⑴ 股市中的虛擬現實板塊是什麼意思
885709虛擬現實,是除主板、中小板、創業板等,特意歸納的一個板塊,板塊內涵蓋的一般都是網路產品的股票,例如暴風科技、樂視網、愛施德等
⑵ 虛擬現實在各行業的應用有哪些
目前VR技術主要運用的行業在游戲、消防、建築安全、電力、交通、教育、軍事、醫療等方面都有所涉及。
而且隨著5G時代的到來,VR也能夠獲得大幅度的發展,在這種情況下,我們能夠感受到更加豐富更加真實的VR體驗。
就比如在VR游戲方面,隨著VR的發展,我們能夠感受到更加真實更加龐大的游戲世界,而且能夠進行的操作也更加豐富;
在VR消防方面,我們可以看到更加真實的火災場景,這樣不論是用作居民的安全教育還是用在消防員的培訓上都能夠起到更好的安全教育作用,提高消防安全知識。
當然,隨著VR場景的越發龐大,之後成為主流的VR設備估計會是KAT WALK跑步機這種形式,畢竟當一個場景有一個國家甚至是一個星球那麼大的時候,我們不可能真的弄出這樣大的空間來進行VR體驗。
⑶ 淺述虛擬現實技術的現狀及發展前景
全球虛擬現實市場進入成熟期
全球虛擬現實行業的發展大體上可以分為四個階段:
更多數據及分析請參考於前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》。
⑷ 虛擬現實行業未來發展前景怎麼樣
vr行業市場規模開始爆發式增長
在我國,VR技術真正現實商品化的開始是2015年,因此,2015年被很多人士看作中國虛擬現實的「元年」。
從行業市場規模來看,2015年國內虛擬現實行業市場規模(指硬體設備市場,不包含相關的應用產品市場)約為15.8億元,2016年作為中國VR市場商業化快速發展的一年,市場規模迅速突破60億元,達到了68.2億元左右,增長率高達331.6%;2017年,在各大巨頭紛紛入局、各類企業不斷取得產品、技術以及內容上的突破的基礎上,我國VR行業實現了初步飛躍,市場規模繼續高速增長至170.5億元左右,同比增幅雖有所下降,但仍維持在100%以上。
整體上來看,國內VR市場尚處於起步階段,概念普及率不高,消費市場還較為冷淡。據網路指數對「VR」這一關鍵詞的監測,其搜索熱度明顯低於Xbox One和PS4。騰訊研究院將VR消費人群分為深入了解型、保持關注型、有所耳聞型三類,其潛在消費金額分別僅有2392萬元、9647萬元和2.23億元。總的來說,目前我國虛擬現實市場規模總體體量較小,增長空間極大。
——以上數據及分析均來自於前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
⑸ 虛擬現實技術現狀及發展趨勢
國家重視虛擬行業發展,政策頻發
2019年,我國對於虛擬現實產業發展支持力度加大,頻頻頒布政策推動虛擬現實產業發展。2019年1月,工業和信息化部提出到2025年我國虛擬現實產業整體實力要進入全球前列,並明確了六項重點任務。國家政府機構還在視頻產業、信息消費、購物、廣電、虛擬現實技術等各個方面明確了虛擬現實產業發展方向。與此同時,地方政府機構也發布虛擬現實產業發展計劃,如青島市發布了2020-2022年虛擬現實產業發展行動計劃,可見國家對於我國虛擬現實產業發展的重視。
——以上數據來源於前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》。
⑹ vr有什麼發展趨勢
雲VR通過將大量的本地計算移到雲端,一方面省去了昂貴笨重的本地計算機,去掉了連接線,實現了移動便捷、輕量和低成本;另一方面實現VR內容聚合,保障版權。
當前VR行業發展面臨的主要瓶頸就在於成本和用戶體驗的不平衡,雲VR解決方案將解決該痛點,是VR走向規模化應用的必然選擇。
雲VR性能的提升對網路的帶寬和時延也提出了更高的要求,當前4G網路還難以滿足,5G網路的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達到1ms級別,是4G的1/50,有望助力雲VR真正落地,擴展更多的應用領域。
一體機將成為VR/AR設備未來的主流形態
經歷泡沫破滅後,VR設備形態的發展趨勢也逐步確定,行業相關標准也紛紛推出,高性能的可提供完全沉浸感的一體機(無繩)VR 設備將是未來主流。
據IDC報告,從2017年到2019年,全球VR設備出貨量中無屏類(Screenless Viewer)設備逐年減少,預計2019年出貨量佔比將從2017年的60%降至16%;一體機設備(Standalone HMD)出貨量逐年上升,預計2019年將達269萬台,出貨量佔比從2017年的4%提升至38%;PC端VR設備(Tethered HMD)出貨量佔比每年小幅提升,2019年預計為46%。
—— 以上數據及分析均來自於前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
⑺ 虛擬現實板塊行業分析
在智壹網有VR比較完整的