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上海市互联网文娱产业

发布时间:2021-09-19 13:30:32

A. 为什么大多数娱乐公司都在北京而不是上海

北京是中国互联网氛围最浓、创业氛围最好的城市。大多数互联网公司,都在北京起家。这其中有时候原因呢?

行业基础
虽然从严格意义上来说,互联网之于任何城市的发展都不存在行业基础这一说,毕竟这个行业从萌芽到壮大也就是二十多年的事情,但是,先出发的总是有优先发展权。在2000年左右的时候,北京市出台政策支持高科技产业发展,那时候甚至大学生如果能拿到互联网公司的offer就可以获得北京户口,可见政府的支持力度之大。不得不说,这一点北京表现出了远见。
在这种背景下,北京的互联网行业发展突飞猛进。北京有完善的互联网创业配套环境,上海没有。从资本、辅导等整个互联网创业过程,到互联网创业人才,北京都齐备,上海则缺乏。

行业背景
城市热门细分领域的不同,则在很大程度上能够体现城市的特质。比如北京的交通与文化娱乐领域、上海的金融和本地生活、杭州的电子商务、深圳的硬件和游戏,都是产业发展成为了城市的象征。
互联网是一个非常年轻化,特别需要坚持和冒险的行业,不是那种稳当的大国企、外企,但上海普通老百姓喜欢的就是大公司、外资公司,相比北京,不是很待见创业型的互联网企业。有文章认为,上海人讲究的是大平台当买办,这是一个城市的基因,很难改变。上海没有互联网行业需要的那种调性,互联网公司自然也不爱来这里。

总的来说:上海是小资文化,买办文化,不适合创业公司生存;上海人办事严谨,守法意识强,不容易变通,不利于微创公司的发展。北京中关村位置得天独厚,紧靠清华北大,有人才优势;互联网企业做大做成熟后,不再需要地方政府给政策了,为了自身的发展自然会将运行中心迁移到上海,因为上海是一个成熟的商业城市,这也使得上海成为继北京之后,互联网公司最多的城市之一。

B. 从当下文化娱乐产业的现状来看,「泛娱乐」是一个怎样的概念

首先,我们要想了解娱乐的本质,我们就应该知道娱乐的定义是什么。娱乐现代的娱乐可被看做是一种通过表现喜怒哀乐或自己和他人的技巧而使与受者喜悦,放松,并带有一定的启发性活动。不过,很显然,这个定义是广泛的,它其实包含了各种丰富的活动。

而所谓的泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。

其中文学、动漫提供丰富的原创IP资源;影视则作为这一链条中的放大器,将粉丝数量成倍放大;同时影视和游戏也是目前IP的最佳变现渠道,可以反哺其他几个环节,当然其中环节上下游关系可相互改变。

C. 作为一个创业者,我为什么看好互联网文娱产业

大的环境是这样的。
社会发展的趋势也是这样的。
所以,随大流者必定胜出。

D. 怎么简单概述对文娱行业的看法

受疫情影响,2020年春节消费大幅度减少。其中,文娱行业细分领域中,影视行业首当其冲。当然,受到交通管制和隔离影响,网上娱乐等“宅经济”活动相对活跃,在线视频平台、直播、游戏等行业受到较小冲击,甚至迎来利好发展机会,释放巨大活力。

文娱行业范畴分析

移动互联网络飞速发展的今天,中国文化娱乐产业内涵也在发生变化,新业态、新模式显现。文娱行业范畴既包括传统的文娱行业(如媒体、影视、音乐、阅读、动漫),也包括近几年兴起的文娱行业(如短视频、网络直播、游戏等)。

2019-2020年中国文娱行业细分领域融资数据分析

从细分领域来看,2019年,媒体以30.2%的占比位居文娱行业细分领域首位。其次是影视(19.0%),动漫(16.8%)和短视频(12.3%)分列第三、四位。艾媒咨询分析师认为,文娱产业中,媒体仍占据文娱投资细分领域的头部地位,影视、动漫在数字技术帮助下,优势明显。移动互联时代,短视频、直播等新业态、新模式备受投资市场青睐。

2020年中国文娱领域投资数据分析

2019年文娱领域排名前十的投资机构中,VC和互联网大企业各占一半,势均力敌。然而,从投资数量上说,互联网大企业的投资数量更多,优势更明显;榜单前五位中,VC仅有IDG一位上榜。艾媒咨询分析师认为,在中国股权投资市场估值偏高,后期接盘资金不足以及高估值项目退出难度增加的影响,VC面对新项目投资更加谨慎。而互联网大企业主要围绕自身生态进行布局,相较而言,顾虑更少,因此,一些互联网巨头在新项目面前频频出手。

小结:文娱行业互联网企业投资数量对比分析

综合BAT、哔哩哔哩及字节跳动在文娱领域的投资布局来看,腾讯在文娱领域参与投资事件18起,阿里、字节跳动分别参与文娱领域投资8起;哔哩哔哩、网络参与投资6起。从投资事件细分领域来看,各企业均有不同侧重点。腾讯重视影视和“二次元”经济,多次加码动漫公司;阿里偏重视频、影视领域;参与投资多家视频公司,甚至将触角伸至海外市场,网络投资围绕“信息流+引擎”,投资了社区、网文内容;作为具有天然动漫基因的哔哩哔哩,动漫依旧是其投资重点;字节跳动投资更为多样化,投资了体育、教育等垂直领域的企业。

E. 如果疫情影响持续数十年,文娱行业将会怎样

目前全球累计确诊新冠肺炎已经达到1500多万例,世卫组织总干事表示疫情或许将持续人类的生活影响数十年。如果是十年,文娱行业将会发生翻天覆地的变化,旧的文娱模式会被淘汰,新的文娱模式会成长起来。

很显然如果疫情会持续数十年,人类的心理健康会需要文娱行业来做中间媒介进行调节,文娱行业是不可或缺的。因此,文娱行业不会沉寂下去,如何抓住机会迎难而上才是最主要的。文娱行业可以适应疫情期间居家也可以看到丰富多彩的内容,文娱行业就一定可以打开行业的新篇章。

F. 互联网如何颠覆娱乐产业

优化文化产业运作模式
在互联网 模式下,万物互联的本质得到进一步强化,打破传统PC端的网络结构,用户流量、资源平台、文化产品、入口渠道越来越多元,呈现出“去中心化”的趋势,这直接促使整个文化产业更加聚焦“用户行为”,以用户行为大数据指导资源配置、产业运作,毕竟用户是文化产业链条的消费及需求终端。
互联网用户因为共同爱好而自由群聚,用户的文化需求在动态聚集的过程中得到充分释放,文化产业表现出前所未有的活力。中国游戏市场用户数量从2008年的0.67亿发展到2014年的5.17亿,与此同时市场规模从185.6亿元迅速扩容至1144.8亿元;中国电影市场2001年以来,票房从9亿元规模增长到300亿元。各类资源在大数据指导下在文化产业不同领域间高效市场化配置,仅资本层面2014年文化产业并购就超过160起,涉及金额超过1000亿元。
对互联网用户而言,过去分裂的影视、戏剧、文学、动漫、游戏等领域,都具有同样的“娱乐”概念。正是在互联网用户娱乐消费的驱动下,文化产业单一运作模式被打破,跨界衍生成为常态,较活跃的游戏、电影、文学、动漫等细分领域率先融合,游族网络林奇成立游族影业;腾讯互娱成立影视与版权业务部,开展跨平台的业务合作,文化产业运作模式在创新融合中竭力实现产业价值的最大化。

G. 金融危机对中国的互联网行业娱乐行业有哪些影响

影响不好。建议继续观望。

希望能帮到你,记得采纳为,满意回答,谢谢。。。。

H. 2019互联网企业100强:27家游戏企业上榜,为何游戏产业会如此吃香

2019年中国互联网前100强企业名单出炉,其中光游戏类的企业就有27家,占据了将近三分之一的席位。排名第2位的腾讯就开发了很多游戏,它可以称得上是占据了游戏界的半壁江山。此外还有一些知名的网游、手游、小游戏的企业,比如:三七文娱、巨人网络、四三九九网络等等。

现在的年轻人十个当中得有八个都会玩游戏,原因就是游戏给我们带来了太多的乐趣。无聊的时候,我们可以打几把游戏消磨下时光。我们还可以通过游戏加入一些战队,这样可以认识更多的朋友。现在有的游戏已经成为了一些人的职业,游戏已然成了他们赚钱的一种方式。

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