Ⅰ 投資什麼網路游戲可以賺點小錢
常 呿 嗒 ±也 方
"木急"-淀
沒(森么)問題 的
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請按下面的操作步驟,讓 iPad 進入恢復模式:
第一步、先請按電源鍵開機,當屏幕會出現蘋果標志,不要松開電源鍵;
第二步、緊接著再按住主屏 Home 鍵不鬆手,直到屏幕黑屏;
第三步、當看到屏幕黑屏時,請松開電源鍵,繼續按住主屏 Home 鍵,直到電腦端的 iTunes 出現檢測到一個處於恢復模式的 iPad;
註:第一次操作由於不熟悉可能不能正常進入恢復模式,請多嘗試幾次。
在這里可以點擊「取消」按鈕。
5.隨後請點擊 iTunes 窗口裡的「恢復 iPad」按鈕。
6.接著請點擊小窗口中的「恢復並更新」按鈕。
7.如果顯示當前最新 iOS 系統的更新說明,請根據提示點擊即可。
8.隨後會看到 iTunes 當前正在從蘋果更新伺服器上下載為恢復 iPad 所需要的固件系統,等待下載完成以後,就會自動為 iPad 恢復系統了。
9.當 iPad 恢復好以後,會重新進入激活界面,根據提示激活即可。
Ⅱ 代理一個網路游戲需要投資多少
您好,游戲代理的范圍就非常的廣泛了,如果你要代理大型游戲投資幾千萬上百萬都是非常普遍的,根據您個人的資金來考量 ,還有就是根據您的團隊 ,個人的話建議考慮混服合夥人,您可以自行網路一下千品游,在行業里也是領軍游戲平台了, 資質齊全,多年的游戲投資經驗,希望可以幫到你。
Ⅲ 中國投資最大的網路游戲是什麼
你好!!
《傲世Online》是由目標軟體耗時4年、投資額達3000萬的游戲巨作,與此同時,與《傲世三國2》一樣,都使用了目標軟體自主研發的「GFX3D」游戲引擎。由此也讓《傲世Online》成為有史以來國內投資最大、開發周期最長的網路游戲之一。
另外,誰也不會把過多的精力與財力投入到一款免費游戲中去的.賺錢是游戲開發商與游戲代理商天經地義的所追求的最終目標.
謝謝!
Ⅳ 投資一個網路游戲最少要多少錢
無限
看你玩的入迷程度把
如果要點卡的游戲那花的就多了
不要點卡就少點
不過如果你特別喜歡
買點現金裝備也會要不好錢的
最好別砸太多錢
以前我玩的
現在想想那些錢
真的蠻心疼的
Ⅳ 我想投資五十萬,創辦一個網路游戲,或網頁游戲,誰能告訴我能行嗎
50萬根來本不夠,搞網游實自際上很費錢,包括伺服器的購進與維護、團隊招募、信息推廣、商業開發。這只是初始問題,尤其伺服器的購進與維護,恐怕您的還不夠做這一項。單單是網頁游戲,多伺服器模式一天就要耗費數萬的維護費用。50萬顯然太少。
還有您推出的網游能不能被玩家接受也是一個大問題,在當前網游泛濫的市場大環境下,玩家們早就審美疲勞了。如果不能推出一個足夠有新意的游戲,顯然是不可能生存的。
即使您推出了一款讓玩家耳目一新的游戲,沒有足夠的市場營銷是不可能為人所知的,市場營銷也是一個非常費錢的項目。
所以,50萬完全不可能。 500萬尚且吃力。
Ⅵ 做一個網路游戲的成本大概是多少
豐厚的利潤並不是天上掉下來的餡餅,只有靠成功的運營才能把網路游戲這塊巨大的變成手中的金錢。在去年1月北京舉行的「中國電子信息產品市場論壇」上,《大眾軟體》雜志社總編輯裘聿綱曾經對國內網路游戲進行了一次個案分析:「以一款平均在線4萬人次的網路游戲為例,它的成本包括伺服器購買費用、繳付電信運營商的費用等。構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本為145萬元。通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。以月費卡為例,一張月費卡的毛利為21.9元/張,以一款用戶為4萬人的網路游戲來說,它每月銷售點卡的收益為87.6萬元。可以看出,網路游戲的經營相對於單機游戲經營而言的確是高投入高產出的。」同時裘聿綱表示,以上的分析仍然是採取很保守的態度進行計算的,目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。在贏利模式上,如果採取即時的點卡收費,其收益也會遠遠高於估算。而在國內像《傳奇》這樣在韓國只能稱得上是二流得網路游戲在中國截至2002年底,盛大已經擁有6700萬注冊用戶,最多的時候有60萬人同時在線,當年憑此贏得了4億人民幣的總收入。如此大的成功很大程度上還要歸功於盛大公司的成功運營。
日前來自中國游戲工作委員會(CGPA)和美國國際數據公司(IDC)聯合進行的「2003年度中國游戲產業調查」顯示:中國網路游戲用戶數正在以每年超過100%的速度增長,網路游戲市場規模的年增長率接近200%。目前,中國網路游戲用戶已達1380萬,比2002年增長63.8%,網路游戲玩家占網民總數的五分之一。2003年中國網路游戲市場增長45.8%,達到13.2億元人民幣,此前的2002年中國游戲產業的利潤是9.1億,比2001年翻了2倍,預計到2007年將達到67億人民幣,網游成了新崛起的搖錢樹.目前,網游已被認為是門戶網站繼簡訊後的第二個新增長點,僅2003年一年,就對通信業直接貢獻87.1億人民幣,對IT產業直接貢獻35億人民幣,對媒體及傳統出版直接貢獻26.4億人民幣。另一份權威的調查報告表明,2003年亞洲地區發展速度最快的三家高技術公司都來自網路游戲業。其中,中國台灣的網路游戲開發商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年裡該公司的收入增長了近20倍;中國網路游戲運營商盛大公司位居第二,三年間的業務以10倍速迅猛發展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增長了近5倍。而縱觀近年來資本市場上的神話,依然是靠網路游戲打造支撐。盛大網路靠《傳奇》富得流油,網易憑借簡訊與游戲《大話西遊》業績翻身,股價狂漲幾十倍,如此巨大的賺錢效應,怎能不令各路資本怦然心動、趨之若鶩?事實上,早在今年年初,就有專家預測,網路科技股有望2004年重現輝煌,就是寄希望於網游。
風險乎?
不過,並不是所有的資本都對網路游戲抱有如此高漲的熱情和期待。一家來自上海的風險投資公司總裁稱:「網路游戲的發展受到政府和社會的影響太大。北京網吧的一把火,就造成了所有運營商收入的下降。」而另一家海外背景的風險投資公司中國總裁私下也表示:「互聯網泡沫中蝕掉的本錢還沒有收回來,我們當然不會有這么大的手筆。實際上,我們也與盛大談過,但它的盤子太大,我們不能承擔這樣的風險。」北京創業板投資顧問有限公司執行董事王學宗認為:對網路游戲公司(特別是運營商),投資人最擔心的是信用問題,比如賺錢後會不會和我分享利益,「共苦而不能同甘是很可怕的」。同時他也表示,如果有合適的網路游戲的項目會考慮投資,但目前眾多運營商靠引進一兩款游戲打天下的做法,他們並不太看好。深圳中科招商投資基管理公司總裁單祥雙的看法是:網路游戲當然是風險投資關注的一個重點,因為這個領域具備良好的現金流。
Ⅶ 中國政府每年在網路游戲產業上投資多少錢
12月23日,由世紀華通攜旗下盛趣游戲,聯合椰子游戲在江西省宜春市簽約落地的國民傳奇產業園正式開園,據說悉,宜春市政府在此項目上投資了兩千萬人民幣
Ⅷ 我想做一款網路游戲。需要投資多少錢。!!急
劍三花了好幾億呢,魔獸世界據說做了十年?
你要是自主研發的話,需要回一個專業而穩定的團隊。如果答你有,估計也要幾千萬才能弄個不錯的。如果沒有製作團隊~~嘿嘿,一時半會就不是錢能解決的了。人物設計,模型製作,材質什麼的製作,音樂製作,游戲聲音製作,情節策劃,任務設計,還有寶貴的引擎。每一項都需要高手。。。我覺得要是沒有什麼基礎的話,那可是很難的。
Ⅸ 網路游戲投資
1個月投入15,那還不如1分都不投呢, 不投錢也有玩的不錯的游戲,比如倩女幽魂,功夫英雄,誅仙2,全球使命,星辰變,諾亞傳說,不想投錢或不想投多的話,別玩騰訊游戲,太不平衡了。
Ⅹ 關於投資網路游戲開發。
求自己利益時百分之30 一般的話百分之10~15左右的。