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盛大vr基金

發布時間:2021-04-27 04:23:08

Ⅰ VR歷史知多少

VR(Virtual Reality,即虛擬現實),這一名詞是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
最早的虛擬現實設備可以追溯到1962年,一款名為「Sensorama」的設備,可以讓人們坐在椅子上、把頭探進去,通過三面顯示屏來形成空間感,從而實現虛擬現實體驗。隨後,頭戴式的Sutherland顯示器出現,只是礙於技術的限制,體積十分沉重,需要在天花板上設計專門的支撐桿,被笑稱為「達摩克利斯之劍」。
在上世紀80年代中期,虛擬現實設備主要應用在一些政府和軍事機構,比如航空航天局的飛行模擬裝置等。而到了80年代末,前雅達利員工、也就是現在的「虛擬現實之父」 拉尼爾(Jaron Lanier),終於提出了VR(Virtual Reality)的概念,但並未獲得成功。
雖然人們一直在各種科幻電影中幻想虛擬現實的到來,但直至1991年,一款名為「Virtuality 1000CS」的設備才出現在消費市場中。但由於它笨重的外形、單一的功能和昂貴的價格,虛擬現實仍是一個概念性的存在。
在互聯網、智能平台迸發的年代,科技廠商們重新拾起虛擬現實的概念,Oculus Rift等設備便應運而生了。Oculus Rift顯然是真正讓普通消費者開始關注虛擬顯示設備的功臣,這個於2012年登陸Kickstarter眾籌平台的虛擬現實頭戴顯示器,雖沒能成功集資,但獲得了1600萬美元的風投,完成首輪資本累積。後來Facebook在2014年3月花費20億美元,收購了這家公司。Oculus Rift目前仍處於開發階段,其第二版開發包面向開發者和核心用戶發售,仍未出現在零售市場中。第二版開發包主要的改進在於減少惡心眩暈感、改進了OLED顯示屏效果等,攝像頭也能夠更好地捕捉用戶頭部動作。
另一個極受關注的虛擬現實顯示器則是索尼的Project Morpheus。相對於Oculus Rift的跨平台兼容性,Project Morpheus僅僅面向索尼的PS4游戲機,更像是一款垂直的游戲周邊。當然,其優勢也在於PS4用戶數量、更強的購買力和眾多游戲廠商的支持,在今年多個游戲展上的成功演示似乎讓玩家們看到了虛擬現實游戲的未來。
仍在開發期的Oculus Rift,實際上已經形成一個巨大的周邊產業,包括虛擬現實跑步機、全身體感感測器等周邊層出不窮,有望打造一個多樣體驗的虛擬現實平台。Facebook、索尼等第一批虛擬現實設備廠商,顯然是放眼於家庭娛樂,通過虛擬現實顯示器連接PC、游戲主機等設備,實現虛擬社交、應用程序、游戲等操作,並且旨在構建一個巨大的平台。

Ⅱ VR告訴你哪些專業有前途

選好領域很重要 專業要找准方向

俗話說「男怕入錯行」,當你選專業的時候,你需要對專業前景,專業所處行業有一個大方向的判斷。人們總嚷著「專業不對口」,或許就是最初選擇的時候沒有找准方向,選好領域。

首先來看下最「供不應求」的專業。

來自獵聘網的數據顯示,計算機相關專業的人才需求量最大,所需職位為總職位數的8.28%,其次是市場營銷專業和財務相關專業。另外,需求較多的專業還有法律、會計、人力資源、法學、金融、英語、機械等。

按領域分,根據智聯招聘在線數據監測結果,對人才的需求量排名前三位的依然是互聯網/電子商務,基金/證券/期貨/投資,房地產/建築/建材/工程業。近幾年各個行業的發展狀況並沒有明顯變化,總體來看,互聯網行業對人才的需求日益增加。

而對比各行業的競爭指數,房地產/建築/建材/工程行業以87.3的競爭指數穩居第一位,且遠遠高於排名第二位的能源/礦產/採掘/冶煉行業,競爭指數為62.9,航空/航天研究與製造行業和網路游戲行業緊隨其後,分別以60.9和60.6的競爭指數排名第三和第四位。

今年,房地產行業在政策刺激下迅速回暖,尤其是一線城市的房地產市場,交易的數量和價格漲勢迅猛,因此對於人才的吸引力非常大,大量人才再次湧入房地產行業,希望在新一輪的上漲過程中分到一杯羹。但房地產行業的不確定因素較多,目前處於巔峰時期,幾年後的情況卻未可知。

在競爭指數排名前10名的行業中,除網路游戲和快速消費品外,基本以工業製造、能源等行業為主。但隨著全球能源諸如煤炭、石油價格持續下跌,進一步影響了國內的能源行業發展,因此能源行業的職場競爭也比較激烈。

值得一提的是,今年VR(虛擬現實)和AR(增強現實)作為新興技術迅速崛起,VR、AR人才也是眾企業爭奪的「香餑餑」。拉勾網的數據告訴我們,VR、AR的薪資,在各個階段都超過了全行業水平。

Ⅲ 國內游戲廠商vr投資都投了啥

國內游戲廠商VR投資都投了啥?
網游圈的那些事 03月15日 15:23
VR游戲 騰訊 掌趣科技 分類 :互聯網
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隨著VR概念日益火爆,現在的科技公司,如果你說你沒有投資VR,或是關注VR,好像你就已經OUT了!

VR市場逐漸在產品、資本運作等層面被各大企業搶灘。早在2014年,Facebook就宣布斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR。如今,Facebook聯合三星組建VR團隊繼續布局VR領域。同時HTC VIVE、Oculus Rift消費版VR產品已經推向市場,根據國外研究機構IHS最新發布的《虛擬現實和娛樂報告》,IHS預計2016年Oculus和HTC Vive總銷量為100萬,其中Oculus為56萬台,HTC Vive為44萬台,而PlayStaion VR預計將賣出150萬台。對於這個藍海市場,國內游戲廠商也開始伺機而動爭佔VR市場。
作為傳統游戲廠商,在VR領域的前瞻性也相對較為敏感,包括盛大、完美在內的多家游戲廠商已經布局VR,主要是以VR內容為主。
盛大游戲
2015年11月,盛大集團以210萬美元投資冰島開發商Sólfar Studios,此開發商計劃今年推出首款VR游戲《Everest VR》。
2015年12月,盛大集團125萬美元投資美國加州一家由VR鐵桿愛好者創辦的公司UploadVR。此外一家為開發者提供智能眼鏡的公司Atheer Labs獲得盛大等公司1600萬美元B輪投資。
盛大在今年投資TheVoid公司 VR主題公園,根據邱文友透露,到目前為止盛大總共投資和擬投資了十二個VR/AR相關的項目,當中既有全球最大的AR專用鏡片供應商,又有VR內容開發商、平台開發商、設備製造商甚至VR專業媒體等等,基本完成了對VR整個產業鏈的布局。
完美世界
對於完美世界來說,目前在VR領域仍處於觀望態度,完美對外表示,將不會布局VR智能硬體,或將會和VR廠商進行合作,投入游戲製作。蕭泓表示,未來不排除將利用現有素材改編VR(即老游戲可能VR化)。
37游戲
今年三月份,三七互娛發布公告宣布將與加拿大VR(虛擬現實)游戲內容提供商Archiact Interactive簽署《投資協議》,Archiact Interactive主要致力於VR產品研發。
三七互娛創始人、總裁李逸飛表示三七互娛的投資主要原因是因為目前在高科技行業,北美團隊比中國團隊更有創造力,比如VR甚至更遠的AR行業都是這樣,這是目前必須承認的事實,VR最大的難題是解決眩暈問題,自己在試用了這家公司的產品後發現基本沒有眩暈感,解決了這個痛點後,產品就一定會有爆發點。
觸控科技
在觸控科技發布的2016年VR戰略中我們可以清楚看到,觸控科技旗下Cocos已與ARM、高通、Intel、Oculus四大廠商建立合作,計劃推出VR《捕魚達人》、《我是車神》游戲。
其實早在去年,暴風科技發布的虛擬現實硬體產品「魔鏡3」,新版魔鏡在硬體上進行了優化,並同時宣布了與觸控科技、星美文化等公司在內容方面的合作。
而在接下來的VR領域,觸控科技或許將旗下Cocos開發引擎與內容製作相結合,在VR形式上面進行新的嘗試。
除了內容方面,許多國內游戲廠商並重VR硬體以及VR平台的投資,主要是海外投資。
騰訊
對於VR領域來說,騰訊的加入引起業內人士關注和期待,直到在去年12月份,騰訊才對外正式公布自己的VR規劃:主要布局VR硬體。
根據大會上公布的信息,騰訊VR在硬體方案上將分三步走,基於微主機、PC的VR眼鏡DK將在2016年3月推出;配備可移動可充電微主機的VR眼鏡CV將於2016年3季度推出;而騰訊針對手機的移動VR、以及一體機方案將在2017年3季度推出。
游族網路
去年11月份,以色列一家初創型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C輪融資中從游族網路籌得430萬美元的資金,游族網路將藉此把AR/VR內容創建技術引進中國市場。
林奇表示,隨著可穿戴設備的普及,與其結合下游戲將打造出全新的娛樂體驗,這也是游族網路未來探索的方向。游族網路已經在硬體方面嘗試以合作的方式提前布局,考慮涉足的領域就包括電視游戲和增強現實、虛擬現實技術。
掌趣科技
今天,掌趣科技以1000萬人民幣投資樂客VR,樂客VR主要為虛擬現實線下體驗館提供硬體支持、技術支持、內容支持等一體化解決方案,同時通過雲端提供線下VR內容分發。有業內人士認為,在掌趣近日收購韓國網禪公司後,下一步或許便是將旗下《奇跡MU》進行VR游戲開發。
在此之前,掌趣科技投資參股Unity3D引擎開發商 ,據了解到目前為止,至少有90% 針對VR 開發的內容是基於Unity 的平台開發的。據了解由掌趣科技(300315)團隊研發的《不良人》手游將會植入索尼SP4,將成為索尼SP4虛擬現實VR游戲作品。
昆侖游戲
同樣在VR風口的2016年,昆侖萬維加緊了在VR的布局,在3月4日發布公告表示,全資子公司寧波昆侖點金以400萬元人民幣的價格投資VR公司蟻視科技占其1.0714%的股權。
昆侖萬維表示,在VR(虛擬現實)領域的投資體現了公司對VR領域的戰略布局,有助於公司打造完整的未來型互聯網生態鏈,,有利於拓展公司業務,提高公司綜合競爭力,為公司增加新的利潤增長點,符合公司的發展戰略和全體股東的利益。

Ⅳ 南昌做的「VR」技術到底有沒有可能擠進一線城市

2018年10月19日,世界VR產業大會在南昌正式召開。如此盛大的VR行業大會不僅吸引了全世界的目光,而且南昌還以「VR之都」的形象給從業者留下了深刻的印象。VR產業處於發展的早期階段,從業者必須對該產業的現狀有一個答案。然而,南昌離真正的VR城市還有很長的路要走。建設VR城市不是一夜之間的事。

在眾多虛擬現實宣傳口號中,「給江西一個機會,讓奇跡回歸世界」給作者留下了深刻的印象。對於新興產業來說,機遇需要靠自己贏得,而不是靠別人。

Ⅳ 盛大游戲2016年第一季財報

4月25日,掌趣科技發布2016年第一季度財報。報告顯示,截至3月31日,2016年掌趣科技已實現營業收入5.09億元,比去年同期增長134.33%;歸屬於上市公司普通股股東的凈利潤2.21億元,同比增長183.07%,位於此前發布的業績預期高位。

報告指出,掌趣科技Q1業績快速增長的主要原因是《全民奇跡MU》、《拳皇98終極之戰OL》等明星游戲產品在國內外市場的優異表現;同時,《不良人》等影游互動產品也對拉高報告期內業績做出較大貢獻;此外,自2016年1月1日起天馬時空80%及上游信息30%部分納入公司合並利潤表。多重因素共同推動公司整體收入規模較上年同期大幅上升,並為後續業績持續攀高奠定基礎。
產品存量穩健,新品矩陣或成全新引擎
從產品發布節奏來看,掌趣科技一季度營收主要來源於《拳皇98終極之戰OL》、《全民奇跡MU》等現役明星產品。根據此前官方披露數據顯示,《全民奇跡MU》自2014年12月上線以來,全球累計充值已經超過40億元,是目前在海外最成功的端游改編手游產品。而《拳皇98終極之戰OL》表現同樣不俗,上線半年用戶數接近1800萬,累計充值流水高達11.5億元。正是基於旗下產品的出色表現,掌趣科技得以成為繼騰訊、網易之後國內第三大手游研發商。
4月22日,國內IOS暢銷榜顯示,《拳皇98終極之戰OL》位列第三,《全民奇跡MU》排第十二位,仍居於產品生命黃金時期,強悍穩健的盈利能力構成掌趣科技未來業績的巨大存量。
增量方面,由於掌趣科技手握的另一批重量級IP大作尚未釋放產能,因此給未來業績增長預留了巨大空間。目前,已經披露的儲備IP產品包括旗下子公司天馬時空聯合盛大游戲共同研發發行的3D正版傳奇手游《我們的傳奇》;旗下子公司玩蟹科技聯合育碧(Ubisoft)打造的SLG手游《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》;知名作家江南的《龍族》正版授權手游《龍族世界》;韓國Joycity正版授權,旗下工作室研發的《街頭籃球(微博)》手游以及經典國漫IP《鎮魂街》改編同名手游等。這些IP大作共同構成了掌趣科技覆蓋全品類的明星產品矩陣,預計會在2016年第二季度和第三季度陸續上線,將拉動下半年業績產生新一輪跨越式增長。
全球資源助推,泛娛樂、VR雙輪驅動

Ⅵ vr設備出貨量增長 vr概念股有哪些

相關概念股一覽:

A股上市公司中,光線傳媒(300251)全資子公司光線影業與光線傳媒一起於2015年4月投資了北京七維視覺科技有限公司並持有其40%股權。此外,虛擬現實相關上市公司可關注聯絡互創、恆信移動、星星科技、蘇大維格等。

川大智勝(002253)

2013年8月份,公司生產的塔台視景模擬,是國內唯一滿足民航、軍航招標需求的產品,由於國外產品的定價普遍偏高,公司幾乎獨佔了國內市場,另外公司的航管雷達模擬機產品在國內市場佔有率達到95%以上。公司在塔台視景模擬機基礎上研製完成了基於視覺合成技術的「虛擬機場」,整體技術達到國內領先及當今國際同類系統的先進水平。

2016年2月,公司與奧飛動漫簽署了戰略合作協議。雙方將發揮各自的軟硬體技術、IP、內容和渠道優勢,在動漫IP、智能硬體產品、兒童乃至家庭娛樂虛擬現實產品,軟體應用開發等智能領域開展全方面的深度合作。雙方將合作開發全景互動虛擬現實內容,並向教育和科普領域推廣。

絲路視覺(300556)

收起公司是從事以CG技術為基礎的數字視覺綜合服務業務,是專業化、全國性的CG視覺服務提供商,公司首發募投項目將投入2236.81萬元投入研發中心建設項目,在今後三年重點推進研發項目全息成像與虛擬/增加/混合現實技術等。

東方網路(002175)

2015年12月14日午間公告,公司控股子公司水木動畫有限公司(簡稱「水木動畫」)與三亞市旅遊發展委員會於12月9日簽訂了《三亞旅遊虛擬現實(VR)合作開發框架合作協議》。據披露,三亞市旅遊發展委員會位於三亞市政府第二辦公大樓七樓。雙方將虛擬現實(VR)技術與三亞的旅遊資源進行深度對接,三亞旅遊發展委員會委託水木動畫拍攝 VR 影片與負責搭建三亞旅遊 VR 體感綜合系統;

2016年5月16日晚間公告,公司全資子公司東方投資擬與和壹資本管理(北京)有限公司共同投資設立深圳博昊投資中心,基金總規模不超過1億元,東方投資以自有資金出資1000萬元。基金用於投資VR項目,由幻維世界(北京)網路科技有限公司擔任本基金的投資顧問。

柏堡龍(002776)

公司募資投向創意設計中心建設項目,本項目集服裝款式設計、智能打版制樣、3D虛擬試衣、3D列印功能於一體,為客戶提供快速、多款式、緊跟時尚趨勢的服裝設計服務。

Ⅶ VR板塊概念股都有哪些股票

作為2016年確定性最強的投資機會之一,近期虛擬現實主題持續火爆。事實上,從去年開始,虛擬現實主題就已經得到各方的關注,無論是一級市場還是二級市場,資本對其的熱情與關注度日益高漲。
有相關研究數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。
比如在一級市場,奧飛動漫2月18日宣布以增資擴股方式,A輪領投虛擬現實游戲開發商時光機虛擬現實公司(TVR),經緯創投跟投,具體融資金額未透露。交易完成後,奧飛動漫將成為TVR的董事會成員,雙方將在VR內容製作和VR產業平台等方面進行合作。
但是在二級市場,經過短線連續上漲後,有投資者擔心買入後被套,頗有高處不勝寒的味道;可以說目前投資者最關心的並不是虛擬現實的未來業績前景如何,而是個股短線走勢延續性如何。
虛擬現實高處不勝寒?挖掘有續漲潛力的個股
未來虛擬現實能否繼續發威?目前是持有還是減倉?對此,有機構人士指出,雖然虛擬現實主題已經被輪番炒作,但如同手游、影視、充電樁一樣,即使短線出現調整,但後市依然有機會。安信證券分析師江金鳳就表示,虛擬現實作為下一代計算平台,產業不斷推進,2016年將成為發展元年,因此,作為跨年主題,熱度將延續。
而從簡單的量化角度講,短線規避買入虛擬現實概念個股後被套,最好的方法就是考察主力資金對其青睞的程度。
因此我們利用東方財富Choice數據,選取本周五個交易內主力凈流入資金超過5千萬的個股,結果顯示,符合條件的個股共有16個,值得注意的是除了水晶光電和大華股份外,其餘個股資金凈流入天數均大於或等於3天,其中凈流入天數達4天的個股有10隻。
而這些個股的表現也符合主力資金對其的青睞程度,統計數據顯示,這16隻個股的平均漲幅高達22.05%,為該板塊個股平均漲幅的近一倍。
從主力資金短線凈流入量和凈流入天數來看,排名前三位的愛施德、大恆科技和利達光電分別獲得2.4億、2.17億和1.53億的凈流入量,其凈流入天數也達到了4天;而排名第五和第六位的聯創光電、嶺南園林天數也達到了4天,它們也分別獲得1.2億和1.13億的凈流入。
而期間這些個股的表現也相當不俗,大恆科技5天來累計漲幅高達46.43%;愛施德和利達光電均超過28%;嶺南園林超過23%;聯創光電則累計漲超17%。
值得注意的是, A股市場上的概念炒作通常來說是游資的天下,和基金等傾向於價值投資的大資金是不沾邊的,更不用說證金公司等國家隊資金。但觀察上述16隻個股可以發現,基金重倉、證金持股概念或兩者皆有的高達9隻,已經超過了半壁江山,基金或國家隊是否出手我們現在無從得知,但至少代表了理性的大資金是看好虛擬現實個股的價值的,至少是看好其中部分個股的。
當然過去的漲幅並不代表未來,最壞情況下,若大盤下周再次逆轉走跌;那麼未來這些個股就可能成為乘機抄底的選擇。

Ⅷ htc研發vr投入多少

看你主要投資什麼類型的vr ,如果只是開個vr游戲體驗店10萬左右就夠了,3套HTC設備。如果是想開那種大型體感設備體驗店大概會要花費到20-30萬左右。據HTC官方宣布,HTC即將投入100億資金,成立VR基金並且將在深圳建立「VR」研發中心,成為中國第一家以研究「虛擬現實」為目的的研究所據悉,HTC將和該中心共同開發感測器、顯示器、圖形、數據視覺化、人-機交互及其他技術,推動深圳市生態系統的建設,並且把研究成果將應用於醫療、製造、設計以及軍事等諸多領域。

Ⅸ 盛大有哪些格鬥類游戲

功夫世界不是格鬥游戲 除了你說的以外 還有一款就是熱血英豪正統的第二部(不是新熱血英豪) 叫做熱斗傳說 馬上就要封測了 拳皇世界還沒有測試 祝你游戲愉快!

Ⅹ 什麼軟體可以看基金,比較好

天天抄基金
http://fund.eastmoney.com/YJB_RANKall_0.html
網路和訊
http://.hexun.com/fund/vr.php?t=1&sc=10&c=0&ad=0

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