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企業投資預測的例子

發布時間:2021-06-10 06:08:02

『壹』 個人投資企業法案例分析

個人獨資企復業,是指依製法在中國境內設立,由一個自然人投資,財產為投資人個人所有,投資人以其個人財產對企業債務承擔無限責任的經營實體。

個人獨資企業的特徵
(1)個人獨資企業的出資人是一個自然人。該自然人應當具有完全民事行為能力,並且不能是法律、行政法規禁止從事營利性活動的人。
(2)個人獨資企業的財產歸投資人個人所有。這里的企業財產不僅包括企業成立時投資人投入的初始財產,而且包括企業存續期間積累的財產。投資人是個人獨資企業財產的唯一合法所有者。
(3)投資人以其個人財產對企業債務承擔無限責任。這是個人獨資企業的重要特徵。也就是說,當投資人申報登記的出資不足以清償個人獨資企業經營所負的債務時,投資人就必須以其個人財產甚至是家庭財產來清償債務。
(4)個人獨資企業不具有法人資格。盡管個人獨資企業可以起字型大小,並可對外以企業只是自然人進行商業活動的一種特殊形態,屬於自然人企業范疇。

對方要求父母承擔責任完全沒有依據,得不到法院支持的。

『貳』 求企業融資或投資的經典案例分析

1,2004年,盛大網路登陸納斯達克,投資盛大的私募股權基金投資人獲得了高達1400%投資專收益。
2,2005年,無錫尚德在紐屬交所上市,部分私募股權投資人退出後獲得最高約50倍的投資回報(龍科,高盛,英聯)。
3,2006年同洲電子在深圳證券交易所上市,背後的私家股權投資機構所獲回報統計是:5年30倍(深圳創新投)。

『叄』 什麼是投資分析

投資分析以行業調查研究為基礎,站在第三方角度,對行業的投資環境、投資風險、投資策略、投資前景和項目的投資價值、投資可行性進行客觀、科學、公正地分析和論證。

在各個投資領域中,為降低投資者的投資失誤和風險,每一項投資活動都必須建立一套系統科學的,適合自己的投資活動特點的理論和方法。

投資價值分析報告正是吸納了國際上投資項目分析評價的理論和方法,利用豐富的資料和數據,定性與定量相結合,對投資項目的價值進行全方位的分析評價。

(3)企業投資預測的例子擴展閱讀

投資價值分析報告是國際投資商在進行投資決策時的重要依據,其要求在掌握項目基本投資額的基礎上,對項目背景、宏觀環境、微觀環境、相關產業、銷售策略、財務詳細評價、項目價值估算等進行分析研究,更能反映項目各項經濟指標,得出更科學、更客觀的結論。

投資價值分析報告有別於《項目建議書》、《可行性研究報告》及《商業計劃書》,它主要在於項目的投資價值分析,

把項目放在市場、社會這個大環境中更全面的分析項目能不能實施,實施後到底有沒有價值。投資價值分析報告不只是停留在「計劃」等理論的分析,它的分析是理論和實際的結合。

對企業或項目法人而言,利用項目投資價值分析報告可以對項目的投融資方案以及未來收益等進行自我診斷和預知,以適應資本市場的投資要求,進而達到在資本市場上融資的目的。

參考資料來源:網路-投資分析報告

『肆』 企業海外投資案例+分析+啟發

這里是游戲行業出海的分析

2018年,國內游戲行業的經歷不用再一一描述,而對於中小研發來說,這種經歷更加痛徹。因此不只是大廠,中小研發也開始著眼於海外。
但熟悉國內市場的中小團隊,在出海初期往往面對一些問題,最大的就是產品問題。近日,在龍虎報聯合量江湖舉辦的出海游戲沙龍上,來自成都星羅互動的劉潔以產品的角度為我們分享了中小研發如何出海的問題。龍虎報將其分享的內容整理出來,希望能為大家提供一些方法論上的指導。
版號問題下中小研發的窘境
2018年對於研發來說都非常辛苦,而成都的研發尤甚。我對2018年的感觸可以總結為三個關鍵詞:版號、寒冬、出海,且這三者表現為因果關系。
首先是版號問題,由於小研發團隊在版號儲備方面的意識薄弱,在版號受限之後,定位於國內市場的游戲很難上線,這使得小研發團隊非常被動。這時候可能會考慮出海,但題材問題又隨之浮出水面,很多產品的題材是在立項之初就確定好的,通用題材還好,但如果是一些武俠、仙俠題材的產品,出海時天然的會失去歐美市場,在亞洲范圍內,日本市場也不一定適合這類題材,而韓國在去年也幾乎沒有仙俠、武俠題材的游戲能進入暢銷榜前五十。
版號問題直接導致了國內游戲行業的寒冬,而國內的寒冬又促使業者出海,但在出海時,題材、產品等又會產生新的問題,因此在出海之前,就需要確定做什麼樣的產品能夠適合出海。
事實上,去年的寒冬暴露了一些中小研發的弱勢,第一便是上述提及的版號問題。這個問題涉及兩個面,首先是版號儲備意識缺失;其次,即便有儲備版號的意識,但中小研發缺乏儲備版號的條件。
以星羅互動為例,公司成立於2015年,而在公司成立之前,團隊曾做過一款產品《龍之守護》,這是2014年國內游戲出海韓國表現最好產品。不過有了成功項目的積淀,但是在團隊出來成立公司以後,雖然公司也延續著魔幻類MMO游戲的開發,但並沒有思考版號的儲備問題,因此在去年新立項游戲時,就有些緊張,如果今年版號問題沒有解決,我們公司也會陷入非常被動的局面。
中小研發第二個弱項是產品。一般來說中小研發的團隊規模不會很大,我門公司在做第一款產品的時候只有三四十人,即便到今天已經擴充至七八十人,但最多時也僅僅能夠開發兩三款產品,這容易導致公司產品線單一,抗風險能力弱。
第三點弱勢便是成本。在2014年我們開發《龍之守護》時,美術成本大概為兩三百萬,而到了2015年以後,我們開始做《黑暗與榮耀》時,成本已經飆升至上千萬。在這種對美術品質、技術有更高要求的環境下,研發的成本只會持續增加。成本的弱勢也導致了中小研發止損能力的弱勢,一旦開始一個項目以後,很難再因為方向不對等問題,直接拋棄之前投入成本的內容。
面向海外市場的思維
就海外市場總體情況來看,星羅互動曾在全球發過一款MMO游戲《黑暗與榮耀》(除中東外的全球大部分國家和地區),發行韓國時的名稱為《Glory》。這款游戲去年在韓國市場的成績非常出色,曾做到了Google
Play暢銷榜第九,在App
Store上也進入了暢銷榜前五;在東南亞,這款游戲也發行了包括越南語、泰語在內的大部分當地小語種版本;在歐美,則發行了德語、英語、土耳其語、義大利語等多個語種的版本。
通過分析這款游戲,我們發現,韓國和港澳台非常適合魔幻類MMO,其中台灣市場和韓國市場有一定的相似度,包括付費數值和用戶層次;東南亞可能更偏向於仙俠、武俠類游戲,不過在當地獲取用戶較為容易;而歐美市場由於已經有了一些競品,因此我們需要自己開拓一下市場。

『伍』 投資風險分析實例

【實例Ⅰ】讓我們研究有關一個石油化工廠考慮生產一種新型石化產品的例子。其現金流量為:

油氣工業技術經濟評價方法及應用(第3版)

當假設貸款利率為10%時,其凈現值NPV=2.95,內部收益率IRR=11%,二者均顯示該項目勉強可以接受。為了估算這些方法的精度,必須對現金流量值的變動性做某些設定。很明顯,任何一種情況都應該根據其優缺點進行處理。下面的假設僅是在表面合理的基礎上做出的。

假設1:已知零年的現金流量為-15 萬英鎊,無誤差,它實質上是投入的成本(廣告費,製作樣品的費用等),並且據此已做出了明確的預算。

假設2:其餘的現金流量是隨機變化的,其中值(Median)即上面所示的值,並且假設每一現金流量的概率分布是已知的(這一點是非常重要的,因為它是後續分析的關鍵,也是我們進一步討論的內容)。

目前已提出了一些估算這些分布的方法,針對連續分布最常用的方法似乎是連續分布分值點法。該方法本質上是將最有經驗的專家(評估員)的意見進行量化。這一方法首先應給出未知變數的中值,即大於或小於該值的可能性是相等的。第一年的現金流量大概是4萬英鎊,接下來僅考慮現金流量大於4萬英鎊的概率,並要求估算出這些結果的「中間標志」。對這種估算而言,所得值為6萬英鎊,意味著如果所知道的全部情況是現金流量大於4萬英鎊,則認為大於或小於6萬英鎊的機會是相等的。對這兩個基準點深思熟慮後,認為現金流量大於6萬英鎊的概率為1/4。對另一半現金流量的低值部分進行類似的討論後,將會得到另一個低值的「中間標志點」,即3萬英鎊。值得注意的是,3萬英鎊和6萬英鎊距中值4萬英鎊的概率空間相同是沒有任何原因的。我們的大腦可在已確定的四個區間內重復尋找「中間點」的過程,將得到概率分別為1/8,3/8,5/8,7/8的現金流量值,並把它們加入到已有的1/4,1/2,3/4序列中。

最後,評估員要決定估算現金流量的極端值——預計最好和最壞的現金流量值。最後這一步將是很困難的,因為人們對「最壞」和「最好」有不同的解釋。評估員應加倍小心,以確保他能考慮的極端情況合情合理,不能把荒唐的事情考慮在內。比如石化廠的競爭對手全部倒閉(最好)或一場大火將石化廠燒毀(最壞)。

據此可假設第一年的現金流量如下:

油氣工業技術經濟評價方法及應用(第3版)

用肉眼將以上數據用平滑曲線連接,便得到圖7-13,應注意到實際中現金流量可能是由多項支出和收益組成的,而實質上的隨機變數可能是年銷售量。

圖7-13 第一年現金流量的主觀概率分布

接下來對每年度的現金流量依次重復上述過程。這將是一個費時(尤其對同一個評估員)甚至令人精疲力竭的處理過程。克服這一困難的有效方法是認為後續每一年的現金流量的概率分布完全是第一年按比例的翻版。如果這是可以接受的,則需要做的全部工作就是估算每一年現金流量的中值,就像第一年那樣,由它來劃分區間並提供比例因子。對所有數據進行完上述過程後可得表7-6。

表7-6 現金流量累計概率

每一個分布值的產生過程是這樣的:用一個已知分布(第1年)分別乘以比例因子1.75,1.5和0.5,得到第2、3、4年的分布值。實際中可通過查閱一個隨機變數介於00到99間的轉換表,該表中的值是可表示為100和第1年現金流量累積概率圖(圖7-13)中相應值的函數的隨機變數。因此序號為63 的隨機變數對應的第1年的現金流量為45.6,若求同一隨機序號所對應的第3年的現金流量值,則結果應為45.6×1.5=68.4。

針對一組典型的模擬值,可取隨機序號為63、17、02、39,則相應的現金流量分別為45.6(1年),46.2(2年),20.4(3年),17.8(4年),則凈現值為:

油氣工業技術經濟評價方法及應用(第3版)

結果表明有較大的虧損。為了弄清這是否為非正常結果,需要進行全面模擬,上述一組輸入數據的IRR值為-0.07,不僅收益率低於貸款利率而且為負數。由於全部的收益小於初始投入,這一結果應該是可以預料的。

也許有人會提出:上述模型中的假設是不現實的,因為實際上任一年的現金流量是彼此獨立的。然而實際情況是,如果一個項目(在本例中就是引進新型石化產品)是成功的,其現金流量會持續大於現金流量中值,反之,一個失誤將會導致在項目壽命期內現金流量一直較低。用統計學的術語來說,就是隨機變數之間是相關的,並不是彼此獨立的。在實際模擬中,處理相關問題並不困難,問題在於如何使數學方法與評估員理解的概念相匹配。解決這一難題的一個辦法是對完全獨立和完全相關這兩個極端情況進行檢驗,並認為真實的情況應介於兩者之間,並希望對於任一種評價項目可行性的方法,這些極端值都會給出最合理的值,並有助於決策的做出。

我們已經考慮過完全獨立的模型。假設完全相關的模型,每一個現金流變數相對於其分布都處於同樣的位置。這可通過採用對每一組變數X1,X2,X3,X4都使用同一個隨機序號的簡單方法來完成。例如若我們使用隨機數63,則相應的現金流量分別為45.6,79.8,68.4和22.8,則有NPV=24.4和IRR=17.8%。

我們對獨立和相關兩種假設模型均進行了模擬,並將結果以NPV和IRR累計概率的形式繪製成圖(圖7-14,圖7-15)。

圖7-14 NPV累計概率圖

圖7-15/RR累計概率圖

對於相關模型,這兩個判斷標准都比預計的有較大的變化。這是因為在此模型中,極端隨機變數的作用被重復了四次,而在獨立模型中,極端值的作用有被其他三個隨機變數減緩的趨勢。更進一步觀察可發現,相關模型的曲線之間形狀上具有相似性,並與通常的現金流量累計概率曲線(圖7-13)相似。這一現象可簡單地解釋為:對任一隨機變數,四年均有唯一的現金流量,因而便會有唯一的NPV和IRR。現金流量、NPV和IRR的概率表達方式明顯相關,事實上則不必模擬。

用這些圖進行項目的可行性評價時,決策者或許首先會注意到NRV為負值的概率介於0.34到0.48之間,二者可能都高得不可接受。同樣,IRR小於貸款利率(10%)的概率也有一個范圍,且可得出相同的結論。這些圖會帶給我們更深層的思考,例如負NPV的風險或許被大量的正值所抵消。

在上述模擬過程中未涉及投資回收期這一判斷標准,盡管該方法不會引起分析上的困難。如前所述,相關模型的值可直接得出,結果見表7-7。

投資模型建立和模擬的結合為項目可行性的評價提供了強有力的工具,它在專業評估員提供的初始主觀概率的基礎上,為決策者提供了所含風險的詳細分析。從這個意義上講,它具有最有用的信息,風險雖不能完全避免,但被徹底地暴露了出來。

表7-7 累計概率

【實例Ⅱ】石油生產是由地下石油資源量、儲量、產量和投資等多種元素組成的一個復雜系統。在石油生產系統中,儲量是聯系勘探開發和開採的關鍵元素,通過勘探活動找到的儲量只有通過油氣開采才能實現它的價值,企業才能獲得經濟效益,從而使石油生產系統保持連續性和穩定性。

在石油生產系統中,資金流動可能呈現出多種運行模式,圖7-16把貼現凈現金流和累計貼現凈現金流表示在同一時間序列上,A、B、C、D和E點分別表示它們的特徵點。這是一種典型的資金流動曲線。

經濟可采儲量評價的實質就是確定資金流動曲線上的這些特徵點。C點是儲量開發取得經濟效益的臨界點,它對未動用儲量的開發動用具有重要意義。產量進入遞減期後,貼現凈現金流降為零而累計貼現凈現金流上升到最大,因此,E點是儲量開發可以達到的經濟效益的最高點。

從以上分析可以看出,經濟可采儲量評價是動態的,並具有階段性,它貫穿於石油生產的全過程。經濟可采儲量評價就是從未來一定時期內的資金流動分析出發,對石油生產系統中一切有資金流出、流入的分年動態進行預測,在一定技術經濟條件下,保證國家及勘探開發和生產部門獲得相應的利潤,從而確定儲量開發的經濟效益和經濟開發界限。

現金流通表中,當累計貼現凈現金流達到正值最大而貼現凈現金流等於零時稱為零效益。對正在開發的老油田來說,如果計算出的現金流通表在評價起始年就沒有經濟效益,說明該油田已處於零效益虧損狀態下開采。對新油田來說,圖7-16中C點是儲量開發動用並可能獲得經濟效益的臨界點,如果從評價起始年累計貼現凈現金流始終為負,盡管貼現凈現金流已上升為正值,說明目前該油田儲量開發仍沒有經濟效益。否則,從評價的起始年到零效益年份的累計產油量就是(剩餘)經濟可采儲量,凈現值NPV為(剩餘)經濟可采儲量的價值,其表達式如下:

圖7-16 石油生產的典型經濟特徵

油氣工業技術經濟評價方法及應用(第3版)

式中:NPV為(剩餘)經濟可采儲量的價值;CIi為第i年的現金流入;COi為第i年的現金流出;IR為目標內部收益率;T為經濟開采年限。

現金流通法綜合反映了石油生產系統中經濟可采儲量的各種影響因素的動態變化,並考慮到資金的時間價值,因而對所有油田都適用。但是,由於這種方法以石油生產預測為基礎,預測精度的好壞會影響到評價結果,因此,在實際應用中應根據儲量類型、開發方式和開采階段,合理選擇預測方法。另外,經濟極限法因需要參數較少,計算公式簡單方便,同時可以避免多種開發生產指標預測偏差造成的影響,但這種方法對參數的敏感性較高,不能計算出所需的大多數評價指標,因此,只能作為經濟可采儲量評價的輔助方法。

『陸』 企業制定生產經營計劃是應對哪些方面進行預測然後舉一兩個例子!謝謝啦,親們~搬搬蠻,鋸鋸偶!

對要是以下幾個方面的計劃:一個是市場營銷計劃,就是產品如何賣,賣多少,成本多少,客戶如何?二個是生產產能的預測計劃,主要是針對如何確保市場需求而確定產能關系。三個是人力資源的預測計劃,主要是對為了達成營銷目標,達成計劃產能而做好准備的。四個是財務資源的預測,就是為完成以上三個計劃,要財務如何支持。

『柒』 關於 企業預測方面工作做得成功的案例有哪些

我這里有這個,是我論文用到的。你看看有用沒
索尼在中國如何進行績效管理?
自從SONY確定「把中國作為全球發展引擎」戰略後,那麼,它在中國是如何進行績效管理的呢?
據此,《IT時代周刊》與SONY公司中國副總裁、人力資源部長張燕梅女士,展開了一場對話,就人力資源方面的相關問題進行了探討。
《IT時代周刊》:現在人力資源管理十分強調KPI(Key Performance Indicator),即員工的關鍵業績指標,SONY的業績考核指標是什麼?
張燕梅:在SONY內部,採用的是5P評價體系來全面評估員工的業績。5P是指Person(個人) 、Position(職位)、Past(過去)、Present(現在)、Potential(潛力)。
一個人(Person)在一個崗位(Position)上會有業績,在這個位置上就要符合這個位置的要求。員工是否能得到晉升,我們要考察其業績(Performance),Performance本身是由3部分構成:(Past)過去的業績、(Present)現在的業績、將來的業績看不到,但是可以預測他的(Potential)潛力。
實際上,在管理上公司看的是業績,股東看的是整個股票的業績。作為個體的員工,也會對自己的業績進行自我評估:公司有沒有給我晉升(Promotion)?有沒有給我獎金或者其他獎勵?這是公司給的回報(Pay)。Pay最終的決定性因素就是——個人的業績、部門的業績、公司的業績,業績最終決定了公司最後能夠拿出多少錢來發獎金。
公平一點講,應該完全按照業績來發放薪金和獎金。很多公司強調以人為本,我覺得人固然重要,但是歸根結底業績才是公司運作的核心。
業績管理好了,人就很好管理了。人人都追求公平、公正、公開,如果說業績管理能夠做到公平、公正、公開的系統管理,每個人在公司都會感到比較舒暢。
IT時代周刊:那麼,SONY是怎麼具體展開績效管理的?
張燕梅:做一件事情能否成功,重要的是能否做好計劃。我們做每件事情都有一套體系,這被稱為「360度管理」。有人因為「計劃趕不上變化」就不做計劃,但這不是SONY的風格。
計劃在實施的過程中,肯定會發生一些變化,因此一定要去核查行動的結果;同時事前要對各種情況預測,這需要不斷地觀察。SONY的工作計劃是在網上公開的,細節方面是一定在變化的;核查(Check)是每天都要做的事情,這在SONY已經形成了慣例。不斷調整方案,才能保證有效地完成工作。教會員工怎麼樣管理,目標管理也好、時間管理也好,員工都要掌握方式、方法。
這是一個周期性的制度,我們實行的是年度考核制。到年末每個員工首先自我評估,評估考核的標准我們都在網上公布;然後你的上司會與你談話。首先,我們對員工的工作內容進行分析;其次,是對方式方法進行評估,評估員工的工作態度、團隊合作精神等等。
《IT時代周刊》:但是,像一些很難用具體標准去衡量的指標,比如員工的工作態度,SONY是怎樣評估、考核的? 張燕梅:所有的東西必須量化,我們給了很多問題,回答完問題,量化的結果也就得出了。
例如,某個員工第一次做某項工作,他缺乏必要的技能,但是態度很好。由於他沒有必要的技能,所以工作做得不是很理想;或者他有必要的技能,態度也很好,但是他在管理上欠缺,不善於分工把大家調動起來;或者他管理也不錯,但是控制能力比較差。對於管理者來說,最關鍵的還是執行能力,控制能力也很重要。
在評估的過程中,就會發現員工的不足與優秀之處。明年的目標也會在評估的過程中確定下來,這樣我們就能夠確定明年具體到每個員工的培訓方向。
做完個人的評估,我們要對團隊進行評估。每一個分公司的總經理要陳述對下級的評估,說明打分的原因。比如,我作為部長,給我們部門的人打分。作為管理者要幫助下屬完成任務,幫助下屬發展、提高技能,如果管理者的技能需要提高,在陳述的過程中也要給他提出標。
另外,對各部門進行評估,這樣就可以掌握各個分公司、各個部門之間的平衡。我們整個的評估體系,就是這樣周而復始的。評估完成後,實際上你明年的目標也設定好了。做完公司的評估以後,我們就知道整個公司在哪些方面是需要盡快改善的。
另外,我想表明一點,員工的資歷在整個評估體系中是無足輕重的。資歷深,公司對你的期望越高;你的資歷淺但做出業績,評價一樣會高。我們要看的是你的業績,而不是你在公司呆了多少年。
IT時代周刊:在SONY的5P評估體系中,員工Past(過去)與Present(現在)比較容易衡量,對於員工的Potential(潛力),怎樣測評分析?
張燕梅:潛力實際上是一個結果,一個人有一定的連續性,我們會對員工3年的業績進行綜合考評。一人的評價分為幾個獨立因素,我們盡可能地做到幾個因素互不幹擾,不能因為你的上司喜歡你,你就得到晉升機會。過去幾年,可能你換過好幾個上司,不會因為一個上司喜歡你、另一個不喜歡你,對你的評價就有很大的改變。我們會有一個較為全面客觀的評估。
所有主管級以上的員工,我們會要求他們寫自己的素質報告,素質報告我們會考察很多方面,比如職業精神是不是很專注、富有激情?是不是了解外界的知識?不同的上司對員工會作出評價,員工寫完小結,我們還會有一個評估,這個評估是由不同的人匿名來進行的,其中會有非業務部門人員。
而員工要獲得晉升,要由目前的上司進行提名。 過了這關以後,進行書面考試,對員工的常識、觀點進行考核。書面考核完後,公司高層領導,對員工進行全面考核。員工要面對5個公司高層陳述自己的想法、建議,公司高層將據此評估,作為將來的領導,這名員工有沒有優秀的發展思路。
通過這樣一系列的綜合評估,我們才能證明一名員工有沒有潛力。
有時候,我們發現員工會有誤解,認為過去3年業績很好,自然就應該得到晉升;或者今年很努力,業績比去年提高了很多,就應該得到晉升。但是我們想說的是,過去的東西只能是一方面,有些人可能是一個很好的主管,可是已經到達了他能力的極限;有些人可能有巨大的爆發力,你沒有看到;有些人可能只想做好目前的工作,不想要更高的職位,因為他們不想承擔更多的責任。
現在的崗位對有些人來說已經發揮到了極限;對有些人而言,卻只發揮了他的5%力量,還有95%沒有發揮出來,我們要尋找的是那些還有發展潛力的;當然也不懲罰已經發揮到極限的人。
有個聖經故事講得很好:耶穌給每個人的能力是不一樣的,他給了甲10分的能力,給了乙5分的能力,給了丙1分的能力。耶穌認為,丙把1分全部發揮出來,就應該給他100分;但是甲拿出1分,只能得到10分;乙拿出1分,只能得20分。
有些員工確實盡心盡力,也只能做到目前的狀況,我們應該鼓勵和獎勵,但不能晉升。因為他可能達不到要求,如果晉升他,公司就要承擔他所不能勝任的後果。
潛力和過去表現不一樣,要把兩者明確區分。過去是一方面,但是絕不等於你的發展潛力,在這方面我們要給員工做咨詢、職業指導工作,要讓他們學會自己對自己進行測評,了解自己,這是我們人力資源部門的一項非常重要的工作。
IT時代周刊:最後,您認為SONY在業績管理方面,有哪些需要進一步改善之處?
張燕梅:Perfect(完美)是不可能實現的。就目前的情況來看,需要改善的就是我們的反應速度。SONY的高層在中國開會,要追加2億美元的在華投資,擴大業務范圍。作為人力資源主管,我的第一反應會是我要干什麼?從哪裡能夠拿到這個業務計劃?到哪裡去招聘相應的人員?怎樣編排隊伍?要考慮擴大的業務和對人員的要求與原來是否一致?新領域人事的結構有什麼特點?如果我不掌握這些情況,可能就會延誤戰略的實施。
只有了解到戰略以後,我才能夠實施。如果公司做戰略之前就與我商量的話,工作效率會更高。比如公司決定在中國追加投資的時候,讓我知道能做什麼的話,可能會更理想。
競爭是殘酷的。我們現在已經發布了戰略,其他公司知道後,立刻也會做同樣的事情,如果人家的新產品都已經上市了,我還沒把隊伍整合好,我要承擔很多責任。
我認為,企業做戰略的時候要考慮到人力資源,不能把它僅僅看作是紙張管理。大家都在講「戰略夥伴」,但是「戰略夥伴」不是那麼簡單的。你要把功夫練得很強,才能夠成為夥伴。所謂夥伴,是出謀劃策的,否則你連跟班都不是。

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