A. 手游的競品分析報告中的商業化體現和商業化方向怎麼寫
砸錢和准備砸錢
B. 有哪些報告是分析全球手游市場趨勢的,求推薦
對移動游戲行業各方面數據的統計,對2019年上半年行業發展態勢、手游買量數據、頭部買量產品信息的信息匯總介紹,並針對行業發展趨勢以及小游戲發展前景進行分析。
手游發展態勢:整體持續上升
2018年收入增長率為11.1%,根據目前發展態勢,預計19年增長率為15.4%,收入會達到1874.4億元。版號政策的調整導致的產品供應不足是手游規模放緩的主要原因,但如今,版號逐漸趨於平穩,相信手游市場將迎來新一波的爆發。
游戲類TOP200榜單變化率在3月份最高,達80.5%,5、6月份呈降緩趨勢,7、8月份由於暑期的到來,廠商應該會再次發力,榜單的排名競爭會愈加激烈。
2019年,由於游戲、影視及文學等產業均處於調整期,所以移動IP游戲未呈現更多新的革新,更多的是原有產品的挖掘和優秀新品的發行,但市場規模增速仍高於整體市場,達到了972.4億元人民幣。
未來發展中,來源於游戲(端游、主機)的移動IP游戲仍將占據最大市場份額;國漫IP手游有望陸續出現優秀作品。
C. 手遊行業的現狀是怎樣的
不管怎樣,手遊行業在2016年取得了不俗的成績。業內預計,到2017年,中國手游市場將佔全球份額的20%,超過美國成為全球最大的移動游戲市場。市場越大,競爭也就越激烈,在市場重重的洗牌下,兩級分化將會加劇。
從2011年開始,隨著智能手機的普及,手游市場規模迅速擴大,據前瞻研究院《中國手遊行業成功模式與領先規劃分析報告》顯示,2016年中國手游用戶規模達5.23億人,市場規模783.2億元,觀看手游直播的用戶達3.13億人,並且還在持續增加。
經過這些年爆發式增長,手游產業已提前進入產業成熟階段,並出現降溫現象,這也意味著競爭將越來越激烈。騰訊與網易已穩坐游戲行業前兩把交椅,總體來說,手游市場已經完全告別了野蠻增長階段,大公司入場,超級IP橫行已經成為避不開的趨勢。
D. 一個手機游戲的產品分析報告包含什麼內容
一般情況下,新產品可行性報告都包含了以下方面的分析。
一、市場分析。
①分析市場發展歷史與發展趨勢,說明本產品處於市場的哪個發展階段。
②本產品和同類產品的價格分析。 ③統計當前市場的總額、競爭對手所佔的份額,分析本產品能佔多少份額。