① 華為VR怎麼樣
華為VR是由華為公司自主研發的虛擬眼鏡。提供360º虛擬影院,讓您的手機一秒變IMAX影院。沉浸式3D游戲,讓您盡情暢享在VR游戲中。
360º全景環視圖片,讓您體驗視覺更大的震撼效果。95º視場角,可獲得更廣闊清晰的可視區域;先進的光學設計,可調節的屏幕位置,保護眼睛的同時,也照顧到了近視700度以內人群的需求。
獨立風扇內循環散熱設計,常溫動作更持久。
支持HIFI級環繞立體聲。
建議您到我們華為線下體驗店進行體驗。
② VR晶元和顯卡的核心技術有哪些上市公司
VR晶元廠商:高通/三星/意法半導體
GPU提供廠商:AMD(ATI),Nvidia
③ a 股中具備ar和vr的概念股都有哪些
一、虛擬現實設備自營
1、暴風科技:暴風科技旗下的暴風魔鏡是專門自營VR虛擬現實設備的,目前已推出暴風魔鏡、小魔鏡、魔眼、手工版魔鏡等產品。
2、樂視網:樂視網旗下擁有「超級頭盔」的VR眼鏡盒,據介紹,「超級頭盔」能實現1000寸巨幕、15米的觀影體驗;瞳距毫米級調節,近視可調節,最大支持800度;樂視超級手機即插即用。
二、虛擬顯示等硬體製造
3、聯創光電:以LED和光電線纜為主導產業,主要業務領域包括:LED、光電線纜、繼電器、通信和信息服務。已經形成了LED外延、晶元、器件、背光源及半導體照明光源等較完整的產業鏈和規模化生產。
4、水晶光電:研製成功LCOS封裝玻璃,LOCS為虛擬現實未來的顯示技術選擇之一。
5、歐菲光:從事攝像頭模組製造,給億思達全息手機提供帶眼球追蹤能力的前置廣角攝像頭,眼球追蹤為虛擬現實關鍵的自然交互技術之一。
6、深天馬A:深天馬的3Dlens作為3D設備普及的核心零部件,其穩定的供貨能力在當前時點具備較強的稀缺性。
7、利達光電:目前是暴風魔鏡的主要供應商,已掌握了國際先進的透鏡、棱鏡、光學薄膜規模化製造技術。
8、歌爾聲學:Oculus鏡頭兩家供應商之一,歌爾聲學參股歌松光學。
9、三安光電:主要從事晶元、LED產品,從事虛擬現實投影設備。
10、漢麻產業:推進重大資產置換事項,主業華麗轉身,置入資產聯創電子涉及光學鏡頭和觸控顯示兩大消費電子領域。
三、虛擬現實軟體或系統平台
11、華力創通:開發出了虛擬現實軟體平台,同時開發的三維建模軟體也可用於虛擬現實技術。
12、川大智勝:研發三維人臉識別技術,未來產業化空間無限。採用英特爾公司的低成本感測器,成功開發出國內第一套三維人臉識別系統,並在2015年英特爾信息技術峰會展示。
13、大恆科技:大恆科技以虛擬現實軟體切入行業,一直從事智能檢測系統及部件和激光器及應用設備的研究、開發和應用。
14、全志科技:公司表示密切關注虛擬現實技術應用及市場發展情況,研究進入該領域的可行性。從事電子元器件、軟體的研發及銷售與系統集成業務。
15、大華股份:監控產品供應商和解決方案服務商,面向全球提供領先的視頻存儲、前端、顯示控制和智能交通等系列化產品。
四、視聽觸展示等後台配套
16、數碼視訊:具有體感技術全套方案的廠商,能將數字內容投射成全息圖像,可以和現實世界互動。
17、易尚展示:從事商業連鎖終端集成服務,提供虛擬展示服務。
18、京東方A:著力可穿戴智能設備,同時一直對新型顯示技術的不同技術方向進行跟蹤與研究,在虛擬現實領域已有較好的技術積累,有助於隨時切入虛擬現實領域。
19、海康威視:旗下擁有國內首款工業立體相機和工業面陣相機,除了能提供圖像數據之外,還能夠提供深度信息數據,利用深度數據可以對物體進行三維建模,實現物體的三維感知。
20、銀河生物:與太陽花科技成立合資公司研發虛擬試衣和虛擬博物館展示。
五、以控股或戰略合作方式切入
21、愛施德:旗下全資子公司北京瑞成匯達科技有限公司參股暴風魔鏡。不僅如此,暴風魔鏡還與愛施德合建線下體驗店。
22、慈星股份:購買盛開互動35%的股權,通過投資盛開互動,獲取在人機交互、虛擬現實,圖形、圖像以及語音處理等多個方面的國際先進技術,為上市公司進軍服務機器人領域奠定基礎。
23、聯絡互動:全資子公司數字天域以1500萬美元持有美國創業公司Avegant21.02%的股份,旗下最為著名的Glyph是一款頭戴式虛擬現實眼鏡,使用視網膜投影技術將畫面直接投射至用戶的眼中。
24、長江通信:持有長江力偉34%股權,長江力偉主要從事硅基液晶微投影顯示晶元的研發和生產。
25、華訊方舟:今年6月恆天天鵝向華訊方舟募集資金不超過23億元,全部用於新型超寬頻相控陣天線研發及產業化項目,其中一個重要項目是全彩、通透型頭載顯示設備研發。
26、奧飛動漫:近期以B輪領投方式對從事動作捕捉相關技術開發及應用的諾亦騰公司進行投資。雙方將在多項業務方面共同進行拓展,包括眼下大熱的內容與虛擬現實技術融合題材,合作開發領先行業的解決方案。
27、華誼兄弟:今年4月,華誼兄弟旗下全資子公司就斥資2400萬投資暴風魔鏡,交易完成後,華誼持有暴風魔鏡8%股權。
28、順網科技:與HTC於11月17日就虛擬現實資源互惠合作達成戰略夥伴關系,未來將在Vive系列產品銷售、游戲運營、泛娛樂等多個方面展開合作。
29、天音控股:天音控股子公司天音通信曾與華誼兄弟、瑞成匯達、光啟松禾等共同向暴風魔鏡增資。
30、鳳凰傳媒:收購廈門創壹,後者擁有多套成熟且廣泛應用的虛擬現實系列產品,如創壹web3D虛擬現實平台、創壹虛擬教學培訓系統、創壹虛擬數控機床培訓系統、創壹虛擬橋吊實訓系統、創壹虛擬現實展示系統等。
31、安妮股份:今年6月曾以930萬增資入股上海桎影數碼科技有限公司,獲10%股份;桎影數碼主要為游戲廠商、影視節目提供圖象畫面相關的技術服務;2015年4月啟動虛擬現實項目,以虛擬現實技術開發兒童教育產品。
32、奮達科技:參股奧圖科技,預計將在本月發布VR設備,包括VR眼鏡「炫視」和可錄制360度全景視頻的「360全景球」。
33、華聞傳媒:參股深圳市虛擬現實科技有限公司;控股子公司上海鴻立投資廈門一品威客網路科技有限公司;投資北京蘭亭數字科技有限公司;投資上海樂相科技有限公司。
34、嶺南園林:全資子公司恆潤科技與英國公司Holovis簽訂了《戰略互助框架協議書》,雙方就拓展國內外特種影院及主題項目業務等展開深入互助。Holovis系一家全球領先的感官體驗創新及方案供應商。
④ 華為VR和htc vive比,那個能突出
目前市面上的 VR眼鏡主要可以分成兩大類:PC VR和移動 VR。
(1)PC VR 的特點是:需要連接 PC或主機使用往往計算性能比較強,顯示效果好,並且可以進行空間行走。(有一個特例就是 PS VR,它連接的是 PS游戲機,可玩的資源更多。)
PC VR的代表產品是 HTC Vive和擁有三個攝像頭的 Oculus Rift,帶上之後你可以在虛擬世界裡行走,但是有一定范圍限制(比如:HTC Vive大概需要一個 20㎡的場地)。
(2)移動VR(又分成手機盒子和一體機)
手機盒子代表產品有三星 Gear VR和谷歌 Cardboard,原理就是弄個透鏡放在手機上讓你看 VR。好處是方便,有手機就能看;但是由於手機體積小,而 VR的運算量大,所以發熱嚴重,用著用著就卡了。
而一體機說白了就是個手機,只不過這個手機的核心部件集成在了VR眼鏡內部。因為體積大,所以散熱更好,性能穩定一些,但是和在旗艦級手機上使用手機盒子的效果是差不多的。
(3)NOLO
這一款可以理解為是 PC VR和移動 VR的組合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一個探測器組成,裝在手機盒子上面之後,同樣可以讓你實現在虛擬空間里行走能力。
而且現在市場上不得不承認做好的設備就是PC端的設備
PC端 VR也就是:HTC vive、Oculus比較突出了,而且個人是覺得這兩款中,前者要比後者要突出
⑤ 美股哪家公司與虛擬現實VR概念有關
Facebook、谷歌、oculus這些都有,國外的虛擬現實技術比國內發展的快的多,不過現在近期內騰訊好像容開始重視這個。
近期,三星和Facebook聯合推出了一款全新的Gear VR虛擬現實頭盔,。同樣,美國谷歌公司也推出了一款適用於安卓設備的簡易版虛擬現實頭盔——谷歌紙板;Facebook公司研究推出其專屬的虛擬現實頭盔Oculus Rift。
⑥ 目前主流的VR開發公司有哪些
開 運 聯 合還 不 錯 ,是一個 長 期 專 注 於做 VR 的 平台 ,做 出來 的 案 例 也 稱得 上 國 內 的頂 尖 水平了。
虛擬現實技術是模擬技術的一個重要方向,是模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。感測設備是指三維交互設備。
隨著社會經濟的發展,計算機已經成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機介面技術很早已成為人們關心的一個重要課題,因為一個比較差的人機交互介面很可能將使一個功能很強的產品變得不可接受。
總體來講,人機介面技術主要研究方向有兩個方面:(1)人如何命令系統(2)系統如何向用戶提供信息。
眾所周知,人在使用計算機方面的感受(即人機交互部分的友好度)直接影響到人對系統的接受程度,而這兩個方面直接決定了人機交互部分的友好度。
總結:三維軟體與人類生產活動中的技術應用,創造日常生產活動與生產資料的再創造的高端製造規劃工程模型。為所有改良型企業提供一切規劃設計方案。
VRP子軟體體系
互聯網時代的來臨使得人類的交流採用了新的方式,進入了新的領域。具體發展過程如下:命令界面—圖形用戶界面—多媒體界面—虛擬現實。
那麼,什麼是虛擬現實技術?
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
折疊編輯本段應用領域
VR虛擬現實技術可廣泛的應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。
折疊城市規劃中
vr城市規劃一直是對全新的可視化技術需求最為迫切的領域之一,虛擬現實技術可以廣泛的應用在城市規劃的各個方面,並帶來切實且可觀的利益: 展現規劃方案虛擬現實系統的沉浸感和互動性不但能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗,還可以通過其數據介面在實時的虛擬環境中隨時獲取項目的數據資料,方便大型復雜工程項目的規劃、設計、投標、報批、管理,有利於設計與管理人員對各種規劃設計方案進行輔助設計與方案評審。規避設計風險。
虛擬現實所建立的虛擬環境是由基於真實數據建立的數字模型組合而成,嚴格遵循工程項目設計的標准和要求建立逼真的三維場景,對規劃項目進行真實的「再現」。
用戶在三維場景中任意漫遊,人機交互,這樣很多不易察覺的設計缺陷能夠輕易地被發現,減少由於事先規劃不周全而造成的無可挽回的損失與遺憾,大大提高了項目的評估質量。加快設計速度運用虛擬現實系統,我們可以很輕松隨意的進行修改,改變建築高度,改變建築外立面的材質、顏色,改變綠化密度,只要修改系統中的參數即可。
從而大大加快了方案設計的速度和質量,提高了方案設計和修正的效率,也節省了大量的資金,提供合作平台。虛擬現實技術能夠使政府規劃部門、項目開發商、工程人員及公眾可從任意角度,實時互動真實地看到規劃效果,更好地掌握城市的形態和理解規劃師的設計意圖。
有效的合作是保證城市規劃最終成功的前提,虛擬現實技術為這種合作提供了理想的橋梁,這是傳統手段如平面圖、效果圖、沙盤乃至動畫等所不能達到的。加強宣傳效果對於公眾關心的大型規劃項目,在項目方案設計過程中,虛擬現實系統可以將現有的方案導出為視頻文件用來製作多媒體資料予以一定程度的公示,讓公眾真正的參與到項目中來。當項目方案最終確定後,也可以通過視頻輸出製作多媒體宣傳片,進一步提高項目的宣傳展示效果。
以現實城市為藍本,在虛擬空間「復制」出一座與之對應的數字城市,讓一城變雙城,這種三維虛擬數字城市距離我們已經不遠。概括來講,數字城市是以數據為中心,強調數據的採集、分析與應用,是現實城市的數字化及其延伸。我們生活在一個三維世界裡,城市是個復雜的巨大系統,包括用地、建築、市政設施等多個子系統,各個子系統之間具有復雜的空間關系。但目前的數字世界,還是以二維的圖像和文字為主,真正的三維內容很少。隨著科技的進步,構建一個逼真的三維數字世界是社會發展的必然趨勢。
折疊旅遊景觀
通過3D互動技術還原現實中的旅遊景區,而從在網上構建一個3D虛擬景區。遊客可以通過建立個性化的3D虛擬化身,在3D的景區環境中直接試玩旅遊景點,身臨其境的查看擬真的景點信息,足不出戶的體驗千姿百態的風景勝跡以及景點背後的傳奇故事。由此,讓所有的遊客可以增加對於景點深層次的了解與熟悉,引發在現實中也希望「到此一游」的旅行需求。遊客還可以與其它遊客(3D虛擬化身)以及景區的導游(3D虛擬化身)互動交談,一起討論對相關景點的旅遊心得、奇聞趣事、出行指南等,通過這一切的有效交流,遊客在未到真實景點之前就已經掌握了很多的景點知識以及出行須知。景點管理人員或導游也可以在線主動推薦特色旅遊景點,更好的推廣旅遊景點。同時,也可以通過這個平台,聽取遊客的建議及點評,更好的規劃與建設現實中的旅遊景點