A. 天音控股後市如何
天音控股,業績支撐後市,做為中線投資,還是不錯的股票,短期受大盤的壓制,技術性調整到位後,建議持有
B. VR虛擬現實概念股有哪些
國內在虛擬現實方面名聲最大的,是暴風科技(300431)旗下的暴風魔鏡。此外,多家上市公司參股暴風魔鏡。天音控股(000829)持股暴風魔鏡8%;華誼兄弟(300027)持有暴風魔鏡5%股權;愛施德(002416)持有暴風魔鏡3%股權。
C. 研究報告範文
前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》參考下吧。
第1章:虛擬現實行業發展現狀與商業模式分析
1.1 國內外虛擬現實行業發展狀況分析
1.1.1 虛擬現實發展階段及特徵
1.1.2 全球虛擬現實行業發展現狀
(1)全球虛擬現實行業市場規模
(2)全球虛擬現實市場競爭格局
1.1.3 國內虛擬現實行業發展現狀
(1)頭顯設備競爭激烈
(2)周邊產業開始起步
1.1.4 虛擬現實行業發展痛點
(1)成本較高
(2)技術瓶頸
(3)內容匱乏
1.2 虛擬現實行業商業模式分析
1.2.1 虛擬現實商業模式概述
1.2.2 生態型VR模式
(1)閉環模式
(2)開源模式
1.2.3 平台型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評價
1.2.4 產品型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評價
1.2.5 技術型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評價
1.3 虛擬現實行業跨界影響分析
1.3.1 虛擬現實+醫療
1.3.2 虛擬現實+社交
1.3.3 虛擬現實+汽車
1.3.4 虛擬現實+教育
1.3.5 虛擬現實+其他行業
第2章:虛擬現實細分產品與服務市場分析
2.1 頭顯設備市場分析
2.1.1 PC端VR頭戴顯示設備
(1)代表產品
(2)發展現狀
(3)代表廠商
2.1.2 移動端VR頭戴顯示設備
(1)類Cardboard 3D頭戴顯示設備
(2)類Gear VR頭戴顯示設備
(3)一體機頭顯
(4)代表廠商
2.2 輸入設備市場分析
2.2.1 動作捕捉類輸入設備
(1)代表產品
(2)發展現狀
(3)代表廠商
2.2.2 泛體感類輸入設備
(1)代表產品
(2)發展現狀
(3)代表廠商
2.3 內容分發平台分析
2.3.1 應用商店類
(1)代表產品
(2)主要特徵
(3)代表廠商
2.3.2 網站分發類
(1)代表產品
(2)主要特徵
(3)代表廠商
2.4 游戲開發市場分析
2.4.1 代表作品
2.4.2 發展現狀
2.4.3 代表廠商
2.5 影視場景市場分析
2.5.1 觀看設備
2.5.2 觀影軟體
2.5.3 片源種類
(1)改造的VR內容
(2)實時渲染的VR影視
(3)UGC內容
2.5.4 代表廠商
2.6 應用開發市場分析
2.6.1 VR技術應用情況
2.6.2 國內初創團隊
(1)K-Labs互動新媒體實驗室
(2)昊威創視科技有限責任公司
(3)UVRT極象科技有限責任公司
(4)北京中電藍圖科技有限公司
2.7 媒體關注市場分析
2.7.1 關注VR的垂直媒體
(1)元代碼
(2)Yivian
2.7.2 其它的科技媒體
(1)36kr
(2)雷鋒網
(3)雷科技
(4)愛范兒
2.8 服務設施市場分析
2.8.1 孵化器
2.8.2 愛好者社區
2.8.3 活動平台
2.8.4 資料庫
第3章:虛擬現實核心技術應用與研究機構分析
3.1 虛擬現實核心技術概況
3.2 虛擬現實技術的應用情況分析
3.2.1 虛擬現實技術在軍事上的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.2 虛擬現實技術在製造工業中的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.3 虛擬現實技術在建築/城市規劃中的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.4 虛擬現實技術在娛樂業中的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.5 虛擬現實技術在其它領域的應用
(1)在教學上的應用
(2)在醫學中的應用
(3)在石油工業中的應用
3.3 國內虛擬現實技術研究重點機構分析
3.3.1 北京大學智能科學系視覺信息處理研究室
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.2 中國科學院計算技術研究所虛擬現實技術實驗室
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.3 中國科學院遙感應用研究所
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.4 北京師范大學虛擬現實與可視化技術研究所
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.5 北京理工大學信息與電子學院
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.6 北京航空航天大學虛擬現實新技術國家重點實驗室
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.7 其它虛擬現實技術研究重點單位分析
(1)石家莊鐵道大學信息科學與技術學院
(2)西南交通大學虛擬現實與多媒體技術實驗室
(3)山東大學人機交互與虛擬現實研究中心
(4)浙江大學計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室
第4章:虛擬現實行業重點企業發展分析
4.1 國際科技巨頭的虛擬現實業務布局
4.1.1 Facebook虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實重點技術
(2)虛擬現實產品情況
(3)虛擬現實投資並購
4.1.2 微軟虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實關鍵技術
(2)虛擬現實設備分析
(3)虛擬現實投資並購
4.1.3 索尼虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實核心技術
(2)虛擬現實設備分析
(3)虛擬現實投資情況
4.1.4 谷歌虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實技術分析
(2)虛擬現實產品分析
(3)虛擬現實投資情況
4.1.5 三星虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實技術分析
(2)虛擬現實設備分析
(3)虛擬現實項目及投資
4.1.6 其它科技巨頭的虛擬現實業務分析
(1)雷蛇公司虛擬現實業務布局
(2)英特爾虛擬現實業務布局
(3)蘋果公司虛擬現實業務布局
(4)HTC公司虛擬現實業務布局
4.2 國內虛擬現實行業領先企業案例分析
4.2.1 杭州順網科技股份有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實產品價格
(3)虛擬現實產品體驗
(4)虛擬現實核心技術
(5)商業模式深度解析
(6)企業經營狀況分析
(7)企業發展VR業務優劣勢分析
4.2.2 北京暴風科技股份有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實產品價格
(3)虛擬現實產品體驗
(4)虛擬現實核心技術
(5)商業模式深度解析
(6)企業經營狀況分析
(7)企業發展VR業務優劣勢分析
4.2.3 奧飛娛樂股份有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實產品價格
(3)虛擬現實產品體驗
(4)虛擬現實核心技術
(5)商業模式深度解析
(6)企業經營狀況分析
(7)企業發展VR業務優劣勢分析
4.2.4 浙江華策影視股份有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實產品價格
(3)虛擬現實產品體驗
(4)虛擬現實核心技術
(5)商業模式深度解析
(6)企業經營狀況分析
(7)企業發展VR業務優劣勢分析
4.2.5 樂視網信息技術(北京)股份有限公司
(1)虛擬現實發展戰略
(2)虛擬現實業務布局
(3)虛擬現實發展優勢
(4)虛擬現實產品分析
(5)企業經營狀況分析
(6)企業發展VR業務優劣勢分析
4.2.6 北京蟻視科技有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實核心技術
(3)虛擬現實產品價格
(4)虛擬現實產品體驗
(5)企業經營狀況分析
(6)企業發展VR業務優劣勢分析
4.2.7 上海樂相科技有限公司
(1)虛擬現實重點技術
(2)虛擬現實產品體驗
(3)虛擬現實產品價格
(4)企業融資情況分析
(5)虛擬現實業務布局
(6)企業發展VR業務優劣勢分析
4.2.8 深圳市經偉度科技有限公司
(1)虛擬現實關鍵技術
(2)虛擬現實產品體驗
(3)虛擬現實產品價格
(4)虛擬現實業務布局
(5)企業發展VR業務優劣勢分析
4.3 虛擬現實行業其它重點企業分析
4.3.1 智能手機廠商的虛擬現實業務布局
(1)OPPO虛擬現實業務布局
(2)聯想虛擬現實業務布局
(3)魅族虛擬現實業務布局
(4)錘子科技虛擬現實業務布局
4.3.2 互聯網巨頭的虛擬現實投資布局
(1)網路虛擬現實投資布局
(2)騰訊虛擬現實投資布局
(3)阿里虛擬現實投資布局
(4)小米虛擬現實投資布局
4.3.3 其它上市公司虛擬現實業務布局
(1)天音控股虛擬現實領域布局情況
(2)聯絡互動虛擬現實領域布局情況
(3)漢麻產業虛擬現實領域布局情況
(4)歌爾聲學虛擬現實領域布局情況
(5)愷英網路虛擬現實領域布局情況
第5章:虛擬現實行業前景趨勢與投資戰略規劃
5.1 虛擬現實行業發展前景展望
5.1.1 全球虛擬現實行業市場容量預測
(1)全球虛擬現實設備及產品銷量預測
(2)全球虛擬現實內容服務市場容量預測
(3)全球虛擬現實企業級應用市場容量預測
5.1.2 中國虛擬現實行業市場規模及預測
(1)2015年中國虛擬現實行業市場規模
(2)2016-2021年中國虛擬現實市場規模預測
5.2 虛擬現實行業整體趨勢預測
5.2.1 頭顯設備三大流派競合發展
5.2.2 感應及輸入設備聚焦眼球、手勢和動作
5.2.3 全景攝像朝專業與家用兩極發展
5.2.4 內容製作三分天下——游戲、影視、直播
5.2.5 VP行業應用將無處不在
5.3 虛擬現實商品形態發展趨勢
5.3.1 虛擬現實商品形態趨勢
(1)VR頭盔——近期
(2)VR手機盒子——中期
(3)VR一體機——遠期
5.3.2 虛擬現實商品盈利趨勢
(1)硬體盈利趨勢
(2)內容盈利趨勢
(3)服務盈利趨勢
5.3.3 虛擬現實內容應用趨勢
(1)游戲
(2)影視
(3)直播
5.4 虛擬現實行業投資現狀分析
5.4.1 中國虛擬現實行業投資主體情況
5.4.2 中國虛擬現實行業投資規模分析
5.4.3 虛擬現實投資成功案例深度解析
5.4.4 獲投資的虛擬現實公司分布領域
5.4.5 中國虛擬現實行業投資風險分析
5.5 虛擬現實行業重大投資機會
5.5.1 虛擬現實硬體產品投資機會
5.5.2 虛擬現實產業鏈投資機會
5.5.3 虛擬現實內容投資機會
5.5.4 虛擬現實技術投資機會
5.5.5 虛擬現實+其它行業投資機會
圖表目錄
圖表1:虛擬現實發展階段及特徵
圖表2:2016年全球虛擬現實市場規模預測
圖表3:全球虛擬現實市場競爭格局
圖表4:當前國內虛擬現實行業代表企業
圖表5:虛擬現實產品成本分析
圖表6:虛擬現實主要技術瓶頸
圖表7:虛擬現實商業模式概述及國內外代表企業
圖表8:虛擬現實閉環模式簡圖
圖表9:虛擬現實開源模式簡圖
圖表10:虛擬現實平台型模式簡圖
圖表11:虛擬現實產品型模式簡圖
…………
D. 天音控股股份是不是屬創業版的股票
建議換股
投資中國美好的未來,分享經濟發展的快樂
股市有風險,投資需謹慎
E. VR概念股成色難辨 誰是真正龍頭股
1、硬體
此輪虛擬現實的熱潮由Facebook 收購Oculus引起。據了解,國際上主流的VR產品,像Oculus Rift,都是依託於PC端的強大運算能力。隨著三星推出Gear VR,智能手機與VR技術相結合的移動VR得到了越來越多的關注,極有可能成為下一個主戰場。
近期有4家上市公司陸續推出了自己的VR硬體產品(樂視網,暴風科技,大唐電信和奮達科技),名聲最大的當屬暴風魔鏡。
暴風科技(300431)旗下的暴風魔鏡有多家上市公司參股(天音控股,華誼兄弟和愛施德)。暴風魔鏡主要是將手機與眼鏡盒子相結合,內容主要以移植3D手游為主。相對於國際競爭對手(Facebook,微軟,索尼,三星,谷歌等業界大佬),其產品只能算是入門級。
聯絡互動(002280)攜手美國Avegant發布全球首款虛擬現實視網膜眼鏡Glyph,擁有虛擬視網膜投射技術的Glyph無疑會使Oculus強有力的競爭對手。值得注意的是,聯絡互動的全資子公司握有Avegant 21%的股權,一旦升級產品相繼問世,聯絡互動會成為直接受益方。
歌爾聲學(002241)是OEM Facebook和Sony兩家虛擬現實布局最深公司的唯一產品系統製造商,走在消費級虛擬現實的最前沿。早在兩年前,歌爾聲學就完成了硬體技術布局,就當前局勢來看,作為全球第一的微電聲元器件廠商,幾乎是沒有風險的會享受到虛擬現實概念帶來的新訂單。
2、光學,攝像設備
VR(虛擬現實)與之前流行的AR(增強現實,像google眼鏡),最大的區別在於其無與倫比的沉浸感。基於VR發展路徑和技術的稀缺性,我們將從光學元件、攝像頭裝備和3D呈現三個方面介紹虛擬現實的上游供貨商。
光學方面:利達光電(002189)長期耕耘於光學精密器件市場,與多家日本光學廠商深度合作,生產的合色棱鏡、TIR棱鏡等投影機光學元件全球市場佔有率已達20%以上。雖然LCoS技術被認為是虛擬現實候選光學設備,但目前大部分VR硬體依舊使用TIR光學元件。鑒於其市場佔有率和技術優勢,利達光電有望分享消費級虛擬市場的紅利。
攝像頭供應鏈:晶方科技(603005)是中國大陸首家、全球第二大的能為影像感測晶元提供服務的專業封測服務商。影像感測晶元是目前VR硬體的核心元件。
在眼球追蹤與視覺呈現方面,虛擬現實與全息手機異曲同工。在筆者看來,已經擁有全息手機相關技術的公司,在虛擬現實方面將有著得天獨厚的優勢。
易尚展示(002751)在3D掃描成像、虛擬展示技術方面進行了專項研發投入,已成功研發出高效率的全方位3D掃描設備,擁有基於結構光掃描、雙目視覺為原理的3D快速掃描及彩色3D模型快速重建技術。值得關注的是,2014年度公司虛擬展示產品已經實現營業收入139.44萬元。
歐菲光(002456)給億思達全息手機提供了帶眼球追蹤能力的前置廣角攝像頭,就像之前分析的,眼球追蹤是虛擬現實關鍵的自然交互技術。
3、內容應用
VR概念的IP還沒有一個明確的盈利模式,國內團隊幾乎都還處於招兵買馬聚草屯糧的初級階段。VR硬體還不夠完善,相應的軟體應用只有部分型軟體公司介入。目前相關上市公司多為前期布局,一旦硬體產品得到市場認可,應用市場的火爆應是一觸即發、
華聞傳媒(000793)投資百萬級美元參股黑馬蘭亭數字,標的公司是一家專注於360度全景視頻拍攝的內容製作公司,擁有行業領先的利用無人機航拍全景視頻的解決方案,並且在VR影像的軟/硬體研發、沉浸式體驗及全景視頻的後期特效製作上均有顯著優勢。業內人士稱,蘭亭數字是國內VR內容製作的領跑者。
美盛文化(002699)旗下子公司擬對廣州創幻數碼科技有限公司投資2000萬元,投資完成後將持有其35%的股權。標的公司是國內二次元與VR、AR結合的先驅者,公司旗下產品"超次元"(VR、AR領域的內容平台型APP)在二次元垂直細分領域,已獲得超過40萬注冊用戶。
除了游戲方面的應用,VR在影視方面的應用是一個潛在的爆點。
嶺南園林(002717)的全資子公司恆潤科技與英國Holovis簽署戰略合作框架協議。而Holovis是一家全球領先的感官體驗創新及方案供應商,可為客戶提供高度專業化的攜帶型固定球幕影院和全沉浸式3D虛擬現實體驗,業務覆蓋英國、美國、加拿大、義大利、迪拜等地。未來,恆潤科技將向其提供特種影院及主題項目的專業設備、軟體和技術支持,Holovis則提供售後服務並全力幫助打開國際市場。
4、後續運營公司
目前涉及虛擬現實的後續運營商數目有限,我們僅列出相關公司的基本信息。
歌華有線(600037):的雲平台具有強大的業務支持能力,盤活了420餘萬台存量機頂盒終端資源,能支持流暢的高清互動、游戲和虛擬現實等應用和虛擬現實等應用,就目前VR的發展趨勢來看,其產品還將主要立足於PC和電視端。
東方網力(300367):公司在視頻監控管理平台領域市場佔有率明顯領先,在視頻聯網與控制、海量信息存儲與調用、視頻智能演算法、視頻雲計算及存儲平台等領域具有明顯技術優勢,將充分受益於視頻時代數據處理能力要求提高的大趨勢。
歐比特(300053):收購的鉑亞信息擁有智能分析、視覺分析、行為模式識別和數字圖像分析技術,可對視頻進行改良和分析。公司視頻分析技術還將和衛星運營結合,實現衛星大數據的未來。
最後再強調下,由於VR還處於發展初期,市場熱度主要集中於硬體和光學設備方面,內容應用與後續運營還未得到關注。雖然虛擬現實的炒作熱情依舊高漲,但要實現消費級產品仍有很長的路要走。
F. 愛施德和天音控股是什麼關系
愛施德與天音控股的同業競爭關系
愛施德和天音控股均主要從事手機分銷業務,二者作為關聯公司,在產品定位和盈利能力方面卻有很大差別。
資料顯示,愛施德的實際控制人黃紹武之兄黃紹文,持有深圳市天富錦創業投資有限責任公司17.28%的股權,是其第三大股東,深圳市天富錦創業投資有限責任公司持有天音控股下屬子公司天音通信30%的股權,同時黃紹文擔任天音控股副董事長兼總經理職務。天音控股實際控股股東為中國新聞發展深圳公司,實際控制人是新華通訊社。兩家公司雖然是關聯公司,但在公司性質上,愛施德是民營企業,天音控股是國企。
在代理的手機品牌方面,天音控股主要是分銷歐美手機,而愛施德則專注於三星手機的分銷,這導致天音控股的毛利率和凈利潤率遠低於愛施德。如2009年天音控股的毛利率和凈利潤率分別為11.2%和1.6%,愛施德則分別為15.1%和5.5%。
實際上,愛施德盈利水平強於天音控股,還源於兩家公司盈利模式上的差異。天音控股在手機銷售方面是廣種薄收,更注重市場佔有率,專注於市場銷量的擴大。愛施德則定位高端,專做高毛利產品,注重利潤空間的提升。近年來,愛施德的綜合毛利率一直在15%左右,天音控股的毛利率則一直徘徊在10%以下。一不願具名的機構投資者告訴記者,未來3G手機市場一旦放量,手機分銷商中最大的受益者是天音控股和愛施德。但兩家公司中受益更大的是愛施德,因為其銷售產品定位高端,更加受益於智能手機消費的爆發。他表示,現在高端手機和低端手機在通信速度、功能等方面的區別正在擴大,高端智能手機對於消費者而言將更具吸引力。
此外,兩家公司盈利能力的差異還來源於運營能力的不同。愛施德以精準的產品定位和選型、有效的市場推廣和價格管控等較高的綜合運營能力實現了較高的毛利率,不僅高於天音控股,也高於行業平均水平。
從手機分銷市場的份額來看,愛施德排名在中郵普泰和天音通信之後,截至2009年上半年的市場份額約12.2%,同期中郵普泰和天音通信的份額分別為29.0%和28.6%。縱觀2007年至2009年的數據,天音通信和愛施德的市場份額均逐年上升。
從發展路徑上看,天音控股在2005年實施了多品牌戰略之後,規模迅速壯大。2009年的營業收入超過174億元。而愛施德的多品牌戰略還剛剛開始,公司2009年營業收入為87.5億元,未來還有很大的成長空間。
G. 000829天音控股這支股票後市如何
天音控股(000829)今日盤中高開高走,早盤股價在挑戰20日均線壓力,在得到有效支撐後,主力邊拉邊洗,待獲利浮籌消盡後,主力開始發力,截止13:43分,該股沖擊漲停,封單達到108951手,由於該股自22元下調以來,股價被無情的市場打擊的面目全非,已經是嚴重超跌,今日的放量漲停,不排除機構的大批進入,該股短期還有繼續上漲的空間,畢竟底部放量是值得投資者期待的。
H. 天音控股這個股票怎麼樣啊
000829 天音控股 最近突破阻力價位是在2009-9-15,該日阻力價位6.384,短期20交易日內看漲。
如果該內股能在2009-9-16突破6.521,接下來容20個交易日之內有94.35%的可能性上漲,根據歷史統計,突破阻力價位後平均漲幅29.01%。
【玄弈操作技巧】
1. 股價若沒有突破阻力價位,則按兵不動;
2. 股價突破阻力價位,即可按照阻力價位買進。股價突破阻力價位後又跌破,可擇機加倉;
3. 股價在阻力價位之上,不建議追漲加倉,以避免收益折損;
4. 設定止盈觀察點,一旦達到該點,可考慮適時離場,資產落袋為安,或瞄準其他個股;
5. 設定止損觀察點,一旦股價跌破該點,應在20交易日之內觀察,獲利即出局,杜絕貪念,以免下跌行情帶來損失。
6. 止盈止損設置:
止盈觀察點 = 實際買入價格 * (1 + 個股20個交易日之內的平均贏利 / 6.18 )
止損觀察點 = 阻力價位 * ( 1 - 6.18% )
7. 本方法只適用於20個交易日之內的超短線投資,不適用於中長線