❶ VR全景市場數據分析在哪裡可以查找
在互聯網下半場的關鍵是爭奪用戶注意力。基於用戶使用單款產品的片刻時間所產生的數據,總結出的行為規律來勾勒用戶畫像,以此輔助運營決策的工作方式,其弊端已經日益凸顯。因為,相比用戶全天在全網的行為而言,這部分數據還是太少,繪制的用戶畫像十分模糊。如同近視的人,忘了戴眼鏡,什麼都看不清楚。基於模糊的用戶畫像,給出的結論決策實在令人難以信服。
❷ vr的市場前景怎麼樣
VR也叫做虛擬現實技術,是這兩年發展起來的,前景非常好,據前瞻產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入場,虛擬現實領域持續火熱,目前已經出現了多次數億美元級別的投資,2019年VR市場有望突破159億美元規模。
據預測,到2020年,VR 市場包括游戲、硬體、電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元,其中VR游戲的市場規模佔比接近50%,其次是VR硬體和VR影視內容。 Digi-Capital還預測到 2017 年,VR市場規模將領先於 AR市場,但隨著科技進步,AR 市場規模未來將遠超 VR市場,至2020年AR預計能達到1200 億美元的市場規模。
❸ vr產業前景
VR發展趨勢到現在,早已被愈來愈多的人所熟識,但是提到VR行業,絕大多數人對於此事的印像將會還滯留在它是一種有意思的游戲感受上。但此項技術早已被普遍的運用來到別的領域,愈來愈多的VR虛擬現實機器設備,VR線下推廣體驗中心的問世讓VR行業的市場前景愈來愈光輝。
伴隨著VR技術的完善化,客戶對VR內容的要求愈來愈高。世界各國游戲開發商在VR行業的全力資金投入,也使VR手機游戲提升了銷售市場內容的豐富度。而VR手機游戲的發展趨勢室內空間不管線上與線下的發展趨勢室內空間都十分極大,但這也僅僅VR行業的一個剛開始。
現階段VR技術早已普遍的運用於諸多如城市規劃建設,工業模擬,名勝古跡還原等諸多領域,讓實際標准中無法演習完成的事兒,都能夠根據VR虛擬現實機器設備,歷經VR技術開展完成,為大量的行業出示大量的將會。
以診療領域為例子,紐約皇室醫院門診曾應用VR技術幹了全世界第一例360VR腦血管瘤醫治,自2017年起,VR技術在診療領域也多被運用於學習培訓教育,學習培訓目標包含臨床醫學、醫師、甚至患者。這也剛好證實了VR行業的市場前景有著無限潛能。
但是在VR行業中,要完成全方位商業化的普及化,VR仍存有一些待提高之處。撇開虛擬現實的技術方面,VR虛擬現實機器設備便是其一。現階段而言,假如應用高檔的機器設備必須外界出示充足的數學計算,必須別的機器設備或是是高檔PC才可以運行。此外大家普遍的幾種VR虛擬現實機器設備的頭顯絕大多數全是「有小尾巴」,過度厚重,不足便捷帶上。
僅有越來越簡易,可以便捷帶上,VR虛擬現實機器設備才能夠 邁向普及化。而下一代的頭顯早已在向這一方位邁入了,如同華為新款VR近視眼鏡HUAWEIVRGlass,既精巧又輕巧,外型很酷,更輕巧,乃至能夠 隨身帶。
而5G技術的來臨也是為VR行業插到了羽翼,為VR虛擬現實機器設備產生顯著的升級提升,大幅改進機器設備界面不清楚,會出現暈眩感等的一系列困擾難題。乃至是5G和VR的進一步結合,還能夠完成VR感受雲空間化,已不限於運用范疇室內空間,這對VR行業而言也有著極大的實際意義。
在沒多久以後將來,VR虛擬現實機器設備的配備越變越好,所展現出的虛擬現實的實際效果也就會更好,VR線下推廣體驗中心或許會更為廣泛,VR行業的市場前景是十分讓人希望的。
❹ vr全景市場前景
VR 直播、VR 游戲有望率先落地
VR直播即通過在廣播電視採集製作過程中採用全景攝像技術對進行內容錄制,將虛擬內容創作、視頻內容拼接和編解碼等,並使內容在設備上呈現,讓觀眾獲得人與內容場景互動的體驗。
與傳統直播差異在於:1)沉浸感強:VR直播提供180°或360°全景視角;2)畫面立體,趣味性強:通過近眼3D顯示讓畫面更立體且真實,使得觀眾有「身臨其境」的體驗,趣味性強;3)主動性強:可實現更多交互,用戶可以自由選擇任意角度,跳出了傳統2D平面視頻的視角框定,由體驗者主動選擇想觀看的內容,而非被動接受內容。
與傳統直播不同,VR直播對於網路的要求較高,通常要求大帶寬上行和下行網路,傳統視頻承載網路方案難以滿足。但隨著千兆寬頻入戶(10GPON光纖接入技術為基數的千兆接入時代)與5G規模化部署,網路傳輸帶寬將優化,使得VR直播普及。
從生產內容方式來看,VR直播主要有兩大分類,一是PGC(Professional Generated
Content,專業生產內容),如體育賽事、綜藝節目、新聞事件、教育培訓、產品營銷等;二是UGC(User Generate
Content,用戶生產內容),如網紅直播、戶外直播、生活直播等。近年來VR在以體育賽事、綜藝節目等為主的PGC領域不斷試水,得到快速發展。
——更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
❺ VR行業的現狀,目前出貨量有多大
參考前瞻 產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,人們看好VR,因為它不僅是一項代表未來的新技術,而且是互聯網科技產業鏈發展同人們日益增加的娛樂需求相交的產物,是順勢而生的新事物。從表面上看,VR的核心價值,是能將視聽體驗帶到一個新高度。從深層上看,那可能就非同小可了。當下全球VR設備主要以眼鏡和頭盔為主,中國的發展進度基本持平,但規模較小。
現有的整個VR產業鏈中,主要包含幾部分:硬體設備、軟體、內容、渠道平台、產品。目前,國內VR行業主要以硬體產業為主,其次是內容產業。
在國內,智能手機巨大的用戶基數能有效助推VR產品。因此頭戴式的VR設備被眾多廠商追捧。據預測,到2020年VR設備出貨量820萬台,用戶量超過2500萬人。
雖然 VR 整體市場還沒有起來,但2016年行業四條主線中,除了大公司動作、移動端 VR,離錢最近的體驗店/主題公園和 toB行業應用兩大領域,已然硝煙味濃重了。toB行業應用雖然能掙錢,但需要行業資源,而且擴大規模難,而體驗店/主題公園面向C端,客單價低,後續可以快速擴展,大型主題公園更是附帶巨大的品牌效應,吸引了相當多玩家的注意。
❻ VR的市場潛力有多大
推薦一本書吧,《VR時代》是一本簡單易懂的科普讀物,系統的講述了VR元年最早一批開拓者的狀況和對VR技術成熟後的各個領域的應用暢想,可以幫助大家快速全面了解虛擬現實行業。
這本書的思路很簡單,當人類進入VR時代之後,未來的互聯網就是一個虛擬的星球,你可以稱之為「VR之星」,該星球就像微軟、蘋果或者谷歌的安卓系統一樣,人類未來的信息開發都有賴於這個星球,因為是開源的,我們很難判斷它的大小,但可以肯定,它現在是一塊未被開墾的處女地,遍地都是黃金,未來很多著名的公司將在上面搭建自己的中土世界、社交帝國、剁手之城、頭盔大學、私人影屋、時空之門等一系列顛覆現在的互聯網產品。
視頻媒體、購物、城市規劃、醫療和藝術等等方面都會因為VR的介入帶來一系列的未知與驚喜,這是一本讓我們重新認識虛擬現實的書,從互聯網的歷史到VR的發展歷程,再到現狀的勾勒以及未來的展望。