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魔獸是誰投資的

發布時間:2021-07-07 19:20:39

1. 魔獸是誰創建的

暴雪,這個在全球玩家中如雷貫耳的名字。「暴雪出品,必屬精品」關於對暴雪的評價,我們很少有聽到負面的言論,更多是一些抱怨:對大家喜愛的游戲遲遲不出續作的抱怨。暴雪作品似乎總是被「跳票」這個字眼纏繞著,不過,每一次無盡的哀怨總是會在游戲推出的那一刻煙消雲散,取而代之的則是無比的興奮與崇拜,而後再次陷入無限等待和遐想中…… 是什麼造就了這樣一個偉大的公司?在暴雪被冠以「偉大」的稱號前有些什麼不為人知的歷史?本文將帶你回到1991年,重溫暴雪的發展歷程。 1991年 加州大學洛杉磯分校的一間計算機教室中,兩個將會創造歷史的人戲劇性的走到了一起,他們就是暴雪公司的兩位創始人:艾倫?阿德汗和邁克?莫懷米。幾年的大學生涯讓兩個人緊緊聯系在了一起,畢業後他們創建了自己的公司:Silicon & Synapse(硅與神經鍵)。 1992 Silicon & Synapse(硅與神經鍵)的作品發布,那就是《失落的維京人》(又稱《失落的海盜》),這是他們開發的第一款產品,同時也是第一個被移植到日本任天堂游戲平台上的第一款美國游戲。 1993年 Silicon & Synapse(硅與神經鍵)正式更名為Chaos工作室,他們的第二款作品《搖滾賽車》面世,這款作品同時也被日本任天堂移植。同年,公司被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商,《搖滾賽車》游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲。 1994 對公司名字甚不滿意的邁克和艾倫通過翻字典,選定了一個註定會載入史冊的名字:「Blizzard(暴雪)」。同年,暴雪被著名的游戲發行公司Davidson & Associates收購,艾倫和邁克所領導的暴雪完全轉型成為了一間專業的PC游戲設計室。而不再涉及日本任天堂的游戲製作。 這一年裡,暴雪推出了三款作品,包括:《黑色荊棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及暴雪經典系列作品的第一炮《魔獸爭霸》(Warcraft)。 暴雪的Blizzard標志第一次出現在游戲產品的包裝盒上,開始了邁向輝煌的第一步。同時,正是這款游戲,成功壓制了當時如日中天的西木(Westwood)公司製作的《沙丘II》,把正在襁褓中的即時戰略游戲模式推向了高潮。 1995 在《魔獸爭霸》(Warcraft)的銷售中獲得了充足再生產資金的暴雪,除了推出《正義聯盟》(Justice League Task Force)、《失落的維京人II》The Lost Vikings II,這兩款作品以外,還趁熱打鐵推出了《魔獸爭霸》的第2代產品《魔獸爭霸II》(Warcraft II)。這款產品推出後,在不到4個月的時間里,就賣出了40萬套,也是暴雪所有產品中第一款銷售超過百萬套的「白金」級產品。 在這款產品中,一些對今後游戲發展產生了深遠甚至是決定性影響的概念被暴雪制定出來,包括了8玩家區域網對戰、戰爭迷霧、左鍵選擇單位、右鍵點擊移動等等方面。同時,暴雪對於種族平衡性調整的功力也逐漸展現在人們面前。 同年,暴雪和著名的游戲製作公司Condor達成了一項協議,由暴雪向Condor提供30萬美元製作一款全新的游戲,這就是《暗黑破壞神》(Diablo)。 暗黑破壞神的關卡設計師 1996年 1996年暴雪再接再力,推出了《魔獸爭霸II》的資料片《黑暗之潮》,並獲得了無數的榮譽。並於當年3月收購了Condor,Condor隨即改名為Blizzard North,即我們十分熟悉的北方暴雪。 北方暴雪的成立加快了《暗黑破壞神》的開發進度,通過在1996年的E3大展上的展示,更是讓無數人引頸期盼這款偉大作品的面世。可是最終,在預計發售的1996年聖誕夜那天晚上,《暗黑破壞神》還是沒能如期擺上銷售櫃台,暴雪的承諾首次沒有兌現,也揭開了這位「跳票王」跳票演出的序幕。 北方暴雪的領導人:Max和Dave,牆上是象徵榮譽的「五年之劍」 1997年 《暗黑破壞神》(Diablo)終於壓盤上市了,玩家們的熱情是不可抵擋的,短短18天內,《暗黑破壞神》的銷量突破了一百萬套,暴雪對完美的追求再次得到了豐厚的回報。再這款游戲中,暴雪創新的推出了戰網(battle.net)功能,在戰網(Battle.net)最強盛時有70萬用戶同時在線和累計1300萬玩家在線。 同年,暴雪宣布了《暗黑破壞神II》的開發計劃,同時在進行開發的還有《星際爭霸》(StarCraft) 1998年 《暗黑破壞神》在97年的成功,讓暴雪了解到優秀與偉大之間的區別。他們推翻了在96年E3大展中倍受冷落的《星際爭霸》的第一套開發成果,從頭開始設計這款科幻題材的作品,按照莫懷米的描述,那段時間是他們「最漫長和最痛苦」的一段經歷。 被拋棄的星際開發成果 星際的戰役編輯器的設計師Jeff Strain 1998年3月,當《星際爭霸》終於擺上了商店貨架的時候,所有的結果都證明了暴雪的決定是如何的正確。僅僅在發行當月《星際爭霸》就沖上了游戲銷售排行榜的首位,在韓國星際的銷量更是很快的就突破了一百萬份。 而當由阿德汗親自操刀的《星際爭霸》資料片《母巢之戰》推出之後。通過戰網,「游戲」這個被無數的家長視為洪水猛獸的科技怪物終於在星際的帶領下走進了現代競技體育的殿堂。電子競技由此誕生,也培養出了一位位耀眼的世界冠軍。 2000年 經過2年多的開發,經歷了無數沒日沒夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份《暗黑破壞神II》終於出現在玩家的面前。發行當天高達184000份的銷量足以顯示玩家對於暴雪的瘋狂,而不足一個月的時間就創下了百萬份的銷量更是創造了一個新的記錄。 暗黑工作人員全家福 2001年 2001年6月份,北美暴雪再次為大家帶來了新的驚喜,《暗黑破壞神Ⅱ》資料片《毀滅之王》發布,在原來的基礎上再次增加了2個職業以及一個全新的關卡,讓全世界的暗黑迷們再次為之瘋狂。 同年9月,參加歐洲計算機貿易大展的暴雪宣布了《魔獸世界》的存在,又一個美麗的期待擺在了玩家面前,又一輪苦苦的等待開始了…… 2002年 2002年7月,暴雪再一次讓人們見識到了他們駕御游戲的能力,經歷3年開發的《魔獸爭霸III》上市,玩家們第一次見到了英雄在游戲中的作用,各種各樣圍繞英雄而展開的戰術被創造出來。2002年底的時候,《魔獸爭霸Ⅲ》不負眾望的登上了各大游戲排行榜的首位,暴雪成功登上了RTS類游戲的頂峰,他們在即時游戲領域的成就無人可以匹敵,能夠超越暴雪的只有暴雪。 2003年 資料片的發行一直的暴雪的傳統,就像星際爭霸的母巢之戰,就像暗黑破壞神的毀滅之王,每一次暴雪資料片的發行總是能夠讓人重現認識一款游戲並將自己對它的熱情持之以恆。《魔獸爭霸Ⅲ》也不例外,新的資料片蓄勢以待。 但由於債務危機,暴雪的母公司威望迪發出了可能出售暴雪的消息,再這場游戲界的大震動結束之後,北方暴雪的三位主要領導人Erich Schaefer、Max Schaefer、David Brevik和暴雪的副總裁Bill Roper一起離開了暴雪。 然而暴雪並沒有輕易被擊倒,在北美暴雪高層集體辭職之後的第二天,2003年7月1日,《冰峰王座》准時來到了玩家的面前,暴雪仍然在繼續著自己的創新與輝煌。 2004年 在2004年以前,暴雪一直是單機游戲玩家心目中偉大的代名詞。當2001年暴雪宣布要開發網路游戲《魔獸世界》時,非常多的人表示了質疑:從來沒有涉及過網路游戲開發的暴雪會不會在《魔獸世界》上砸了自己的金字招牌?失去了幾位游戲製作天才領導人的暴雪是否還能繼續之前的輝煌?2004年,暴雪用事實回答了這些疑問,《魔獸世界》相繼在美國、歐洲、韓國架設了伺服器,開始運營。而且昂首挺進了各個國家的最受歡迎網路游戲排行榜。成為2004年最成功的網路游戲之一。 2005年 《魔獸世界》終於登陸中國,隨即在中國網路游戲市場上掀起了巨大的波瀾。對於2005年中國網路游戲市場上的《魔獸世界》,我們用任何語言去形容它的成功都不過分,再此筆者就不在贅述了。 而就在《魔獸世界》在中國大紅大紫的時候,暴雪繼續推出了其在單機領域的又一個炸彈:《星際爭霸》資料片《幽靈》即將在2005年推出。而新作竟然又是暴雪在游戲領域的又一個全新嘗試:戰略動作控制游戲。 不過一如既往的,暴雪又跳票了,除了幾張最新的截圖,單機玩家們失望的度過了2005年,希望2006年的暴雪能再次帶給我們驚喜吧。 2006年 暴雪還能帶給我們什麼?《星際爭霸II》還是《暗黑破壞神III》?我們不知道,我們只知道,暴雪一定不會讓我們失望。

2. 魔獸世界一共投資多少錢做出來的

光說做游戲的話 據說是暴雪花了2000多萬美圓用了3年時間組出來的 網站看的 具體哪個忘了

3. 魔獸世界是哪個公司的

暴雪公司 它的產品還有魔獸世界 星際爭霸 暗黑破壞神等07時26分52秒

4. 「魔獸世界」投資

這游戲燒錢嗎?一點都不覺得,這游戲除了點卡要收費之外,什麼了~我用的是法師,快沒點卡的時候就去地獄火那裡和別的法師一起合作帶PS,每人收300G,帶3個號可以收900G,平均每人每小時可以分450G,一張15元的點卡在我們服里也就是1000G一張,帶2個小時就夠了。當然如果你不怕辛苦,技術又風騷的話,可以單帶,一個小時自己收入是800G~一般投資工作室的先要確定方向,究竟是幫別人代練小號還是帶副本打G。工作室要有場地,然後是電腦和網路,再來就是招人。你要先解決場地和設備問題,人很容易找的。工作室不一定要交通方便,因為你的工作是對網路而言的不需要客戶親自找上門,隨便有個遮風擋雨的就可以了

5. 魔獸世界的創始者是誰呀

麥克默海姆Mike Morhaime, 艾倫阿德汗姆Allen Adham1991年創始 Silicon & Synapse 硅與神經腱, 游戲公司.初始成員3人 1994年改名 Blizzard Entertainment, 暴雪娛樂, 同年Warcraft 上市, 1997年, 戰網和 Diablo (暗黑) 成功發售, 1998年 SC(star craft, 星際爭霸)上市2004年, World of Warcraft, (WoW, 魔獸世界) 正式公測, 除了中國....中國上市時間為2005年, 謝謝

6. 魔獸爭霸3冰封王座 的創始人是誰啊!~

沒有創始人一說,暴雪。

7. 魔獸世界是哪個公司造的

BLIZZARD(暴雪)

出品:
魔獸爭霸系列
星際爭霸系列
暗黑破壞神系列
魔獸世界

8. 魔獸是什麼公司誰的創作

公司中文名稱:暴雪娛樂公司 英文名稱:Blizzard創立時間:1994年 總裁:Mike Morhaime 通常大家把BLZ稱之為「玻璃渣」。是根據英文單詞音譯還是根據BLZ的漢語拼音式的翻譯,我也不清楚了。 Blizzard英文單詞本意是「暴風雪

9. 魔獸世界是哪個國家開發的

blizzard 暴雪公司,美國!

暴雪公司簡介:

暴雪娛樂是一家全球知名的電視和電腦游戲軟體公司,英文為:Blizzard Entertainment,總部設在加利福尼亞。暴雪正式成立於於1994,在業界享有著極高的聲譽,並被業界稱之為「游戲神話締造者」。其作品魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神風靡全球,深受玩家好評,並被多個電子競技賽事列為比賽項目。
1991年,兩名美國大學畢業生邁克?莫懷米(mike morhaime)和艾倫?阿德汗(allen adham)共同創建了silicon & synapse公司,這就是暴雪的原形。
1994年,他們將公司名稱改為blizzard,暴雪由此而來。同年,暴雪公司被一家著名的發行公司收購。就在這一年,包括程序員、設計員、繪圖員和音響師在內只有15名員工的暴雪,隆重推出了以「暴雪」之名面世的驚世力作《魔獸爭霸》(warcraft),並且第一次在自己的產品包裝盒上貼出了「blizzard(暴雪)」的標簽。暴雪的輝煌也是開始於《魔獸爭霸》,同時,這款游戲把尚在襁褓中的即時策略游戲推向了一個更高的層次。
1996年,暴雪一舉收購了condor公司,這也讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟體研發精英,奠定了了「游戲帝國」的技術基礎。同年,暴雪的第二個系列精品《暗黑破壞神》(diablo)上市,18天賣出100萬套;第二年,《(暗黑破壞神II》(diablo II)上市不久很快賣出250萬套,成為當年最暢銷的游戲。
到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《星際爭霸》積蓄了雄厚的實力。被游戲業譽為「劃時代精品」的《星際爭霸》上市之前,暴雪准備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的游戲。第二年,《星際爭霸》轟動韓國,在當地賣出100萬套,韓國也因此成了《星際爭霸》的最大用戶國。
《暗黑破壞神》和《星際爭霸》重新詮釋了奇幻游戲和策略游戲,並把暴雪推上一個新的高峰。曾經有許多游戲製作者試圖超越暴雪,但暴雪一次又一次戰勝了挑戰。
2004年,暴雪開始入軍網路游戲市場,推出《魔獸爭霸》的網路版《魔獸世界》,並成為當年最受歡迎的網路游戲。如今,《魔獸世界》在中國網路游戲市場的地位依然無人能撼

10. 魔獸爭霸是誰發明的呢

暴雪
公司名稱:暴雪娛樂公司
創立時間:1994年正式成立
總裁:Mike
Morhaime
開發游戲:魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)
國內合作夥伴:奧美電子公司

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