① 電競行業開始變火了,如果你有足夠的資金,會不會考慮投資電競行業
電競行業發展機會跟發展空間巨大,在投資熱度方面,電競行業不必娛樂行業差,從2014年的電競熱潮開始,到2018年,電競行業已經獲得了將近75億元人民幣的融資,其中的直播行業獲得的融資尤為突出(虎牙、斗魚直播平台總共獲得了67億元人民幣的融資)。
綜上,現在電競行業非常火熱,但是資本擁堵,大多流向了直播行業;直播行業也依舊存在著電競人才不足、負面消息等問題。但從長遠來看,電競將會向著「體育」跟「文化」兩個大方向發展,我覺得還是十分有投資潛力的。
② 電子競技有前途嗎
移動電競是如今電子競技行業的發展趨勢,如今移動電競市場規模增速,遠遠超出整個電子競技行業。
而且,眼下移動電競的市場份額也在迅速擴張,預計未來將會在整個電子競技市場達到30%的比例。
據前瞻產業研究院發布的《中國電子競技行業投資戰略規劃分析報告》統計
當下我國移動電競用戶數量已經達到1.54億人,隨著電子競技產業走向職業化、電競賽事的興起,移動電競的用戶規模在未來仍舊會保持較高的增長速度。
總體來看,電子競技已經成為泛娛樂升級的重要手段。眼下單一的電競內容已經無法滿足年輕用戶的需求
對於廠商來說,在游戲開發上,也需要加強與影視、音樂等娛樂產業的對接,讓電競產業更加多元化、大眾化。
③ 國家對電競行業的投資
從現在市場來看,國家對電競的投資還是很多的。也非常支持電競比賽。從給他們的獎金到各個設施。就能看出來。國家很重視電競比賽確實是我們國家的電競比賽。那選什麼也非常厲害。拿了很多世界幾根軍不管是跟哪個國家相比?都取得了很好的成績。
④ 電子競技怎麼發展的
一、電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。二、電子競技的意義:就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育項目的精神是一致的。隨著互聯網的普及,信息技術的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動項目、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷發展,對豐富和發展體育運動項目、拓展體育精神有其獨特作用。電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。三、電子競技與其他項目區別:首先,電子競技≠電子游戲其實,可以把電子游戲看成是一個程序,而這個程序是由各種高級代碼組合成的。但是電子競技卻不一樣。舉個例子,在玩游戲過程中,究竟游戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,游戲,電子或者說代碼在不同游戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩游戲≠電子競技當然有,很多不玩游戲的人,都會覺得玩游戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。當然,說的並沒有錯,玩游戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是游戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。當然游戲也只是游戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?因為畫面感好,因為音樂聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩游戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。玩游戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩游戲。最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素里,從近年來風起雲涌的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等項目上,項目對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。但是轉而看看檯球、射擊、棋類項目,這些項目對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個項目能比得上電子競技。
⑤ 電競館值得投資嗎品牌電競館加盟需要多少錢
樓主你好,關於你這個問題,個人見解如下(不喜勿噴):
1、從大環境來看,國內現在電競氛圍發展良好,國家給出了許多政策紅利,互聯網網路服務執照的開放、將電競列為體育項目等,使得電競這塊還有很大上升空間。許多資本也是瞅准了這個現狀,AT、電商巨頭及各類投資公司等等,硬體廠商更不用說,爭相進入,歸根結底還是電競的受眾太廣了,現在的年輕人大多都喜歡這個,所以做推動電競文化普及化、大眾化發展的事情,屬於順勢而為,不會那麼吃力。
2、從行業來看,現在整個行業還處於一個摸索階段,如果歸到網咖行業,發展上有太多掣肘、不一樣,但跳出網咖行業,前期又有相關性(都是服務場所,面向都是玩家),所以整個行業任處於一個摸索階段,雖有諸多風險與困難,同時說明行業還有很大的發展、增值空間。做得比較早的有老牌硬體廠商明基,旗下電競館現在發展如何,可以去了解一下。
3、從盈利模式來看,上點提及主要目標客戶來自民間電競愛好者,但因表現形式與網咖不一樣,它會存在一個類似生態鏈的模式。除了民間電競愛好者,游戲開發商需要推廣游戲,硬體廠商需要推廣硬體,賽事承辦方需要場地辦賽事,商業綜合體需要利用電競引流等等,從上到下,從游戲開發商、硬體廠商、賽事主辦方、賽事承辦方、電競周邊產品廠家、商業綜合體、普通玩家等,都能算是它生態鏈一環。
4、再講講投資回報,我身邊有這么兩位朋友(真人真事,兩人互不認識),都投資了電競館,一個掙錢(A),一個虧錢(B),A的到現在已開到第五家,從電競館獲取的年利潤能讓他再投一家不用掏任何本金,B的開了半年就轉賣了。那這兩個人有什麼不同呢?A妥妥一位富二代,喜歡打游戲,家族在當地有些資源,A想做點事給家裡看,打算開個電競館,但不會運營,於是多花了些錢加盟,做了全託管,只負責吆喝自己朋友過來,發揮長處。B則是一位拆二代,看到電競這么火,將拆來的錢投了電競館,因為是近乎自己80%資產,B處處都很上心,不會的、不懂的各處學習請教,但仍運營不好,虧損四個月後,B選擇了轉賣減少損失。
5、最後,有句話叫「謀事在人、成事在天」,投資任何項目都是有風險的。
綜上,開電競館是否真的會賺錢,應該沒人能給你一個肯定或者否定的答復,畢竟沒有依據的答復都是耍流氓,耍流氓可以口嗨不用承擔風險!
只能說它現在的投資環境還可以,是一個值得考慮的風口項目。
⑥ 電競有多大商業潛力
只要有人群聚集的地方就會財富,這一點對於電競來說同樣適用,如果說未來電競發展的不好的話,那麼奢侈品入局電競這件事就當做一次試錯,如果發展的好的話,那麼這將只是一個開始,未來可期待的東西將會非常多。
以英雄聯盟為例,從去年的IGxx,到今年的FPX,有時候喊出這句話的人很可能從來不碰LOL,也不懂得什麼是電競,但是他們依舊喊出了這句話,那麼未來去了解電競也只是時間問題,這也反映了時下年輕人對於電競的接受程度,如果現在要問電競有多大商業潛力,看看有多少年輕人在追捧、以及還有多少年輕人在關注就知道答案了。