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維多利亞2貴金屬有什麼用

發布時間:2021-04-15 02:48:47

A. 《維多利亞2》政治高手請進

你要是絕對君主制或者君主立憲制就很好辦,只要在政治界面選擇你想要的執政黨就OK了。
改革問題,只要不停切換執政黨,斗爭性就可以不停的增加,直到出現你需要的改革。
最好先切換到你想要的執政黨,再改革,這樣斗爭性就會很低了。
這樣做最快一個月就有一次改革,非常快。
不知道最新版本修改了這個BUG沒有。

如果這個辦法不能用了的話,只有硬來。
你先看你支持的執政黨的政治綱領,每當選舉或者平時出現隨機政治事件,你就把國民往你支持的政黨的政治綱領上面引導,這樣這個黨的支持率就會上升,直到當選。
議會是人口比例和政治覺悟的綜合體現。前期的議會基本是高覺悟的人群代表的,就是貴族和資本家。貴族一般是保守或者反動的,資本家是自由主義。隨著低收入群體覺悟的提高,議會構成逐漸接近人口比例。如果你想多自由主義席位,就多鼓勵資本家和職員,同時降低低收入人群的覺悟,比如低稅收和大量的牧師,還有特別是保持低識字率。但是隨著游戲的進行,為了科技點肯定識字率會上去的,最終成熟的議會是基於人口的。所以想一直保持自由主義超過50%基本不可能,中前期在自由主義的議會時期最好將政治改革出完,一般的工業化國家的議會後期都是社會主義的天下,到時很不好推行政治改革了,基本只能進行社會改革了。

B. 維多利亞2 tag CHI問題

維多利亞2中原版的清朝是tag CHI,但是一些mod比如APD/POD/PDM就把清朝的代碼變成了QNG(Qing),有的mod就把清朝和滿洲國合一,tag MCK

C. 維多利亞2裡面不同政體的優劣在哪裡

政體無非就那麼幾個(斜杠區分的是不同版本的翻譯):

絕對君主制/君主獨裁製:好處是能夠隨便換政黨,壞處是這個制度下斗爭狂漲。

二元君主制/普魯士憲政制:與君主立憲比較接近,缺點是不可以選擇共產主義、法西斯、無政府主義執政;

君主立憲/議會君主制/皇室政府:好處是能夠手動控制政黨切換(會加斗爭),歐亞國家最好的政體。

民主制/民主共和制:壞處是不可以手動切換政黨,好處是民眾滿意度高,吸引移民,美洲國家最好的政體;

最後是四個專政制度——法西斯、資產專政、總統獨裁、無產專政:好處是社會改革很隨便,壞處是指定政黨,執政方針變不了,並且民眾容易不滿,其中無產專政能令你好好體驗下計劃經濟下全手動操作累死人的感覺。



(3)維多利亞2貴金屬有什麼用擴展閱讀:

政府形態

維多利亞2提供了很多政府形態,不一樣的政府形態擁有不一樣的社會效應,而這些政府形態的選擇都是由玩家對政治改革的支持程度及選擇。

游戲中模擬了君主立憲、社會選舉、政黨聯合等多種政府事件,並且假如人群對目前政府施行的政策不滿意會提出他們的政治訴求,假如政府拒絕接受,他們也可能組成他們自己的軍隊來反對你的統治,如果他們成功了,那麼你的政府將被改組(但游戲不會結束,游戲結束的條件只有被合並與到時間)。

人口

在維多利亞2中,最重要的指標是人口,人口依據其職業、信仰、文化被分成了若干個人群(pop)游戲的核心規則是人群的轉化和變革過程,POP擁有各自的覺醒程度、斗爭性、經濟狀況、政治訴求、生活需求、意識形態等。

D. 維多利亞2工業分有什麼用

工業分對於小國家無大用,小國家疊不起來。對於大國工業分就是後期拼列強位次的了。如果你國家沒有工業分,只是說你這個游戲世界裡少了你這個國家的工業產品,但是其他列強生產的東西除了前期,後期都是夠用的,而到了後期比如坦克飛機石油之類的東西剛出來的時候最好自己建點廠。要不電腦建都不知道等到什麼時候了

E. 請教下維多利亞2的幾個問題

可以通過以下途徑增加工業值
1 拉低關稅 給工業補貼
拉低關稅直接給資本家帶來利益 能促進工業,工業補貼可以讓暫時賺不到錢但是又很重要的工廠繼續開下去,比如說水泥、鋼材之類。

2 擴張搶資源和市場
維多利亞2是有貿易圈概念的。即:你和你的同勢力范圍屬於同一個貿易圈。世界上所有的商品生產出來都是優先給本國所在的貿易圈使用,然後才分配給世界其他國家。得到原料的方式也是一樣。所以為了能夠優先得到資源和銷售市場,擴張勢不可免。比如說你選美國,到了後期橡膠會不夠用,提前向南美發展或者殖民東南亞的橡膠產地就必不可少。

3 做好基礎建設
省份所在地的道路建設是直接影響生產效率的,所以修路可以提高資本家投資效率,增加工業

4 科技提升效率
工業科技和商貿科技中的一部分能提升工業效率。進而提高工業能力。

5 產業鏈的影響
舉個例子:在生產煤的省份里造玻璃廠,可以得到加成,提高效率。如果這個省份所在地區恰好還有省份產穀物,那麼再造一個白酒廠就可以得到煤和玻璃廠兩種加成。
具體加成需要什麼,可以在已經建設投產的工廠的右上角產物上懸停滑鼠,可以查到。

6 政策影響
放任主義和干涉主義都是比較傾向資本家的,特點是建廠快,成本低,但是沒什麼目的性,很容易造成低級重復建設和資源浪費。
國家資本主義和計劃經濟是傾向國家調控的,其中計劃經濟只能自己手動造廠和升級。這兩個政策效率低一些,但是資源利用率比較高,不會出現你急缺煤炭造合成染料的時候瘋狂上馬造玻璃消耗煤炭的惡心事情。

F. 維多利亞2秘籍

goods 數字加資金,最多加至2G,

以下轉自52pkgame

1、cash = +1000元

2、goods = +10000元

3、leadership = +100領導值

4、instantproction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)

5、instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)

6、event 18500 = 降低militancy或consciousness

7、event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)

8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望

9、event 18570 = 增加聲望,增加研發值

(6)維多利亞2貴金屬有什麼用擴展閱讀:

維多利亞2游戲攻略:

多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了削弱。

維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。

經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。

它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。

對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。這個游戲並非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。這個游戲是一個閉環的系統結構,一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。

G. 維多利亞2游戲問題

看不了,只能試。。。

H. P社游戲維多利亞2黑暗之心改革問題

加速的的 西風東漸 輸入 event 13000
這個秘籍所有網站都沒有 是我無意打數字翻出來的 你可以試試!

I. 維多利亞2,新人求救

就是開局財政赤字的問題了。。。

大部分國家一開始財政都會赤字,以下幾個方面節約開支
1,先拉低倉庫費,這個費用是軍隊 的維護費,拉低了之後軍隊組織度會很低,根本不能打仗,不過也是節約開支的好辦法,記得以後打仗或者財政轉好之後拉滿哦。
2,拉低軍費,這個是軍人工資,軍費低的壞處是士兵和軍官會減少。
3,若是還是赤字的比較多,不建議拉低 教育開支和行政開支。可以適當的提高稅收和關稅。稅收和關稅高的壞處是,人民沒錢,買不起商品,造成工業發展困難。
4,若是還是不夠,就先借錢過日子吧。科技先研究自由貿易,這個科技出來可以增加不少收入呢
等國家財政好轉再把倉庫費,軍費,教育行政開支拉高就好了。

5如果還是虧得受不了。。。。那這個國家也太窮了。。。。本人雖然不是所有國家都開過,但是沒有一個國家開局會沒錢破產。。。

J. 維多利亞2怎麼玩

1.開局關稅0,教育費用5%就好(開化前的教育效率就算拉到費用100%都很低)。此時初始開化進度20%。

2.祈禱發生「外國漁民遇到海難」的事件,選擇把他們放回去,加5%的開化進度,最重要的是結束了孤立主義,開始interactive diplomacy,和毛子拉好關系。大媽在吃掉緬甸之前不會主動來打你。當然,如果此事件沒發生你就湊齊了5500科研點,呵呵。

3.Kowloon Indicent我就不用說了吧,大家都懂的,這時候不要惹大媽。沒關系,1845之前斗爭都能降下來。

4.在1850之前斗爭都不太高的時候打下九州、日本的中國地區、琉球、安南(避免法國徹底吃掉整個越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那塊土地,1860法國有事件吃它,無論這塊地方是中國還是越南的。

5.先點好陸軍改革的最後一項,再點海軍改革的最後一項,這樣有徵服的bonus 50%加成。開化度35%。

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