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視頻流媒體平台同為股份

發布時間:2021-06-06 13:58:15

1. 流媒體系統包括哪三部分目前三大主流媒體格式以及協議是什麼

流媒體系統組成:

  1. 編碼器:

    它由一台普通計算機、一塊microvision 高清視頻採集卡和流媒體編碼軟體組成。Microvision流媒體採集卡負責將音視頻信息源輸入計算機,供編碼軟體處理;編碼軟體負責將流媒體 採集卡傳送過來的數字音視頻信號壓縮成流媒體格式。如果做直播,它還負責實時地將壓縮好的流媒體信號上傳給流媒體伺服器

  2. 伺服器:

    由流媒體軟體系統的伺服器部分和一台硬體伺服器組成。這部分負責管理、存儲、分發編碼器傳上來的流媒體節目。

  3. 終端播放器,也叫解碼器:

    這部分由流媒體系統的播放軟體和一台普通PC組成,用它來播放用戶想要收看的流媒體伺服器上的視頻節目。

目前主流的流媒體技術有三種,分別是RealNetworks公司的RealSystem、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。

1.Apple公司的QuickTime

QuickTime是一個非常老牌的媒體技術集成,是數字媒體領域事實上的工業標准。之所以說集成這個詞是因為QuickTime實際上是一個開放式的架構,包含了各

種各樣的流式或者非流式的媒體技術。QuickTime是最早的視頻工業標准,1999年發布的QuickTime4.0版本開始支持真正的流式播放。由於QuickTime本身也存在

著平台的便利(MacOS),因此也擁有不少的用戶。QuickTime在視頻壓縮上採用的是SorensonVideo技術,音頻部分則採用QDesignMusic技術。QuickTime最大的

特點是其本身所具有的包容性,使得它是一個完整的多媒體平台,因此基於QuickTime可以使用多種媒體技術來共同製作媒體內容。同時,它在交互性方面是三者

之中最好的。例如,在一個QuickTime文件中可同時包含midi、動畫gif、flash和smil等格式的文件,配合QuickTime的WiredSprites互動格式,可設計出各種

互動界面和動畫。QuickTime流媒體技術實現基礎是需要3個軟體的支持,QuickTime播放器、QuickTime編輯製作、QuickTimeStreaming伺服器。

2.RealNetworks公司的RealMedia

RealMedia發展的時間比較長,因此具有很多先進的設計,例如,ScalableVideoTechnology可伸縮視頻技術可以根據用戶電腦速度和連接質量而自動調整媒

體的播放質素。Two—passEncoding兩次編碼技術可通過對媒體內容進行預掃描,再根據掃描的結果來編碼從而提高編碼質量。特別是SureStream自適應流技術,

可通過一個編碼流提供自動適合不同帶寬用戶的流播放。RealMedia音頻部分採用的是RealAudio,該編碼在低帶寬環境下的傳輸性能非常突出。RealMedia通過基

於smil並結合自己的RealPix和RealText技術來達到一定的交互能力和媒體控制能力。Real流媒體技術需要3個軟體的支持,RealPlayer播放器、RealProcer

編輯製作、RealServer伺服器。

3.Microsoft公司的WindowsMedia

WindowsMedia是三家之中最後進入這個市場的,但憑借其操作系統的便利很快便取得了較大的市場份額。WindowsMediaVideo採用的是mpeg-4視頻壓縮技術,

音頻方面採用的是WindowsMediaAudio技術。WindowsMedia的關鍵核心是MMS協議和ASF數據格式,MMS用於網路傳輸控制,ASF則用於媒體內容和編碼方案的打包。

目前WindowsMedia在交互能力方面是三者之中最弱的,自己的ASF格式交互能力不強,除了通過IE支持smil之外就沒有什麼其他的交互能力了。WindowsMedia流

媒體技術的實現需要3個軟體的支持,WindowsMedia播放器、WindowsMedia工具和WindowsMedia伺服器。總的來說,如果使用Windows伺服器平台,

WindowsMedia的費用最少。雖然在現階段其功能並不是最好,用戶也不是最多。

Windows Media系統

傳輸協議: mms(Multi-Media Stream多媒體流)完全封閉

常用流媒體文件格式:asf, wmv, wma

組織文件格式:wsx

Real Media系統

編碼標准:主要支持Real

傳輸協議:rtsp(有限開放)

常用流媒體文件格式: rm, ra

組織文件格式:smi, smil

Flash Media系統

傳輸協議:rtmp

常用流媒體文件格式:flv, f4v

組織文件格式:swf, smil

Quick Time系統(不展開)

2. 真正的流媒體和偽流媒體之間的區別

兼容性

真正的流式傳輸和偽式流式傳輸均可與Flash播放器配合使用,並可與Apple和Android設備配合使用。 然而真正的流媒體是更加兼容的,因為它是通過RTMP / RTMPE,RTSP,HLS,HDS等多種協議傳送的。

性能

真正的數據流僅將視頻塊從最終用戶請求的CDN緩存中提取出來。另一方面,偽流將整個視頻文件從CDN緩存中提取出來。因此,如果視頻文件尚未被高速緩存在CDN緩存中(例如,新的視頻文件),則偽流清理尤其如此。

緩沖

真正的流緩沖由Flash播放器確定的固定數量的數據。另一方面,偽流緩存整個視頻文件的剩餘部分與最終用戶的連接速度一樣快。對於真正的流式傳輸,流不會保存到最終用戶的磁碟上,因為流式傳輸將流保存到最終用戶的磁碟上,所以特別是對於真正的流式傳輸,如果您重放視頻,那麼它將從CDN 再次緩存。

3. 實現流媒體傳輸的主要協議有哪些各自的功能和任務是什麼

基於Windows Media技術的流媒體系統的設計與實現

摘要:本文在簡介流媒體技術及其中的Windows Media技術的基礎上,結合實際簡述了Windows Media伺服器的安裝、ASF文件的製作以及「點播單播發布點」、「廣播單播發布點」、「多播廣播站」的創建方法,從實踐角度闡述了在網路中實現流媒體服務的技術和方法。
關鍵詞:Windows Media 流媒體 網路視頻
Windows Media-based streaming media technology, Design and Implementation

Abstract: This article profiles in streaming media technology in its Windows Media technology on the basis of the actual combined on a Windows Media server installation, ASF, as well as the proction of documents "on-demand unicast release point," "Broadcast Unicast release point," "Multicast broadcast stations," the creation of methods, and through links to web pages, etc. They may be related to the test, from the perspective of the practice described in the network to achieve streaming media services technologies and methods.
Key words: Windows Media streaming video network

1. 流媒體技術概述

流媒體簡單地說就是應用流式傳輸技術在Internet/Intranet上傳輸的連續時基媒體,如:音頻、視頻或多媒體文件。流式媒體在播放前並不下載整個文件,只將開始部分內容存入內存,流式媒體的數據流隨時傳送隨時播放,只是在開始時有一些延遲。流媒體實現的關鍵技術就是流式傳輸。流式傳輸主要指通過網路傳送媒體(如視頻、音頻)的技術總稱。其特定含義為通過Internet將影視節目傳送到PC機。流媒體技術是包含了採集、編碼、傳輸、儲存、解碼等多項技術的綜合技術。

2. Windows Media技術簡介
2.1 特點

Microsoft公司推出的Windows Media技術具有方便性、先進性、集成性、低費用等特點,而且其製作、發布和播放軟體與Windows NT/2000/9x集成在一起,不需要額外購買。Microsoft的流視頻解決方案在Microsoft視窗平台上是免費的,製作端與播放器的視音頻質量都上佳,而且易於使用。
2.2 Windows Media播放方式

Windows Media播放方式包括單播、多播、點播與廣播。它們的含義如下表所示:
單播:是客戶端與伺服器之間的點到點連接。在客戶端媒體伺服器之間建立一個單獨的數據通道,1台伺服器送出的每個數據包只能傳送給1個客戶機。
多播:是通過啟用多播的網路傳遞內容流,網路中的所有客戶端共享同一流。由多播技術構建的網路,允許路由器一次將數據包復制到多個通道上。採用多播方式,媒體伺服器只需要發送一個信息包,所有發出請求的客戶端即可同時收到連續的數據流而無延時。多播不會復制數據包的多個拷貝傳輸到網路上,也不會將數據包發送給不需要它的那些客戶,保證了網路上多媒體應用佔用網路的最小帶寬,是理想的播放方式。
點播:是客戶端與伺服器之間的主動的連接。用戶通過選擇內容項目來初始化客戶端連接。用戶可以開始、停止、後退、快進或暫停流。點播連接提供了對流的最大控制,但這種方式由於每個客戶端各自連接伺服器,卻會迅速用完網路帶寬。
廣播:指的是用戶被動接收流。在廣播過程中,客戶端接收流,但不能控制流。例如,用戶不能暫停、快進或後退該流。廣播方式中數據包的單獨一個拷貝將發送給網路上的所有用戶,而不管用戶是否需要。此種傳輸方式會非常浪費網路帶寬。
2.3 Windows Media視頻技術組成

Windows Media視頻伺服器系統包括以下幾個部分:Windows Media伺服器組件、Windows Media工具、Windows Media Player。
2.4 Windows Media編碼器

Windows Media編碼器用於轉換實時和存儲的視頻和音頻內容為ASF流,然後通過Windows Media伺服器在網路中傳送。
2.5 Windows Media Player

Windows Media客戶端軟體稱為Windows Media Player,由Windows Media伺服器接收並播放流內容。Windows Media服務使用Windows Media Player以播放包含視頻、音頻、圖像、URL和腳本內容的ASF流。Windows Media Player 9系列是最新版本。
2.6 Microsoft高級流格式ASF簡介

Microsoft公司的Windows Media的核心是ASF(Advanced Stream Format)。 Microsoft將ASF定義為「同步媒體的統一容器文件格式」。ASF是一種數據格式,音頻、視頻、圖像以及控制命令腳本等多媒體信息通過這種格式,以網路數據包的形式傳輸,實現流式多媒體內容發布。

3. Windows Media校園流媒體系統的設計
3.1 網路結構設計

Windows Media流媒體系統包括伺服器端和用戶端兩部分。伺服器端包括Windows Media伺服器、製作計算機。Windows Media伺服器用於存儲和發布流媒體信息。製作計算機安裝視頻採集卡、音效卡及攝像機,用於製作流媒體文件。用戶端安裝Windows Media Player軟體。數據傳輸依託校園網。
3.2 軟硬體要求

3.2.1伺服器

伺服器硬體配置一般是PIII400以上CPU,內存在128~512M左右。操作系統Windows 2000 Server及Windows Media服務組件。
3.2.2製作計算機

製作計算機硬體配置一般是PIII400以上CPU,內存在128~512M,需要音效卡、視頻採集卡以及VCD或錄像機。軟體為Windows 98或Windows 2000 Professional,安裝Windows Media編輯工具。

4. Windows Media校園流媒體系統的實現

4.1 ASF文件的製作

筆者在微機上安裝了Broadway視頻採集卡,並通過錄像機採集了兩段AVI格式的錄像,分別命名為LX1.AVI和LX2.AVI。通過Windows 2000 Server自帶的編碼器Windows Media Encoder可以很容易地將兩個AVI文件轉換為ASF文件:LX1. ASF、 LX2. ASF。在F盤上建立文件夾ASF,將兩個ASF文件存入(為表述方便,文中所用文件名、路徑、計算機名稱、IP等,皆為筆者實際實驗過程所用,讀者可根據自己實際環境確定這些內容)。也可用Windows Media編碼器9系列存為WMV格式文件,但要求客戶端播放器必須為7.0以上版本
4.2 使用「快速啟動向導」創建「點播單播發布點」

在F盤上建立文件夾「asx」並設為共享,以便在後續操作中放置「.asx」通知文件。
在 Windows Media 管理器菜單框中單擊「單播發布點」,出現「單播發布點」頁。確保選擇了「使用向導創建新的點播單播發布點」復選框,單擊「點播」,然後單擊「新建」, 出現「配置和發布單播點播流快速啟動向導」。
在「選擇一個發布點」屏幕中,選擇「創建一個發布點」。在「創建一個新的發布點」屏幕中,在「別名」框中鍵入別名為「asf」。在「路徑」框中,鍵入「F:\asf\」。在"查找目標 .asf 文件"屏幕,輸入「F:\asf\lx1.asf」。在「選擇發布方法」屏,選擇「MMS協議」和「創建一個.asx文件」,然後選擇 「下一步」。在「准備發布」屏幕中,選擇 「完成」。
將「lx1.asx」通知文件保存到「F:\asx\」裡面。在「發布完成」屏幕中,單擊「測試 URL」、「測試 .asx」可以在 Windows Media Player 中傳遞點播單播發布點的流式化內容「lx1.asf」。

4. 什麼叫流媒體視頻

流媒體(streaming media)是指將一連串的媒體數據壓縮後,經過網上分段發送數據,在網上即時傳輸影音以供觀賞的一種技術與過程,此技術使得數據包得以像流水一樣發送;如果不使用此技術,就必須在使用前下載整個媒體文件。

流媒體文件一般定義在bit層次結構,因此流數據包並不一定必須按照位元組對齊,雖然通常的媒體文件都是按照這種位元組對齊的方式打包的。流媒體的三大操作平台是微軟公司、RealNetworks、蘋果公司提供的。

在網路上傳輸音/視頻等多媒體信息,主要有下載和流式傳輸兩種方案。A/V文件一般都較大,所以需要的存儲容量也較大;同時由於網路帶寬的限制,下載常常要花數分鍾甚至數小時,所以這種處理方法延遲也很大。

流式傳輸時,聲音、影像或動畫等時基媒體由音視頻伺服器向用戶計算機的連續、實時傳送,用戶不必等到整個文件全部下載完畢,而只需經過幾秒或十數秒的啟動延時即可進行觀看。

(4)視頻流媒體平台同為股份擴展閱讀:

進入90年代以來,Internet網路通訊技術的飛速發展,已對人類日常生活和工作方式產生了深刻的影響,同時也對傳統的教育教學模式產生了極大的挑戰。網上教學、網路課程的開發已成為教育技術界同仁討論的中心論題和21世紀教育改革發展的新趨勢。

而當今世界,科學技術的迅猛發展,使得知識經濟已見端倪,知識經濟呼籲創新教育,要求我們變革傳統的教育教學模式,發展學生的創新意識和創造性思維的能力,培養創新性人才。

流媒體技術在互聯網媒體傳播方面起到了重要的作用,它方便了人們在全球范圍內的信息、情感交流,其中視頻點播、遠程教育、視頻會議、Internet直播、網上新聞發布、網路廣告等方面的應用更空前廣泛。

參考資料來源:網路-流媒體

參考資料來源:網路-流媒體技術

5. 流媒體跟視頻文件有什麼區別

點播的話,視頻文件直接傳送到伺服器,然後用指定播放器播放,這個是傳統的方式,無需流媒體系統。下載好的部分才可以看,不能直接拖拽到想看的地方開始觀看。
流媒體,一般用流媒體直播點播系統,不需要載入完才能看,直接拖拽到想看的地方開始觀看。直播必須使用直播流媒體系統。

6. 什麼是流媒體技術舉三個常見的流媒體格式。

流媒體技術也稱流式媒體技術.所謂流媒體技術就是把連續的影像和聲音信息經過壓縮處理後放上網站伺服器,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而不要等整個壓縮文件下載到自己的計算機上才可以觀看的網路傳輸技術。該技術先在使用者端的計算機上創建一個緩沖區,在播放前預先下一段數據作為緩沖,在網路實際連線速度小於播放所耗的速度時,播放程序就會取用一小段緩沖區內的數據,這樣可以避免播放的中斷,也使得播放品質得以保證。
目前,採用流媒體技術的音視頻文件主要有三大「流派」。
一是微軟的ASF(Advanced Stream Format)。這類文件的後綴是.asf和.wmv,與它對應的播放器是微軟公司的 「Media Player」。用戶可以將圖形、聲音和動畫數據組合成一個ASF格式的文件,也可以將其他格式的視頻和音頻轉換為ASF格式,而且用戶還可以通過音效卡和視頻捕獲卡將諸如麥克風、錄像機等外設的數據保存為ASF格式。
二是RealNetworks公司的RealMedia,它包括RealAudio、RealVideo和RealFlash三類文件,其中RealAudio用來傳輸接近CD音質的音頻數據,RealVideo用來傳輸不間斷的視頻數據,RealFlash則是RealNetworks公司與Macromedia公司聯合推出的一種高壓縮比的動畫格式,這類文件的後綴是.rm,文件對應的播放器是「RealPlayer」。
三是蘋果公司的QuickTime。這類文件擴展名通常是 .mov,它所對應的播放器是「QuickTime。」
此外,MPEG、AVI、DVI、SWF等都是適用於流媒體技術的文件格式。

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