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2048游戲可行性分析

發布時間:2021-10-03 22:16:12

① 玩2048的技巧

技巧:

1、簡單點來說就是盡量不要向上滑動就可以了。先得到較大的數放在右下角。例如第四行2-2-4-32。兩次向右滑動得到8-32。然後在上面肯定得到了2或4,向左滑動,放到左邊,然後向下滑動,麻煩點的例如得到4-2-8-32。此時需要考慮的就是在第三行第二個位置得到1個2,然後向下合並再向右合並就可以得到16-32了。同理,這樣循環,小數不斷積累得到更大的數。步驟越來越多而已。

2、數越來越大以後,較大的數要依次靠著這個,64-128-256-512(如果是256-64-256-512就難度很大了)。按向右遞增的規律,這樣如果在上面一行產生出一個64在64的上面,即可按下將64合為128,不斷按右產生新的最大的數1024。然後同理,再產生512緊貼1024,256緊貼512。

3、因為盡量不向上滑動,所以大的數必然在底下,靠大家自己的頭腦稍微判斷下,基本不會出太大的問題就可以達到這樣效果。因為還想靠在右下角,所有還要謹慎向左滑動,要產生所需要的數,最好先將最後一行填滿,譬如2-2-256-512也可以,這樣第三行左右下就可以隨意的滑動了,產生所需要的數按下合並即可。

2048游戲心得

1、最大數盡可能放在角落。

2、數字按順序緊鄰排列。

3、首先滿足最大數和次大數在的那一列/行是滿的。

4、時刻注意活動較大數(32以上)旁邊要有相近的數。

5、以大數所在的一行為主要移動方向。

② 2048游戲怎麼玩 越詳細越好 怎麼得高分

2048游戲高分必看攻略技巧圖文教程
http://iphone.18183.com/xinwen/yxxw/201405/118121.html
數字游戲2048怎麼玩超詳細規則玩法攻略說明
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2048通關技巧必備攻略圖文教程破紀錄SO EASY
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2048玩家最高分及游戲最大數字是多少詳解
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2048攻略開局及補救方法技巧圖文教程
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2048數字游戲怎麼玩技巧攻略玩法介紹
http://iphone.18183.com/xinwen/yxxw/201405/112278.html

③ 2048這個游戲怎麼玩

1、游戲玩法:在4x4的棋盤上有兩個數字,通過方向鍵移動(或上下左右劃動)它們。每次移動,棋盤上所有的數字會移向劃動的一側,同時增加一個數字,相同的數字會相加合並到一起。

2、游戲目標:在有限的空間內盡可能多的合並更多的數字,不斷的疊加最終拼湊出2048這個數字就算成功。如果想再富有挑戰性,可以拼湊出盡可能大的數字,如4096、8192等。

3、游戲規則:每滑動一次數字會新加一個數字,如果當棋盤上沒有可合並的數字,且棋盤已布滿數字,則宣告游戲結束。

(3)2048游戲可行性分析擴展閱讀:

《2048》游戲的高分技巧

1、最大數盡可能放在角落,較大的數盡可能放在同一側且數字按順序緊鄰排列。

要做成這個步驟並不難,假設需要把最大數放在左下角,那麼開局時就盡可能多的往「←」劃動以及往「↓」劃動。當下面一排數字左右劃不動的時候,才能考慮向「→」滑動,因為這樣最大數仍然會在左下角。

同時最重要的事情是,一定不能往「↑」劃動,否則最大數的位置會改變,不利於後期的合並。

2、時刻注意活動較大數(32以上)旁邊要有相近的數,以大數所在的一行為主要移動方向。

數字盡量使相近的數相挨,這樣合並的可能性增大。一定不要急於「清理桌面」,要觀察每個數字,盡可能以從大到小的順序排列每個棋盤,這樣能方便從小到大連續合並數字。

參考資料:2048-網路

④ 電子商務教程的中國鐵道出版社出版圖書

書名:電子商務教程
書號:7-113-11417
作者:劉婷 等
定價:29.00元
出版日期:2010年8月
版次:1
開本:16開
出版單位:中國鐵道出版社 第1章 電子商務基礎知識 1
1.1 電子商務概況 1
1.1.1 電子商務的基本概念 1
1.1.2 傳統商務與電子商務的區別 3
1.1.3 電子商務的產生及發展概況 4
1.1.4 電子商務對經濟發展的促進作用 9
1.1.5 電子商務標准 11
1.1.6 電子商務基本框架 15
1.2 電子商務的交易模式 17
1.2.1 B2B模式 17
1.2.2 B2C模式 18
1.2.3 C2C模式 19
1.3 電子商務營銷平台 20
1.3.1 Internet及其發展歷程 20
1.3.2 Internet接入方法 21
1.3.3 IP地址和域名 23
1.3.4 網上銀行 25
1.4 電子商務職業標准與相關認證 26
1.4.1 職業定義與等級標准 27
1.4.2 認證報考相關條件 27
1.4.3 職業標准 28
1.5 網站購物的基本過程 32
小結 35
思考與實訓 36
第2章 電子商務計算機技術 37
2.1 計算機網路基礎 37
2.1.1 計算機網路的概念 37
2.1.2 計算機網路的構成 38
2.1.3 計算機網路的分類與拓撲結構 39
2.1.4 計算機網路的功能 40
2.1.5 Internet基本知識 41
2.1.6 Internet應用實訓 47
2.2 電子商務網站開發技術 53
2.2.1 HTML基礎 53
2.2.2 動態網頁新技術 55
2.2.3 B/S結構 57
2.2.4 Dreamweaver網頁製作技術 58
小結 60
思考與實訓 61
第3章 電子貨幣與網上支付 62
3.1 電子貨幣 62
3.1.1 電子貨幣概念 63
3.1.2 電子貨幣的發行與運作 65
3.1.3 儲值卡型電子貨幣 66
3.1.4 電子現金 72
3.1.5 電子支票 74
3.2 網上支付 77
3.2.1 網上支付的基本理論 78
3.2.2 第三方支付 81
3.2.3 網上支付的應用 86
小結 89
思考與實訓 89
第4章 電子商務交易運作與管理 90
4.1 電子商務交易的流程 90
4.2 電子商務網站各交易主體運作過程 92
4.3 電子商務信息的管理 94
4.3.1 電子商務信息的採集與處理 94
4.3.2 網上市場調研的步驟 96
4.3.3 電子商務信息發布 97
4.4 電子合同 100
4.4.1 電子合同的概念 101
4.4.2 電子合同的分類 101
4.4.3 電子合同的特點 101
4.4.4 電子合同監管 102
小結 103
思考與實訓 103
第5章 電子商務安全 105
5.1 電子商務安全概述 105
5.1.1 電子商務安全概念 105
5.1.2 電子商務安全面臨的問題及對策 108
5.1.3 電子商務系統安全體系結構 110
5.2 電子商務安全技術 111
5.2.1 密碼技術概述 111
5.2.2 加密演算法 113
5.2.3 數字簽名 118
5.2.4 防火牆 120
5.2.5 虛擬專用網 121
5.2.6 入侵檢測系統 123
5.2.7 電子郵件安全 125
5.3 安全套接層協議 127
5.4 安全電子交易協議 131
小結 134
思考與實訓 135
第6章 網路營銷及其策略 136
6.1 網路營銷概述 136
6.1.1 網路營銷的含義和特點 136
6.1.2 網路營銷的內容 138
6.1.3 網路營銷的影響 139
6.1.4 網路營銷與傳統營銷的區別 141
6.2 網路營銷策略 143
6.2.1 客戶定位策略 143
6.2.2 商品定位策略 144
6.2.3 價格定位策略 145
6.2.4 渠道策略 147
6.2.5 促銷策略 149
6.3 網路廣告 150
6.3.1 網路廣告的特點 150
6.3.2 網路廣告的主要形式 150
6.3.3 網路廣告的計費模式 151
6.4 網上市場調研的原則、內容和方法 152
6.4.1 網上市場調研的原則和要求 152
6.4.2 網上市場調研的內容 153
6.4.3 網上市場調研的方法 153
6.4.4 網上市場調研的步驟 153
6.5 網路消費者行為分析 153
6.5.1 網路消費者的特徵 153
6.5.2 網路消費者的購買動機 155
6.5.3 網路消費者的行為 156
6.5.4 網路消費者的購買過程 157
小結 159
思考與實訓 159
第7章 電子商務物流管理技術 160
7.1 電子商務物流概述 160
7.1.1 物流的概念 161
7.1.2 物流的分類 163
7.1.3 物流系統的組成 166
7.2 物流模式 167
7.2.1 企業自營物流 167
7.2.2 第三方物流 168
7.2.3 第四方物流 171
7.3 電子商務配送系統 172
7.3.1 電子商務下的配送 172
7.3.2 電子商務環境下的新型物流配送中心 175
7.3.3 配送方案的設計 180
7.4 電子商務物流輔助技術 181
7.4.1 射頻識別技術(RFID) 181
7.4.2 全球定位系統(GPS) 183
7.4.3 地理信息系統(GIS) 184
7.5 物流信息管理 185
7.5.1 物流信息的概念 185
7.5.2 物流信息技術 186
7.5.3 物流信息系統 188
7.6 物流配送優化措施 190
小結 194
思考與實訓 195
第8章 電子商務網站建設 196
8.1 電子商務網站建設概述 196
8.1.1 電子商務網站的定義 196
8.1.2 電子商務網站的類型 197
8.1.3 電子商務網站的主要功能 199
8.1.4 電子商務網站的組成 200
8.1.5 電子商務網站建設的流程 201
8.1.6 電子商務網站的建設步驟 203
8.2 電子商務網站的規劃和分析 204
8.2.1 電子商務網站的目標 204
8.2.2 電子商務網站的需求分析 205
8.2.3 電子商務網站的可行性分析 207
8.3 電子商務網站的設計 208
8.3.1 電子商務網站的運行環境配置 208
8.3.2 電子商務網站的總體設計 209
8.3.3 電子商務網站的詳細設計 214
8.3.4 電子商務網站的測試和發布 216
8.3.5 電子商務網站的維護和管理 217
小結 218
思考與實訓 219
第9章 移動電子商務 220
9.1 移動電子商務概述 220
9.1.1 移動電子商務的定義 220
9.1.2 移動電子商務的架構 221
9.1.3 移動電子商務的特點 222
9.1.4 移動電子商務的模式 223
9.1.5 移動電子商務的實現技術 225
9.2 移動電子商務的服務內容 226
9.2.1 移動銀行 226
9.2.2 移動辦公 228
9.2.3 零售行業 228
9.2.4 移動娛樂 229
9.2.5 移動廣告 229
9.2.6 無線醫療 231
9.3 移動電子商務的發展 231
9.3.1 移動電子商務的發展因素 231
9.3.2 國內外移動電子商務的現狀 232
9.3.3 移動電子商務發展的制約力量 235
小結 236
思考與實訓 236
第10章 電子商務法律 238
10.1 電子商務法概述 238
10.1.1 電子商務法的概念 238
10.1.2 電子商務法的立法原則 239
10.1.3 電子商務法的特點 241
10.1.4 電子商務發展帶來的法律問題 243
10.2 相關的電子商務法 245
10.2.1 電子簽名法 245
10.2.2 電子合同法 246
10.2.3 域名法律保護 246
10.3 電子商務中的無形財產權利保護 247
10.3.1 著作權與鄰接權保護 248
10.3.2 專利權保護 249
10.3.3 商標權保護 249
10.3.4 域名保護 250
10.4 電子商務中的消費者權益保護 251
10.4.1 電子商務中消費者隱私權的保護 251
10.4.2 電子商務中消費者知情權的保護 252
10.4.3 電子商務中的特許經營權 253
10.5 電子商務中的稅收征管法律制度 254
10.5.1 電子商務稅收引發的新問題 254
10.5.2 我國電子商務稅收的法律對策 256
10.6 中國電子商務法重要法律法規歷史盤點 257
小結 258
思考與實訓 258
附錄A 中華人民共和國電子簽名法 259
附錄B 電子認證服務管理辦法 264
附錄C 網路商品交易及有關服務行為管理暫行辦法 269
附錄D 中國網路購物服務規范 274
參考文獻 293

⑤ 2048游戲的理論最高分是多少,有沒有達到的

理論最高分,只有使用撤銷才能達到。

先說一下2048的得分機制:2與2拼成4得4分,4與4拼成8得8分,8與8拼成16得16分,依次類推。游戲中,新出的數字有可能是2,也可能是4。要注意到,如果出了兩個2,把它們拼成4會有4分,而直接出一個4不得分。
假設盤面一直出2。那麼,每拼出一個4得4分。每拼出一個8,在此之前要先拼出2個4,累計得分是8+2*4=8*2=16分。每拼出一個16,在此之前要先拼出2個8、4個4,累計得分是16+2*8+4*4=16*3=48分。拼出32累計得分就是32*4=128分。數字每增加一級,倍數加1。
理想終盤是4,8,16,32直到131072,按前面總結的規律計算得分應該是3932164,但這並不是理論最高分,因為有些局面必須出4,如果出2就進行不下去。准備拼出131072時,必須出4。拼出131072之後,准備再拼65536時也必須出4。盤面一共有16格,刷出理想終盤必須出16個4。理論最高分是3932164-16*4=3932100。

很多人聲稱打到了理論最高分,而實際上他們只有386萬多分,遠沒達到極限。他們只懂合並,沒注意到得分機制,新出一個4也不會撤銷,那樣是打不到最高分的。

⑥ flappy 2048怎麼玩

游戲規則很簡單:每次控制所有方塊向同一個方向運動,兩個相同數字的方塊撞在一起之後合並成為他們的和,每次操作之後會在空白的方格處隨機生成一個2或者4,最終得到一個「2048」的方塊就算勝利了。如果16個格子全部填滿並且相鄰的格子都不相同也就是無法移動的話,那麼恭喜你,gameover。
這時候如果你能瀟灑地關閉瀏覽器的話也不失為一個好主意,但是絕大多數的朋友們都會不死心地點擊「try again」。根本停不下來!
為什麼有人能輕松地打破2048有人只能在512和1024附近掙扎呢?游戲方法和策略問題啊!看著微博人人朋友圈上掙扎的大家,動動君決定在這里給大家提供一點技巧(只有高級技巧部分事附截圖的)。

首先,請明確一下你處在以下哪個階段:
1.256及以下——請遵循基本原則自己再多玩幾次。
2.512,偶爾1024——請從初級技巧開始看。
3.通常是1024+512+………偶爾能通關——請直接看高級技巧。

基本原則:
1.最大數盡可能放在角落。
2.數字按順序緊鄰排列。

初級技巧總結起來是以下幾條:
1.首先滿足最大數和次大數在的那一列/行是滿的。
2.確定主次方向。
3.時刻注意活動較大數(32以上)旁邊要有相近的數。
4.不要急於「清理桌面」。

1.打到512及以上的朋友們肯定都知道用蛇形排隊或者直角排隊的方法進行游戲,將最大數固定在角落。為了保持最大數在角落,所有最大數可能移動的方向都不能再操作了(比如選擇了左上角,那麼就不能向右和向下移動其他的方塊),操作的靈活性會相對減少。因此,除了選定一個角以外,再固定一條邊,將大的數字放這條邊上,這樣就可以朝三個方向移動(比如選定左上角,填滿最大數右邊的所有方塊,就可以朝上,左,右三個方向移動了。)由於次大數也要盡量固定位置,所以我們不考慮四個方向移動(事實上三個已經比較足夠了)。
2.以大數所在的一行為主要移動方向,平行該行的兩個方向為次要移動方向。當沒有明確地計劃要獲得某格某個數字時,優先向主要方向移動。(這樣可以不費腦子地保持大數相對集中)。
3.這是很容易被忽略的一條,也是很多人拿不到高分的關鍵原因,每到局面緊張在一堆2和4中間掙扎的時候,不少人都在心裡祈求好運氣,其實這時候除了正確的分析和運氣以外,平時的習慣才是決定性因素。由於2048這個游戲在最「緊急」的時刻只有5個機動格子,所以如果關鍵時刻你的32孤零零地在外面飄盪地話,死心吧,怎麼掙扎都沒有用的。
4.很多人在玩的時候喜歡把界面清理得非常整潔,能合並的方塊都會盡快合並,這個可能帶來兩個糟糕的後果。第一種:方格排列成規則的矩形,不得不向大數行的反方向移動方塊,造成隊形崩潰,所以看到可以合並的方塊不要急於合並,要考慮一下接下來的步驟。第二種:大數連鎖合並時,很小的數被塞進大數那一行。所以連鎖合並時,最好每合並一次,就把旁邊的數補大一點,然後再進行下一步合並。

高級技巧主要探討幾種煩人情況的解決辦法:

情況一:角落被占據。
實際游戲中常常出現這種情況:玩得好好的結果一不小心或者迫不得已放棄了一下陣地,結果角落被較小的數占據了。(下圖1,的左上角本來是512。)
有的朋友可能會試圖把最大數挪回角落,(如果方塊很少,而且沒有次大數的話,這個方法還是很好用的~),但如果格子已經比較滿了,這種方法雖然也能行得通,但是為了實現這種挪動,用來「墊腳」的方塊往往會變得混亂不堪,不利於游戲繼續進行。所以這里我們要採取另一種做法。

解決辦法:——轉移陣地。往次大數的方向連鎖合並。

除了挪動,還可以通過合並生成大數。為了使過程更簡單迅速地完成,選擇向次大數的方向進行合並。如上圖2所示,我們設法在右上角處生成一個256,然後連續右移,讓1024在右上角生成。這樣子不僅又保證了最大數在角落,而且由於這種有計劃的生成是和原本的游戲進程相同的,所以保證了整體局勢的。(上面的最終圖3沒有開天窗,而且數字順序和活動性都很好。)

情況二:開天窗
有時候由於大數行被迫移動等原因,會有很小的數夾雜在大數行中,這個問題不及時解決將有可能直接導致游戲失敗。這里根據開天窗的情況不同,採取兩種解決方案。

解決辦法①:合並封鎖行方塊。(適用於周圍數不大的情況)。
如下圖1,一個2被困在3個16中間。這里我們選擇將A方塊變成32與B方塊合並,同時實現C方塊與D方塊的合並,從而將數字2釋放出來。對於釋放出來的數字,增加到16的大小顯得非常輕松。

解決辦法②:轉移方向。(適用於周圍數較大的情況)。
這個的思路事實上和小的數是差不多的,合並周圍的方塊來釋放小數字,只是大的數字合並之後飄盪在外不利於游戲進行,所以選擇在邊框生成新的數,將大數行轉置過來。
(順便注意最終圖右邊那個16,違背了初級技巧的第3條,所以這局雖然把1024和256調出來了,結果還是撲街了= =)

情況三:豎著走?橫著走?
游戲中經常遇到縱向和橫向都可以合並的情況,這種時候應該怎麼選擇呢?在數字較小的時候我們沒有特定計劃,按照初級技巧的第2條執行,當數字較大的時候,就要進一步分情況來決定了。(以下表述時一律假設大數行為水平方向的。)

方法①:豎著走。
豎著走適用於要生成的數不能進一步合並時。如上圖1的情況,生成的64不能直接進行下一步合並,只能放置,由於第二行的32有更多的機會變成64,所以第一個機會來的時候,我們先考慮角落的32,向上移動生成64,即豎著走。

方法②:橫著走
橫著走適用於要生成的數要進行下一步合並時。如上圖2的情況,考慮到我們接下來生成的64要和另一個64合並成128,然後再合並成256,這將在大數行形成兩個空缺,使得兩個小的數塞在裡面,不利於游戲繼續。此時選擇橫著走,使得角落的32能夠停留在原位,生成256的時候順勢左移,大數行只會放入一個活動性良好的數字2,可以很容易地對其合並擴大。

牢記初級技巧,特殊情況理智分析解決,就可以達到比較高的通關率了~可能有些基礎的原則沒有很好地概括出來,大家自己玩一玩好好感受一下吧!
網上好像有AI通關版,所以其實這個是有完全的技巧的,大家可以自己嘗試概括。動動君自己也不能保證100%通關,所以目前總結出來的技巧肯定也有很多不到位的地方。歡迎探討和指正~
祝沒通關的大家早日打破2048~通關過的大家勝率大增~

⑦ 藍寶石RX 580 2048sp白金版和七彩虹Game1060烈焰戰神 3G怎麼選

現在兩者的價格一樣,所以可以從性能上去分析一下,之前看過相關的評測,570比1063強,而580
2024SP也比570強,所以580
2024SP比1063要強是無用質疑的,大概性能強7%。而且1063有一個致命的問題就是3G顯存很多游戲都會爆,所以市面上1063非公版很少,如果是這兩個型號之中選的話,選藍寶石RX
580
2048sp白金版吧

⑧ 在理想狀態下,2048 能拼出的最大的數字是多少

2048是一款益智小游戲,這款游戲是由年僅19歲的義大利程序員加布里勒希魯尼(Gabriele Cirulli)開發出來的,官方版本只能在網頁上或通過其移動網站運行。2048游戲共有16個格子,初始時會有兩個格子上安放了兩個數字2,每次可以選擇上下左右其中一個方向去滑動,每滑動一次,所有的數字方塊都會往滑動的方向靠攏外,系統也會在空白的地方隨即出現一個數字方塊,相同數字的方塊在靠攏、相撞時會相加。系統給予的數字方塊不是2就是4,玩家要想辦法在這小小的16格範圍中湊出「2048」這個數字方塊。


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