① 什麼是風險投資公司
金融投資公司是一個對金融企業進行股權投資,以出資額為限依法對金專融企業行使出資人屬權利和履行出資人義務,實現金融資產保值增值的投資公司,也可以理解成是一種金融中介機構,將個人投資者的資金集中起來,投資於眾多證券或其他資產之中。
② 什麼是風險投資公司
金融投資公司是一個對金融企業進行股權投資,以出資額為限依法內對金融企業行使出資人權容利和履行出資人義務,實現金融資產保值增值的投資公司,也可以理解成是一種金融中介機構,將個人投資者的資金集中起來,投資於眾多證券或其他資產之中。
③ 風險投資公司是什麼
一、風險投資的定義
風險投資是指由職業金融家將風險資本投向新興的迅速成長的有巨大競爭潛力的未上市公司(主要是高科技公司),在承擔很大風險的基礎上為融資人提供長期股權資本和增值服務,培育企業快速成長,數年後通過上市、並購或其它股權轉讓方式撤出投資並取得高額投資回報的一種投資方式。
投資對象:新興、快速成長、有巨大競爭潛力
資本屬性:權益資本(中長期投資)
投資目的:追求高額回報(財務性投資)
二、風險投資的基本特徵
1、是一種權益投資
風險投資不是一種借貸資本,而是一種權益資本;其著眼點不在於投資對象當前的盈虧,而在於他們的發展前景和資產的增值,以便通過上市或出售達到蛻資並取得高額回報的目的。所以,產權關系清晰是風險資本介入的必要前提。
2、是一種無擔保、有高風險的投資
風險投資主要用於支持剛剛起步或尚未起步的高技術企業或高技術產品,一方面沒有固定資產或資金作為貸款的抵押和擔保,因此無法從傳統融資渠道獲取資金,只能開辟新的渠道;另一方面,技術、管理、市場、政策等風險都非常大,即使在發達國家高技術企業的成功率也只有20%~30%,但由於成功的項目回報率很高,故仍能吸引一批投資人進行投機。
3、是一種流動性較小的中長期投資
風險投資往往是在風險企業初創時就投資入資金,一般需經3~8年才能通過蛻資取得收益,而且在此期間還要不斷地對有成功希望的企業進行增資。由於其流動性較小,因此有人稱之為「呆滯資金」。
4、是一種高專業化和程序化的組合投資
由於創業投資主要投向高新技術產業,加上投資風險較大,要求創業資本管理者具有很高的專業水準,在項目選擇上要求高度專業化和程序化,精心組織、安排和挑選,盡可能地鎖定投資風險。
為了分散風險,風險投資通常投資於一個包含10個項目以上的項目群,利用成功項目所取得的高回報來彌補失敗項目的損失並獲得收益。
5、是一種投資人積極參與的投資
風險資金與高新技術兩要素構成推動風險投資事業前行的兩大車輪,二者缺一不可。風險投資家(公司)在向風險企業注入資金的同時,為降低投資風險,必然介入該企業的經營管理,提供咨詢,參與重大問題的決策,必要時甚 至解僱公司經理,親自接管公司,盡力幫助該企業取得成功。
6、是一種追求超額回報的財務性投資
風險投資是以追求超額利潤回報為主要目的的一種投資行為,投資人並不以在某個行業獲得強有力的競爭地位為最終目標,而是把它作為一種實現超額回報的手段,因此風險投資具有較強的財務性投資屬性。
三、風險投資的四大要素
1 風險資本
風險資本是指由專業投資人提供的投向快速成長並且具有很大升值潛力的新興公司的一種資本。在通常情況下,由於被投資企業的財務狀況不能滿足投資人於短期內抽回資金的需要,因此無法從傳統的融資渠道如銀行貸款獲得所需資金,這時風險資本便通過購買股權、提供貸款或既購買股權又提供貸款的方式進入這些企業。
美國 中國
年金 國外資金
保險公司 產業公司(主要為上市公司)
產業公司 風險投資公司(有較強的政府背景)
個人和家庭 個人和家庭
基金 非銀行金融機構
投資銀行
非銀行金融機構
國外資金
2、風險投資人
風險投資人是風險資本的運作者,它是風險投資流程的中心環節,其工作職能是:辨認、發現機會;篩選投資項目;決定投資;促進風險企業迅速成長、退出。資金經由風險投資公司的篩選,流向風險企業,取得收益後,再經風險投資公司迴流至投資者。
風險投資人大體可分為以下四類:
第一類稱為風險資本家(adventure capitalists)。他們是向其它企業家投資的企業家,與其它風險投資人一樣,他們通過投資來獲得利潤。但不同的是風險資本家所投出的資本全部歸其自身所有,而不是受託管理的資本。
第二類是風險投資公司(Venture Capital Firm)。風險投資公司的種類有很多種,但是大部分公司通過風險投資基金來進行投資(風險投資公司除通過設立風險投資基金籌集風險資本外,同時也直接向投資人募集資本,公司本身也採用有限合夥制形式,投資人成為公司的有限合夥人,公司經理人員成為公司的一般合夥人),這些基金一般以有限合夥制為組織形式[雖然有限合夥制(LP)是主要組織形式,近年來美國稅法也允許選用有限責任合夥制(LLPs)和有限責任公司(LLCs)形式作為風險投資公司另一種可選組織形式]。
第三類是產業附屬投資公司(Corporate Venture Investors/direct Investors)。這類投資公司往往是一些非金融性實業公司下屬的獨立的風險投資機構,他們代表母公司的利益進行投資。和專業基金一樣,這類投資人通常主要將資金投向一些特定的行業。
第四類叫天使投資人(Angels)。這類投資人通常投資於非常年輕的公司以幫助這些公司迅速啟動。在風險投資領域,「天使」這個詞指的是企業家的第一批投資人,這些投資人在公司產品和業務成型之前就把資金投入進來。天使投資人通常是創業企業家的朋友、親戚或商業夥伴,由於他們對該企業家的能力和創意深信不疑,因而願意在業務遠未開展進來之前就向該企業家投入大筆資金。
3、風險企業
如果說風險投資家的職能是價值發現的話,風險企業的職能是價值創造。風險企業家是一個新技術、新發明、新思路的發明者或擁有者。他們在其發明、創新進行到一定程度時,由於缺乏後續資金而尋求風險投資家的幫助。除了缺乏資金外,他們往往缺乏管理的經驗和技能。這也是需要風險投資家提供幫助的。
4、資本市場
資本市場是風險投資實現增值變現的必經之路,沒有發達完善的資本市場,就不可能使風險投資獲得超額回報,從而使風險投資人喪失了進行風險投資的源動力。
④ 風險投資公司是怎麼賺錢的
風投公抄司是怎麼賺錢的,空手賺錢創富專家俞文龍認為風投公司賺錢,主要看風投公司對項目看得准,對創業團隊看得准,比如象風投投資阿里巴巴,當時投8000萬美元如果占總股份20%的話,到最後上市時應該起碼還占股10%,馬雲占股5%是200億美金,那10%就是400億美金,十五年凈賺399億美金。當然,空手賺錢創富專家俞文龍認為如果看不準,投再多的錢也是打水漂,分文沒有收獲,還倒貼投資錢。空手賺錢創富專家俞文龍認為最好自己查相關資料,網上得來總是假,碰到不懂裝懂的,隨便應答的,根本就是假的或騙人的就直接誤導你,甚至害慘你。
⑤ 《魔獸世界》中為什麼會出現「風險投資公司」這樣的區域和怪
是游戲中設定的,最早出現在藏寶海灣那張地圖,是魔獸大家庭的一個小分支「機構」,是一群地精!
⑥ 什麼是風險投資公司中國有哪些風險投資公司
所謂風險投資是指『由職業金融家投入到新興的、迅速發展的、有巨大競爭力的企業中的1種權益資本』。或者說,『凡是以高科技和知識為基礎,生產和經營技術密集的創新產品或服務的投資』。後者比前者定義更為寬泛,而且突出了創新。 風險投資也叫『創業投資』,1般指對高新技術產業的投資。 作為成熟市場以外的、投資風險極大的投資領域,其資本來源於金融資本、個人資本、 公司資本以及養老保險基金和醫療保險基金。就各國實踐來看, 風險投資大多採取投資基金的方法運作。 風險投資具有和1般投資不1樣的特點,表現在之 1)高風險性。 風險投資的對象主要是剛剛起步或還沒有起步的中小型高新技術企業,企業規模小,沒有固定資產或資金作為抵押或擔保。由於投資目標常常是『 種子』技術或是1種構想創意,而它們處於起步設計階段,尚未經過市場檢驗, 能否轉化為現實生產力,有許多不確定因素。因此,高風險性是風險投資的本質特徵。 2)高收益性。風險投資是1種前瞻性投資戰略,預期企業的高成長、高增值是其投資的內在動因。1旦投資成功,將會帶來10倍甚至百倍的投資回報。 高風險、高收益在風險投資過程中充分體現出來。 3)低流動性。風險資本在高新技術企業創立初期就投入 ,當企業發展成熟後, 才可以通過資本市場將股權變現,獲取回報,繼而進行新1輪的投資運作。因此投資期較長,通常為4~8年。另外,在風險資本最後退出時,若出口不暢,撤資將10分困難, 導致風險投資流動性降低。 從本質上來講, 風險投資是高新技術產業在投入資本並進行有效使用過程中的1個支持系統,它加速了高新技術成果的轉化,壯大了高新技術產業, 催化了知識經濟的蓬勃發展,這是它最主要的作用。當然,對於整個國家經濟而言, 風險投資在推動企業技術創新,促進產業機構的調整、改變社會就業結構、 擴大個人投資的選擇渠道、加強資本市場的深度等方面都有重要的意義。 所以,風險投資所指的風險不是1般的風險(risk),而是冒險創新之間(venture)。從另1方面看,同是融資行為,和銀行貸款相比,風險投資家投資的是未來,試圖駕馭風險,即不是單純給錢,還有創新的戰略制定,技術評估,市場分析,風險及收益回收和評估,以及培養先進的管理人才等。銀行貸款考慮的則是1般的迴避風險以及財產抵押的現在行為。當然,趨之若鶩的真實動機,還是風險投資的高額回報。
⑦ 風險投資公司是做什麼的
金融投抄資公司是一個對金融企業進行股權投資,以出資額為限依法對金融企業行使出資人權利和履行出資人義務,實現金融資產保值增值的投資公司,也可以理解成是一種金融中介機構,將個人投資者的資金集中起來,投資於眾多證券或其他資產之中。
⑧ 投資商會選擇怎樣的游戲公司
投資商如何選擇游戲公司?
投資商的觀點、策略的變遷
其實第一輪的移動游戲投資在兩年多前就結束了,北京的PunchBox、MobArts藝動娛樂、艾格拉斯,成都的Tap4Fun,上海的iFree、Haypi、Triniti,杭州的DroidHen、非奇等等等等當然還有很多很多,當時冒出來了很多的手游團隊,大部分是單機游戲少部分是網路游戲;基本都是CP,只有PunchBox是自研代理發行運營都做的。投資商把這些公司逛了個遍,其中若幹家在公司經營管理上比較強,CEO綜合素質較高的公司得到了投資。當時投資商的觀點是:游戲如同電影行業,單款游戲賣座不能證明公司的核心競爭力可以持續。所以要麼就是通過工廠式的批量生產復制可以做成持續的公司,要麼就是通過單款賣座游戲圈住用戶然後轉做代理運營發行公司獲得持續競爭力(回過頭看PunchBox是做成功了)。當時還沒有很多手游CP廠商決定要嘗試自己收編、投資、孵化團隊,從去年下半年開始逐步有了。
第一批出現的移動游戲公司裡面一線的公司基本現在都是月流水幾千萬了,就算當時出現的二線公司,那些投資商看不上眼的現在也都是千萬流水了。如果當時投資商們預料到是這樣的話可以說當時每家公司都是值得投的,因為估值都不貴,回頭看現在較大的手游公司如藍港、頑石、PunchBox、Tap4fun、iFree等A輪融資的投資額都在200~300萬美元左右。
2012年的中國風險投資商普遍比較沉寂,由於①上市窗口在中美都沒有打開;②2010年和2011年的移動互聯網投資太過瘋狂和泡沫,很多項目經過2年左右的發展都沒有見到清晰的商業模式;③游戲公司的退出在各VC的歷史上一直是老大難問題,PE也給不高,二級市場在美國只能給到5倍左右的PE。各方作用導致2012年來自VC的投資本來就很少。2012年,一些天使個人和天使基金倒是持續在關注手游領域,單筆100~200萬人民幣,有的給的投資額更少。還可以看見一些原來不在移動互聯網做投資的個人也時不時出一些錢支持一些團隊,這同當時一些端游頁游比較賺錢的階段有房產老闆和煤老闆入股公司的情況類似。
在考察項目上,有很多基金的合夥人甚至自己都不玩游戲(普遍高富帥,沒空玩游戲),所以很多傾向於問內測公測數據。這在2012年以前是比較通行的做法,由於對游戲本身體驗較少,玩法和系統研究得不夠深入,所以投資商只能去看市場驗證的結果。但是現在這個做法已經行不通了,因為渠道的內測數據一公布,好的項目瞎子都能看出來,這個時候由於①CP自己的收入可期,結果融資意願降低;②就算需要錢也會是非常大的融資額貴的項目,已經不是最好的投資階段。
2013年開始情況就發生了劇烈的變化,大量的A股公司和資本開始湧入手游領域,不知道是因為什麼樣的契機促使這種變化發生。我想有以下幾點:浙報收了邊鋒可能有一定的示範效應;另外可能由於經濟下行的影響,A股公司對於能直接產生盈利的業務很有興趣;同時媒體公司有大量IP(版權)資源,用來做游戲從而完成全產業鏈的整合也是非常有意義的事情;第四,經過一年的沉寂,風險投資商的手腳也開始寬裕了起來。由於手游賺錢不言而喻,退出可期,所以投資商們都安心了。
以上講的都是外部大環境的變化,接下來我們說說細節,說說投資商關注手游團隊什麼東西?
人
在一線大量走訪的過程中,根據中國互聯網和游戲的產業集聚情況,我將中國劃分為4個區域,北京、江浙滬(華東)、廣州深圳香港(華南)、成都重慶武漢西安(西南),4個地方的手游創業團隊各有不同。
北京的團隊由於接近渠道,所以市場的嗅覺比較靈敏,誰出了什麼類型題材的產品,成績如何,北京的團隊都比較清楚;由於大量的風險投資商都集中於北京,所以北京的團隊融資能力也比較強。
華東有盛大和九城作為積累,但是由於人力的原因,團隊成本較高,同時各自為政的現象比較為重,業內缺少交流
華南由於有頁游的積累,所以對於游戲創新、運營和渠道都比較熟悉,當地員工也非常刻苦,大部分人都工作到晚上10點以後,所以戰鬥力很強,後發先至。我個人比較看好華南在手游領域的發展。
西南的團隊一般產品生產速度較快成本較低(人力低),適合快速復制,但是策劃、運營和渠道不強,有看的見的較明顯的短板。
以這樣的競爭環境來判斷,我認為以後手游領域的成功者可能是
① 對於游戲產品有非常深理解和思考的團隊,在市場產品同質化較為嚴重的情況下,創新的核心玩法和游戲系統是玩家最需要的。
② 有敏銳的市場感覺的CEO(產品、營銷、渠道、運營,這四個地方一旦有什麼消息或者動向可以第一時間反應,迅速跟進)
③ 高效的執行團隊,包括穩定的技術架構、品質優良的美術、渠道的良好關系、強運營團隊(3個月之內就能出產品的,因為市場3個月就變天了;後續迭代能力強)
事
題材、美術、主線、核心玩法、游戲系統、運營體系、渠道關系還有很多的等等……
以上這些都不能有明顯的短板
題材和美術風格的選擇是目標用戶群的基石;主線是關於玩家游戲目標感的,影響用戶的回跳;核心玩法是游戲產品可用性和易用性的體現;游戲系統對於可玩性、挑戰性、付費率都會造成很大的影響;運營體系和渠道關系決定過了產品可以推成什麼樣子,好的產品在這里會體現100萬月流水還是1000萬月流水的差別,同時還會影響實際的最終到手的收入有多少。總之都是缺一不可,在產品立項初期都要有較深入的思考和准備。
不能擠紅海市場,在已經有大量的同質化產品充斥的市場,核心玩法和游戲系統的創新尤為重要。游戲市場從歷史來看,第一款核心玩法或者游戲系統創新的游戲會大賣,第二款會賺些小錢,後面的連湯都喝不到。從產品立項上來看,核心玩法和游戲系統的創新仍然一直是老大難問題,也是在這個滿眼卡牌、MMORPG、COC的市場上玩家極其需要看到的。正因為難做,真正做到的CP廠商才能有大的收獲。
其實並非要完全一個新的產品,像創新工場的手游投資團隊會比較關心合成式創新。我們判斷結合單機和端游的一些核心玩法,配上網游的數值體系和游戲系統的游戲會受到未來市場的親睞。
結論
今年,我們游戲投資組4個人包括主管合夥人汪華,會花80%以上的時間在手游領域。綜合人和事這兩點來說,作為一直以來雪中送炭型的投資者(即對於我們認可的方向,只要找到對的人,不需要產品上線就可以判斷是否投資),對於一線優秀的團隊和規劃中的產品,我們並不要求產品一定要上線,一定要內測數據。只要團隊嗅覺、戰鬥力、執行力到位;產品方向我們認可;產品思路深度足夠,我們就可以決定投資。