Ⅰ 建議開發第三方游戲防沉迷系統,防沉迷系統存在什麼弊端
防沉迷系統存在什麼弊端?具體如下:
一、機制多少有些雞肋防沉迷系統在各式各樣的游戲當中時常出現,而防沉迷系統一開始嵌入游戲之中時,受到不少家長和監護人們的愛戴,甚至認為這防沉迷系統可以有效的控制自己的孩子游戲。但是機制這一塊始終還是比較雞肋的,首先管控不嚴時,甚至可以說不知道從什麼時候開始已經成了一種擺設性質的存在,相對來說,在防沉迷上只是做到了一個強制性的作用。沉迷與否還是不能徹底解決。

綜上所述,不知道大家對此有什麼看法呢?歡迎補充討論,歡迎關注提問!
Ⅱ 防沉迷系統什麼時候推出的
2007年7月16日起正式投入使用。
Ⅲ 最近好像在開發防沉迷系統 未成年5小時以上就會下線 如果成年人有沒有上線限制
早就開發了,你才知道啊 ,
Ⅳ 防沉迷系統
青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制。
《網路游戲防沉迷系統開發標准》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
Ⅳ 防沉迷系統是國務院發布的嗎具體內容是
國家推出防沉迷系統,試圖以限制玩家游戲時間的方式,防止類似事件的再次發生。
《網路游戲防沉迷系統》以3小時作為標尺,累計3小時內的游戲時間為「健康游戲時間」,游戲經驗值和掉寶率正常;超過3小時而不到5小時的時間為「疲勞時間」,游戲經驗值和掉寶率減半;超過5小時則為「不健康時間」,經驗值和掉寶率皆被建議設置為0。與此同時,在推行該系統的網路游戲中,當玩家以賬號登錄游戲滿1小時的同時,系統將提醒一次;累計在線時間接近3小時,將提醒「您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息」。
此後,伴隨玩家在線時間的增加,游戲中跳出警告的頻率也將相應增加,直至玩家下線休息滿一定時間之後,系統才會把累計在線時間清零。
日前,市面上幾大網路游戲運營商:盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐紛紛簽署責任書,同意將該系統加入目前市場上最活躍的10大網路游戲。
俗話說,上有政策下有對策。該系統運行的消息傳開後不久,不少游戲玩家就提出質疑。有人表示,支付費用後玩游戲,但5小時後不漲任何經驗值,沒有得到應得的服務,豈不是構成對消費者的欺詐?此外,網路游戲作為一種商品,可以對未成年人進行限制購買,但不應該限製成年人。而在網上,部分玩家甚至擬就了一份《反防沉迷系統》的詳細攻略,讓《防沉迷系統》成為一紙空文。
我在一個大型網路游戲論壇上看到,《反防沉迷系統》主要包括兩個方案:一、在同一種網路游戲中申請數個小號。當一個號的累計在線時間滿3小時後,立即退出換另一個賬號登錄繼續游戲,可以同時練就幾個人物賬號;二、在數個網路游戲中均申請一個賬號。當一個游戲的賬號在線時間累計滿3小時候,換另一種游戲,既不被限制經驗值、掉寶率,也可以在不同游戲中感受不同樂趣。如此一來,玩家照樣可在線長時間游戲,僅僅游戲的形式有所改變。
運營商:防沉迷系統是把雙刃劍
昨天,上海網游網路信息咨詢有線公司相關負責人表示,防沉迷系統的作用肯定還是有的。「網路游戲進入中國的時間還不長,政策的出台和產業的發展之間還沒對接順暢,監管的力度還不是很大,規范必然還需要時間。」
但該負責人也表示,防沉迷系統的實施必然會帶來一個更深廣的悖論:如果網游運營商的業務量沒有受到影響,那說明玩家的總體在線時間沒有減少,那些沉迷的玩家只是變了個方式繼續沉迷;而如果防沉迷系統效果極為顯著,就說明很多玩家的網癮得到了一定程度的抑制,網游運營商的業績則會下降,網游產業則將進入低潮。怎樣來解決這個悖論,只能留給時間來作答了。
Ⅵ 如今很多游戲廠商都推出了「未成年人防沉迷系統」,這些真的起作用嗎
游戲公司推出這樣的系統確實可以起到一定的作用,但最終還是要家長認真監督才行。因為有很多孩子會想著用父母的身份證注冊,也會讓游戲廠商的努力功虧一簣。

這些游戲廠商能做的就是通過系統後台識別玩游戲人的年齡,然後根據他們的年齡,限制他們的遊玩時長。這些游戲廠商沒有辦法時時刻刻盯著這些未成年人看,所以這個系統只能起到輔助的作用,能夠拯救這些網癮少年的,最終還是他們自己的家長,這個系統只能幫助家長們提醒一下孩子。
Ⅶ 大型游戲廠商構建的游戲防沉迷系統採用了哪些技術手段
游戲廠商的防沉迷系統基本上大同小異。技術手段都是限制未成年玩家的游戲時間與游戲消費。具體來說,你注冊賬號需要實名認證,如果沒有成年就列入未成年名單,未成年玩家每天累積一定游戲時間就強制下線。但是現在很多小孩拿父母的身份證注冊,以此逃避未成年玩家限制,對此還沒有太好的辦法解決,防沉迷系統需要不斷完善,相信未來能解決這些問題。
Ⅷ 全國人大代表建議開發第三方游戲防沉迷系統,這個建議是否可行
全國人大代表建議開發第三方游戲防沉迷系統,我認為這個建議是可行的,因為一方面確實存在很多孩子沉迷游戲的現象,嚴重的影響了孩子的學習,而且很多家長也會支持這個建議,除此之外,我認為只需要一定的經費就可以開發出來這一個系統,接下來跟大傢具體說明。
3.我認為只要有經費就可以開發出來這一個系統。
隨著社會的發展,互聯網技術可以說越來越發達了,現在我們的手機上有很多的軟體,每個軟體都有各自獨特的功能,我認為如果有經費的話,很多公司都可以開發出來這一個系統,而且家長也是支持的,所以整個建議也是可行的,只不過,對於很多孩子來說,可能會逃避安裝這樣的系統,當然這個時候需要其他的方法來解決。
總而言之,隨著社會的發展,游戲發展的也越來越好,很多孩子沉迷游戲,嚴重的影響了自己的學習,甚至連學習都不學了,只玩游戲,在這種情況之下,我們迫切的需要解決好孩子沉迷游戲的問題,通過開發這個系統,我認為是可行的,因為一方面家長會非常的支持,而且只要有經費,很多公司都具備這樣的技術,所以在未來,有可能真的會有防沉迷系統,讓孩子沒有那麼沉迷游戲。