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投資手游

發布時間:2021-07-17 05:51:35

A. 開發一款手游大概需要多少成本

開發網路游戲要考慮很多的東西,網路游戲不僅要程序員還有美工光效要考慮,如果有好的創意可以考慮在這方面發展,但要認識到中國網路游戲市場基本飽和,全被騰訊,天成等大公司控制,在這方面發展沒有個幾百萬很難,開發的軟體肯定要用正版5w肯定的(防止發展後的法律問題)網路伺服器買的華最差的幾十萬吧,線路必須是專線固定IP沒個幾十萬也養不起幾個月。但要是你有錢和好的創意的話還是有市場的,一定要注意宣傳(這個價格我不太清楚但也肯定要幾萬)建議從功能實用小軟體,手機應用,手機游戲(這個也要一定的想法)入手。畢竟手機這塊比電腦寬一些條件也好上很多。我總的算一下:電腦網路游戲:初期幾萬塊夠了軟體暫時可以不用正版後期(打算把他當事業做)開發製作:6-10萬差不多(算比較簡單的網路游戲含軟體授權)伺服器:(網路游戲話考慮自己買)好的就不說了買的話幾百萬少不了線路:5-10w一年少不了如果是創業的話以上是肯定要的,如果是練手玩一下的話幾千塊沒多大問題(軟體用盜版你應該明白)創業建議:一、有個好的創意二、考慮智能手機市場三、開始時就要有合同意識,版權意識(個人觀點,僅參考,如果你的夢想使這個我建議你干一次成功了好,不成功也不是沒有遺憾,開發出來後建議你先小范圍的玩一下開一條好一點的寬頻有效范圍沒多大問題。)

B. 現在開發一款手機游戲大約需要投資多少錢,其中包含哪些費用

前端工程師1個(月工資4000到8000),美工一個(月工資3000到5000),後端工程師一個(月工資5000到1萬)這是開發一個手游的最低配置了,都是一個,所以還必須是經驗豐富的,,每個月人工支出不低於2萬,電腦最少三台,最低每台3000,這里又是一萬,加上租房,桌椅板凳……頭一個月,你沒5萬,搞不起來的,加上營銷,注冊等等一系列費用,
想當開發,營銷,更新維護一條龍……沒二十萬,你洗洗睡吧。想人手充裕些,資金雄厚些,有個50萬,夠你折騰了,先去工商局注冊個游戲公司吧。
或者去搞個私服,非法牟利,投資3000買台電腦,網上下個私服,架設好服務端就ok,不過這樣搞,非法牟利,判你三年。
真正優質的手游,開發費用(只是做出來的費用)我估計在5到30萬之間(畢竟游戲差異大,所以開發費用也不同。而且游戲的創意,也不是普通技術工人能想出來的,所以大型游戲公司,最少也得10多人,還得有個給力的領頭羊,策劃組或者策劃人)
當然,陪樂的製作倒是不需要養個音樂人,外包,或者直接購買現成的音樂就成,這個到是不花什麼錢,畢竟太多的免費音樂人了,大把的免費作詞,作曲家,同他們簽訂個使用合同就成了。花費一般在(5塊到200塊)
或者自己用水果音樂隨便鼓搗鼓搗,一段游戲配樂就出來了,水果音樂很簡單的,不是白痴,兩天就會製作簡單的配樂了。
配音就不好找免費的優質配音了,可以外包(50到500不等)或者自己配音。
所以:最垃圾的游戲,製作費3千(製作時間3天,然後你每人發一千工資,宣布散夥),注冊營銷推廣費3萬,賣掉電腦,桌椅板凳,收回成本1萬………合計費用2.3萬………恭喜你,你的第一款游戲進入別人手機了,下載量5,游戲評分0,創造受益1元(有個孩子手抖,誤點),當然,這個費用是你自己不懂技術,如果你是很牛逼的編程工程師,自己家又有電腦……你開發一個手機游戲,製作費用也許只需要:10個包子+2度電費+5瓶礦泉水=50人民幣……沒辦法,誰叫你是技術大神呢?
所以…………

C. 有沒有想做手游的一起投資。

你有軟體園的朋友嗎,給過幾百塊錢,吃頓飯OK了,至於更新和其他推送自己搗鼓。

D. 投資傳奇手游合適嗎


E. 投資手游能賺錢嗎

投資手游有兩大類
一類是做老闆,
也就是代理商之類的,水挺深,如果你自己開發(或者購買),營銷,後勤維護(不單單是當GM查漏洞,管理游戲裡面,還涉及更新,維護)一條龍,水更深,錢多資本後可以搞搞,低於20萬本錢還是算了吧。如果你聯系游戲開發公司一起搞,自己只做營銷,有個10萬也可以去試試了。注意別好成私服上線非法牟利了就成,這樣雖然本錢小到爆,但是不穩妥,容易栽。
一是做手游工作室。比如代練,打寶,裝備商,材料商之類的,業余做做5000成本夠了,職業的沒兩萬本錢,洗洗睡吧。
至於賺不賺錢,就看你自己如何操作了,游戲本身佔五成(你別指望一款爛游戲能為你創收,玩家不是蠢豬,不好玩的游戲,誰充錢啊)
營銷佔4成,沒平台放你的游戲,或者游戲商城翻十也才能看到你的游戲…你賺錢?賺鬼差不多。
GM加後勤維護佔一成,但是沒這個還真不成,一個漏洞,說不定你游戲就垮了,上去一看,人人史詩套裝,個個滿級了,直接給你玩爆了。
至於工作室,真心不好搞,好的電腦(租雲手機)好的游戲,好的眼光,好的搭檔,缺一不可。要不然,賺包煙錢罷了。
第一種老闆搞好了,每款游戲月賺5萬不在話下(注意是每款游戲),搞砸了,血虧二十萬……
第二種工作室,搞好了月賺上萬,搞砸了,虧個幾大千,浪費了時間…
大多數……虧不死,也賺不了……湊合著混。
(以上內容,是聽一個行內朋友喝酒時說的,真實性堪憂,也是3年前的經驗,並且有些可能記錯了,聽聽就好)

F. 手游代理前期得投資多少錢有了解的嗎

那要看你是做個人的還是團隊的了,做個人的話不需要太多的資金,個人的只需要加盟費,電腦費用就差不多了,做團隊的話還需要租一個工作室,但其實也不用太多,畢竟手游代理可以說是低投資,高收入的暴利行業了,2萬基本就能正常做,10萬可以讓你在這個行業玩出花還是變著花樣的那種.

G. 有哪些好玩的經濟投資類手游

我推薦個比較小眾的游戲吧。游戲名是《真女神轉生1》gba上的游戲。2代更好玩可惜沒漢化。這游戲好玩就好玩在劇情上世界觀非常龐大,故事有宗教背景基本上把全世界所有民族的神怪都融入到游戲中了,並且故事內容可以說是對西伯來宗教的重新定義。

H. 手游將怎樣改變風險投資的游戲規則

投資商把這些公司逛了個遍,其中若幹家在公司經營管理上比較強,CEO綜合素質較高的公司得到了投資。當時投資商的觀點是:游戲如同電影行業,單款游戲賣座不能證明公司的核心競爭力可以持續。所以要麼就是通過工廠式的批量生產復制可以做成持續的公司,要麼就是通過單款賣座游戲圈住用戶然後轉做代理運營發行公司獲得持續競爭力(回過頭看PunchBox是做成功了)。當時還沒有很多手游CP廠商決定要嘗試自己收編、投資、孵化團隊,從去年下半年開始逐步有了。 第一批出現的移動游戲公司裡面一線的公司基本現在都是月流水幾千萬了,就算當時出現的二線公司,那些投資商看不上眼的現在也都是千萬流水了。如果當時投資商們預料到是這樣的話可以說當時每家公司都是值得投的,因為估值都不貴,回頭看現在較大的手游公司如藍港、頑石、PunchBox、Tap4fun、iFree等A輪融資的投資額都在200~300萬美元左右。 2012年的中國風險投資商普遍比較沉寂,由於①上市窗口在中美都沒有打開;②2010年和2011年的移動互聯網投資太過瘋狂和泡沫,很多項目經過2年左右的發展都沒有見到清晰的商業模式;③游戲公司的退出在各VC的歷史上一直是老大難問題,PE也給不高,二級市場在美國只能給到5倍左右的PE。各方作用導致2012年來自VC的投資本來就很少。2012年,一些天使個人和天使基金倒是持續在關注手游領域,單筆100~200萬人民幣,有的給的投資額更少。還可以看見一些原來不在移動互聯網做投資的個人也時不時出一些錢支持一些團隊,這同當時一些端游頁游比較賺錢的階段有房產老闆和煤老闆入股公司的情況類似。 在考察項目上,有很多基金的合夥人甚至自己都不玩游戲(普遍高富帥,沒空玩游戲),所以很多傾向於問內測公測數據。這在2012年以前是比較通行的做法,由於對游戲本身體驗較少,玩法和系統研究得不夠深入,所以投資商只能去看市場驗證的結果。但是現在這個做法已經行不通了,因為渠道的內測數據一公布,好的項目瞎子都能看出來,這個時候由於①CP自己的收入可期,結果融資意願降低;②就算需要錢也會是非常大的融資額貴的項目,已經不是最好的投資階段。 2013年開始情況就發生了劇烈的變化,大量的A股公司和資本開始湧入手游領域,不知道是因為什麼樣的契機促使這種變化發生。我想有以下幾點

I. 做手游要多少人民幣投資要辦資質嗎

做手游平台投資4000左右吧

J. 想做手游創業需要投資多少錢

做手游創業,這個是比較燒錢的,最少投資100萬左右才可以有起色

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