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跟盛大游戲合作的上市公司

發布時間:2021-06-09 19:46:56

1. 盛大旗下有哪些游戲

1、熱血傳奇(2001年盛大游戲出品角色扮演網路游戲)

《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。

2、傳奇歸來(2009年盛大游戲出品角色扮演網路游戲)

《傳奇歸來》是由盛大網路運營的2D MMORPG角色扮演類游戲,自公測以來,憑借全新的游戲內容、首次開放的火龍副本、全天候緊湊豐富的活動安排、氣勢磅礴的沙巴克攻城,立即征服了傳奇新老玩家。無英雄、封頂級的《傳奇歸來》,既讓玩家重拾當年傳奇的感動,卻又驚喜的發現,這是一個全新的、充滿奇思妙想的世界。

3、傳奇世界(2003年07月28日盛大發行的網路游戲)

《傳奇世界》是由盛趣技術有限公司開發,由盛大網路服務運營的一款奇幻動作類MMORPG網路游戲。整個傳奇世界構建了一個完整的虛擬社會體系,每一個玩家都能在游戲中體會不一樣的人生。師徒、夫妻、行會等社會關系,使玩家有效的參與到了攻城略地、行會戰斗、文明發展、個體交往等虛擬社會活動中去。

4、風雲(盛大游戲)

《風雲》是盛大游戲開發並運營的一款東方玄幻大型MMORPG。游戲畫面絢麗,玩法內容豐富。《風雲》以爽快PK為主要特色,強調策略競技和戰術配合。玩家可自由選擇戰弓法三大經典平衡職業,與2014全新上線的「隱殺」刺客型職業,體驗全屏無障礙的超流暢PK快感。

5、龍之谷(2017年盛大網路研發的手機游戲)

《龍之谷》是由上海盛大網路發展有限公司、上海歡樂互娛網路科技有限公司共同研發的一款角色扮演類的3D動作冒險手游,該作於2017年03月01日全平台正式上市。

《龍之谷》還原了端游《龍之谷》的世界觀、劇情、人設等,並帶來了地獄犬、獅蠍,海龍等獨創BOSS玩法。游戲主要講述名為蘿絲的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演戰士、魔法師、弓箭手、牧師、學者、刺客、舞娘等職業,去拯救這位小女孩 。

2. 盛大游戲旗下目前有哪些賺錢的產品項目

2009年11月,盛大董事長陳天橋看上了一個叫龍丹妮的人。

此時的盛大走到了創業以來最為關鍵的十字路口。自1999年以來,陳天橋白手起家,他選擇了網**業並迅速崛起,乃至2004年登上了中國首富的寶座,這幾乎達到了他人生中最為輝煌的頂點。

不過,五年之後風雲突變。騰訊游戲從陳天橋手中接過了網游老大的位署,而第三名的網易正試圖通過運營《魔獸世界》超越盛大。而另外兩塊核心業務,盛大在線和盛大文學的盈利能力也一直停滯不前,如今的盛大已進入逼仄之地。

陳天橋必須找到新鮮血液,讓公司重新煥發激情。他選中了湖南衛視的天娛傳媒有限公司總裁龍丹妮。據記者多方了解,龍丹妮的新職位是盛大旗下華友音樂的CEO,這也將是陳天橋棋局中新的核心。

為什麼是龍丹妮?

2004年2月,微軟中國區原總裁唐駿加盟盛大出任總裁,3個月後盛大網路美國上市,送給了陳天橋一頂首富的帽子,如今被稱為湖南衛視鎮台之寶的龍丹妮會為陳天橋帶來什麼?

「現在不方便談,等過了這個禮拜再說。」龍丹妮在電話里對《中國經營報》記者說,11月4日的傍晚,周圍聲音嘈雜,龍的態度有些猶疑,她並不願過多談加盟盛大一事。

而龍丹妮的去留問題,也令盛大和湖南衛視諱莫如深。

湖南衛視副台長劉向群對《中國經營報》記者說,「她現在還沒有走,即便走了,也不會對湖南台產生影響,湖南台靠的是良好的機制而非個人,2009年我們的廣告收入將達到22個億,去年才15個億多。」而盛大新聞發言人諸葛輝和公關部負責人李乃瑩也對記者表示「不清楚此事」。

不過記者仍從湖南衛視多位內部人士獲悉,湖南台已於日前批准了龍丹妮的辭職報告,而至於盛大給龍開出的條件,除了數倍於原先的薪水外,還有接近3000萬的股權分紅。此外,陳天橋將給龍丹妮最大范圍的自主權。

龍丹妮14年前加入湖南衛視,從普通編導到全國「選秀教母」,這個其貌不揚的小個子女人一手炮製了「超女」、「快男」等選秀節目,也捧紅了李宇春、陳楚生等眾多藝人。在龍的同事眼中,她個子瘦小但能量驚人,性格溫和而倔強。

一位了解龍丹妮的湖南台人士評價說,由於體制原因讓龍在策劃、經費、戰略等多方面仍然受到極大制約,湖南台給了龍丹妮起步的平台,但空間有限。「畢竟天娛不到3000萬元的資產,顯然無法與市值十多億元人民幣的華友相比,更何況其背後還有盛大這樣的後台。」

而據記者了解,龍丹妮與盛大的淵源已久。

2008年開始,湖南廣電得到廣電總局口頭允許進行「制播分離」試點之後,湖南廣電就試圖進行「第三輪體制改革」,而身為湖南台全資子公司的天娛公司也被納入改制計劃中,曾計劃吸引社會資本入股。從2009年3月開始,陳天橋曾與龍多次密會,商討入股天娛一事,「龍丹妮希望陳天橋可以做大股東,但由於天娛的體制等問題,讓陳天橋並不感興趣,談判不了了之。」一位知情人士透露說。

而在2009年7月,陳天橋收購華友世紀之後,他再次找到了龍丹妮,不過這次他是來說服龍跳槽的,華友世紀此前的主要業務就是唱片和手機游戲,他希望龍來掌舵這家新公司。

據一位曾在盛大工作多年的人士告訴記者,對新收購的音樂業務,陳天橋異常重視,每次的音樂業務會議,他都親自參加,聽取報告並制定市場戰略。只是由於收購,原先的管理層大多離職,其人才捉襟見肘,整個音樂業務可用的人不超過五個,為了壯大這一塊業務,陳天橋首先需要找一個頂樑柱的人來撐起來。在陳的眼中,這個人無疑是在音樂界極有地位的龍丹妮。

陳天橋謀變

據記者了解,目前的盛大公司旗下共有盛大游戲、盛大文學、盛大在線三大業務平台,而其中盛大游戲是盛大的支柱業務。

根據財報顯示,盛大2008年總凈營收為人民幣35.691億元,其中來自於游戲的收入為34.233億元,佔到了總收入的95%,而目前的困境在於盛大的游戲業務已經接近飽和,而競爭對手也愈發的咄咄逼人。如果繼續押寶游戲,盛大前途莫測。

如今在游戲領域,騰訊成為了陳天橋最大的競爭對手。日前,盛大的二季度財報顯示,凈銷售額為人民幣12.372億元,其中來自游戲的收入是11.776億元,而同期騰訊的網路游戲收入就為12.410億元,比盛大略高,坐上了第一的寶座。

「為了維護原有的地位,在游戲業務之外,陳天橋計劃依靠其一直提倡的互動娛樂媒體計劃來改變頹勢,簡單的說就是網路迪士尼計劃,而龍丹妮就是這個龐大計劃中的一個新的布局。」一位已離職的盛大人士對記者說,而這個計劃的核心就是將盛大游戲、盛大在線、盛大文學三大業務分別壯大之後分拆上市。

其中盛大游戲已成為盛大旗下第一個上市的公司。9月25日,盛大游戲在美國納斯達克市場掛牌交易上市,盛大游戲此次募集資金將達到10.44億美元,這筆資金將為公司其他業務注入發展動力。

據記者了解,陳天橋對與網路業務的重組始於2008年7月,當時盛大核心的網游業務就已經完成在開曼群島的注冊,成為全資子公司,而盛大文學和盛大在線也分別成立獨立的事業部,此時陳天橋開始轉入幕後。

而從陳天橋分拆盛大游戲單獨上市,其資本運作思路也漸清晰,其希望通過分拆上市,最終使盛大變成一家控股型公司。「這個思路是沒有問題的,但困難在於除了游戲,其他的兩大業務均處於弱勢狀態,盈利狀態並不好,上市之路還很遙遠。」上述人士評價說。

據記者了解,從2009年初開始,陳天橋發展的重點就放在了盛大在線,一直在注入資金和在業界尋求合作。

與其他網游公司不一樣的是,盛大在線提供的是一種在線游戲平台,為其他公司提供用戶、推廣渠道、計費平台和客服,這個平台推出後獲得了成功,雖然收入不多,但增長速度很驚人,而且吸引了眾多原先的競爭對手加入,其中包括金山、暴雨娛樂等多家公司與盛大合作運營。

據一位合作商向記者透露,這種合作大多的利益是五五分成,盛大隻提供了這樣的一個平台就可以坐享其成,「但盛大在線所擁有的近億名活躍用戶是哪個公司都不能比擬的,通過這個平台對新游戲的推廣速度很快。」

而盛大在線迅速發展同時,盛大文學業務進展緩慢,其收入在集團中佔比很小,在原先陳天橋互動娛樂帝國的構想中,文學將提供給上游的游戲業務創意,而也能給下游衍生出影視劇等內容。「盛大在線經過一兩年的發展完全可以海外上市,而文學業務就很難了,其糟糕的盈利狀況讓陳天橋逐漸失去了耐心。」知情人士說。

於是在2009年6月,陳天橋以4620萬美元收購在美國上市的華友世紀51%股份。對此,上述已離職人士分析說,陳天橋是想將盛大文學借華友世紀的殼上市,之後要把文學、音樂和影視業務都打包到華友世紀中去,而精通音樂和影視的全才,非龍丹妮莫屬,她既是選秀教母,也曾幫助湖南台製作了多部熱播劇。

「龍丹妮的加盟是陳天橋整合文學和音樂業務的開始,在未來她的角色可能更為重要。」上述人士說。

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3. 盛大游戲為何要收購其母公司盛大互動娛樂旗下兩家平台公司

盛大游戲向上述兩家公司支付服務費,獲取包括網路支付、用戶認證、客戶服務、網游疲勞系統、數據支持服務和預付卡營銷和渠道服務等。2013年第一季度,盛大游戲支付給盛展和盛景的服務費相當於公司總凈營收的大約21.3%。

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4. 盛大游戲的旗下公司

ActozSoft:Actoz 全稱株式會社Actoz Soft軟體公司,1996年10月29日成立,代表理事為崔雄 (Choi Woong),員工人數約兩百人。Actoz成功推出了《千年》、《傳奇》、《A3》等多款熱門游戲。2004年11月,盛大宣布收購Actoz控股權。
Eyedentity Games:韓國網游開發商Eyedentity Games成立於2007年,其核心人員主要出身於網禪和phantagram。《龍之谷》為該公司的首款作品,在已經商用化運營的韓國和日本都有很高人氣。2010年7月22日,盛大游戲開啟了《龍之谷》在國內的公測,公測僅1個月,其同時在線人數突破70萬人。2010年9月,盛大游戲宣布以9500萬美元的價格收購Eyedentity Games公司。
金酷游戲(Goldcool games):金酷游戲成立於2006年1月,主要開展互動娛樂游戲為主的開發及運營業務,製作出《魔界2》、《戰神光輝》、《生肖傳說》、《諸侯》等精品游戲,並在中國大陸及北美,歐洲及台灣等地區成功運營,取得良好的業績。2010年1月,盛大游戲宣布收購上海鴻利數碼科技有限公司(金酷游戲)。
錦天科技(aurora):全稱為成都錦天科技發展有限責任公司,位於成都市高新區軟體孵化園區國家信息安全成果產業化(四川)基地。錦天科技是一家專注於多人角色扮演網游的開發、運營商,目前為止運營兩款自主研發的3D大型多人角色扮演游戲《風雲Online》和《傳說Online》。2007年7月,盛大宣布收購成都錦天科技公司。

5. 暴雪和盛大公司的資產市值有多少世界前幾大電腦游戲商有那些

中國的網路游戲企業:巨人網路GA,盛大網路SNDA,完美時空PWRD,網易NTES。。。。這些都是在美國證券市場上上市的。

6. 目前全國手機游戲業務(手游)的上市公司有哪些

據不完全統計,今年已有17家A股上市公司通過增資、投資、收購等方式參與游戲或手回遊業務。答
除了主營為游戲的中青寶、掌趣科技、北緯通信以外,拓維信息在手游領域也開始發力。該公司通過多年技術積累及運營商渠道優勢,確定以手機動漫與手游業務為兩大核心發展方向之一。朗瑪信息(49.030, 0.48, 0.99%)(300288.SZ)去年曾因「phone+」涉及蘋果概念而火了一把,這一次,朗瑪信息傍上「手游」。
詳見http://stock.jrj.com.cn/hotstock/2013/09/11170315826126-c.shtml

7. 盛大游戲借殼哪個股票

盛大游戲於2009年9月25日在納斯達克市場上市,於2014年從美國退市並開啟私有化進程。

目前,盛大游戲回歸A股時間一直未定,對於選擇借殼上市還是IPO也沒有定論。不過,業內人士認為,盛大游戲借殼上市的可能性比較高,但是對於借殼哪家上市公司目前還沒有確定。

此外,隨著盛大游戲私有化的進行,相關概念股將受益。建議大家多多關注世紀華通、掌趣科技以及中青寶。

8. 盛大旗下的所有產業

盛大游戲
盛大文學 代表:起點
盛大在線 盛大在線是專為無物流的文化和虛擬產品提供的數字出版平台
家庭棋牌平台
電子競技平台、手機互動娛樂、網路動漫、網路音樂等
截止到2009年1月31日,盛大擁有的累計注冊用戶數超過8億。

9. 據說盛大游戲要上市

5月25日,盛大網路宣布將分拆旗下盛大游戲有限公司,將以非公開的方式向美國證券交易委員會提交盛大游戲首次公開發行股票的登記文件草案。

早在一個月前搜狐暢游成功登陸納斯達克時,就有消息稱盛大正在對將游戲業務分拆上市一事進行內部評測,並已經初步敲定了上市地點和承銷商。

盛大CEO譚群釗接受本報記者采訪時曾表示,盛大與其他網游公司並不在一個跑道上賽跑。「盛大並不是純網游公司,而是會將注意力放在整個互動娛樂領域。」游戲業務成功上市,無疑將幫助陳天橋騰出更多的精力來打造他「網路迪士尼」的夢想。

新華都集團總裁兼CEO、盛大原總裁唐駿指出,陳天橋一直有將旗下各個業務板塊分開的想法,最終將通過分拆,使盛大變成一家控股公司。

分拆游戲

目前盛大旗下已有盛大游戲、盛大在線、盛大文學三大業務平台,其中游戲業務一直是盛大最大的收入支柱。

盛大財報顯示,其2008年總凈營收為人民幣35.691億元。其中,來自於MMORPG游戲的營收為人民幣29.823億元,來自於休閑游戲的營收為人民幣4.41億元,兩者約占總營收的95%。盛大網游業務收入中的絕大部分來自於盛大游戲的《傳奇》系列。唐駿認為,盛大游戲上市屬於優勢資產剝離上市,將在資本市場受到歡迎。

據悉,盛大游戲已經在開曼群島完成注冊,目前是盛大旗下從事網路游戲業務的全資子公司。預計獨立IPO之後,盛大仍將保留控股地位。

不過,對於盛大游戲上市的具體時間表、擬發行股票的數量和金額,盛大方面表示目前還未確定。易觀國際分析師黃超認為,盛大將在6月3日發布今年一季度財報,「估計這份答卷不錯,可以讓盛大游戲的IPO更加順利。」

另外,盛大目前正在力推一款大作《永恆之塔》,《永恆之塔》是由韓國NCSoft開發的一款3D大型多人在線角色扮演(MMORPG)游戲,該游戲在畫面、情節等製作風格上與暴雪公司的《魔獸世界》非常相似。因此盛大對《永恆之塔》給予了極高的期望,《永恆之塔》也被認為是盛大游戲上市的重要籌碼。

記者采訪獲悉,《永恆之塔》已於4月16日宣布正式進入商業化運營,其距離公測僅不到兩周時間。而根據行業慣例,一款MMORPG游戲從公測到正式運營至少需要經過一個月,盛大希望通過《永恆之塔》拉動業績,使盛大游戲分拆上市獲得投資者的青睞。

盛大內部人士透露,在《永恆之塔》公測到商業化期間,陳天橋一直在公司親自督戰,對現場解決緊急狀況的員工立馬給予獎勵。

雖然盛大一直沒有對外透露《永恆之塔》的在線用戶數、ARPU值等運營數據,但盛大游戲CEO李瑜稱,「現在《永恆之塔》的根已經扎得很好了,收費之後肯定可以長得更好。」

在李瑜看來,《永恆之塔》並非僅僅是盛大游戲擴大營收的一個籌碼,而是代表著盛大游戲的業務平台更加成熟。「《傳奇》的成功只是一款游戲的成功,《永恆》的成功則是盛大平台的成功。」李瑜說。

陳天橋謀變

「從營收來看,盛大在中國網遊行業老大的位置保持了很長的時間。」易觀國際網遊行業分析師黃超說,盛大的營收已經超過10個季度連續增長。

根據易觀國際最新發布的《2009年第1季度中國網路游戲市場季度監測》數據顯示,2009年第1季度中國網路游戲市場收入規模達55.14億元。網路游戲運營商市場格局方面,盛大、騰訊和網易位列前三。

其中盛大以10.8億元收入占據19.6%的市場份額,繼續位居市場第一位。騰訊以9.1億元的收入,16.5%的市場份額排名第二。網易排名第三,以7.1億元收入占據12.9%市場份額。

盡管仍然穩居市場第一,但近期騰訊和網易的發展勢頭似乎讓盛大感覺到了威脅。

增長最快的對手無疑是騰訊。一年之前,騰訊還在國內網游市場三強之外,落後於九城。2008年3季度,憑借《地下城與勇士》等游戲的貢獻,騰訊一舉殺入前三甲,隨後一路快速增長。目前則以16.5%的市場份額直逼盛大。

排名第三的網易近三個季度一直維持在13%左右的市場份額,不過6月之後,曾幫助九城入圍網游第一集團的《魔獸世界》將交由網易運營。雖然網易為此付出的代價和分成比例還不得而知,但業界普遍認為,只要《魔獸世界》順利交接,必將明顯提升網易的營收,甚至超過盛大、騰訊。

面對競爭者的追趕,盛大也開始變招,分拆盛大游戲上市則是應對招式之一。盛大官方表示,此次游戲業務IPO的目的,「在於進一步將盛大發展成為一家互動娛樂媒體企業,並使盛大游戲能更加專注地提升其在網路游戲行業的領導地位,並具備更大的尋求戰略機遇的靈活性。」

分析人士認為,之前搜狐暢游分拆上市的良好效果,也是促使盛大加速推動游戲業務單獨上市的重要因素。

4月2日,搜狐暢游正式登陸美國納斯達克,每股定價16美元,發行750萬股,總融資額為1.2億美元。這也是金融危機爆發以來,中國概念股在美國主流證券市場的首次IPO。暢游IPO之後,搜狐仍然是控股股東,持有暢游全部已發行在外股份的70.7%,暢游CEO王滔擁有暢游14.6%的股份。

黃超表示,從目前搜狐和暢游的股價及其他表現來看,暢游的分拆上市取得了不錯的效果,符合預期。

「如果盛大游戲成功上市,我認為主要目的不在於解決現金收入和競爭壓力的問題,而是內部激勵和股東價值的提升,同時,在業務形態上,盛大整個公司將更加淡化純網游公司的概念。」黃超說。

造夢「網路迪士尼」

陳天橋一直沒有放棄把盛大打造成「網路迪士尼」或者說「互動娛樂公司」的夢想,無論是早年的突襲新浪,「盛大盒子」,還是如今的三大業務劃分,開放合作,盛大一直在不斷嘗試。

盛大新聞發言人諸葛輝表示,這次分拆游戲上市計劃,是盛大集團化、多元化發展重要一步。我們會專注於做互動娛樂媒體公司這個戰略,堅定執行這個戰略。

而盛大游戲單獨上市的消息,給盛大在線和盛大文學的發展方向帶來了巨大的想像空間。事實上,近一年以來,盛大一直在不停地為其SDO宣傳造勢。

如今,已經有金山、藍港在線、暴雨娛樂等等多家網游公司將游戲交由盛大在線合作運營。這也是盛大跳出競爭,區別於其他網游公司的關鍵所在。同時,盛大在線已經開始和知名游戲硬體廠商Razor開始了跨界合作。

在與金山、藍港在線、暴雨娛樂等游戲內空提供商的合作過程中,盛大提供用戶、計費平台、推廣渠道、客服等開放給合作夥伴,並換來游戲的收入分成。至於收入分成的比例,由於涉及保密條款,沒有公開數據。知情人士向本報記者透露,盛大一般會獲得五成左右的分成。合作夥伴一邊抱怨盛大「坐地收錢」的不公平,一邊又不得不承認:通過盛大在線進行游戲推廣確實有效果。僅盛大擁有的近億活躍用戶,就讓這些合作夥伴垂涎。

而盛大文學雖然收入在集團中佔比很小,但按盛大文學總裁吳文輝的說法,「文學在盛大是個子小,輩分高。」在陳天橋互動娛樂帝國的構想中,文學提供最上游的創意,下游能衍生出遊戲、影視等等諸多內容。

事實上,除了盛大在線和盛大文學,盛大還投資了家庭棋牌平台、電子競技平台、手機互動娛樂、游戲內置廣告等等諸多領域。將這些模塊全部整合,才構成了盛大所謂的平台。

譚群釗告訴記者,盛大一直都在參照傳統媒體產業的發展歷程學習經驗,得出的結論是必須有一個平台,然後結合互聯網開放的特點,形成內生的核心競爭力。「我個人相信以後公司的業態會發生很大的變化,如果還按以前的方式走可能就無法適應互聯網的發展。」

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