Ⅰ dotamax的盈利模式是什麼
在互聯網領域,阿里擁有以支付寶為核心的無所不包的產業集群,其手上的資源、砝碼遠比其他競爭者更多。因此阿里的野心很大,希望做成一個由自己一手掌控的巨大的生態系統。
這個生態系統囊括了從上游到下游的多個環節,有賽事IP的內容平台(對接阿里影業、優酷),有主播產業(對接淘寶電商),有電競周邊(對接阿里體育其他周邊產品),有游戲場館(吸引玩家入場,進而對接阿里其他消費鏈條)。
截至目前,雄心勃勃的阿里電競計劃還不滿一年,仍處在燒錢階段。這並不是一個適合對其進行評判的節點。
資本市場的投資熱情還在上升
除了阿里,2016年電競圈大大小小的投資仍在繼續,億元級手筆不斷。
6月12日,IDG資本、文資數碼投資基金聯合向王思聰旗下的香蕉計劃投資1.5億元人民幣。7月22日,酒店行業巨頭萬好萬家祭出大手筆,連續向隆麟網路和快屏網路投資3.7億和4.14億元。8月16日,騰訊、鳳凰投資等共同向斗魚直播投資15億元。其他較小規模的投資還有數十起。
資本投資熱情高漲,電競中小型創業者因此迎來最好的市場環境。
2016年初,前DOTA世界冠軍伍聲(09)創辦的狂戰貿易迎來了一筆4000萬的投資,來自動域資本。不久後,另一位前世界冠軍李曉峰(Sky)創辦的外設製造公司鈦度科技也完成A輪融資,得到了5000萬元投資。
Ⅱ 從11年進電競圈後,王思聰用這8年時間對電競圈做了什麼改變
王思聰在16歲就被送到英國留學,在留學期間,王思聰還做著動漫英翻的工作。每天和動漫、二次元打交道的王思聰,對網游電競一類的事物產生了興趣,也漸漸喜歡上了游戲。2011年,回國兩年的王思聰宣布進入電子競技領域,他在微博上寫道:「強勢進入,整合電競」。
如今電競行業在如火如荼的發展,在苦等7年之後,今年IG終於拿下英雄聯盟S8全球總決賽。奪冠帶來的是玩家、行業的集體狂歡,相關統計數據顯示,全球范圍內共有超過兩億的觀眾在當晚觀看了直播。在賽事結束後,許多老玩家在情懷的觸動下重拾游戲,英雄聯盟的伺服器再次出現爆滿。
Ⅲ 眾籌 營銷:籌的不是錢,是市場
摘要: 2014年是公認的「眾籌元年」,隨著互聯網金融的崛起,短短不到一年時間,「眾籌」模式已經遍布各個領域,成為一種全新的融資和經營方式,各種形式的眾籌平台也雨後春筍般地涌現。
2014年是公認的「眾籌元年」,隨著互聯網金融的崛起,短短不到一年時間,「眾籌」模式已經遍布各個領域,成為一種全新的融資和經營方式,各種形式的眾籌平台也雨後春筍般地涌現。
隨著10月1日微信6.0版的上線,微信卡包業務也正式發布了,這是一個為商家提供吃喝玩樂打折券的業務,傳統的代金券、折扣券、團購券、禮品券、優惠券、機票、電影票、門票、會員卡和紅包等全部可以納入統一管理。據悉,除了國美電器[微博]等商家成為卡包的第一批商家,北京特許經營權交易所也成為第一個將眾籌引入微信卡包的機構,這意味著消費者不但通過微信卡包享受各種優惠的消費體驗,還可以以眾籌的方式投資。
2014年是公認的「眾籌元年」,隨著互聯網金融的崛起,短短不到一年時間,「眾籌」模式已經遍布各個領域,成為一種全新的融資和經營方式,各種形式的眾籌平台也雨後春筍般地涌現,那麼,眾籌是否也將會改變和顛覆傳統的營銷行業呢?
「眾籌」變異進行時
9月22日,萬科聯手搜房推出首個房產眾籌,只需投資1000元,預期年化收益率不低於40%。蘇州萬科城作為首個房產眾籌項目,將拿出6折房源進行眾籌資金招募及房屋競拍。很快該房源就以7折銷售,有500多人參與眾籌投資的投資人獲得17%的投資回報。
據說,眾籌最初是艱難奮斗的藝術家們為藝術創作,籌措資金的一種手段,現在已經演變成初創企業和個人為自己的項目爭取資金的一個通道,也是一個項目前期進行市場營銷和市場測試的一種有效手段。而現代眾籌則是指通過互聯網方式發布籌款項目並募集資金。
「相關政府部門非常支持眾籌業態,一方面希望規范眾籌,一方面又給其發展空間,現在中國正處在一個眾籌的好時代。互聯網金融創新給小微企業和創業者提供新的創業機會,這有點像30年前剛剛改革開放的那個階段,萬象更新。」北京特許經營權交易所劉文獻院長表示。
事實上,由於這幾年互聯網金融的高速發展,互聯網金融眾籌也把機會推到市場面前,全新的模式、交易架構、組織形態迅速地把幾個方面的功能,如:投資功能、消費功能、銷售功能、體驗功能和分享功能組合在一起,甚至把生產製造都組合在一起,體現出互聯網社會的生產、消費、銷售的分享性、交互性,打破了以前生產、銷售、分銷和推廣、消費從0到100的漫長過程。
「現在,從0到100已經被連到一起,實現了多層次立體循環,不同的人都可以參與到不同環節,有的參與投資,有的參與分享,從而改變了企業的生產方式、銷售方式和融資方式,也改變了人們的消費方式和投資方式。」劉文獻告訴《中國經營報》記者。
隨著微信推出卡包功能,人們對廣告、營銷、促銷的互動和溝通方式也在發生改變,而當眾籌的內容放到微信卡包的平台上,企業發行的眾籌項目就可以藉助微信6億的群體,進行投資、體驗和消費,例如餐飲企業可以藉助卡包,發放各種優惠券,同時也可以發放眾籌的項目。作為第一個吃螃蟹者,北京特許經營權交易所將開啟一個基於微信卡包的眾籌平台。
眾籌:從公益到商業
2014年8月,「冰桶挑戰」席捲全球,全球的名人紛紛參與。8月下旬,這一活動迅速地傳遞到國內,IT界、娛樂圈的名人也紛紛加入其中。游戲的規則是:如果拒絕參與冰桶挑戰游戲,被點名者就要捐出100美元,作為向SLS協會用於肌萎縮側索硬化症疾病的防治。
盡管這在外界看起來只是一個吸引眼球的公益活動,其實質就是一個眾籌項目,屬於公益類的眾籌。劉文獻告訴記者,目前,眾籌分為獎勵眾籌、公益眾籌、債權眾籌、股權眾籌,而北京特許經營權交易則是在股權眾籌基礎上開創性地提出了經營權眾籌的概念。
作為眾籌的早期形式,獎勵眾籌多出現於科技、專利、藝術和農產品(12.12, 0.02,0.17%)領域,他們會通過預售、團售、獎勵售的方式回報早期的投資人,這種回報可能不是金錢,有可能是買到更優惠的產品和服務。例如,獎勵眾籌多用在科技新產品領域,還有電影等領域,可以提前把項目公布上去,如果看好其未來的價值,就可以參與眾籌投資。
債券眾籌無疑是眾籌里發展的最快的一類眾籌,它是用債券做眾籌,例如P2P的模式就是典型的債券眾籌的模式,通過很多人向很多人借錢,通過互聯網信息平台連接眾多的借方和貸方,目前,國內的P2P市場,一個月的借貸資金就高達120億元。
股權眾籌就是利用股權進行眾籌,具有典型的融資和投資功能。9月19日才上線的資本匯就是這樣一家以股權融資為核心的平台。資本匯創始人李軍華是做創投出身,在他看來,資本市場上一年的投融資規模也就是四五百億元,而企業的融資需求卻高達幾萬億元,需求和供給存在巨大的落差。而此前的創投門檻比較高,創投市場難以滿足企業融資的需求,李軍華看到這樣的市場機會,創立眾籌平台——資本匯。
讓李軍華開心的是,網站上線僅僅一個多月,四個項目就成功融資了2000多萬元。但是由於全球不同的國家《公司法》的規定各有不同,股權眾籌一直存有爭議,例如在中國,《公司法》規定公司的股東數量不能突破200人,這就意味著股權眾籌存在能否公開募集,投資人條件、備案等問題。
在資本匯的股權眾籌的項目中,採用的是類似創投的做法,一般也會有領投方和跟投方,投資人的數量一般不會超過10個,作為股權投資人可以定期看到項目經營的財報,信息披露更加的透明化,這就好像是未上市的線上交易所。「當然股權眾籌也很復雜,如果監管不當,也會出現很多問題,目前股權眾籌在國內也是在摸索當中。」李軍華表示。
眾籌營銷:市場的試金石
魔點網是今年6月才上線的一個眾籌平台,主要側重於文創領域的眾籌項目,目前在這個網站上大約有幾十個已經眾籌成功和正在眾籌的項目,基本都是游戲、動漫、卡通和文學領域的項目。而這里的眾籌項目以獎勵項目為主,也有公益眾籌。
例如,在魔點網上的第二屆i聯賽,作為國內首個眾籌模式DOTA2電競聯賽也採用了眾籌的方式,吸引玩家參與比賽。該項目已經獲得了4400多人的眾籌,籌集資金21萬元,眾籌的資金也分為6個等級,分別是10元、100元、500元、1000元、5000元和10萬元,而回報也不同,10元的回報主要是比賽的入場門票,而10萬元的眾籌回報則是主辦方ImbaTV自己先期投入10萬元,作為《i 聯賽》保底獎金,注入眾籌獎池。在賽事的製作方看來,採用眾籌可以帶來玩家更多的關注和參與,而回報的內容也與賽事息息相關。
魔點網創始人兼CEO黃勝利告訴記者,魔點網的眾籌項目以獎勵眾籌為主,一般進行眾籌的項目向魔點網提交眾籌項目,然後包裝上線進行眾籌,需要確定眾籌目標和眾籌時間以及眾籌金額的等級和每個等級的回報。如果在規定時間里沒有眾籌成功,平台方會把錢退給投資人。
在秦時明月的負責人孫亮(化名)看來,做獎勵眾籌的企業或者項目一般不是為了錢,就像秦時明月在魔點網上眾籌的3D大電影《秦時明月之龍騰萬里》,眾籌的真正目的不是為了籌集資金拍攝電影,而是為了進行營銷,看看《秦時明月》這部手機游戲的粉絲對大電影的期待如何,同時也作為前期的市場宣傳手段。
「現在眾籌更多的還是一個概念,也是一種炒作手段,項目在前期希望營造出粉絲很熱烈的現象,但是如果沒有達到預期效果,也會很尷尬,對品牌有影響。」孫亮表示。
另外,對於獎勵眾籌的投資回報,一般都是和投資的項目內容相關,有可能回報的是這個產品,有可能回報的是游戲的裝備,也有可能回報的是一個比賽的門票,一般都不會是現金。
黃勝利覺得,由於媒體傳播方式的改變,現在的營銷傳播已經從以前的單向傳播轉變為互動傳播,每個消費者可能都是一個自媒體,都是內容的製造者和傳播者,因此,對於消費者而言,作為參與者、投資者和消費者的邊界更加模糊化了,而很多企業也是希望通過眾籌,籌用戶、籌體驗,說得更直接點,就是用人民幣對一個項目前期的市場反應進行投票。
Ⅳ 馬雲讓阿里巴巴走向世界,他的能力在哪些方面
1999年3月,馬雲在外地發電子郵件要求手下立即完成BBS設計,手下還是不同意。馬雲怒了,抓起長途電話,尖叫:「你們立刻、現在、馬上去做!立刻!現在!馬上!」 他真想立馬飛回去,猛拍他們腦袋。斯坦福大學計算機海歸,有較高行業知名度,首次創業不順利,但二次轉型開始走上發展軌道,之後被BAT巨頭收購合作後,項目成功,但因待遇原因又決定自己創業,並且有非常明確且已經證實的創業思路 (有人說不是雷軍的小米嗎,其實他們這點是有點類似的,當然你會發現小米初期發展也是飛起)
後面就是蔡崇信加盟,孫正義投資,雅虎中國投資這些耳熟能詳的故事我就不再說了蔡的來到打開了國際融資的視野,但首先當時的阿里本身已經是業內頂級的團隊了之後孫正義做出必須要投的決定,其實也是水到渠成的阿里巴巴,在99年創立的初始,就根本不是一家創業公司他更接近小米,是一個已經成功的人在積累了一定的資源後,並找到了可證實的,有成熟盈利模式的道路後,厚積而薄發出現的你看,打了這么多,我終於能說結論了以上10條請先全部滿足,或者滿足任意5條以上都行然後再討論創業後做什麼能帶領公司走向世界才比較靠譜你疑問馬雲創立阿里巴巴後做了什麼能這么順利其實,我認為你更應該看看他在創立阿里前做了什麼,我覺得,學歷的問題不要再爭論了我說馬雲的學歷其實沒大家想像的那麼低,關鍵點是在於反對現在喧囂的創業至上論,學歷無用論我的第一個觀點,是想讓那些准備創業的人得到一個信息「就算是你們推崇的創業導師,馬雲他也是在有比較高學歷的基礎上,又在自己當前的崗位(教師)上取得了一定的榮譽,最後才下定決心走上了道路,還是和自己專業有關技能有關的,而且還幾經磨難」絕對不是什麼都沒有但是有滿腔熱情和創業的膽量就一股腦的上了再舉個我自己接觸到的例子。可能更具說服力第一代那麼多電競的創業者,學歷最高的大酒神目前走的不是最遠,也是之一IMBATV BBC是復旦大學的人皇印象里是河南科技大學的VP呢,RURU是湖北美術學院的(這個例子一定要重點講,那時職業圈大家都不正規,比賽要提交隊標頭疼死一票人,然後許多隊隊標是找她幫忙設計的,後來她又學會了做網頁設計。。。為何人家能在職業圈越走越遠親們,當年一票網吧方便麵黨裡面,一個會做隊標,能做官網的人,說不定還能給你們做個統一隊服,線下賽一開場你們5個著裝統一走過去,對方一群T恤背心黨受到巨大精神沖擊,BP都慌了好嘛,野球場上對方拿出了戰術板是什麼感受。所以經常有人問我天梯多少分能不能進職業圈,少年,進入行業的路有很多呢,但把你的專業學精,肯定是大有作用的 就算是知乎被黑出翔的無用的生物專業,還能賣賣牛肉粒呢 (手動刪除線))而很多初中高中輟學的電競選手,在游戲的賽場上光芒萬丈但在人生的賽場上,他們中的許多人不可避免的掉隊了因為缺乏專業知識的支撐,退役後,往往也只能選擇競爭已經相當激烈的做視頻,開淘寶店,去斗魚熊貓開直播間的道路人的視野和思維,通常情況下是極受你的所學等影響的你把10個普通大學生關在屋子裡一個禮拜頭腦風暴創業思路,最後能寫下來的點子也無非就是那些什麼奶茶禮品送外賣、漫吧桌游代金券,花店書店咖啡館一類的東西。因為接觸面少,所以能想到的都是校園和校園衍生的那些玩意兒。一上來起點就不高,再加上學生的執行力和資金有限,很容易把格局越做越小:什麼服務大學寢室的送餐啦,用來給大學生把妹的課程表啦,幫社團搞印刷品紀念品啦,跑到大學後門一條街去發傳單啦,聯系校園附近的商家打廣告啦。。。這種創業,不說死路一條,也是非常難做的
Ⅳ 電子競技發展前景如何
電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網游電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自媒體營銷、解說技術、內容製作、教練、數據分析。
如今電子競技已經被列為正式的體育項目,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據了解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數甚至七位數的。
由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。