『壹』 國產桌游的未來
一副棋的成本其實很低就是些紙更甚者就是些塑料,但其價值在於創意。而這正是目前我們國家所缺乏的,不論是整個硬體環境還是軟體市場。不論是傳統觀念和教育體系等等,至少在目前是很難培養出有創意的人才的,而且伴隨盜版這個有中國特色的特殊產業鏈已經不是人力可以制約的了。但我覺得國情不同,在國外可能桌游主要的客戶群是家庭,但在中國未必如是,看這兩年紅紅火火的桌游店就足以說明問題了,雖然倒掉的也一樣多。但是任何新興的行業都要經過幾次洗牌才會形成穩定的市場供需的,當然在這種供需打破之後這個行業也就走入末路了。不過我對於桌游在中國的前景還是樂觀一派,反正不管什麼事都要天時地利人和的,我相信如果有很多很多像LZ這樣看到這個前景的人存在的話,那看格10年應該是沒問題地。反正現在有錢就是爺么,只要有錢砸總有起來的一天額,看看你買的股票,你有花不完的錢補倉還怕被套啊,除非那公司倒閉。
『貳』 有一種類似於大富翁的理財類桌游,首先選職業然後搖骰子,可以買房賣房,買股票,做生意之類的。
現金流游戲,由美國人羅伯特清漪所創,他本人既是成功的投資家也是投資理財系列暢銷書《富爸爸與窮爸爸》的作者,非常好的投資理財學習書籍。
『叄』 有做桌游的上市公司股票嗎
國內沒有,國外有
『肆』 大富翁有一個可以打工,靠其他工作和股票賺錢
1 樓 會錯意了....呵呵
我覺得大富翁6就挺好的,雖然畫面不如大富翁8
大富翁 6 和8 都能股票,
不過6可以用3塊連著的地建大房子,8卻不能
不過8如果占著了一個大的地間一個旅館或超市,別的玩家到了以後甩骰子,幾點就用基本消費數乘以點數,房子的等級越高基本消費數就越大..
『伍』 請問,桌游馬尼拉應該怎麼玩要通俗白話的。說明書太簡易了。不明了。
3人為例 A B C(太細節的我就不說拉)
(如何布局,包括面板上個位置我也不介紹了,有問題可以繼續問)
三個人競價爭局長(船長),A出1塊,B3塊 ,C pass ,那接下來就是A和B之間繼續競價,直到只剩一人。(官方規則)
不過對於這點,我個人覺得無所謂,也可以公開競價不分先後,價高者得到支配權,錢給銀行(這樣就會有操蛋的人,比較熱鬧,哈哈個人意見)
例:A出了25塊錢,得到了局長支配權
他可以 1 買一張貨物股票或者不買
2 選擇三種貨物上船(跟A自己手上的股票有關)
3 布局三艘船的起始位置(位置加起來等於9)
然後開始第一次放小人,由A開始,依次放完人,扔骰子(3個骰子對應貨物)
然後移動船
(三個人玩第一次放兩個小人順序 ABC-ABC 兩圈,而不是一個人一下放兩個)
接著第二次放小人,扔骰子,移動船。。。。
第三次。。。
具體玩法什麽領航員,海盜,保險員,我就不一一說了
最後船分達到和不到達
到達的船就放到達的第一個位置,第二個,第三個
同樣不到的船,也依次放
每人得到相應的錢,拿回小人,到達終點的貨物,股票上升一位
如果某個股票升到了最高,游戲結束,大家把手上的股票兌換成錢+現金
最多的人就贏了
不知道講了這么多,你還了解了,不清楚的繼續問。
『陸』 跟理財有關的桌游有哪些
理財就是你有錢了,存在銀行,干吃銀行利息的話對你可能有點虧,銀行於是為版了更好的服務,當然也權為了收費多點,於是就出台一系列理財產品。
1.外匯理財 簡單就是你委託銀行代你理財,外匯存款什麼的。
2.個人理財 個人通過銀行帳戶買基金股票等
3.聯合理財 銀行和一些基金,保險公司合作推出的理財產品,主要是養老的。
我的個人理解,呵呵
『柒』 昨天玩了個桌游 就是四個人玩,三艘船運貨物,可以從咖啡豆,翡翠,人參,絲綢裡面選擇,可以買股票,
馬尼拉
『捌』 桌游馬尼拉起始股票發放: 為什麼4種選3張洗混隨機發2而不是所有洗混後發 之後買股也只能買3X4里剩下的
4-5人時每種貨物選3張出來再隨機發2張,這樣做的原因是保證每種貨物都有剩餘的股票,不然有可能總督第一次買股票的時候就會有一種股票沒有了。
之後總督買股票就只能從隨機分發下來的股票裡面買。
隨機分發剩下的股票要明示給所有玩家看,但一開始自己持有的2張股票不需要明示。
『玖』 桌游一共有多少種游戲機制
BGG認可的游戲機制:
Acting表演
Action Point Allowance System行動點數系統
Area Control/Area Influence區域控制
Area Enclosure區域圍占
Area Movement區域移動
Area-Impulse區域脈沖
Auction/Bidding拍賣
Betting/Wagering投注
Campaign/Battle Card Driven 卡牌驅動戰役/戰斗
Card Drafting選牌
Chit-Pull System板塊抽取系統
Co-operative Play合作游戲
Commodity Speculation貨物估價
Crayon Rail System蠟筆軌道系統
Dice Rolling擲骰
Hand Management手牌管理
Hex-and-Counter六邊形軍棋
Line Drawing劃線
Memory記憶
Molar Board模塊版圖
Paper-and-Pencil紙筆
Partnerships陣營
Pattern Building創造圖案
Pattern Recognition圖案識別
Pick-up and Deliver收取與遞送
Point to Point Movement點對點移動
Rock-Paper-Scissors剪刀石頭布
Role Playing角色扮演
Roll-and-Move擲骰與移動
Secret Unit Deployment秘密布局
Set Collection收集組合
Simulation模擬
Simultaneous Action Selection同時行動
Singing唱歌
Stock Holding股票持有
Storytelling講故事
Tile Placement板塊放置
Trading交易
Trick-taking輪次贏取
Variable Phase Order可變流程
Variable Player Powers多樣化玩家能力
Voting投票
Worker Placement工人放置
應該是43種?可能數錯了。
詳細的解釋文檔這里寫不開,感興趣的話,自己去搜索看: