㈠ Mobvista 旗下移動游戲數據分析公司 GameAnalytics 發布的 《移動游戲關鍵指標分析報告》哪些值得關注
主要可以關注留存率、平均游戲時長、玩家粘性、收入等指標,另外GameAnalytics 攜手 Joypac、Tenjin、Voodoo等合作夥伴,寫了關於在中國發行游戲、游戲推廣、輕度游戲發行的洞察和經驗,關注並探討多個熱門議題。具體以下鏈接下載完成報告:https://www.mobvista.com/cn/ebook/h1-2019-mobile-benchmarks-report/?channel=SMO,要是覺得滿意就採納吧。
㈡ 有哪些報告是分析全球手游市場趨勢的,求推薦
對移動游戲行業各方面數據的統計,對2019年上半年行業發展態勢、手游買量數據、頭部買量產品信息的信息匯總介紹,並針對行業發展趨勢以及小游戲發展前景進行分析。
手游發展態勢:整體持續上升
2018年收入增長率為11.1%,根據目前發展態勢,預計19年增長率為15.4%,收入會達到1874.4億元。版號政策的調整導致的產品供應不足是手游規模放緩的主要原因,但如今,版號逐漸趨於平穩,相信手游市場將迎來新一波的爆發。
游戲類TOP200榜單變化率在3月份最高,達80.5%,5、6月份呈降緩趨勢,7、8月份由於暑期的到來,廠商應該會再次發力,榜單的排名競爭會愈加激烈。
2019年,由於游戲、影視及文學等產業均處於調整期,所以移動IP游戲未呈現更多新的革新,更多的是原有產品的挖掘和優秀新品的發行,但市場規模增速仍高於整體市場,達到了972.4億元人民幣。
未來發展中,來源於游戲(端游、主機)的移動IP游戲仍將占據最大市場份額;國漫IP手游有望陸續出現優秀作品。
㈢ 上半年中國游戲行業發展如何
據2018年上半年中國游戲產業報告,中國游戲市場上半年實際銷售收入達到了1050億元,實現海外銷售46.3億美元。今年上半年中國游戲收入占據全球游戲市場收入的26.1%,其市場份額仍為全球第一。與此同時,中國上市公司競爭力分析報告數據顯示,A股傳媒板塊中,游戲行業的股票連續兩年表現比較好,產業發展前景被看好。
游戲產業正成為中國文化海外傳播的重要形式,如中國武俠等文化素材的游戲受歡迎。當前越來越多的中國游戲企業參與到海外,並以全球化的視野布局全球市場。《2017年中國游戲產業報告》顯示,2017年中國自主研發網路游戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。而2012年這個數字是5.7億美元。