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上海耀宇软件有限公司

发布时间:2022-02-22 21:43:55

『壹』 大宇资讯集团的公司历史

2013年1月15日《仙剑奇侠传五前传》两岸同步上市。
2013年8月9日《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》两岸同步上市。 3月2010年度CGWR新浪中国网游排行榜,荣获两项大奖。
2011年7月7日《仙剑奇侠传五》两岸同步上市。 1月《轩辕剑外传~云之遥》于台湾地区上市。
2月《天之痕Online》正式授权至台湾。
4月私募普通股5,562,500股,共计新台币178,000,000元。
8月《天之痕Online》于大陆地区上市。
10月代理网页游戏「飘渺西游」于台、港、澳上市。
由“经济部工业局”主办之2010年“GAME STAR游戏之星”玩家票选活动,荣获三项大奖。 1月《仙剑Online》于大大陆地区上市。
1月代理网页游戏《三国兵临城下》于台、港、澳上市
4月《仙剑Online》于台、港、澳上市。
6月《梦幻星球Online》正式授权至大陆地区。
7月《天之痕Online》正式授权至大陆地区。
由“经济部工业局”主办之2009年“GAME STAR游戏之星”玩家票选活动,荣获五项大奖。 2月由“经济部工业局”及“数位内容产业推动办公室”主办2006年“GAME STAR游戏之星”深获玩家及评审肯定,荣获七大奖项。
2月《飞天历险Online》正式授权至印尼及欧洲法国、英国、德国、爱尔兰、西班牙、意大利、卢森堡、比利时、荷兰、挪威、瑞典、丹麦等12国。
4月《大富翁Online》正式授权至大陆地区。
4月《仙剑Online》正式授权至大陆地区。
6月完成私募甲种特别股10,000,000股,共计新台币60,000,000元。
6月改选董监,选出董事7人,监察人3人。
8月《仙剑奇侠传四》上市。
9月《大富翁Online》与《飞天历险Online》正式授权至美国地区。
10月《大富翁Online》正式授权至东南亚地区,包括泰国、越南、新马地区。
11月《仙剑Online》台湾地区正式授权。 1月推出《大富翁八》、大航海正式收费。
2月由“经济部工业局”及“数位内容产业推动办公室”主办2006年“GAME STAR游戏之星”深获玩家及评审肯定,荣获六大奖项。
《飞天历险Online》授权日本Gamania于四月份正式收费。 7月、9月、12月相继推出《阿猫阿狗二》、《飞天历险Online》及《明星志愿三》。
1月国内游戏史上,第一套由电玩游戏改编拍摄成电视剧之《仙剑奇侠传电视剧》于台湾及大陆地区正式上映,台湾地区由中视取得播映权,并安排于八点档播出。
2月由“经济部工业局”及“数位内容产业推动办公室”主办2005年“GAME STAR游戏之星”深获玩家及评审肯定,荣获九大奖项,再度成为当年度获得最多奖项的游戏公司。
2月于韩国Gravity Corporation签约,代理《R.O.S.E Online》。
7月宣布代理日本KOEI《大航海时代 Online》。
7月发表"大宇行动锁"并提出专利申请。
9月参加日本东京电玩展,推广《飞天历险Online》外销。
12月《仙剑ONLINE》、《大富翁ONLINE》入选2005年“中国民族网络游戏出版工程”再次展现两岸坚强研发实力。
12月正式结束与日本Square Enix Corp合资的“网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司",同时成立 100% 自资游戏公司”网星乐园(北京)科技有限公司"。
12月《飞天历险Online》授权日本Gamania,于日本市场经营,大宇自制网络游戏正式迈向国际化。 2月推出《轩辕剑外传苍之涛》
6月成立耀宇科技负责大陆地区休闲游戏研发经营业务
7月推出《仙剑奇侠传三外传问情篇》 推出《仙剑奇侠传二》、《正宗16张麻将3》
推出《魔力宝贝2.0-龙之沙漏》
1月与远传电信合作推出4款游戏Jave Game
1月与台湾大哥大电信合作推出4款游戏Jave Game
1月与大众电信合作於PHS推出《发达之路@life》首款手机线上游戏
5月成立上海网星负责大陆地区手机游戏经营业务
7月推出《仙剑奇侠传三》 推出《汉朝与罗马》、《大富翁六》、《轩辕剑四》、《天使帝国三》
1月推出魔力宝贝由网星爱尼克斯于大陆正式推出
6月推出日本Enix游戏《深遂幻想》
7月自制魔力宝贝资料片《魔弓传奇》
8月推出大宇首套线上游戏《轩辕剑网络版》
11月与Nokia合作于Nokia Club推出手机游戏《大富翁》及《16张麻将》提供下载
11月大宇资讯与大宇全球合并
12月宣布停止代理国外单机游戏业务 推出《轩辕伏魔录》、《大富翁五》、《新仙剑奇侠传》、《魔幻骑士》
2月成立携带式平台负责手机游戏、PDA游戏开发
6月与日本ENIX签约代理《魔力宝贝》
8月成立上海软星科技负责研发业务
8月大宇资讯于柜台买卖中心挂牌交易
11月成理北京网星科技负责大陆地区线上游戏经营业务
11月与宇峻、奥汀、风雷、弘煜共同合资成立寰宇之星,负责经营大陆地区通路发行业务 推出《麻将旗鉴》、《明星志愿2000》、《霹雳奇侠传》、《新天使帝国》
导入国内游戏产业第一套自制研发循环
7月成立北京软星科技负责研发业务
8月成立大宇全球科技负责线上游戏经营业务
11月与韩国Eyagi线上游戏《英雄》
推出年度大作《轩辕剑三外传天之痕》 推出第一套SEGA软件《仙剑奇侠传ss版》,同时在中、日两地市场上市
推出第一套《霹雳狂刀影音多媒体》、《中英文快打2》
推出《典藏大富翁》、《阿雅超时空历险》、《明星志愿2》、《梦幻奇缘》 推出《阿猫阿狗》、《轩辕剑黄金版》、《大富翁四》、《台湾职棒大联盟》等脍炙人口游戏。
推出游戏周边,例如“阿猫阿狗玩偶”、“轩辕剑CD纪念钟”、“大富翁四钥匙圈” 公司游戏朝向多平台、多语言、多使用者、多国化4M而努力
代理《银河英雄传说》
推出《圣域争辉》、《仙剑奇侠传window95版》及《我要学英文》 推出大富翁第三代游戏
获得「中国金商标协进会」所颁发的【电脑资讯类】金字招牌奖 产品进入日本市场(轩辕剑二~日文版)
开始代理日本游戏(《仓库番》、《绯王传二》、《现代大战略》等)
开始获得日本SEGA 32位元游戏器Saturn软件开发授权
系列产品进入第三代(《轩辕剑外传--枫之舞》)
推出公司首套CD-ROM游戏(《仙剑奇侠传》) 产品进入韩国市场(韩文版)
系列产品第二代推出(《天使帝国二》、《魔法世纪二》、《轩辕剑二》)
开始代理国内游戏软件 进入公司人才培养期及游戏大量推出期(共十二套)
大宇游戏开始进入香港及东南亚市场 发行公司第一套VGA游戏《仓库世家》
发行第一套中国风RPG《轩辕剑》(当时RPG几乎都是国外游戏的天下) ,获得极大回响,在业界逐渐有一定的地位 逐步凝聚公司主力人才(DOMO小组、狂徒小组、天使小组)
发行第一套游戏灭
创办以介绍大宇游戏为主的软件之星
公司正式建立研发部 上市日期 作品名称 备注 1989.2 灭 1989.5 魔术拼图 1989.7 幻魔传说 1989 大富翁 1989.12 美少女扑克 1990.7 七笑拳 1990.10 轩辕剑 1990 仓库世家 1991 电脑魔域 1991 雷射坦克 1991.8 破坏神传说 1992.4 春秋争霸战 1992 激斗战士 1992.12 纵横七海 1992.12 爆笑出击 1993.1 大富翁2 1993.3 天使帝国 1993 战国策 1993.7 魔道子 1993.8 幻象雷电 1993.8 失落的封印 1993 魔法世纪 1994.2 轩辕剑.贰 1994.2 正宗台湾16张麻将 1994.8 妖魔道 1994.10 天使帝国2 1994.11 轩辕剑.贰(日文版) 1994 魔法世纪2 1995.1 轩辕剑外传.枫之舞 1995.1 明星志愿 1995.7 仙剑奇侠传 1995.9 仓库番 1996.3 大富翁3 1996.7 蜥蜴超人 1997.9 圣域争辉 1998.1 阿猫阿狗 1998.4 正宗台湾16张麻将2 1998.4 轩辕剑黄金纪念版 1998.8 明星志愿2 1998.10 大富翁4 1999.3 仙剑奇侠传SEGA Saturn版 1999.12 轩辕剑3 1999.12 大富翁4超时空之旅 资料片 2000.6 明星志愿2000 2000.7 霹雳奇侠传 2000.9 新天使帝国 2000.12 轩辕剑3外传 天之痕 2000.12 麻将旗舰 2001.2 轩辕伏魔录 2001.6 大富翁5 2001.7 新仙剑奇侠传 2001.8 仙剑客栈 2001.12 魔幻骑士 2002.6 大富翁6 2002.7 汉朝与罗马 2002.8 轩辕剑4 2002.10 轩辕剑网路版 2002.10 天使帝国3 2002.12 大富翁6 PLUS-大家来抢钱 资料片 2003.1 仙剑奇侠传2 2003.3 正宗台湾16张麻将3 2003.7 仙剑奇侠传3 2003.12 大富翁7 2004.2 轩辕剑外传~苍之涛 2004.8 仙剑奇侠传3外传 问情篇 2004.12 大富7游宝岛 独立游戏片 2004.12 大富7游香江 独立游戏片 2005.7 阿猫阿狗2 2005.9 飞天历险 月费版 2005.12 明星志愿3 2006.1 大富翁8 2006.7 明星志愿3~星光圆舞曲 资料片 2006.8 轩辕剑伍 2006.10 飞天历险free 免费版 2006.7 明星志愿3~银色幻想舞曲 资料片 2007.4 大富翁online 2007.8 仙剑奇侠传4 2007.12 轩辕剑外传~汉之云 2007.12 明星志愿-甜蜜乐章 独立游戏片 2009.1(大陆)
2009.4(台港澳) 仙剑奇侠传online 2010.1 轩辕剑外传~云之遥 2013.(暑假)轩辕剑六~凤凌长空千载云预计暑假上市 畅游发行 MMORPG 上市日期 游戏名称 原厂 备注 英雄 Eyagi 2003.3.中止 2001.9 魔力宝贝 SQUARE-ENIX 营运中 2002.5 深邃幻想 SQUARE-ENIX 2004.11中止 2005.3 刀剑 像素软件 营运中
2007.7免费 超武侠大战 SQUARE-ENIX 2004 CB
未上市 2005.6 星愿 Gravity 2006.3中止 2006.1 大航海时代 KOEI 2009.12移转运营 Web game 上市日期 游戏名称 原厂 备注 2009.1 三国兵临城下 天极峰宽带 营运中

『贰』 请问仙剑和轩辕剑是哪两个公司的作品啊

都是softstar的。就是大宇

都是台湾的公司啊,北京上海是分公司

『叁』 深圳市耀宇科技有限公司怎么样

简介:注册号:****所在地:广东省注册资本:50万元人民币法定代表:杨锦喜企业类型:有限责任公司登记状态:登记登记机关:深圳市市场监督管理局南山局注册地址:深圳市宝安区石岩街道浪心社区洲石路旁石头山老兵田厦工业园厂房B栋4楼
法定代表人:杨锦喜
成立时间:2002-05-20
注册资本:50万人民币
工商注册号:440306103728817
企业类型:有限责任公司
公司地址:深圳市宝安区石岩街道浪心社区洲石路旁石头山老兵田厦工业园厂房B栋4楼

『肆』 nba直播软件有哪些

1、腾讯体育

由于腾讯斥巨资购买了NBA网络视频直播权,因此腾讯提供的NBA视频直播场次也非常之多,基本每天都有三场以上的比赛。

『伍』 大宇资讯相关的各公司及组织的关系

大宇资讯自1988年4月27日成立至今,从资本额新台币100万元;员工3人,发展至今,成为上市公司,资本4.7亿,两岸员工达600余位。集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发、行销通路及网路游戏经营等数位产业上下游市场。多年来,大宇一直坚持以掌握自有品牌及开发自创产品为主轴,并以玩家的需求、喜好为依归,研发出一套套如仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等脍炙人口的系列大作,产品的触角也随著科技时代的进步从PC Game拓展至Consol Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范围。

旗下公司一览:
1. 大宇资讯股份有限公司(SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC)
2. Softstar International Inc.
3. Cayman Webstar Inc.
4. Mauritius Webstar Inc.
5. Softstar Global Inc. (中止营运)
6. 软星科技(北京)有限公司
7. 软星科技(上海)有限公司-厦门分公司
8. 北京寰宇之星软件有限公司(合资)
9.网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司(合资,中止营运)
10. 网星乐园(北京)科技有限公司(中止营运)
11. 北京伟特力群信息技术服务有限公司(合资)
12. 北京伟特力群信息技术服务有限公司-上海分公司(合资)
13. 群宇信息(上海)有限公司
14. 耀宇软件(上海)有限公司
15.软星科技(上海)厦门分公司

『陆』 十大直播平台排行榜是怎么样的

直播平台有很多如斗鱼、熊猫TV、虎牙直播、企鹅电竞等,如下:

1、斗鱼

武汉斗鱼网络科技有限公司,十大游戏直播平台,前身为生放送直播,以游戏直播为主,涵盖体育/综艺/娱乐等多种直播内容,致力于为所有人带来欢乐的弹幕式直播分享网站。

武汉斗鱼网络科技有限公司旗下的斗鱼是一家致力于为所有人带来欢乐的弹幕式直播分享网站,是国内直播分享网站中的佼佼者。

2、熊猫TV

上海熊猫互娱文化有限公司,熊猫直播,拥有强大明星主播阵容的热门直播平台,专业提供高清、流畅的视频、活动、赛事直播等服务。熊猫直播是由上海熊猫互娱文化有限公司创办的一家弹幕式视频直播网站,创始人为王思聪。

10、触手

专注手机游戏的弹幕式手机游戏直播平台,无需电脑,即可让玩家随时随地通过手机直播来实时分享自己的手游乐趣。触手于2015年7月正式上线,目前已经拥有超过10万名手游玩家主播和超过1000万手游观众。触手为广大手游热爱者提供交流互动的场所,聚集手游同好共建虚拟世界。

『柒』 如何处理游戏直播著作权

您好,根据新浪博客张学来的看法:电子游戏是多种类型作品的复合。首先是计算机程序,即可被计算机“执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列”(以下简称“代码化指令序列”)。其次是以代码的形式存在,并可被代码化指令序列调用的其他类型作品,包括电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品(以下简称“影视作品”),如游戏中事先拍摄或制作好的影视或动漫场景,以及根据用户的操作发生变化的连续画面和音乐作品,如游戏中的音乐和歌曲等。游戏直播并不涉及计算机程序本身,因为受众并不能因此获得代码化指令序列本身。但是,受众可以感知游戏画面以及音乐。换言之,游戏直播实际上传播了游戏中的影视作品和音乐作品。
需要指出的是,在我国首例涉及游戏直播的案例“上海耀宇文化传媒有限公司诉广州斗鱼网络科技有限公司案”中,判决书认为:
我国著作权法保护的对象是在文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。由于涉案赛事的比赛本身并无剧本之类的事先设计,比赛画面是由参加比赛的双方多位选手按照游戏规则、通过各自操作所形成的动态画面,系进行中的比赛情况的一种客观、直观的表现形式,比赛过程具有随机性和不可复制性,比赛结果具有不确定性,故比赛画面并不属于著作权法规定的作品,被告使用涉案赛事比赛画面的行为不构成侵害著作权。
该表述曾让不少人认为,法院否认游戏画面可构成影视作品,但笔者对此有不同解读。从本案事实来看,原告从涉案电子游戏著作权人处获得了在中国大陆地区对游戏赛事的“独家的视频转播权”,在转播过程中,其不仅使用了软件截取的比赛画面,还插入了比赛解说和直播间画面等内容,并非仅仅单纯地对比赛画面进行直播。在这种情况下,法院实际上要解决的问题是:在游戏进行过程中,因选手的操作而形成的画面,是否构成了一个不同于游戏中所含影视作品的新作品?换言之,法院的上述表述,并不涉及电子游戏中所含画面是否为影视作品,它仅是否定了用户在玩游戏的同时创作出了新作品的观点。
确实,用户运行涉案游戏程序而形成的画面,不可能超出程序设计者设定的范围。无论是游戏画面的场景、人物形象和人物的各种姿势,都是程序中预设的。用户只是通过个性化的操作将游戏程序中原本就包含的各种可能性中的一种加以实现而已,因此并没有创作出有别于原有作品的新作品。因此,对于游戏直播而言,问题的关键并不是游戏中是否包含了作品,以及作品著作权的归属,而是直播涉及的专有权利。
那么,这种对作品的传播,涉及《著作权法》中规定的哪一种专有权利呢?如果电视台对一场游戏比赛的画面以无线方式进行了现场直播,该行为当然涉及《著作权法》中的“广播权”。但如果玩家仅是借助互联网进行了同步直播,其行为并非受“广播权”控制的行为。我国《著作权法》对“广播权”的定义是:“以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品……”。而通过互联网对游戏进程的直播,既不是以无线方式进行的传播,也不是在接收到某一广播组织的无线传播之后,再进行的无线或有线的转播。同时,该行为也不涉及“信息网络传播权”,因为它并不是一种“使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品”的行为,即并非交互式网络传播行为。
但是,根据我国加入的《世界知识产权组织版权条约》(WCT),著作权人应当享有一项广义的向公众传播权,能够涵盖以各种技术手段向公众传播作品的行为。类似于游戏直播的非交互式网络传播行为,当然也应当被纳入其中。对于受WCT保护的外国著作权人,我国负有保护其向公众传播权的条约义务,而对于本国权利人,我国也应提供同等保护,否则将出现“超国民待遇”。由于我国《著作权法》本身没有规定一项广义的向公众传播权,应当将《著作权法》规定的“兜底权利”——“应当由著作权人享有的其他权利”解释为涵盖该项权利。
如能给出详细信息,则可作出更为周详的回答。

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