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大宇資訊股票

發布時間:2021-09-13 09:43:55

『壹』 大宇資訊股份有限公司的公司歷史

大宇資訊成立於1988年,公司位於台北市重慶北路。當時台灣的游戲市場以代理進口英文版游戲為大宗,以中文作為游戲介面的產品非常的少。大宇於1989年發行第一套游戲《滅》,並創辦以介紹大宇產品為主的期刊《軟體之星》(形式為當時游戲說明書大小,約數十頁的小冊子)。大宇在1990年發行第一套中文環境的角色扮演游戲軒轅劍,在市場上產生相當大的反應,隨後在1991年推出《破壞之神傳說》,1993年推出《天使帝國》等多套游戲,使得大宇在台灣電腦游戲市場上站穩腳步,與英文介面游戲相互競爭。
1994年,大宇總公司遷至台北市忠孝東路,推出《軒轅劍貳》韓文版游戲,正式進入韓國市場。1995年,推出《軒轅劍》日文版,成為當時極為少數能夠外銷電腦游戲的台灣廠商。除了繼續開發個人電腦游戲以外,大宇並且開始代理其他國家的電腦游戲,以及向其他游戲平台邁進,與當時第三波文化事業(後改名為第三波資訊,現已結束營業)同時成為台灣大型游戲公司的代表。
1995年7月,《仙劍奇俠傳》發售,並且造成轟動,占居各排行榜許久。
1997年公司游戲朝向多平台、多語言、多使用者、多國化4M而努力
1998年,大宇為了成為上櫃公司,原負責人另成立天碩資訊,然後由新公司並入原大宇資訊,並且接收既有之產品、人員及業務。同年9月舊大宇解散。該年10月,又再將名稱變更回大宇資訊股份有限公司
1999年年底,《軒轅劍叄》發售。
2000年,大宇開始進入網路游戲市場;而單機市場的萎縮也讓大宇稍後宣布停止代理進口游戲,短暫出版的游戲月刊也畫上終止符。年底《軒轅劍叄外傳:天之痕》發售。
2001年大宇與日商艾尼克斯合資成立網星史克威爾艾尼克斯網路科技有限公司。2月成立攜帶式平台負責手機游戲、PDA游戲開發。在櫃台買賣中心掛牌交易
2004年以後,大宇開始推出以行動電話手機為平台的游戲。
2005年在12月1日,結束與日商史克威爾艾尼克斯合資的網星史克威爾艾尼克斯網路科技有限公司,並同時成立網星樂園科技有限公司。
2006年年底,因虧損問題,縮編網星樂園。
2007年9月,上海軟星與北京軟星合並,現有游戲的開發和維護由合並後的北京軟星承接,上海軟星至此正式卸下長年仙劍開發之責,但上海軟星的員工幾乎無一加入北京軟星。同年11月29日,智冠科技與大宇宣布合作,雙方第一個合作案是游戲新干線(智冠的子公司)負責營運大宇自製、研發的免費網路游戲《仙劍online》;大宇完全轉型為自製、研發公司,集中於產品研發、國際化與全球市場授權業務,並擴大與其他同業及異業的合作機會。

『貳』 仙劍5還有可能會出嗎/

上軟解散後,仙劍系列的製作交由北軟完成

大概要2009年推出

『叄』 有什麼游戲裡面帶有。股票之類的游戲

游戲裡面帶股票之類的游戲:
1.大富翁系列
大富翁系列是由大宇資訊製作以休閑輕松為主的pc游戲,於1989年11月28日發行。
默認多幅地圖,以擲骰點數前進,並有多種道具、卡片使用,另觸發一些「特別事件」。主要通過購買房產,收取對方的路費、租金,來導致對手破產。大富翁4設有系列中最為完全的股票系統,股票系統為獨立的,一般升跌不受玩家影響,但股票產值會導致物價飛漲,可令實物的房產價值加倍。即使對手有大量房產,股票也可以平衡各方的勢力。
2.股神大戰華爾街
游戲完全按照紐約股市的操作來模擬,在游戲中你是一個白手起家的小股民,可以一點點的進行投資,最後在股市中成為一代"股神"。游戲中有著大量的圖表和投資方。道瓊斯、納斯達克、基金期貨所有和股票有關的內容都會出現在游戲中。根椐玩家的不同資產,游戲畫面也會有不同的變化。辦公室會從一間到幾間,從一層到二層,可以使用的游戲指令也越來越多。玩家需要看準時機,對各種數據和信息進行有效的分析,快速的做出決斷,才可以在股市中立於不敗的位置。游戲的畫面由3D製作細致又略帶卡通風格。
3.金融帝國
《金融帝國》(Financial Empire)是1995年由微啟軟體有限公司推出的一款游戲。被全球不同的媒介多次推介為「當今市場上最寫實,最細膩的商業模擬游戲,和任何時期的最佳經濟類游戲之一」
游戲基本上完整地再現了一個資本主義的經濟世界。作為一個企業家,可以參與到第一產業和第二產業的經營活動中去,並與NPC或者聯網玩家的企業產生互動。製作人不知和鐵路大亨的製作公司有什麼關系,玩家的公司商標有不少是照搬鐵路大亨2的。除了零售業、購買房產和每座城市的三家傳媒,玩家不能參與服務業,因為在這個經濟中根本不存在第三產業,這是一個遺憾。也不能開設商業銀行或者投行。

『肆』 大富翁4的介紹

《大富翁4》是由大宇資訊開發的一款多人聯機模擬經營類游戲,於2000年發行。本作採用了640×480解析度、HI-COLOR(65536色)高解析度、高彩顯示模式。玩家可控制不同的人物,通過房地產、股票等多種商業形式賺取資金,並使用特殊的卡片和道具獲得更多利益。

『伍』 大宇資訊集團的集團沿革

1988年
4月27日 - 大宇資訊有限公司成立於台灣台北市重慶北路,資本額新台幣100萬。
1989年
正式建立研發部,以小組制編制,設有:DOMO小組、狂徒創作群、NPC小組。
1994年
大宇資訊有限公司遷移到台灣台北市忠孝東路二段88號8樓。
1998年
8月3日 - 天碩資訊股份有限公司成立,並收購大宇資訊有限公司所有資產,遷移到台灣台北縣中和市建一路166號16樓(遠東科學園區)現址。
9月10日 - 大宇資訊有限公司申請解散。
10月15日 - 天碩資訊股份有限公司申請改名為大宇資訊股份有限公司。
2000年
7月 - 大宇資訊完全子公司:軟星科技(北京)有限公司,於中國北京市海淀區人民大學南路三義廟大華天壇大廈五樓成立,負責游戲研發業務。
8月11日 - 大宇資訊完全子公司:大宇全球網路科技股份有限公司於台灣台北市大安區和平東路一段六十六號五樓成立,負責線上游戲營運業務。
2001年
8月 - 大宇資訊完全子公司:軟星科技(上海)有限公司,於中國上海市浦東大道2123號龍珠廣場成立,負責游戲研發業務。
8月8日 - 大宇資訊股份有限公司於財團法人中華民國證券櫃台買賣中心掛牌交易,股票代號:6111。
11月 - 大宇資訊與日本艾尼克斯株式會社合資,於中國北京市海淀區人民大學北路33號院大行基業大廈15樓成立網星艾尼克斯網路科技(北京)有限公司,負責中國大陸線上游戲營運業務。
11月 - 大宇資訊與台灣宇峻科技、奧汀科技、風雷時代、弘煜科技共同合資,於中國北京市海淀區北四環西路52號中芯大廈8樓802號成立北京寰宇之星軟體有限公司,負責中國大陸單機游戲通路發行業務。
2002年
5月 - 大宇資訊合資子公司:北京偉特力群信息技術服務有限公司,於中國北京市海淀區人民大學南路三義廟大華天壇大廈4樓東區成立,負責中國大陸手機游戲經營業務。
10月29日 - 大宇資訊與大宇全球網路科技合並。
2003年
4月 - 日本史克威爾與艾尼克斯兩家游戲公司合並,成立史克威爾艾尼克斯株式會社。網星艾尼克斯網路科技(北京)有限公司更名為網星史克威爾艾尼克斯網路科技有限公司。
5月 - 成立網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司上海分公司,負責中國大陸地區手機游戲經營業務。
2004年
6月 - 大宇資訊完全子公司:耀宇軟體(上海)有限公司,於中國上海市徐匯區天鑰橋路333號9樓成立,負責休閑游戲研發業務。
2005年
成立軟星科技(上海)有限公司廈門分公司,負責支援台北與北京兩大研發部美術專案製作。
2月 - 大宇資訊與日本史克威爾艾尼克斯公司簽署「網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司合資經營結束和營業轉讓契約」,而自同年12月1日開始正式結束合資關系。
4月 - 網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司上海分公司申請改名為群宇信息科技(上海)有限公司,為大宇資訊完全子公司,於中國上海市靜安區江寧路168號興業大廈18樓成立,負責手機游戲研發業務。
12月1日 - 大宇資訊與日本史克威爾艾尼克斯結束於中國的合資公司:網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司。
12月1日 - 大宇資訊完全子公司:網星樂園科技(北京)有限公司,於中國北京市海淀區北四環西路52號中芯大廈11樓,接替原網星史克威爾艾尼克斯網路科技(北京)有限公司之線上游戲營運業務。
2006年
網星樂園科技(北京)有限公司因虧損嚴重,進行公司縮編,公司等同停止營運。
2007年
群宇信息科技(上海)有限公司遷移到中國上海市楊浦區赤峰路63號設計大樓19樓。
9月14日 - 軟星科技(上海)有限公司研發部門並入軟星科技(北京)有限公司,軟星科技(上海)有限公司停止營運。

『陸』 單機游戲的發展歷史 控制在800字左右 要簡潔明了 看起來高端上檔次

前言:一直以來都想整理一個關於國產單機游戲發展史的帖子,好幾次建起word文檔然後刪除,這次終於下定決心,因為是整理的帖子,裡面各種bug各位姑且當作玩笑一看。另外很多資料都是通過網路論壇搜索,原作者不可考,有知道的可以聯系我,我修改一下。   
    一般人都喜歡將1978年的冒險島稱為世界上第一款pc游戲,那個時候大陸嗡嗡剛剛結束,別說pc游戲了,就是pc都是一個稀罕物,像大多數行當一樣,pc游戲中國又輸到了起跑線。By:renxx333 
1986——1993年 
    1986年,精訊在台灣發布了中國人自製的第一款商業游戲《如意集》。 
    1988年4月,精訊創始人之一李永宣布脫離精訊,自立門戶,組建大宇資訊,成立了台灣的第一家游戲工作室——DOMO小組。 
    1989年10月,智冠組建了自己的第一個游戲研發小組——台北工作室。     1991年,台灣電腦游戲市場呈智冠、第三波、大宇、精訊四方爭霸之格局。 
    1992年,隨著光譜和漢堂等新公司的加入,台灣游戲界「四國演義」的局面被打破,市場上出現了「百家爭鳴」的景象,原創游戲無論數量還是在質量上都達到了一個嶄新的高度。 
     1993年是台灣原創游戲豐收的一年。全崴公司在二月推出格鬥游戲《快打至尊》,頗受好評。隨後智冠憑借《笑傲江湖》和《射鵰英雄傳》,以金庸作品代言人的姿態出現。大宇一口氣推出八款游戲,包括《大富翁2》、第一套國產戰棋游戲《天使帝國》等。漢堂也接續發布了四款風格各異的武俠rpg——《武林奇俠傳》、《金箭使者》、《決戰皇陵》和《天外劍聖錄》。 精訊則推出《聊齋志異:幽谷傳奇》和《瘋人醫院》。 《快打至尊》的開發小組離開全崴後成立了熊貓資訊,其開衫之作《三國志:武將爭霸》堪稱當時電腦平台上最為優秀的一款格鬥游戲。  
    從1986到1993,台灣的游戲廠商已經開始粉墨登場,唱起了大戲。而中國大陸則是連萌芽都沒有,只算是剛播下了種子。1989年~1991年,一些接觸外來事物較早的北京大學生湊出了幾個可以「游戲」起來的游戲,那時候國內還沒有互聯網,傳播渠道有著很大的局限,因此沒能引起注意。倒是國外的幾個諸如《警察與小偷》類的游戲在一些有「蘋果」的高等學府如「感冒」般流傳。1993年以後,國內有了以宣傳電子(電腦)游戲為主要內容的媒體,這個開端讓很多電玩愛好者振奮不已。  
1986——1993優秀游戲作品 大富翁 大宇資訊 1989.11 
軒轅劍 大宇資訊/DOMO小組 1990.10 俠客英雄傳 精訊資訊 1991.7 三國演義 智冠科技 1991.10 笑傲江湖 智冠科技 1992 
大時代的故事 漢堂國際 1992.10 
大富翁2 大宇資訊/狂徒創作群 1993.1 天使帝國 大宇資訊/天使小組 1993.3 
1994年 
    84年鄧小平同志說了句經典之語,電腦要從娃娃抓起!     經過十年大陸的第一款單機游戲神鷹突擊隊終於問世。     中國大陸游戲市場,經過多年的積累也終於開始爆發。 
    1994年,大陸第一本電子游戲專門雜志《電子游戲軟體》創刊。早期的《電子游戲軟體》是以書代刊,不定期出版。紙質粗劣,彩頁也並不多,但是這已經足以使任何一個喜愛電子游戲的玩家激動了。書攤上除了所謂的《電子游戲秘籍》之外終於出現了第一本國產的游戲專業刊物。 
    1994年,隨著幾個國內電腦游戲的先鋒媒體相繼創刊,金盤、前導等專司電腦游戲開發製作的公司也先後成立並投入運作,國產游戲也迎來了大發展的黃金時期。《赤壁》、《八一戰鷹》等一系列先驅國產游戲的面市,使得一直在關注大陸游戲業的港台地區媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些台灣游戲廠商也在此前後駐足大陸。所有的人都敏感地意識到:新一輪的商業機遇已經來臨。 1994年優秀單機游戲 
軒轅劍2 大宇資訊/DOMO小組 1994.2 富甲天下 光譜資訊 1994 
鹿鼎記之皇城爭霸 智冠科技 1994 倚天屠龍記 智冠科技 1994.3 
炎龍騎士團-邪神之封印 漢堂國際 1994.5 天使帝國2 大宇資訊/天使小組 1994.10 
 
1995年 
    1995年對於中國單機游戲史來說是值得大書特書的一年,這一年中文游戲巔峰之作仙劍奇俠傳誕生! 
    95年電腦技術中的大突破在美國VOODOO顯卡問世,第一款支持3D技術的顯卡,在E3上 15款3D游戲給了業內很大震撼.同樣在95年,北京誕生了大陸游戲業的一家公司,他就是前導軟體公司。 
    1995年,大陸游戲業尚不能拿出任何一款能夠讓玩家廣為關注的游戲產品。但1995年卻又是大陸游戲業的起跑之年,是大陸的游戲業啟蒙之年。一些先行者和一些充滿理想的人憑借著熱血和對未來的憧憬投身於這個在境外正當壯年,而在大陸卻一片混沌的行業。 也是這一年3月,金山公司開始開發《中關村啟示錄》。同年5月,金山公司組建西山居創作室。 
1995年優秀國產游戲  
軒轅劍外傳楓之舞 大宇資訊/DOMO小組 1995.1 明星志願 大宇資訊/NPC小組 1995.1 幻世錄 奧汀科技 1995 
仙劍奇俠傳 大宇資訊/狂徒創作群 1995.7 炎龍騎士團2黃金城之謎 漢堂國際 1995.7
1996年 
    1996年大陸雖有許多作品面世,像金山的《中關村啟示錄》和《中國民航》,吉耐思公司製作的以甲A聯賽為背景的《中國球王》,金盤公司的《成吉思汗》、《歷史大登陸》、《未來大核戰》以及偉地公司以抗日為背景的《地道戰》等等。但這些許許多多的游戲在《仙劍奇俠傳》、《C&C》等大作面前被奪去了太多的光輝,很快便消失在了市場當中。 
    1996年並無太多看點,如果有一款游戲算的上是成功的話,那麼便是前導公司以三國官渡之戰為背景發布的《官渡》。從之後的諸多評論中可以看出,玩家對於這款游戲的態度大部分是肯定的。最難能可貴的是,在windos95剛剛發行不到一年的時候,《官渡》是大陸第一款以windos95為平台開發的游戲。就這樣奠定了前導在中國游戲行業的地位。     1996年完成的《官渡》是大陸第一部基於Windows 95的大型游戲軟體,也是大陸第一個大量出口海外的游戲軟體。  
    但是游戲的成功並不代表公司可以盈利,一直到現在仍然困擾國內游戲公司的一個巨大問題,盜版鋪天蓋地而來。如果不是海外版租的收入,前導可以說並不盈利,同時管理不善的問題也在前導中暴露出來,為其後來的危機埋下了伏筆。國產游戲的先驅者們,就這樣在鋪滿鑠石的道路上執著的堅持。 
    1996年是大陸游戲市場的黃金時期,當時一款中等以上品質的游戲即可售出一萬套,品質突出的更是可以賣出五萬套以上。也是從1996年開始,盜版就如野火般在中國大地上蔓延開來,盜版軟體的品種和數量大幅增加,所覆蓋的地域越來越廣,價格也降至10到15元左右。盡管政府加大了打擊力度,但是盜版依然在短時間內深入人心,正版軟體的銷售因此收到極大沖擊。  
    1996年1月,金山公司完成《中關村啟示錄》。在游戲中,玩家的身份是中關村一家電腦公司的總經理,游戲的目標就是把自己的勢力擴張到整個中關村。至今還認為,中關村啟示錄的構思是十分成功的,游戲中引入了股票交易,產品開發,人才流動等因素,玩家可以竭盡全力在中關村建造屬於自己的帝國。 
    1996年4月,金山公司的第二部游戲作品《中國民航》問世,這部作品和當年流行的日本光榮公司的《航空霸業 2》頗有相似之處,但在細節方面卻遠遠不及後者。加上宣傳不多,《中國民航》的銷量也維持低迷狀態。 
    同年,前導公司完成了國內第一部基於Windows 95平台的游戲軟體--《官渡》。當年的官渡風格類似《Warcraft II》,可玩性也是平平,但是在中國玩家的眼裡,簡直就如同一面舉起的大旗。 
這些游戲在給中國玩家一個希望的同時,也悄悄的告訴了我們一個事實--國產游戲業與國外游戲業的差距,並不是我們想像中那麼微弱。 
但是在當時,恐怕未必有很多人會意識到這一點。 1996年優秀國產游戲 
中關村啟示錄 金山軟體/西山居工作室 1996.1 大富翁3 大宇資訊/狂徒創作群 1996.3 超時空英雄傳說 宇峻科技 1996.4 
金庸群俠傳 智冠科技/河洛工作室 1996 塔克拉瑪干之敦煌傳奇 昱泉國際 1996 三國演義2 智冠科技 1996 龍騰三國 智冠科技 1996

『柒』 以前玩過一個單間小游戲 可以搖塞子 搖到幾 就往前走幾步 然後可以進去買股票 然後低買高賣 好像還有醫院

大富翁系列的游戲

大富翁系列是由大宇資訊製作以休閑輕松為主的電腦游戲,其中滲入很多中華特色。系列中時常以《大富翁4》為代表。目前為止大富翁系列的最新作品有《大富翁8》和《大富翁OL》以及《大富翁星球》。

『捌』 游戲公司股票有哪些

游戲裡面帶股票之類的游戲: 1.大富翁系列 大富翁系列是由大宇資訊製作以休閑輕松為主的pc游戲,於1989年11月28日發行。 默認多幅地圖,以擲骰點數前進,並有多種道具、卡片使用,另觸發一些「特別事件」。主要通過購買房產,收取對方的路費、租金,來導致對手破產。大富翁4設有系列中最為完全的股票系統,股票系統為獨立的,一般升跌不受玩家影響,但股票產值會導致物價飛漲,可令實物的房產價值加倍。即使對手有大量房產,股票也可以平衡各方的勢力。 2.股神大戰華爾街 游戲完全按照紐約股市的操作來模擬,在游戲中你是一個白手起家的小股民,可以一點點的進行投資,最後在股市中成為一代"股神"。游戲中有著大量的圖表和投資方。道瓊斯、納斯達克、基金、期貨所有和股票有關的內容都會出現在游戲中。根椐玩家的不同資產,游戲畫面也會有不同的變化。辦公室會從一間到幾間,從一層到二層,可以使用的游戲指令也越來越多。玩家需要看準時機,對各種數據和信息進行有效的分析,快速的做出決斷,才可以在股市中立於不敗的位置。游戲的畫面由3D製作細致又略帶卡通風格。 3.金融帝國 《金融帝國》(Financial Empire)是1995年由微啟軟體有限公司推出的一款游戲。被全球不同的媒介多次推介為「當今市場上最寫實,最細膩的商業模擬游戲,和任何時期的最佳經濟類游戲之一」 游戲基本上完整地再現了一個資本主義的經濟世界。作為一個企業家,可以參與到第一產業和第二產業的經營活動中去,並與NPC或者聯網玩家的企業產生互動。製作人不知和鐵路大亨的製作公司有什麼關系,玩家的公司商標有不少是照搬鐵路大亨2的。除了零售業、購買房產和每座城市的三家傳媒,玩家不能參與服務業,因為在這個經濟中根本不存在第三產業,這是一個遺憾。也不能開設商業銀行或者投行。

『玖』 什麼股票買入能漲停什麼股票買入能連續漲停

沒有誰知道那個股票買入能漲停,更沒有人知道那個股票會連續漲停。除非你和漲停敢死隊友內幕聯系,否則根本不可能。我奉勸你一句:你不適合炒股!

『拾』 台灣股市大泡沫怎麼樣

等了1年了.這書的價格還真堅挺. 終於在最後一刻以/3於定價的價格到手. 安全邊際出來了~~ 作者原來不是華人,是個純正老美,起了個足以以假亂真的中文名字. 害得我差點放棄這本書. 如果不是N年以來我對台灣的一切那莫名的興趣的話…… 節選: 雖然沒有理性的理由相信,持有公司2/8的股份比持有1/4占優,但股票分拆和這種只是"聊勝於無"的新持股憑證的發放所帶來的興奮感,刺激了大眾的神經...使牛市得以持續~~ …… 在當時的台灣,即使是受過良好教育的投資者,在計算股息時,也會傾向於把紅股,免費股息和真實的現金股息等同對待. 有人曾經冷靜自信地告訴我,台灣證券交易所上市公司的股票股息率可以達到20%,然而實際上真正的現金股息只有1%或2%,其他部分都是一些一文不值的紙質憑證. (D兄,如果湊巧有這本書,幫我看一眼. 148~149頁,在股票股息方面,這個作者的觀點更加接近於我.) 看完. 總體而言,相當不錯.(只有最後2章有點跑題,講的是中文語言障礙和討論基金.) 泡沫的破滅確實都有相似的地方,但這本書比其他類似故事更吸引我的是台灣的文化和制度造就的大陸和台灣的金融市場的相似程度. 投機大眾的思路和大陸感覺上如出一轍,連合理化自己的謬論時找的借口都大同小異,而不僅僅是似曾相識. 每每遇到中國股市當中的令人匪夷所思的地方,就會有人推託是中國的特殊的國情所致,但所謂特殊的國情似乎就是台灣以前發明的說法,被原封不動的移植到大陸的. 唯一不同的就是:台灣股市泡沫破滅於90年代初,早了近20年. 即使這是一個拉斯普京市場,但最終,地心引力還是存在的. 除此以外,對我還有另外一層的吸引力. 如果你只聽過阿扁的話可能未必有感覺. 但如果你象我一樣,對書里提到的郝柏村,李煥,王建煊,謝東閔,林洋港...都略知一二的話,你就知道這本書並不是離我們很遠的傳說. 還有一點題外話:看了這書之後,你才明白<大富翁4>中經常被撞飛的狗狗是怎麼回事……那是台灣大宇資訊出品的游戲.

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