『壹』 中国当前网络游戏的行业结构和竞争格局
现在网络上推荐学的专业太多了,也不好选择,根据目前的现状,笔者因此认为2010年游戏动漫技术和游戏动漫专业仍然是目前比较好的!以下是一些数据,可能对选择技术和专业有些帮助。
网络游戏设计师、游戏美术设计师,这些技术听起来很新鲜,感觉起来还有些“不务正业”的职业,如今一改往日只有少数综合类大学软件学院的试探性设置,成为如今各类大中专院校纷纷追捧的热门专业。
受高校扩招与经济不景气的双重影响,大学生待业人数日益增多,收入水平也明显呈下降趋势。近日发布的《中国大学毕业生就业报告(2009)》中透露:2008届本科毕业生的收入明显下降,211院校的毕业生半年后的月收入是2400元,非211本科院校为2000元,高职高专为1500元,与上一年度相比下降幅度分别为14%、11%、5%,本科毕业生收入下降特别明显。而另一方面,游戏动漫从业人员收入调查的结果显示:中层以上企业管理人员、技术管理人员收入最高,平均收入在6000元以上;而直接从事游戏开发和技术支持的技术人员,平均收入在4000~6000元之间.
而据前程无忧相关数据显示:网游行业2009年招聘职位从1月份的11196个,增长到了7月份的86220个。旺盛的需求折射出网游行业的广阔前景,但网游人才的大量匮乏也使网游人才的培养显得刻不容缓。目前,随着整个网游市场的规模不断扩大,整个网游行业的竞争已经从游戏产品的竞争转向了人才的竞争。
从2009年游戏动漫专业分析,2010年游戏动漫技术专业仍然是最热门的专业
2009年广东高考招生热门专业,软件开发、游戏动漫等专业受到报考高职院校考生的热捧。记者今日获悉,软件开发、动漫艺术等专业倍受今年考生青睐,一些高职院校招收的文理科最高分均投向软件开发专业。
据介绍,软件开发、游戏动漫专业的毕业生成了就业市场的“香饽饽”,产生许多高职高薪的就业明星,这是相关专业受考生热捧的重要因素。相关负责人还表示,文理考生均可报考IT类应用型专业,学校更看重考生的学习能力、动手能力和创新能力,因此不会对文理专业学生设置“门槛”界限。
『贰』 游戏行业的前景
游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏方面的专业人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。在某招聘网站的统计中,游戏行业年薪高达36万,你是否再次拖了后腿?
由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪10000以上是没有问题的,经验丰富的月薪20000甚至更多。
之所以造成游戏人才大量的缺口,有一个很重要的原因,就是缺乏游戏人才的输送渠道。
我们先来说说一名优秀的游戏人才需要具备的两个要求:
第一,对游戏很有兴趣,有丰富的游戏经验,熟悉游戏玩家心理特征等等;
第二,相关的专业技能:美工能力、策划能力、数据分析能力、软件、程序开发能力等等。
基本上能满足第一点的人缺乏第二点,而满足第二点的人又缺乏第一点,两个都符合的人才很少很少。目前,国内各高校还没有设立专门培养游戏人才的专业,特别是游戏开发方面。
而我们尚上游科技有限公司作为华中地区最大游戏人才孵化基地,我司已与多家游戏公司达成战略合作,将共同建立精英班,为国内数字娱乐市场培养优秀人才。
现下的游戏人才可以就业的方向,主要有游戏程序开发、游戏策划(产品经理)、游戏运营、游戏美术这四个就业方向。
1、游戏美术
游戏美术是技术性比较强的岗位,门槛高,人才缺口也相对较大,当然,薪资水平也是非常高的。游戏制作通常需要掌握3D设计技术和建模,首先需要对游戏有一定的热情,熟悉游戏主要场景、人物、道具等特征,其次需要美术基础。
考虑到时间和成本,如果要进入游戏行业,最快的上手方法是选择一家从事游戏行业的专业公司学习一段时间。
2、游戏开发
游戏程序开发方向主要负责游戏程序开发,这一块在游戏企业是人才缺口也是非常大的,因为各高校都开设有c/c++、java实操项目的课程,有相关的专业所学也只是处于理论阶,无法进入游戏开发企业胜任岗位。
根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
1、首先是C++语言。
2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
3、想学习游戏并迅速工作,建议学习COCOS等引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入。
3、游戏策划
通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏数值策划、游戏剧情策划等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
4、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作。
『叁』 "我国网络游戏这个行业的发展趋势" 大家都来谈谈自己的看法吧
作为一只老鸟,复我必须发言制!
游戏这玩意,看透了就觉得没意思了,不管多牛B的游戏!
目前太泛滥了,主要是游戏制作成本低了,游戏过于泛滥,大多充数的垃圾网游都是昙花一现没什么意思。感觉未来主打的还是会有几个,其他的估计很多会被大压死!
目前剑灵和九阴真经很热,对于九阴我看还行!出了必须搞个内测码爽一把再说,剑灵我冲08年等到现在。。。国产的流星貌似口碑不错,个人感觉轻功过得去!
就到这里啦!希望你和你胃口
『肆』 网络游戏相关贸易的行业前景分析
网游交易平台很多。5173做的就不错
个人认为网游行业的网络游戏周边产品的开发,很有专前途。
印有游属戏宣传图的短袖,盘子,鼠标,抱枕,挂件,打火机,项链。。等等。。
比如腾讯公司的一个20CM的公仔,就要40块左右,嘎贵
『伍』 请问网络游戏行业怎样分析
1、 玩家数量增抄长和付费意愿提升驱动国内市场规模保持高速增长。
2、 市场竞争格局动态变化,行业后进入者仍有机会
3、 国产网络游戏海外输出方兴未艾,发展空间巨大。
4、 网页游戏受到广泛关注,资本出击推动网页游戏发展。
5、 游戏设计突破传统思路,产品类型不断丰富。
研究定义
『陆』 游戏开发现在行业前景怎么样
前景看好复!
游戏市场规模稳步增长制
2019年6月,国家新闻出版署重新接收材料后的第一批国产游戏版号下放,2019年全年共发放28批1550个国产游戏版号和9批185个进口游戏版号,基本满足了企业正常发展需求。2013-2019年,我国游戏行业市场规模逐年扩大。据中国音数协游戏工委统计数据显示,2019年,我国游戏行业市场规模约为2309亿元,较2018年增长7.7%。
——以上数据来源于前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。
『柒』 中国网络游戏行业发展报告——发展前景
据《中国网络游戏行业商业模式与投资机会分析报告前瞻》数据显示,2011年,中国网络游戏专市场规模(包括互属联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。2012年网络游戏规模有望超过550亿元。
前瞻产业研究院认为,数据显示行业保持快速增长,规模渐显,正逐渐跨入成熟期,同时行业的竞争也将更加激烈。因此,把握好行业的竞争态势,对相关企业的发展至关重要。
『捌』 网络游戏行业未来发展五大趋势
这一年无论是对于网络游戏的开发或者玩家来说都是幸运的一年,它们应该感谢彼此间的相互竞争,不断的发展和改变使网游产业的发展始终保持在一个较快的水平上。通过它们相互之间的竞争我们可以看到,未来网游行业发展的五大趋势
步骤/方法
收费模式
几乎所有的网络游戏具有道具收费模式,如《魔兽世界》和《RIFT》有宠物和坐骑,《EVE》的PLEX系统和免费游戏《指环王OL》提供的在线升级和经验奖励等。有关人士认为,现在的收费模式对于网游行业的发展来说是弊大于利的,它破坏了游戏世界的平衡,但是可观的经济收入是使游戏开发商继续生存发展的必要条件,所以收费模式的创新将成为网络产业未来发展的趋势之一。
故事内容
现在玩家们不满足于游戏里疯狂点击鼠标的机械操作和简单粗暴的杀人打怪,他们更喜欢像《魔兽世界》那样,拥有宏大的世界观和故事任务。这些基本的设定可能仍然是相同的,但创新和大胆的故事情节以及有趣的任务绝对比那些没有此类设计的游戏更有发展潜力。因此,寻找和创造史诗级的故事架构将是未来网游行业的一大走向。
故事内容
现在玩家们不满足于游戏里疯狂点击鼠标的机械操作和简单粗暴的杀人打怪,他们更喜欢像《魔兽世界》那样,拥有宏大的世界观和故事任务。这些基本的设定可能仍然是相同的,但创新和大胆的故事情节以及有趣的任务绝对比那些没有此类设计的游戏更有发展潜力。因此,寻找和创造史诗级的故事架构将是未来网游行业的一大走向。
丰富的更新
《RIFT》在短短的一年之内为自己建立了一个完整的网游强国。《RIFT》不一定比其他同类网游会更好,但是它很好的做一件事:稳定的、频繁的内容更新。自《RIFT》发布以来,已经看到8个主要更新,还有《魔兽世界》的版本及资料片更新速度也比以往任何时候都快。
无兄弟不游戏
是网游变得有趣的一个最简单的方法是和你的朋友一起玩。网游的开发人员正在寻找方法,以鼓励玩家们将现实生活中的朋友带到游戏中来:《魔兽世界》的“基友”招募复活系统,提供双倍经验奖励以及专属坐骑,《EVE》奖励铁杆“粉丝”提供推荐奖金。《激战2》和《TERA》尽管没有推出这类系统的可能,但不排除它们会采取相类似的功能。
免费游戏
开发商正越来越多的转向免费游戏模式,尤其在游戏走入下坡是,以这种方式来吸引新玩家。免费游戏似乎是为了赚玩家更多的钱,但是它的效果,就如我们看到的索尼旗下的《无尽的任务》,自3月份至今,销售增长了125%。