A. 各位,我終於知道巴菲特為什麼是世界巨富了,原因很簡單,美國存在價值投資,而
貧富差距的兩極分化,導致現在的狀況,你的總結很對,多做價值投資,可以有效的培養自身的理財觀念
B. 誰有玩完美世界
練商人最好
《完美世界》里,商人不是一個專門的職業,但也有一些職業基本准則。首先要保證足夠多的在線時間。每做成一筆交易,我們收獲的不僅僅是利潤,更贏得了一份好感。其次,做生意不是一錘子買賣,不親自操刀開店就等於放棄了這個彈性利潤空間,並且失去了討價還價的樂趣,這還是商人嗎?能夠做到以上的基本准則,你就是一個合格的商人了,要達到富甲一方的巨商,還得經過幾個階段的努力。
第一階段:資本積累
《完美世界》的生活技能只能學習其中的一種,這里推薦的是制葯技能。等級達到十級以後,找到長老,要求學習制葯技能,到雜貨店買上一把葯鋤,然後找到葯師完成簡單的采葯任務就可以學習制葯技能。補血葯是需求量最大的消耗品,尤其是對近身作戰的武俠和妖獸來說,沒有補血葯就沒有持續戰斗的能力。游戲中的補血葯是不能從NPC處購買到的,這里就以補血葯為切入點。制葯公式是:小金創葯=一個接木骨+一個通經草+一個蜂蜜;大金創葯=五個接木骨+三個仙鶴草+五個蜂蜜+三個茯苓+六個兩儀石。
通經草和仙鶴草在葯師處可以買到,接骨木在仙劍城與新手村中間的鐵匠附近量產,蜂蜜和茯苓在四方山量比較多。公式生產出的一組葯里有30小份,每產一組葯還可以獲得2000點經驗,材料又好找,賺錢升級兩不誤。(陽光:開店地點的選取是有學問的,舉個例子,20級以前的近身格鬥玩家集中在四方寨附近練級,四方寨內有個復活點,但寨內的葯師不會調制補血葯,很明顯,這就是個擺葯攤的好地方。)
第二階段:初期資本運作
閑著的時候就逛逛市場,了解物價行情,留意官方消息。像龍牌這種沖裝備必需的消耗品是可以長期買賣的。武器裝備上由於資金所限,客戶群只能選取二三十級左右的人物,因為這個級別的角色練級速度已經開始放慢,而且多是不怎麼富足的人,武器可以帶來立竿見影的攻擊力上升效果,一些小極品戒指也可以大幅增加攻擊力。所以重點是一些二三十級左右的武器及小極品戒指。商品定價不能過高,價太高只能促使客戶去買別人的貨物。(陽光:這個階段不要期望太多,每天的利潤已經不低,如果能瞅准時間做成一兩筆大買賣更好,即使平平淡淡,也能在一個星期左右聚斂出一筆不小的財富。)
第三階段:大投資,大回報
《完美世界》里的武器裝備尤其是鎧甲等,因為寶石鑲嵌系統的存在,本身屬性只有防禦一項是重要的,其它都是雞肋,帶孔的裝備才是玩家們最喜歡的。寶石是可以直接找NPC購買的,所以孔裝成為這個階段的投資重點之一。另外還可以把目標轉向飾品方面,項鏈和戒指不是很起眼,但帶的屬性往往很多,眼花繚亂的感覺,在競爭不是很激烈的地方,銷路不錯。
第四階段:壟斷經營
可以走兩條路線,一是壟斷中端材料市場,二是壟斷高端頂級極品裝備市場。
中端材料市場指的是鑄劍模、衣襟等需要通過打中高級怪物才能掉落的原材料,這塊市場的優點是價格波動不大,風險相對較小。壟斷頂極裝備市場則是要一直追尋著伺服器中最高等級的人群,建立良好的關系,關注他們的迫切需求。角色等級最高的玩家們把相當多的精力放在打怪練級或者PK上,不會花太多的時間來討價還價,只要和他們建立良好的關系,賺錢可以說是最快的。選擇這種方式經營的話,就需要長時間在線,聊天成為其重要的一部分,也必須對游戲十分了解。輸贏往往在一線間,可以說是賺得精采,虧得吐血。
要做一個好的商人只會買賣是不夠的,要對裝備屬性有所了解才能准確判斷其價值。對任何職業,最重要的屬性都是第一項物理(魔法)攻擊力。加得越多也就越值錢,同時由於各職業的特點不同,對第二屬性也有不同的偏好。妖獸本身命中率偏低,他們需要在武器上加准確率,而武俠攻擊力是弱點,更需要致命一擊幾率來提高平均傷害,法師的攻擊本來就高,百分比對傷害的提升作用遠遠重要於其它屬性。一個好戒指,至少要有兩種屬性加在一起。項鏈的屬性看起來很花俏,其實就兩項,不是加閃避就是補五行。讓武俠在練級時候出盡風頭的閃避率在PK場上卻讓人大跌眼鏡,敏捷與閃避率在魔法面前沒有任何機會。因此閃避項鏈打怪時用,五行項鏈PK時用。
誠為本,信為先,每一個成功的商人都離不開誠信二字。希望《完美世界》里的商人朋友們都能謹記這一點,為所有喜歡這個游戲的玩家創造出一個好的環境。
C. 完美世界前傳與誅仙我該如何抉擇。!!!
選擇嗎 主要是個人喜好 要是客觀的評價的話 推薦完美
游戲好玩不好玩 其實都基本一樣 誅仙我玩過沒幾天 不過可以做些簡單評價 誅仙在做工和畫面上要比完美差很多很多 所以給人的視覺享受就和完美不是一個級別的 技能上 誅仙比較絢麗 但是個人看來 有點小兒化了 更適合小點的人玩 完美技能上做的不只是追求色彩上的絢麗 而是講究做工的細膩和多樣化 讓人看著更舒服點 無論人物 還是技能上 看著都大氣點 所以玩完美的人群年齡段要廣一點(我接觸過的就什麼年齡段的人都有 多為上班族 )
要說燒錢嗎 網路游戲都要燒錢的 看個人經濟實力了 有錢玩個霸氣 沒錢玩個樂和 只要不到傷及經濟元氣的地步 花錢買個樂和也沒什麼的
至於你上邊給的那幾個號 看自己喜好了 首先職業上的選擇 貌似你看準了鳥人族了 鳥人族的美麗無人可比 呵呵 MM嗎 攻防能力不錯 副本必須 就是偶爾會多生點氣 郁悶點 而且副本里一般都毛不著偷懶 一旦出現打盹啊 離開啊 可能會招來口舌之禍 MG 攻防能力均衡 女MG的美麗不再女MM之下 特別是穿著百花褲子的女MG 那叫一個靚 副本也屬於必需品 而且最大的好處就是副本里相當清閑 可以給你足夠的時間休息 喝茶 泡MM(嘻嘻 貌似你就是MM) 懶人的首選
希望對你有幫助 得分不得分的貴在心誠 哈哈
D. 在完美資本市場條件下,現金股利的發放對公司價值,股東財富有什麼影響股票股利呢求專業人士詳解
首先說明一下企業盈利時分配順序:彌補虧損---提取法定公積金---提取任意公積金
---對股東進行利潤分配(優先股股東----普通股股東)
所以現金股利是扣除以上各種費用之後的余額 因此對公司沒有影響 是公司報答投資人的直接體現
E. 完美世界練級和下副本好用的職業
當初 我也和你一樣因為這個問題捆饒 我也問了網路 他們也給了答案 首先我玩了WX 到了80以後就不愛玩了 WX不弄5,0 下副本幾乎就是陪襯
然後我玩了MO 就是魅靈 那個藍 比毛毛費的還快 我非常不喜歡玩毛毛 因為總覺得她升級好慢的所以我又換了JO 也就劍靈 玩到78以後我又放棄了 不過還好 我用劍靈賺了3000多萬 加7張 5 塊錢的那個藍F 還有一套純黑的時裝 有了這些本錢 我又用WX帶了個MM 因為你知道的JO 血池 風鳴 星辰 隊伍絕對好找 可是一到什麼賞金副本拉 什麼修真副本拉 就沒人帶你了 我就發現 毛毛和SS 是最招風的 於是我就練了個毛毛 WX帶到20以後 抱去怨靈那用JO帶12 一小時就到43 43以後做成人就到47加SJ就48了 升級一點也不慢 於是呼我就決定玩下去 到了80 黃昏都搶著要我 SJ更不用說 JO做賞金 天天站檯子那喊 78JO求組SJ59595959 累都累死了 可是毛毛只要那一站 然後誰喊要MM 蜜他告訴他你去就哦了
至於你說人多麼 現在驚雲區天天爆滿 可惜 百分之40是掛機的妖精 哎~惡心 勸你最好別去新區 網通的話 驚雲就不錯 大號小號全有 最起碼不至於搶不到怪
F. 傳遞價值 成就你我 投資就找縱橫柏匯
金融危機的原理如下:隨著人類技術的進步,區域的觀念開始模糊,世界是一個互相依賴的共同體,我依賴你生產的襪子,你可能依賴我生產的礦石。 在一個島上有一群人,島上除了幾樣產量不大的生活必需品以外什麼也生產不了,島上的居民用一種叫RMB的貝殼,作為錢來花,就是椰子一個3貝殼,淡水一桶5貝殼等等。這時大家想生活的好一點,可是島上又生產不出這么多東東。於是就想用自己的勞動力和別人換。 這個島不遠處有一個大島,上面什麼都有,人家使用一種叫做USD的貝殼做交易,於是小島上的居民就到大島上的工廠游說,我們這里工資低,原料便宜,沒有土地使用費用,還免稅,到我們這里來投資吧。大島上的有錢人覺的有道理就試著在小島上開了一些工廠,可是馬上問題就出現了,小島上RMB和大島上的USD是2:1的,也就是說在小島賣2個貝殼的東東在大島也要賣1個貝殼。大島雖然有許多劣勢但是因為工廠多,上下游配套的運輸成本低,加上工人熟練,成本和小島的產品沒有太大的價格差。這個時侯小島的酋長就想出了一個辦法,讓島上的巫師忽悠大家,小島上的貝殼和大島上的不一樣,大島上的有神力,所以值錢,我們的貝殼和他們的貝殼要8:1才合理。大家一聽原來是醬紫呀,於是就用自己的8個貝殼換大島上的一個貝殼了。這樣小島上的物價和工資就是大島上的八分之一了,大島上的公司就紛紛到小島上來設廠,賺了大錢,他們把錢匯回大島上發展科技,然後再把發展好的產品在小島生產。這樣過了30年。。。。。。 慢慢的大島上的工廠就越來越少了,全變成了科研基地,同時出現了為科研基地里的人服務的行業,像剃頭呀餐館呀驢友呀醫院等等,當然還有HD區,呵呵。大島上的居民有好多錢,而且他們知道小島上的工廠可以為他們未來帶來更多的錢,於是他們就拚命的借錢炒房子、炒股票、炒花生!!!反正有什麼炒什麼!物價開始飛漲了!小島上的酋長一看呵呵賺錢的機會來了,趕快串通巫師,又把RMB和USD的價格定在了6:1,這樣小島的產品也普漲了25%。突然有一天大島的人們發現所有的東東都炒不上去了,因為沒有人接手呀,東西太貴,賣不掉了,於是趕快競相壓價,想把自己的東東賣掉,市場上一下全是東東沒有買主。小島上的工廠主一看自己生產的東東賣不掉了。只好關了工廠回大島去。這一下小島可炸了窩嘍!辛辛苦苦30年一夜回到解放前!都是可惡的酋長和巫師搞的鬼,去找他們算賬!!!這時候酋長和巫師更著急,怎麼辦呢?眼看著自己舒適的生活不保了。這時候巫師出了個主意。。。第二天酋長宣布進行一個聰明絕頂瀟灑蓋世全無敵的4萬億貝殼救市計劃,就是讓所有島民都到島上搬石頭運到海邊,再從海邊把石頭搬回來,每人每天1000 RMB貝殼,工資由酋長出!!!小島的居民們馬上激動萬分統統流下了熱淚,在歌頌了英明的領導,並跳了一段草裙舞以後就回家了。總算是解了酋長和巫師的燃眉之急,可是長此以往酋長雖然FB,也沒有這么多貝殼往裡填呀!巫師這時候又想出了一招。。。又過了一天,巫師出面了,他把大家召集起來說:「哎呀!我昨天被驢踢了,在朦朧中來到了仙界,見到了神仙mm,神仙mm說我們的貝殼和大島的貝殼要20:1呀!要不然就有天災海嘯了!」大夥兒一聽可嚇壞了,趕緊按巫師說的做,這樣小島的貝殼和大島的貝殼就是20:1了。。。 話說大島的商人自從從小島撤資之後回到大島,每日精神恍惚,想想自己在小島的生活那是多麼愜意呀!每天XO喝著,鮑魚吃著,還有小島的美女陪著,何其快哉!現在又是何等凄慘!這一日收聽大島上的胡謅廣播電台的廣播,廣播里說小島為了預防海嘯,已經將貝殼的比值降到20:1了,東西賣的好好好便宜呀!!!他趕快算了算,咦!要是這么便宜的話,在小島設廠還是有賺的,於是他趕緊回去又在小島設廠了。這時候小島的居民聽說工廠又開了,紛紛回到工廠上班,那個大島的商人又賺到了,大島的科研機構也重開了,於是循環又開始了。 中國房地產20年20強企業 萬科集團 這或許是一家用不著寫推薦理由的企業。它成立於1984年,比中國房地產市場化的歷史還要長;它在中國房地產第一品牌的江湖地位沒有任何人爭議;它有一個明星味最足的領軍人——王石;它經歷了中國房地產企業多元化和跨區域的極致,現在它固執地只進行住宅開發;它在2007年創造了中國房地產企業一個最新的紀錄:年收入500多億元。 中海地產 在歷史和規模上,中海地產可能是唯一能與萬科較勁的地產企業。跟萬科同時於1988年在深圳進軍地產領域,截至2006年底,中海地產在內地已完成和計劃投入的房地產投資額達人民幣964億元,開發總量(含已建成、在建和即將開發的)超過2250萬平方米,已經成功發展了數十個房地產項目,目前在內地擁有土地儲備面積超過1800萬平方米。中海地產提出的「以過程精品塑造樓樓精品」的理念,影響著無數的中國房地產企業。中海地產在建築質量、物業管理上的成就,一直被奉為佳臬。 中體奧林匹克花園集團 2008年,將是對成立8年的中體奧林匹克花園管理集團的一個完美贊嘆。在響應國家體育總局「全民健身」的號召,宣傳奧林匹克的精神文化,在體育與地產嫁接的復合地產的理念下,在21個省、42個城市造就53個奧林匹克花園,涉足了從發源地廣東傳遞到上海、北京、天津、沈陽、武漢、長沙、常州、青島、成都、惠州、佛山、連雲港、本溪……在每一個所遍及到的城市傳播著奧林匹克文化,同時也傳播著全新的運動型健康社區的生活方式。其運用直接投資、參股以及品牌合作、管理服務等方式實現奧林匹克花園連鎖開發經營,堪稱中國房地產連鎖經營的第一品牌。而在2008年之後,中體奧林匹克花園管理集團能否更上層樓,引人關注。 SOHO中國 潘石屹、張欣的「土」、「洋」結合,造就了中國民營企業最大的IPO以及亞洲最大的商業地產企業IPO。SOHO中國可能是中國最個性張揚和時尚的地產公司,為北京白領階層打造獨特的生活空間和時尚的生活方式,它甚至創造出一個獨特的「SOHO人群」,成為潘石屹和SOHO中國的忠實擁躉。可以預見,在資本市場強大支撐下,SOHO將更多、更頻繁地出現在北京街頭。或許,沒有SOHO,中國房地產將失去一抹光鮮的顏色。 東渡國際集團 成立於1989年的東渡國際集團,目前已在上海、南京、蘇州、成都等城市及香港、美國等國家和地區擁有十餘家全資子公司,並與中國最具影響力的傳媒集團之一——解放日報報業集團共同組建以房地產開發、傳媒投資為主的上海東渡解放投資有限公司。這家有近20年歷史的地產企業卻厚積薄發、推陳出新,打出「青年置業」的口號,以實現青年人在不同階段對未來空間的美好需求。這種市場細分的開發理念,不但為東渡國際找到了「藍海」,同時也為都市年青人解決了購房難題,起到來一個企業公民的社會責任。 合生創展 合生創展是每一家中國房地產企業都需要認真對待的對手。它1992年進軍房地產業,1998年在香港聯交所主板上市,縱橫廣州、北京、天津、上海,涉足住宅地產、商業地產、酒店地產、旅遊度假產業和物業管理產業等幾乎所有房地產產業鏈。偏重於歐陸建築的風格,令合生品牌在急迫於提升居住升級的中國城市人群中備受追捧。 華潤置地 作為香港華潤集團的地產生力軍,華潤置地在中國內地縱橫13個年頭,已經發展成為總資產超過170億人民幣、凈資產超過80億人民幣,累計開發面積近500萬平方米的綜合型地產企業,已進入北京、上海、深圳、成都、武漢、合肥、杭州、無錫、大連、寧波、長沙、蘇州、重慶、沈陽十四個城市。2007年,華潤置地整合其在北京、上海、深圳等地業務。相信在華潤集團的強大支撐下,華潤置地的下一步尤為令人期待。 遠洋地產 遠洋地產成立於1993年,以北京為基地,將業務擴展至珠三角及環渤海灣地區,主要開發中高端住宅、高級寫字樓、零售物業、酒店式公寓及酒店,其遠洋系列品牌更是蜚聲京城。2007年9月28日,遠洋地產在香港聯交所主板市場成功掛牌,創下了全球地產企業募資額第三、中國第二的排名。 金地集團 金地集團初創於1988年,1993年開始正式經營房地產。2001年4月,金地(集團)股份有限公司在上海證券交易所正式掛牌上市。已經建立以上海、深圳、北京為中心的華東、華南、華北的區域擴張戰略格局,並已成功進入武漢市場。金地堅持以產品為核心,開發了金地海景花園、金地格林小鎮、格林世界等中國著名樓盤品牌。 卓越置業 卓越集團自92年開始分別在深圳、北京、上海、海南等地參與投資房地產項目。2004年,卓越集團正式啟動集團化品牌戰略,提出「生活美學」的品牌核心主張,確立了「立足深圳、布局中國、努力成為中國房地產行業持續發展的品牌企業」的宏大規劃,目前集團已經成立了武漢、長沙、重慶、青島、廣州、東莞等分公司,土地儲備超過800萬平方米。 創建服務理念 提高企業競爭力 IBM到底賣什麼?IBM賣的就是服務 ! 無論一小步,還是一大步,總是用服務帶動世界的腳步。 服務,從字面上理解,就是給他人提供幫助的一種行為。營銷范疇中,就是給消費者(客戶)提供一種產品之外的幫助。其中有產品售前使用幫助、售中咨詢幫助、售後維護幫助等。 進入21世紀以來,在全球經濟一體化的時代背景下,企業的競爭已經由產品及價格逐漸轉移到對客戶的爭奪,客戶服務已經成為主宰企業生死存亡的重要指標。 服務是全公司的事,不是個人或一
G. 完美公司最新簡介、
完美(中國)有限公司成立於1994年,是由馬來西亞完美資源有限公司在中國投資設立的僑資企業。2006年12月1日經國家商務部批准開展直銷業務,銷售健康食品、小型廚具、化妝品、保潔用品及個人護理品。
僑資企業,紮根中國
公司董事長、馬來西亞丹斯里皇室拿督古潤金太平紳士是馬來西亞第三代華裔,副董事長許國偉、總裁胡瑞連分別是新加坡和馬來西亞第二代華裔。公司領導本著「建立完美事業,擁有完美人生」的企業使命,向社會鄭重承諾「三個不變」:為消費者提供優質產品的理念不變;為完美經銷商提供事業發展機會的理念不變;堅持在中國投資、長遠發展的理念不變!
經過20年的不懈努力,公司將企業管理與中國傳統文化相融合,建立起獨具特色的完美「根文化」體系,並已成長為集研發、生產、銷售和服務於一體,擁有四大生產基地、八家控股子公司的現代化企業集團,實現年銷售過百億人民幣的目標。目前,在全國各省、自治區和直轄市設立了34家分支機構、6家辦事處、9000餘家服務網點和授權專賣店。同時,公司制定了完美事業「紮根中國,走向世界」的戰略部署,將完美產品銷售及服務擴展至香港、泰國、馬來西亞、印尼、新加坡、台灣和越南等國家和地區。
公司中山總部生產基地佔地120畝,內設研發中心、品質保證中心、保健食品廠、日用化妝品廠、採用德國ASRS全智能化倉儲信息系統的物流控制中心、智能化辦公大樓、星級員工宿舍和員工俱樂部等。
秉持對中國市場永續經營的堅定信念,2004年,公司在江蘇省揚州高新技術產業開發區創建了第二個生產基地——揚州完美日用品有限公司,佔地358畝,一期工程已建成保健食品廠和日用化妝品廠,均採用達到國際最新科技水平的全智能化和封閉式生產系統;物流控制中心採用ASRS全智能貯存與檢索系統,其產能是中山總部生產基地的3倍。
2011年,公司根據遠景規劃與績效目標,未雨綢繆,在中山市南朗鎮華南現代中醫葯城投資建設第三個生產基地,佔地430畝,總投資約10億元人民幣,首期建築面積達10萬平方米,擬建設三座生產廠房、自動化立體倉庫、配送中心、綜合站房、物資回收站等,計劃將於2015年投入使用。
公司致力於市場開拓的同時,不斷完善產品結構,2011年公司斥巨資控股吉林省人參研發、生產龍頭企業,吹響了進軍人參產業的號角。吉林吉福參佔地面積150畝,其高端產品「吉福參牌人參滴丸」,填補了世界人參深加工和應用領域的空白。至此,公司在中國投資總佔地面積近1100畝。完美四大生產基地,通過發揮各自地緣優勢,實現不同區域分工協作、資源優化配置,極大提升了企業的核心競爭力。
誠信經營,追求品質
誠信乃立身之本、企業之道。守法經營,依法納稅,是企業公民應盡的責任和義務。自2006年度起,公司連續三年位列國家稅務總局計劃統計司和《中國稅務》雜志,以企業當年實際入庫稅收為依據發布的中國企業納稅五百強排行榜和中國外商及港澳台商投資企業納稅百強排行榜,為國家及地方經濟發展做出了應有的貢獻。
公司自創建以來,一直以誠信經營、互利雙贏作為發展的宗旨,遵循公平競爭原則,堅持「三心經營」——以人心作為經營的基礎,以良心作為經營的標准,以愛心作為經營的氛圍,不斷完善各項消費和就業保障制度,追求消費者、直銷員、經銷商、供應商、員工滿意度的最大化。2002年6月至2003年1月期間,完美公司先後通過保健食品GMP認證、HACCP食品安全控制體系認證、ISO9001質量管理體系認證和ISO14001環境管理體系認證;2003年3月,公司通過中國伊斯蘭教協會清真HALAL食品認證;2013年7月,公司通過ISO22716/GMPC化妝品良好生產規范認證。2005年10月和2009年12月,完美八種營養保健食品全部通過「國家體育總局運動醫學研究所興奮劑檢測中心」的興奮劑檢測,證明產品不含刺激劑、激素類葯物等任何國家及國際禁止運動員服用的違禁成分。
為了進一步強化自產自銷、自主研發和創新能力,充分挖掘和應用大專院校及科研機構的先進成果,並將其轉化成為具有商業價值和滿足消費需求的適銷產品,2005年8月公司與擁有「輕工高等教育明珠」之美譽的江南大學聯合組建研發中心;2006年11月與中國中醫科學院結成戰略合作夥伴。目前,完美研發中心正在籌備申請「國家地方聯合工程實驗室」。公司已獲認定「廣東省企業技術中心」、「廣東省蘆薈與生物活性肽工程技術研究開發中心」,擁有中國合格評定國家認可委員會(CNAS)認可的實驗室。
公益中華,四海同心
公司領導雖身為海外華人,但具有強烈的民族精神和中華傳統文化情懷,繼承了偉人孫中山先生的「博愛精神」和愛國僑領陳嘉庚先生「興學報國」的民族氣節,這正是公司堅持「取之社會,用之社會」公益理念的動力源泉,全力促進「華人世界和諧共進」。20年來,公司傾情捐助各項社會公益事業,其范圍涉及希望工程、西部開發、慈善救災、環境保護、體育醫療、文化藝術和擁軍優屬等領域,逐步形成了以捐建希望小學暨發起希望教師工程、推廣母親水窖、倡導無償獻血、參與慈善萬人行、支持華文教育、推動禁毒事業、資助健康快車(健康光明行)和資助我國尖端科研人才培養為主體的慈善公益體系項目,捐資總額逾4.5億元。
2004年共青團中央授予完美公司「中國青年志願者行動特別貢獻獎」;2006年完美公司被國務院僑務辦公室評為「全國百家明星僑資企業」;2007年中華人民共和國衛生部、中國紅十字總會總部和中國人民解放軍總後勤部衛生部授予完美公司「無償獻血促進獎」;2008年至2012年,古潤金董事長連續五年獲國家民政部頒授我國公益慈善領域最高政府獎──「中華慈善獎」,受到國家領導人的親切接見。
公司在企業穩步發展的同時還利用僑資企業的有利條件,積極鞏固和發展中馬友好關系,2007年初,古潤金董事長榮任馬中友好協會署理會長,肩負起續寫馬中友好交往新篇章的重任。
20年的歷練與積淀,完美企業文化成就了完美人生的豐厚底蘊。完美人矢志「百年完美,全球完美」的戰略宏願,定將承前啟後,繼往開來,而不斷追求完美!
H. 價值投資與趨勢投資有什麼區別
股票市場價值投資與趨勢投資是兩種不同的概念,區別非常大,下面進行詳細分析這兩種投資的主要區別在哪裡:
什麼是價值投資和趨勢投資?
價值投資:就是投資其未來的業績增長;公司未來的業績持續保持增長,其股價就會持續看漲;
趨勢投資:左側趨勢(左側交易俗稱上漲趨勢)、右側趨勢(左側交易俗稱下跌趨勢);趨勢是有重復、持續、有序、有向性等特點;趨勢投資意思就是投資左側趨勢(A股不能做空),炒上漲為主的個股投資;趨勢投資就是短線操作、波段操作與中長線投資的完美組合。

(4)注意分清趨勢性質,短線品種上漲也快,跌得也猛,注意波段操作;長線品種調整有序,對上行通道保持完好的可耐心持有;
(5)注意時間周期,大小周期預測可按照黃金分割理論根據市場行情進行動態預測。
通過以上分析得知,價值投資最大的區別就是放長線釣大魚,追求長久的利益;而趨勢投資一般都是短線投資,追求短期利益,這就是兩種投資的最大的區別。
I. 完美國際
當然是完美國際好玩啦,這是無庸質疑的,誅仙界面和表情沒有完美國際的好看。誅仙任務打怪太多,打得讓人都吐血了。完美國際相對好很多,而且飛行系統比誅仙好。
一、羽芒的屬性分配
強烈建議根據自己的致命來配點,仙魔分化前致命要到20%
人物屬性一共4個,力量,敏捷,體質,靈力
羽芒不用考慮加靈力除非你練BT的想拿箭陣頂1分鍾的,除了88級弩48力量和222敏捷是必須要加的外其餘點數可以自由分配
目前出現羽芒練法中有以下3種常見的
力敏弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,其餘全部加在敏捷上,體質就算加了也加的很少
這種加點法擁有足夠的魔防和物防,不錯的攻擊力和致命,不過生命太脆弱,要麼秒人要麼被秒。
力敏體弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,敏捷按照弓弩需求加點或比弓弩略高,其餘全部體質
這是比較理想的加點,加多少體質完全看個人,攻擊不比力敏弓少多少,致命就沒法和力敏弓比了。這種加點法想變強對裝備需求很大,但生存力較強。
全敏弓:力量只加到夠拿弓就行,其餘全部加敏捷
這是一種BT的練法,舍棄防禦和生命全部追求高攻擊和高致命。到仙魔分化前練級都比較困難,在PK方面談不上生存,因為這種加點天生就是只適合偷襲的。
個人建議羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通過裝備和自身敏捷疊加也好還是全敏也好,20%一定要達到。為什麼要到20%致命呢?這是實驗得出的結論,在完美里1%致命是極少出現致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一樣,10%-14%效果一樣,15%-19%又是一個台階,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一樣了。20%以上就沒做過太多測試了,這里就不賣關子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的幾率差不多,這里我不敢說20%-29%就是一樣的效果,我只能說20%是很不錯很理想的了。
人物屬性每20點敏捷就能提升自身1%的致命。個人建議自身致命達到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2個3%致命戒指提供(62級黃金天劫戒指還加敏捷1-3,因此穿裝備後敏捷夠240就行),力量夠穿同等級輕裝就行。到90級就是力量92,敏捷240,其餘全加體質。這樣90級的攻擊會比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看個人致命裝備的多少了)。
少了400-1000的攻擊完全不用擔心,那是因為除了打怪有明顯效果外,PK是沒有很明顯效果的。你完全可以用1級擊暈矢600攻擊和9級擊暈矢1600攻擊去做下PK實驗,攻擊力差距是1000,但打在人身上攻擊力差距只有200左右了。為什麼會出現這種情況呢?因為人物的防禦和魔防是吸收傷害百分比的,而怪物的防禦和魔防是吸收直接傷害的。而且PK時的攻擊是打怪時的1/4左右,傷害變1/4後人物防禦再百分比減少,可想而知攻擊不知少了多少。這樣說可能大家不明白,我就以1級擊暈矢和9級擊暈矢來做比喻吧。
比如某人攻擊為2000,要殺的怪吸收恆定傷害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法師只有30%不到,計算出的最後攻擊傷害差距會大些)
那麼,
1級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+600=2600,打在這個怪身上傷害數值就是2600-1500=1100,打在這個人身上的傷害數值就是2600×1/4×50%=325
9級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+1600=3600,打在這個怪身上傷害數值就是3600-1500=2100,打在這個人身上的傷害數值就是3600×1/4×50%=450
所以攻擊相差了1000,打怪相差數值可以達到2100-1100=1000,打人相差數值只達到了450-325=125。(當然這只是打的比喻,真正的計算公式只有官方才知道,這里只能做大概的推算)
從上面的例子可以看出血多比攻擊高更重要了吧,所以我強烈建議大家多加體質,敏捷要配合致命加,因為致命和攻擊是截然不同的。
不管你最後打出的傷害數值是多少,致命總能讓你傷害數值變成2倍,這就是致命比攻擊更重要的原因,攻擊提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我這種加點法依賴致命戒指和致命武器的需求比較大,如果沒有致命裝備還是建議多加敏捷,但這樣一來生命少了就得多鑲嵌黃沉寶石在衣服上彌補生命的不足。不論是配合裝備也好還是多加敏捷也好,盡量在仙魔分化前讓自己致命到20%才是比較理想的配點。
上面說了這么多建議加體質的話並不是說敏捷就不重要了
這里來看看羽芒的屬性比較
羽芒
1體質+9血,+0.5%的裝備物理防禦和魔法防禦,+生命恢復速度,戰斗狀態生命恢復速度變為25%
1敏捷+9命中,6閃避,+1%×(遠程武器+戒指+等級)的攻擊,20敏捷+1%致命
1力量+1%的裝備物理防禦,+1%×(近身武器+戒指+等級)的攻擊
在所有職業中,羽芒的武器攻擊最高,因此加敏捷提升的武器攻擊幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恆定攻擊,因此練個全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和閃避對妖獸是最有用的因為他們命中最低,但對命中過了1500的敏捷型武俠來說,自己敏捷再高,1500閃避和2500閃避對敏武俠那1500的命中都沒有太大的區別。因此不要想著加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏體弓要命中的多,不命中的照樣不命中。
二。羽芒的裝備選擇
武器按個人
弓:普通攻擊速度0.67,不快不慢,攻擊力不高不低。選擇弓其實很隨便,發光的,加攻擊的,加攻擊上限的,加攻擊速度的都很不錯。
弩:普通攻擊速度0.62,十分慢,攻擊上限很高,攻擊下限很低。選擇弩時盡量選附加全攻擊的弩以彌補下限太低的缺陷,發光的弩下限並沒有普通附加全攻擊的弩效果好因為發光弩下限仍然比附加攻擊的弩低。
彈弓:普通攻擊速度0.71,十分快,攻擊上限很低,攻擊下限很高。選擇彈弓其實優先考慮的是帶減防等技能又加攻擊的才對,用彈弓的人多用普通攻擊而不用技能攻擊,普通攻擊速度快因此帶技能的彈弓出隨機技能的次數會增多許多。
拳套:前期一定要准備,我不得不承認在前期敏捷還不高時開個翼盾上前頂著怪打比用弓射要快許多,也要省下許多錢。後期到了60以後幾乎滿地都是遠程攻擊的怪,拳套可有可無了。
鞋子首選跑鞋
不是說所有的跑鞋都要,+0.5移動速度或更高的才要,0.5速度以下就別要了,完全沒效果的。當然如果是定點練級的話還是多考慮魔防或加防禦的鞋子比較好。
護腕,披風多孔才是極品,加屬性是上品
護腕和披風一般會被人忽視因為不會帶物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,單魔防的還是會被人重視的。披風+3體質是什麼概念?我就從別人擺攤那1W買來件,的確是不錯的過渡用品。
項鏈腰佩首先魔防+物免
魔防針對怪,物免對物理攻擊,當然如果連續幾級都是物理攻擊怪那還是物防+物免的好,閃避項鏈和腰佩局限性很大,只在PK妖獸,戰士時有用,打羽芒都沒有明顯的效果。
戒指首選黃金
物理攻擊職業不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉強了可有可無,當你有了60攻擊戒指和3%致命戒指2個戒指很難選擇時也不用多想了,3%致命還是首選,就算高100攻擊也都不能在PK中發揮太大作用的。
三。羽芒的寶石選擇
武器選7級,防具選5級
武器:2孔發光武器而且還是70以上的武器就別浪費了,弄2個7級火紅,2個7級赤玉(7級寶石叢林遺跡掉)都是不錯的選擇(因為7級發光嘛),低級的武器就別浪費寶石了,1孔的武器隨便鑲嵌個3級寶石吧。這里很值得提到的是屬性寶石,4級的玉一般市場很便宜,自己到仙石商那兌換也很容易出,附加的攻擊也是火紅石的2倍,在高級的1孔武器中針對怪的屬性鑲嵌玉是很不錯的選擇。一般羽芒都開著烈焰之矢練級(附加武器攻擊50%的火系傷害),這樣打火怪時攻擊傷害會下滑(火怪克火系攻擊),但高級地方一片一片的火怪又不可避免,這是建議鑲嵌4級或5級黑玉石是不二的選擇。
這里注意:玉只適用於物理攻擊武器和防具,法器只適合鑲嵌白霧。看到很多人77級法劍鑲嵌2個赤玉,65級黃金杖鑲嵌1個白玉,也不看看到底有沒有效果就亂浪費寶石。請看清楚玉上面的說明,給物理攻擊附加法系攻擊,因此玉是物理攻擊職業的專利,其實最適合鑲嵌玉的是近戰職業,因為弓有附加的50%武器攻擊的烈焰之矢,但打屬性怪時還是建議鑲嵌比火紅多2倍攻擊的玉,畢竟打相剋怪時相剋屬性攻擊會發揮150%的效果。玉比火紅便宜效果更好,因此建議羽芒多考慮選玉鑲嵌武器。
火紅鑲嵌後再用烈焰之矢
這樣火紅石頭可以發揮150%的威力
鑲嵌赤玉開烈焰是沒有攻擊力提成的
但是玉天生是200%的火紅威力
打相剋屬性怪更能發揮300%(200%X150%)的火紅威力
打相生屬性怪發揮的是100%(200%÷2)的火紅威力
在完美的怪有個很大的特點
魔法攻擊怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火紅效果增加,這樣就拉近了火紅150%威力和玉200%威力的差距
物理攻擊近戰怪魔防低,物防高,用玉效果不錯,用火紅效果打折,因此物理攻擊怪首選玉
在完美後期60級以後,幾乎滿地滿天都是魔法攻擊的怪,物理攻擊怪除了斷首騎兵,塔類幾乎很少見.因此火紅威力和玉的效果差不多.但是,80以後整片的水怪,90以後整片的金怪,100以後整片的土怪玉發揮的空間那是非常大的.
防具:缺血就鑲嵌5級黃沉吧,當然是3孔以上再鑲。如果血已經過了2000了,建議鑲嵌5級白霧,PK和打高級怪都有用,而且非常的亮,3孔白霧一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的區別本來就是白和黑嘛。如果只針對羽毛或只針對法師建議就鑲嵌5級白玉和5級赤玉吧,鑲嵌了赤玉法師的火系魔法就封殺了,水魔法施放間隔和施放時間都很慢,完全有機可乘。
總的來說5級黃沉(7級黃沉鑲嵌90級裝備)是最佳選擇,鑲嵌了之後PK任何職業打任何怪都有用。
這里將寶石鑲嵌在武器和防具中發光的顏色列舉出來:
黃沉:紫紅(最強)
暗青:藍(最妖艷)
白霧:白(最亮)
銳利:黃(最漂亮)
火紅:紅(最華麗)
所有玉:綠(最普遍)
四。羽芒的技能
學技能是需要元神和金錢的,多做隻身平魔任務才能有足夠的元神和足夠的仙石
打怪獲得經驗和元神之比前期是3:1,後期是5:1甚至6:1,越到高級打怪獲得的元神比例越少。
普通任務獲得的經驗和元神比是2:1,因此普通任務很值得一做。
隻身平魔任務經驗和元神比是1:1,後期甚至達到了1:2,因此要更快的獲得元神學技能,隻身平魔任務要經常做才是硬道理。
引而不發:
天生技能,45級就滿級,基礎攻擊+大幅度武器百分比攻擊,需要蓄力。本來是+武器百分比其實很不錯的,但提升的幅度相對後期附加攻擊技能實在是太小了,發揮的威力實在有限而且蓄力時間太長,因此不需要浪費元神在上面。
連射:
天生技能,43級滿級,優點是施放間隔很短只要3秒,消耗藍很少,缺點是攻擊太低,打高級怪時放1個連環箭還不如用彈弓射2發子彈,花的時間是一樣的。個人認為不需要學太高,當然學滿了也花不鳥多少元神,但在前期能不學的話就可以省下前期寶貴的金錢。
擊退矢:
19級和合修真期後學習,64級滿級,練級超級好技能,PK是無法擊退敵人的。技能練級必用,搶怪必用,耗藍少,1-10級擊退12米不變,只在附加攻擊力上有變化。建議學滿。
混亂矢(困縛矢):
29級元嬰修真期後學習,74級滿級,需要一點真元,90%幾率(官方未寫幾率,但實際上幾率恆為90%)使對方定身一段時間。一般配合擊退矢後馬上用混亂矢定怪,或者第一下用混亂矢,然後使勁打怪或打人。學習此招消耗元神比較多,而且需要1真元,因此很多人不願意學習也不會用他,但事實上這招攻擊傷害很高,9級附加傷害就超過3000了,一旦被10級混亂矢命中能100%達到8秒定身的效果,足夠你放3個技能。特別是偷襲時,第一招要麼用致命矢要麼用混亂矢,用混亂矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是讓被定身的羽靈和法師欲罷不能。此招必學。
擊暈矢:
39級空冥修真期後學習,75級滿級,1-10級恆定擊暈敵人3秒,幾率為45%-90%遞增。附加攻擊力一般,施放間隔長,只能暈3秒效果很一般,只能用在打斷敵人技能身上,但就考慮到這一點也必須將他學滿,因為羽芒打斷技能的PK技能真的沒幾個啊。
致命矢:
49級覆霜修真期後學習,85級滿級,基礎攻擊+武器百分比攻擊+附加攻擊,攻擊力超強啊,就是准備時間需要2.5秒,非常耗藍,一般用在打怪或偷襲的第一招,不是偷襲就別用了,等你還在准備人家都打你2,3下了。羽芒後期強大的單體攻擊力就*這個技能體現了,學吧,燒錢和燒元神的技能。
箭陣:
59級渡劫修真期後學習,86級滿級,需要2點真元,持續對一定半徑內的敵人造成每3秒基礎攻擊+大幅度武器百分比+附加攻擊,群體超強攻擊啊,但同時也每3秒狂消耗藍,實在是燒錢第一技能。看個人經濟狀況學吧,有人組隊群殺並分你錢就學著群殺吧。
烈焰之矢:
6級學習,51級滿級,使攻擊附加武器攻擊力的百分比火系攻擊,持續10分鍾,10級附加50%武器攻擊的火系傷害。這是一個狀態技能,羽芒的狀態技能就那麼點了,還是加攻擊的,怎能不學,多一點攻擊是一點呀,學滿打金屬性怪多舒服(火克金)。這里注意的是附加了火系傷害是魔法傷害,因此打法術抵抗的怪或火防較高的人攻擊提升幅度不會很高。
寒冰之矢:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,100%使敵人在短時間內減速50%,需要25元氣,附加攻擊力少,但因為能減速,施放間隔短只要3秒,而且花的元神和耗藍很少所以建議學滿。
蛇蠍之矢:
19級和合修真期學習,64級滿級,持續木系傷害,耗藍少,打土怪的好幫手,因為是木系魔法攻擊,因此打防禦強化怪時也可以用到。建議學滿。
尖牙之矢:
34級元嬰修真期學習,79級滿級,持續流血物理傷害,耗藍少,下副本,打BOSS,或者普通攻擊練級時的好幫手。技能練級追求的是秒怪,不建議使用此技能,有人很喜歡一個蛇蠍之矢再來一個尖牙之矢PK,當然在沒學全技能時也只能這樣折磨別人,但個人建議PK盡量選用瞬間傷害很高的技能,放2個持續傷害的技能的時間還不如2個超強攻擊技能來的威脅大。
利齒之矢:
49級覆霜修真期學習,85級滿級,100%使對方30秒內生命上限下降一定百分比,並且附加較強的傷害。下降的是百分比,一看就知道這意味著什麼了,PK第一招,別想了,就是他了。還有就是BOSS第一招,但要注意的是持續時間是30秒,必須在還沒到30秒時再用此技能打下BOSS,否則BOSS將恢復損失的百分比血。但最重要的一點是。。。。。。。這個技能打怪練級時減少怪的經驗值。哎~可惜啊可惜,建議學滿其他必學的技能後再學此技能,因為畢竟練級派不上用場啊,僅僅只是PK的超級好技能。
落雷:
13級靈虛修真期學習,58級滿級,基礎攻擊+附加攻擊的金系魔法傷害,前期打木怪的好幫手。最大的優點是他是瞬傷技能,瞬傷的意思是忽略施放時間。其他技能都是准備時間完後箭放出去了,然後施放時間過後怪物才掉血,箭也剛好或者馬上打中敵人了。而落雷是瞬傷技能,雖然技能說明上寫著施放時間0.8秒,但你完全可以看到准備時間1秒後怪物就已經掉血了,攻擊效果也到了怪物頭頂上。因此論搶怪,瞬傷技能占的優勢很大,正象法師的泉涌和羽靈的龍卷風一樣。所以此技能建議學習,學習的等級按個人喜好,因為畢竟是前期技能攻擊附加傷害不會很高。
驚雷:
29級元嬰修真期學習,74級滿級,15秒內降低敵人一定金系魔防百分比,並造成基礎攻擊力+附加少量攻擊的金系魔法傷害。耗藍多啊,攻擊也小,真的是個燒錢技能,不建議學習。但元神足夠而且經常PK的人強烈建議學滿此技能,和落雷一起組合著PK重裝武俠和妖獸是非常有效的.這里注意驚雷雖然附加傷害小,但它施加傷害時會減少敵人的金防,因此打在敵人身上的傷害不會很低.
炸雷:
44級空冥修真期學習,80級滿級,給一定半徑內的敵人造成基礎攻擊+較大附加攻擊的金系魔法傷害。攻擊高,但最關鍵問題是施放時間長,耗藍多,學習的元神也多呀,不建議學習。但特定環境下還是學著比較有用,比如80級垂淚湖成群的木蝴蝶精靈,跟羽靈組隊引都不用引,一人一下死一片還是滿有用的。
狂雷天鷹:
59級渡劫修真期學習,86級滿級,基礎攻擊的金系傷害,並且在30秒內受到持續的金系傷害,同時減速30%,需要2點真元。需求實高,耗藍也高,持續傷害是30秒,因此除非學到了10級此技能,否則1,2級很難看到效果。建議滿人物等級後刷元神時學習。
翼盾:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,吸收80%(官方未寫清數據,這里寫明每受到1次攻擊吸收的傷害是80%)的傷害(物理傷害+魔法傷害),當吸收傷害的總數值累積超過一定數值(10級是810),翼盾消失(被稱為破盾),或者未被破盾20秒後翼盾自動消失,在翼盾消失前,每3秒恢復一定的真氣,最多恢復6次,恢復6次的總真氣值超過使用翼盾所需要的真氣值,施放需要45元氣。此技能實在是好的不能再好的技能,前期*翼盾能夠頂怪用拳套練級還能節省不少藍葯錢,後期頂怪,PK都是很不錯的常用技能。不學非羽芒也。
翼擊:
23級和合修真期學習,68級滿級,基礎攻擊+附加攻擊,不限武器,5米內才能施放,准備時間少,瞬傷技能,攻擊力一般。有很多人認為此技能拿拳套時用的技能,其實不然,你完全可以拿著弓用此技能,攻擊不會受到虛弱距離的影響。建議滿級刷元神時學習,在武俠和妖獸近身時使用,當然是還有最後1絲血時使用了,人家滿血到你面前你用此招不等於找死啊。。。
翼展:
39級空冥修真期學習,75級滿級,對8米內敵人造成基礎攻擊+較大附加傷攻擊的傷害並擊退敵人一定距離,需要1點真元。消耗真氣多,作為群攻又帶有擊退效果,建議配合炸雷使用。學了箭陣後這個技能感覺真的很多餘了。
神鷹翼揚:
59級渡劫修真期學習,僅1級,20秒內所有傷害(物理傷害+魔法傷害)減免30%,且不受任何阻止狀態(擊暈,減速,定身,睡眠)的影響,施放時間3秒內無敵,需要2點真元。不用提了,不僅在PK時能用此技能減少傷害,更能在自己血少時用此技能進入無敵狀態讓人郁悶3秒,然後你血回滿了,逃跑與繼續PK更是隨心所欲。這招當然是必須學的。
羽之守護:
23級和合修真期學習,68級滿級,狀態技能,30分鍾內提升自己和周圍隊友一定的閃避百分比。10級提升35%的閃避,實際效果對怪提升了6-10%的閃避(看個人敏捷的多少和帶的首飾了),對人實在是看不出有什麼效果,1800閃避和2500閃避PK效果沒有太大的區別,對方不命中照樣不命中,命中的還是命中,只是加了這個技能自己心理好想點,啊,我閃避要比剛才高了!
百步川揚:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,提升遠程武器的射程,每級提升1米,10級提升10米,因此60級以上的羽芒都是30米射程要比法師和羽靈多出4米左右,此技能無疑是羽芒的最大優勢,必須優先學習。
弓弩精通:
29級元嬰修真期學習,74級滿級,從遠程武器上獲得額外攻擊力,每級提升6%,10級提升60%,不用說了,提升攻擊的被動技能,硬道理,花的元神再多,花的金錢再多也得學。當然前期在元神不夠時建議優先學習百步川揚,再學習弓弩精通。
飛行精通:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,每級提升飛行速度10%,10級提升100%。建議大家視元神多少而學習,因為目前只對初級天生翅膀有效果對30級以後的高級翅膀還沒效果.提升的移動速度是以(陸地上走跑移動速度+飛行器移動速度)×(1+飛行精通等級提供的百分比)計算的.目前因為只對天生翅膀0速度有用,因此羽芒飛行的最快速度也只能是(初始5.2+跑鞋速度)X(1+100%),但在普通飛行狀態下速度已經比其他各職業快上了幾個檔次.但最關鍵問題是天生翅膀消耗藍啊(羽靈不消耗),有很多朋友說20靈力就能保證天生翅膀不消耗藍了,但我還是建議大家不要加靈力先,說不定官方一更新又變不耗藍了那靈力可就加沒了哇.希望官方盡快改動將飛行精通的作用變為所有翅膀這樣才能滿足大家既愛美又求實用的需求啊.
好了,為了節約元神這里為大家推薦一條學習主動技能的先後順序,當然這只是個人意見:
連射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→擊退矢10→蛇蠍之矢10→羽之守護10→混亂矢10→擊暈矢10→致命矢10
如果你是用普通攻擊練級,那麼我建議你烈焰之矢,翼盾,擊退矢,蛇蠍之矢,尖牙之矢這5個技能優先升滿
五。羽芒的練級路線1-100級
羽芒的前期練級是很痛苦的,建議前期組隊練級,後期有能力有金錢再單練
組隊經驗:
2人組隊打1隻怪獲得此怪物的120%經驗,個人經驗為1人練級時的120%÷2=60%,差不多同一時間你打1隻怪隊友也要打1隻怪才能跟不組隊練級獲得的經驗相當。
3人組隊打1隻怪獲得此怪物的140%經驗,個人經驗為1人練級時的140%÷3=47%,同一時間你打3隻怪,隊友2人一共只打1隻怪就相當於2人組隊打3隻怪的經驗,相比之下3人組隊比2人組隊隊友要輕松許多。
4人組隊打1隻怪獲得此怪物的160%經驗,個人經驗為1人練級時的160%÷4=40%,同一時間你打2隻怪,隊友3人每人打1隻怪就相當於1人單練的經驗。
5人組隊打1隻怪獲得此怪物的180%經驗,個人經驗為1人練級時的180%÷5=36%,同一時間你打2隻怪,隊友4人每人打0.9隻怪相當於1人單練的經驗。
6人組隊打1隻怪獲得此怪物的200%經驗,個人經驗為1人練級時的200%÷6=33%,同一時間你打2隻怪,隊友5人每人打0.8隻怪相當於1人單練的經驗。
定點練級:一般刷怪點只適合1人到3人刷,多一個人都會閑不夠刷,如果是為了升級快,個人建議3人刷比較輕松而且不比2人慢,或者1人刷(經驗比2,3人組要快但很累),盡量不要2人組,2人組經驗實在不劃算。如果是為了賺錢+輕松練級,個人建議2人組,3人組獲得隨機裝備和分的錢會少很多,而且2人組最好選擇和羽靈配合,不管分開自由分配練也好,還是隨機一起打同一隻怪(秒怪才是省錢省葯),或者羽靈開天地羽芒無藍損耗全技能雙人練級也好,2人定點刷怪最賺錢。
大范圍練級:這種大范圍練級怪物不是太密集,適合1人到6人組隊刷怪,因為場景范圍大,組多人省下不少跑動時間,建議4人-6人組隊,最好是4人,人多了怪沒刷的了經驗又不見多多少。3人或以下就免了,那還不如單練的快。