛站已斬獲近16倍漲幅,市值在幾天內從20億美元增加到240億美元。
(5)日本手游公司股價暴漲擴展閱讀
游戲驛站盤前一度再漲40%
1月28日,在美國散戶瘋狂抱團下,游戲驛站盤前大漲超40%。此前因做空游戲驛站虧損30%而不得不求救的梅爾文資本(Melvin Capital)平倉了游戲驛站空頭頭寸。
游戲驛站(GAMESTOP)是美國一家擁有37年歷史的老牌游戲產品零售商,主要以線下零售為主。受線上游戲的沖擊,游戲驛站近幾年來連年虧損,受新冠疫情影響,2020年截止三季度的凈銷售額更是同比下降30%。游戲驛站成為2020年華爾街被賣空最多的股票之一。
F. 是不是日本的手游都比較氪金,韓國手游則偏肝
從現在來看,日本的手游比韓國的還肝還氪。而且趨勢越來越重,為的是讓你沒時間玩其他游戲。
G. 日元為什麼會突然暴漲,原因是什麼
這段時間,美元下跌幅度很大,全球的股市表現也不好,但是日元卻連續暴漲,小編認為主要是下面幾個原因:
首先,是在這種普遍下跌和不景氣的情況下,日本的央行宣布了加息。作為亞洲地區最早的發達國家,宣布加息的舉措,無異於是從全球掠奪資金。以美國為首的經濟體,大多採取的是量化寬松的降息政策,向市場投放貨幣,進行本幣貶值,促進出口,拉動就業和經濟的恢復,這種損人利己的招數。全球的資本在這個情況下,都很恐慌,都需要去尋找一個能夠增值保值的渠道,也就是在這個時候,日元成為了一個避險的渠道,大量的熱錢從全球湧入。
當然,大資金的主動湧入,以及跟風資金的抬庄,日元出現了連續的上漲也是屬於正常之舉。日本也剛好藉此良機,大舉利用低成本的資金,來進行國內的建設和產業的升級,為未來新一輪的經濟增長來進行鋪路,不得不說在這個時間節點上,抓住了一個很好的機會。當然,在未來全球經濟恢復之時,其他國家和地區出現投資收益和投資回報率比日元更高的情況,資金也會大幅度的流出,馬克思說過,資本是逐利的,哪裡有足夠的利潤,資金就會湧向哪裡,這是資本貪婪的本性。
H. 為什麼日本游戲公司不重視PC
日本游戲pc冷飯原因是日本國內游戲產業的低迷,大多日本人喜歡的游戲風格,手游完全可以完成,由於日本手游盛行,除了3ds的口袋妖怪和怪物手錶之外,整個主機和張繼業低迷,外加上日本公司未必只出日式游戲,造成日式游戲西方人中國人玩,但是西方的游戲日本人不玩的局面,使得日本游戲業現今如此低迷,日本除了索尼和任天堂這種統治性的公司之外,其他的即便是大公司也不像歐美巨鱷級公司的財力,還有那些名氣大的小公司就更不用說了,所以出pc版的蠅頭小利也是錢,歐美雖然都是全平台,但是你不知道歐美那些公司只是出個pc連帶而已,根本就不待見pc,蝙蝠俠就是最典型的例子,所以說游戲公司重視pc完全是自己yy,它們只是缺錢而已,歐美人和日本人本身就沒有玩pc的習慣,游戲始於美國,挽救於日本,近40年左右的習慣,歐美pc游戲只有90年代爆發一下,但是2000年ps2一問世,歐美廠商直接回歸游戲機領域,不受重視的pc平台晚幾年扔出來賺點剩飯錢自然很正常不過,就pc那零頭不到的銷量為什麼要重視pc
I. 游戲驛站股價暴漲,你覺得原因是什麼
游戲驛站是一家經營傳統游戲零售的公司,主要經營地位於美國,主要經營形式為實體店鋪。
因為面臨互聯網電商平台、在線游戲平台的沖擊,它的經營狀況可謂每況愈下。雖然還不致於達到虧損的程度,但它的盈利也的的確確顯得有些慘不忍睹。
從20美元,漲到428美元,只花了不到10天時間!
是的,因為我們的美股不對漲幅設限,最終就幫助成全了網友們推波助瀾之下的一個上漲奇跡。
當然,也因為不設跌幅限制,相信不久之後它也將立即幫助成全另一個下跌的奇跡出來。
J. 日本幾大游戲公司是什麼
日本十大游戲公司:索尼、科樂美株式會社、任天堂、卡普空、世嘉株式會社、南夢宮、萬代南夢宮發展股份有限公司、Square Enix史克威爾艾尼克斯、光榮株式會社、TECMO