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暴雪公司价值链分析

发布时间:2021-06-22 17:08:02

1. 暴雪公司的SWOT分析

Activision Blizzard
简介: 动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商,是全球最大游戏开发和发行商,世界第一个第三方游戏发行商。美国动视和维旺迪游戏部门暴雪娱乐於2007年12月2日宣布合并。是次交易金额为$188亿。合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。合并已於2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。 代表作: 虐杀原形系列(ACT的经典之作),使命召唤系列(重新定义了FPS),毁灭战士系列,雷神之锤系列(早期科幻类FPS殿堂级作品),重返德军总部系列(殿堂级潜入类游戏),罗马:全面战争(全战系列的转折之作),托尼霍克职业滑板系列,变形金刚2:卷土重来,变形金刚:赛博坦传奇,摇滚吉他系列,现代战争系列(破无数记录的传奇作品,首部以好莱坞规格制作的FPS类游戏),魔兽争霸系列(重新定义了即时战略游戏,经久不衰),星际争霸,暗黑破坏神(毫无争议的A-RPG神作),魔兽世界(运行十三年的网游,全世界范围内拥有众多FANS),正义联盟,超人-死里逢生 竞争优势 ●技术技能优势:领先于业界的技术水平,极为出色的游戏优化技术,制作经验丰富,细致的制作周期保证了质量,拥有众多的忠实用户。 ●有形资产优势:现金充足,设备先进,有充足的人员与设备支持制作足够庞大的游戏。 ●无形资产优势:优秀的品牌形象,良好的商业信用,暴雪一向的金字招牌,慢工出细活。 ●人力资源优势:优秀的游戏制作人员,脚本强大,精英汇聚。 ●组织体系优势:严格控制游戏质量,绝不赶工出作品,宁肯牺牲财年,高效的管理层保证了游戏审核的快速化流程化。 ●竞争能力优势:业界毫无争议的龙头老大,精确把握市场的走向,对市场与需求有一种天生的敏感。 竞争劣势 ●缺乏具有竞争意义的技能技术:核心技术的流逝以及过于追求报表而忽视了技术的进步。 ●缺乏有竞争力的无形资产:不注意维护老游戏的用户,而只是一竿子去吸引新作的用户,没有DLC的稳定收入。 ●缺乏有竞争力的人力资源:过快的扩展导致人员流失,优秀游戏设计师的跳槽,无休止的内斗极大地消耗了AB的力量。 ●关键领域里的竞争能力正在丧失:核心玩家的流失
机会 ●游戏市场的蓬勃发展,更多人对于游戏的需求正在持续增加。 ●新的游戏技术出现,更多的游戏体验正在出现,体感带来的无限可能。 ●充足的资金与良好的财报提供了扩张的养分,使得公司在扩张的时候没有资金压力。 ●中国市场的发展,但是D版是最大的问题。 威胁 ●老冤家EA的强势竞争,主要是战地系列与使命召唤系列的竞争,细分市场上育碧,光荣的等厂家虎视眈眈。 ●战地3的出现使得玩家有了更多选择。 ●用户群体的增速无法超过游戏厂家的增速 ●渠道逐渐的占据优势 ●容易受到经济萧条和业务周期的冲击 动视暴雪的总结分析 本月初,动视发布了第二季度财政报告。虽然媒体对此意见不一,但其中最重要的信息是:动视公司37%的收入(约为4.23亿美元)均来自虚拟产品的销售 在虚拟商业成为动视的主要发展战略之前,EA已经为此收购了Playfish、Chillingo与 PopCap。目前,动视主要依赖《使命召唤》(Call of Duty)与《魔兽世界》(World of Warcraft)两大游戏系列,而《吉它英雄》(Guitar Hero)系列基本没有动静。动视甚至公开表示:未来的游戏业界属于少数几款AAA级游戏大作。 这种策略能为动视带来长远的成功,还是即将深陷萎靡的证据? 在我看来,未来的游戏产业将分为三大部分:AAA级游戏大作、网络游戏以及异军突起的成功的独立制作游戏。 虚拟产业至关重要。动视如此倚重这个方面,很大程度上是缘于投资者们向管理层表示:他们需要明朗而成功的虚拟产业策略来维持股票分红水平。实际上,虚拟产业利润率较高也是主要原因之一。 但是,我禁不住认为:动视的虚拟产业计划将把他们带入烦恼的深渊。 如果将游戏比作石油,应该如何借此盈利?如果已经有一口油井,那就非常简单了。开采、提炼与销售石油都有一定的支出。但这些支出都是显性的,而且易于管理。在油井干涸之前,只要避免可怕事故,就能赚得盆满钵满。这是一种开采业务。 另一方面,如果还没有油井,或者担心油井总有一天会干涸,我们就必须探索新的油井。油井开发具有不确定性:不知会发现什么,也不清楚能不能获得回报。必须不断发明新技术,聘请新专家,探索新的领域,甚至不惜从深海、污染环境的焦油沙以及其他不稳定的区域中提取石油。这算是一种探索业务。

当然,大部分公司会两手抓,而且两手都要硬。与成本高昂且没有保证的油田探索相比,油井开采的利润要高得多。所以,如果想要使利润最大化,必须停止钻探,转而专注于受到短期投资者追捧的高利润开采。 直到油井干涸。 游戏就像是石油 动视正在从事开采业务:以公司旗下的两款高人气系列游戏为基础,他们正不断推出成功续作,增加新的虚拟下载服务,推出新的付费模式。 在《魔兽世界》不断带来惊喜的同时,动视还希望暴雪能够凭借暗黑破坏神与星际争霸的续作获得新的成功。 与此同时,曾经的大型开采者--EA已经全面转入探索模式。全新的知识产权、运营模式以及游戏平台??EA Redwood Shores工作室不愿放过任何机会。 哪种策略更好? 动视没有打算进行探索,而是不断挖掘既有游戏的潜力。从历史上来看,这种做法没有问题。他们完全可以在另一款AAA级游戏新作初露锋芒的时候,收购整支开发团队。但是,在追逐低风险、高利润的游戏平台与商业模式的业界风气之下,AAA级游戏简直是凤毛麟角。 另一方面,EA在保证旗下AAA大作发行能力的基础上,不断斥巨资打造新的平台。这两项截然不同的任务都极具挑战性。 EA正在做长远打算,而动视则在趁热打铁。如果“油井”干涸,EA还有选择,而动视必将走投无路。我希望动视已经开始探索“新油井”。否则,只要旗下的大作出现小小的不稳定因素,投资者们就会成群结队地抛弃该公司。

2. 暴雪公司是不是要凉凉了

暴雪公司不会凉凉,虽然暴雪公司在最近确实有所下滑,但是对总体的产业链并没有产生很大的冲击,是不会倒闭的


一、经典游戏众多,能支撑暴雪屹立不倒


说起暴雪,让人第一个想到的就是《魔兽世界》,《魔兽世界》在2004年公测时,就以暴风般的速度席卷全球,作为第一款3D角色扮演类游戏,深受全球玩家的喜爱,在这十数年间收获了数百亿美金,可以称是游戏史上的第一位了,虽然《魔兽世界》在走下坡路,但是仍然在为暴雪公司盈利。



不过这也不能保证暴雪可以永久的屹立不倒,最近的财政危机,就是他们啃老本的结果,只有持续创新,不断地开发出精品游戏,才能在游戏界延续辉煌


总的来说,暴雪公司除非出现重大决策上的错误,否则不会轻易凉凉的

3. 暴雪娱乐公司游戏的总价值

上百亿美元吧

4. 大家都怎么看暴雪公司

先自报家门,从星际一打到星际二的资深星际菜鸡,魔兽玩家,dota玩家,steam各种辣鸡游戏玩家,守望玩家,没玩过炉石,不玩风暴。再说结论,不是暴雪变了,是玩家数量多了。不知道各位老玩家们有没有这样的感觉,最近几年,就是智能手机出现之后的这几年,身边玩游戏的人数陡然增加。我一个90后,在我玩星际一的那个年代,星际一最火的年代,也是各位心目中暴雪最辉煌的那个年代,电子游戏还被社会视为洪水猛兽,被主流价值观所拒绝。那时候我的社交圈子里会去花心思玩游戏的就是我和其他几个老?潘浚?匣锛疲?渌?暮芏嗪⒆邮遣换崛ネ嬗蜗氛庵侄?鞯模?械氖且蛭?杂蜗凡桓行巳げ煌妫?械氖羌依锕艿难贤娌涣恕6?诮?改辏?簿褪俏抑?八档闹悄苁只?鱿种?蟮募改辏?蝗痪头⑾稚肀吆芏辔乙郧耙晕?獗沧右膊换岣?蜗酚惺裁垂叵档娜朔杩癯撩杂谟⑿哿?送跽呷僖??嗟挠蜗罚??艺庵?杏泻艽笠徊糠质敲米樱???涝谖疑闲⊙С踔心腔幔?桓雒米踊崛ゴ蛴蜗芳蛑本褪遣豢伤家榈氖虑椋?饷炊嗄炅耍?乙恢币晕?嬗蜗坊嵋恢笔俏颐抢?潘康淖ㄊ簦??殖涿敲还叵档模?欢?衷诓皇橇恕K孀呕チ??姆⒄梗?悄苁只?钠占埃?缁岬募壑倒垡苍诜⑸?谋洌???辉偈遣。?嬷??吹木褪窃嚼丛蕉嗟娜思尤肓擞蜗吠婕艺飧鲂辛校?宜淙徊⒛貌怀鲎既返耐臣剖?据,但是从我个人的感觉来看,智能手机出现之后的新玩家的数量应该是我们这群老?潘棵堑暮眉副丁0颜飧銮榭瞿玫奖┭┯蜗防锢此担?煌婀?炉石和守望没玩过其他暴雪游戏的玩家的数量据我估计应该是老星际一玩家加上老WAR3玩家的好几倍吧,是十几倍也说不定。

这就带来了一个问题,虽然新玩家老玩家都叫游戏玩家,但是这两群人对于游戏的需求是完全不同的,如同我之前所说,现在很多只玩过炉石或者守望的玩家,当年可是对暴雪最光辉时代的游戏一点兴趣都没有的,而且这些玩家如今可以说是占了暴雪游戏,或者说是游戏玩家的大多数。在这种情况下你认为暴雪应该怎么做呢?就我个人的感觉而言,星际这个游戏断断续续玩了十几年了,到今天我依然从这个游戏中收获着不输于当年的快乐。但是星际如今已经是大家钦定的deadgame了,是星际完蛋了嘛?我觉得不是,玩星际的还是曾经的那群老谐星没变,只不过老谐星的数量比起王者荣耀玩家数量要少太多了。从守望先锋,风暴英雄,炉石传说中,我们可以看到暴雪这个曾经创造传奇的游戏公司在用尽自己的心力寻求突破与改变去适应这个新的时代。风暴在dota2和lol面前毫无疑问是失败了,炉石的退环境确实饱受诟病,但是炉石这款游戏让暴雪这个老公司跟上了时代,以一种平滑承上启下的方式进军了手游领域,圈了一大波新粉丝,从宏观战略角度,我认为这个游戏是很成功的,至于这个游戏未来的走向,由于我不玩炉石也不是很懂,欢迎各位朋友指点。

至于守望先锋,去年守望刚发售的时候所有人都交口称赞,现在也不知道为什么喷守望突然变成政治正确了。花在这个游戏上的198我反正觉的挺值的,比起steam上差不多同样价钱买的古墓丽影1040小时通关之后再没碰过,守望让我爽了二百多小时我觉得挺好的,有人说守望辣鸡游戏更新太慢,我是无所谓,当年星际一多少年也不更新的不也照样玩。有人说守望不开黑没法玩,星际不用开黑你们也不玩啊,玩lol打单排你们不也天天喷队友菜么。暴雪游戏没有当年的统治力是很正常的事,因为游戏玩家的组成成分已经完全变了,假设魔兽世界这款游戏从来没出现在这个世界上过,暴雪按照60年代的设定用今天的技术水平做出一个魔兽世界来,明天上市,人气也不会有王者荣耀高,想要统治游戏界只能去做王者荣耀,因为那种游戏才是迎合现在大部分玩家的需要的游戏。但是假设暴雪做出一款氪金手游重登游戏界霸主地位,你们真的开心嘛?

退环境有一千种退法。暴雪完全可以选择其中一部分卡退环境,另一部分保留。或者如同游戏王一样引入禁卡,限制卡,某些卡不能带,有些只让你带一张。又或者轮流退环境,又轮流放出来,给玩家留个念想。结果暴雪懒,使用了最省事的做法,不管你这卡如何,我只根据版本一刀切了你,你玩家爱留留,不留滚。这就有点不讲道理了!有些机制奇特的卡,比如克尔苏加德,为什么要如此着急的禁了?他的强度在8费中算不得顶尖,当然也有可能是因为之后的古神版本可能和克尔苏加德配合的卡有点多,暴雪怕控制不住,那有朝一日,你能放他们出来么?暴雪没有给我们答案,但是给了我们一个承诺,经典卡永不退环境,还好,那我们忍了吧。结果下一个版本,龙争虎斗加基森,绝对是炉石传说有史以来最糟糕的一个版本,这个版本里,暴雪将偷懒做到了极限。由于保持游戏的高自由度是一件非常困难的事,炉石团队做了一个不艰难的决定,限制自由度,大小怪限制之下,众多不给力的新卡限制之下,整个游戏只有几个钦定的套路具有强大的竞争力,其余套路?呵呵。

这种思考方式,放在暗黑破坏神系列里,大家可能还会能接受,因为不断寻求最优解的过程中,玩家是必然会寻找到最优的几种练法的。但是卡牌游戏,自由度也是其魅力之一,玩家希望能在数百张卡牌当中找出30张组成自己的卡组,而暴雪给了你一堆牌然后告诉你这里面只有这几十张有用,不用你就得输,谁能接受这种设定?钦定至此!还有没有基本法了?然后又一发连环重击打在了我们的脸上,暴雪最终背弃了自己的承诺,连经典卡都要开始退环境了!女王螺丝暂且不论。碧蓝幼龙退环境,难道不是在打自己的脸么!?碧蓝幼龙平心而论是挺厉害的,但是在当年,纳克萨玛斯开了之后,谁把碧蓝幼龙当一线卡?洛欧塞布,董大师,欢笑的姐夫,众多强大的五费卡之中,碧蓝幼龙也不过只是群星中不怎么闪耀的一颗而已。为何到了当前版本,他会成为不得不退环境的存在?还不是暴雪你自己做的孽?新卡尼玛有几张能用的?说实话,我在炉石传说中花的精力不算小了,当时我作为一个卡背收集狂,几乎所有的卡背,能搞到手的,我基本都搞到手了,以至于的德拉诺之王典藏版我都去入手了一份,只是为了一个卡背。而现在呢,我甚至连上个线,去打到20级拿个卡背,都已经懒得了。

GTA5,你自己也能玩,ow,你自己玩一个我看看?打电脑吗?买断游戏不存在流失?抱歉,对于ow而言,流失绝对是很致命的,暴雪绝对不希望玩家买了198就走。因为对竞技游戏来说,只要流失速度>新人加入速度,那么就是崩盘,因为留下来的人,游戏体验会越来越差,鱼塘变浅会导致原本的黄金变白银,这些人的游戏体验爆炸,从而加速流失,恶性循环。这是第一点,ow是买断游戏,但它不可能不在意流失。同样的,ow虽然买断,但它其实是卖玩法而非卖内容,因为它没有剧情,除了和其他玩家竞技以外你什么也做不了,所以买断游戏玩腻了很正常也是胡扯。正确的说法是,卖内容的游戏玩腻了很正常,但卖玩法的游戏玩腻了很糟糕。ow恰恰是一款卖玩法的买断游戏。还有人说放在十年前很好玩?那确实,如果我小时候玩俄罗斯方块的时候,你给我看守望先锋,我肯定跪地磕头高呼暴雪爸爸是唯一真神。问题是这都什么年代了?3A大作玩的少吗?主机大作玩得少吗?光比游戏画面,ow都不算是空前绝后。要说玩法,ow顶多是有创新,但moba珠玉在前,就显得黯然失色。就说一点,竞技赛阵容僵化,解决了吗?暴雪现在什么问题?其实没问题,暴雪赚钱赚得挺好的。只是它失去了以前的统治级的地位了。因为大家都在进步,而它跟不上时代了。纵向和自己比,暴雪好得不能再好,但横向和其他公司比,暴雪已经不再是那个引领潮流的巨头。

5. 暴雪公司有中国员工么

没有,这里有些暴雪资料 http://ke..com/view/16350.htm

以后可能会有,这里有些资料,不知真假。
日前暴雪在首页发布了一则招聘信息,暴雪娱乐招聘精通汉语(简体中文)口语、书面的游戏测试人员,工作职责就是抓bug和测试游戏。招聘全文翻译如下:
招聘:汉语游戏测试人员
暴雪娱乐招聘有才华的、有游戏激情的汉语测试人员。
工作职责
能取得和证明游戏bug,与开发团队紧密合作,不断地测试游戏。
理想的候选人应该是高端玩家,善于发掘游戏bug,明确清晰地表述bug。流利的汉语(简体中文)是必备的应聘要求。应聘者必须能流畅地读写简体中文。
个人要求
精通简体中文;
热爱游戏;
有激情;
能自发加班工作;
优秀的沟通能力(包括口头表达和书面表达);
强烈的职业道德;
学习能力;
关注细节;
良好的分析技巧。
这是一份全职工作,工作地点在美国,洛衫矶。
申请时您需要将您的简历、证件复印件、资薪历史,以及一份简体中文与英文兼备的游戏评论,以附件形式电邮暴雪招聘信箱。请勿重复投递申请和致电。
作为《魔兽世界》bug发掘和使用最多的地区,中国玩家们的“天赋异禀”似乎让暴雪公司不得不关注,因为这里每个服务器每天都有人使用bug而不会受到惩罚,这也使得很多bug在国服不断涌现。我们估计这个职位的测试员仍然需要在美国玩国服,因为他在美服根本碰不到飞机队或青蛙队可组。
如果您符合上述要求,并且具有良好的英语表达能力,您将有机会到加利福尼亚暴雪总部,成为暴雪员工。

6. 暴雪公司的问题。

暴雪是维望迪旗下的子公司,维望迪主要是搞环境服务的,不过它旗下还有一大堆很牛的子公司,总的维望迪的规模大的很。

7. 暴雪公司值多少钱

新浪科技讯 北京时间2月7日凌晨消息,动视暴雪(19.69, 0.24, 1.23%)今天发布了2013财年第四季度及全年财报。报告显示,动视暴雪第四季度净营收为15.18亿美元,低于去年同期的17.68亿美元;净利润为1.74亿美元,比去年同期的3.54亿美元下滑51%。动视暴雪第四季度业绩超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价大涨近8%。
在截至12月31日的这一财季,动视暴雪净利润为1.74亿美元,每股收益22美分,这一业绩不及去年同期。2012财年第四季度,动视暴雪净利润为3.54亿美元,每股收益31美分。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),动视暴雪第四季度调整后每股收益为79美分,高于去年同期的78美分,超出分析师此前预期。财经信息供应商FactSet Research调查显示,分析师平均预期动视暴雪第四季度每股收益为73美分。
动视暴雪第四季度净营收为15.18亿美元,低于去年同期的17.68亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),动视暴雪第四季度净营收为22.72亿美元,低于去年同期的25.95亿美元,超出分析师此前预期。FactSet Research调查显示,分析师平均预期动视暴雪第四季度营收为22.2亿美元。
动视暴雪预计,按照美国通用会计准则,2014财年第一季度净营收为8.85亿美元,每股收益为0.15美元;不按照美国通用会计准则,第一季度净营收为6.75亿美元,每股收益为0.09美元。动视暴雪还预计,按照美国通用会计准则,2014财年净营收为40亿美元,每股收益为0.76美元;不按照美国通用会计准则,2014财年净营收为46亿美元,每股收益为1.26美元。
当日,动视暴雪股价在纳斯达克(4095.52, 0.00, 0.00%)常规交易中上涨0.28美元,报收于17.17美元,涨幅为1.66%。在随后截至美国东部时间16:35(北京时间7日5:35)为止的盘后交易中,动视暴雪股价再度上涨1.33美元,至18.50美元,涨幅为7.75%。过去52周,动视暴雪最高价为18.55美元,最低价为11.82美元。

8. 暴雪公司如何赢利

1.暴雪三年磨一剑,出品必属精品也是暴雪的品牌战略。从94年起的魔兽I到后来的2,3以及玩家熟知的暗黑,星际。每一款游戏都遭到游戏玩家的热捧,在全球的销售赚的盆满钵满。暴雪还创造性的架设battle net服务器也就是我们熟知的BN,将魔兽等游戏搬到互联网平台上。而登陆BN的前提就是你的游戏是正版游戏。BN的每天在线活跃人数都是上百万,无怪乎魔兽几千万的销售量。
2.wow在全世界的风靡,再次成就暴雪的辉煌。通过wow的运营以及寻求代理,收取游戏玩家支付的费用以及代理费也是一笔不小的收入。魔兽的烧钱程度曾一度只差于征途,领跑中国网游市场第二。尽管如此,还有大批的忠实玩家每天活跃在线上。
3.商业化的运作。如今的电竞已经风靡世界,很多国家都将其列为运动项目。电竞中的比赛项目魔兽星际等都是暴雪的产品。暴雪可以收取一部分费用。但我觉得最主要的是这个平台可以更广泛的推广暴雪品牌,吸引更多的玩家爱好上暴雪的产品。不花广告费就能粘住老客户,并能扩展潜在市场,太聪明了。

暴雪已经成长为游戏领域的巨擎,也缔造了许多不败神话。而他的员工却仅仅有当初的十几人目仅仅扩大了十倍,全公司就一百多人。与一些动辄上千人的公司极为迥异。可见暴雪公司一再秉承的价值观:注重品质。难怪人家每个产品的问世都会遭到无数粉丝的热捧

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