Ⅰ 盛大倒閉了嗎
盛大沒有倒閉。只是年8月28日,盛大集團將盛大游戲賣給了世紀華通,世紀華通真正成為了盛大游戲的新東家。
Ⅱ 盛大游戲是什麼時候倒閉的還沒倒閉嗎為什麼還沒倒閉什麼時候開倒閉慶祝會
盛大短時間是不可能會倒閉的了,前段時間才有盛世華通計劃用將近300e收購盛大全部的股份(不知道有沒有完成,沒有持續關注),未來肯定還會持續發展下去的
Ⅲ 盛大網路公司的發家史謝謝了,大神幫忙啊
1999年,陳天橋辭去公職開始創業。 1999年11月,陳以50萬資金創立上海盛大網路發展有限公司。盛大以社區游戲為主業,為此建立了一個虛擬社區——歸谷(Home Valley)。盛大是成功的:短短數月便擁有了100萬左右注冊用戶,由此獲得中華網300萬美元的風險投資。 2000年,中華網給了陳天橋300萬美元,陳天橋幫中華網做社區。隨著互聯網泡沫到來,陳天橋跟中華網分手,獲得50萬美元分手費,這是第一筒金 2001年6月,幾乎沒有選擇(因為公司太小,當時也只有被別人選擇的份),陳天橋就跟韓國Actoz簽署了《傳奇》網路游戲的運營協議。韓國人拿走了30萬美元作為「門檻費」(軟體版權使用費),陳天橋只剩下20萬美元。 2001年9月28日,《傳奇》開始公開免費測試,國內網路游戲界反響強烈。短短兩個月的免費測試,《傳奇》的同時在線人數就突破了十萬大關! 2001年11月,《傳奇》開始收費。到月底結賬時,陳天橋也吃了一驚:當月就收回了所有投資!隨後在12月、2002年1月和2月,《傳奇》就像一棵碩果累累的搖錢樹,給陳天橋帶來了他自己也未預料到的巨額現金。 此時陳天橋沒有給韓國人分成費,而是把這些錢用來擴容,這讓他的財富得到了急速的膨脹。 上海盛大拖欠韓國人分成費最長時間達3個月以上,最後甚至「暫時停付」分成費,這都是小公司之間合作產生的一些漏洞。剛開始,陳天橋要續簽合同,韓國人不給。到最後,陳天橋說我不幹了,不續簽了,你找其他人合作吧,而韓國人反過來求陳天橋繼續做《傳奇》。據說此時,《傳奇》注冊用戶已有1.2億,同時在線人數超過100萬,運營它需要至少6000台以上伺服器。掌握著巨大的用戶群和極高的投資壁壘,上海盛大已經成為這個價值鏈中議價能力最強者。 2003年1月24日Actoz宣布終止合同時(後來又繼續),當陳與Actoz公司爭斗正酣時,盛大與軟銀的融資談判也在秘密地熱絡起來。據業內透露,軟銀對盛大的估值當時為兩億美元。2003年3月,盛大網路與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元的協議。 2003年7月,盛大網路自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》開始公開測試;8月,《傳奇世界》同時在線人數突破30萬,盛大網路所有游戲的同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
Ⅳ 盛大目前市值多少
花旗分析師埃利西亞·雅普(Alicia Yap)和賈森·布魯斯因克(Jason Brueschke)指出,「盛大加上盛大游戲的市內值已從37億美元上漲至目前容的75億美元,但營收和利潤潛力並未發生任何變化。我們認為當前股價很難得到支撐。」
9月26日,盛大網路正式分拆盛大游戲,登陸納斯達克,股票代碼為「GAME」,首日開盤價12.5美元,與發行價12.5美元持平,首日收盤報10.75美元,較發行價下跌14.00%
盛大股價周五下跌12%,報收於50美元左右,創出自2008年10月以來的最大跌幅。今年以來,盛大股價的累計漲幅達到55%,比納斯達克綜合指數同期的漲幅高出33%。在盛大當前持有盛大游戲71%的股份,以及96%的投票權。
在盛大游戲推出的《熱血傳奇》(MIR 2)和《永恆之塔》(Aion)游戲後,在中國吸引了更多的玩家,該公司上半年利潤增長75%。因來自網易和暢游等的競爭日趨激烈,盛大游戲還將加速新產品開發,提供外部開發者開發的更多游戲。券商Mainfirst Securities分析師埃里克·溫(Eric Wen)表示,「我們發現中國已有更多的游戲開發人員,這將使盛大等發行商受益。」
Ⅳ 盛大游戲旗下目前有哪些賺錢的產品項目
2009年11月,盛大董事長陳天橋看上了一個叫龍丹妮的人。
此時的盛大走到了創業以來最為關鍵的十字路口。自1999年以來,陳天橋白手起家,他選擇了網**業並迅速崛起,乃至2004年登上了中國首富的寶座,這幾乎達到了他人生中最為輝煌的頂點。
不過,五年之後風雲突變。騰訊游戲從陳天橋手中接過了網游老大的位署,而第三名的網易正試圖通過運營《魔獸世界》超越盛大。而另外兩塊核心業務,盛大在線和盛大文學的盈利能力也一直停滯不前,如今的盛大已進入逼仄之地。
陳天橋必須找到新鮮血液,讓公司重新煥發激情。他選中了湖南衛視的天娛傳媒有限公司總裁龍丹妮。據記者多方了解,龍丹妮的新職位是盛大旗下華友音樂的CEO,這也將是陳天橋棋局中新的核心。
為什麼是龍丹妮?
2004年2月,微軟中國區原總裁唐駿加盟盛大出任總裁,3個月後盛大網路美國上市,送給了陳天橋一頂首富的帽子,如今被稱為湖南衛視鎮台之寶的龍丹妮會為陳天橋帶來什麼?
「現在不方便談,等過了這個禮拜再說。」龍丹妮在電話里對《中國經營報》記者說,11月4日的傍晚,周圍聲音嘈雜,龍的態度有些猶疑,她並不願過多談加盟盛大一事。
而龍丹妮的去留問題,也令盛大和湖南衛視諱莫如深。
湖南衛視副台長劉向群對《中國經營報》記者說,「她現在還沒有走,即便走了,也不會對湖南台產生影響,湖南台靠的是良好的機制而非個人,2009年我們的廣告收入將達到22個億,去年才15個億多。」而盛大新聞發言人諸葛輝和公關部負責人李乃瑩也對記者表示「不清楚此事」。
不過記者仍從湖南衛視多位內部人士獲悉,湖南台已於日前批准了龍丹妮的辭職報告,而至於盛大給龍開出的條件,除了數倍於原先的薪水外,還有接近3000萬的股權分紅。此外,陳天橋將給龍丹妮最大范圍的自主權。
龍丹妮14年前加入湖南衛視,從普通編導到全國「選秀教母」,這個其貌不揚的小個子女人一手炮製了「超女」、「快男」等選秀節目,也捧紅了李宇春、陳楚生等眾多藝人。在龍的同事眼中,她個子瘦小但能量驚人,性格溫和而倔強。
一位了解龍丹妮的湖南台人士評價說,由於體制原因讓龍在策劃、經費、戰略等多方面仍然受到極大制約,湖南台給了龍丹妮起步的平台,但空間有限。「畢竟天娛不到3000萬元的資產,顯然無法與市值十多億元人民幣的華友相比,更何況其背後還有盛大這樣的後台。」
而據記者了解,龍丹妮與盛大的淵源已久。
2008年開始,湖南廣電得到廣電總局口頭允許進行「制播分離」試點之後,湖南廣電就試圖進行「第三輪體制改革」,而身為湖南台全資子公司的天娛公司也被納入改制計劃中,曾計劃吸引社會資本入股。從2009年3月開始,陳天橋曾與龍多次密會,商討入股天娛一事,「龍丹妮希望陳天橋可以做大股東,但由於天娛的體制等問題,讓陳天橋並不感興趣,談判不了了之。」一位知情人士透露說。
而在2009年7月,陳天橋收購華友世紀之後,他再次找到了龍丹妮,不過這次他是來說服龍跳槽的,華友世紀此前的主要業務就是唱片和手機游戲,他希望龍來掌舵這家新公司。
據一位曾在盛大工作多年的人士告訴記者,對新收購的音樂業務,陳天橋異常重視,每次的音樂業務會議,他都親自參加,聽取報告並制定市場戰略。只是由於收購,原先的管理層大多離職,其人才捉襟見肘,整個音樂業務可用的人不超過五個,為了壯大這一塊業務,陳天橋首先需要找一個頂樑柱的人來撐起來。在陳的眼中,這個人無疑是在音樂界極有地位的龍丹妮。
陳天橋謀變
據記者了解,目前的盛大公司旗下共有盛大游戲、盛大文學、盛大在線三大業務平台,而其中盛大游戲是盛大的支柱業務。
根據財報顯示,盛大2008年總凈營收為人民幣35.691億元,其中來自於游戲的收入為34.233億元,佔到了總收入的95%,而目前的困境在於盛大的游戲業務已經接近飽和,而競爭對手也愈發的咄咄逼人。如果繼續押寶游戲,盛大前途莫測。
如今在游戲領域,騰訊成為了陳天橋最大的競爭對手。日前,盛大的二季度財報顯示,凈銷售額為人民幣12.372億元,其中來自游戲的收入是11.776億元,而同期騰訊的網路游戲收入就為12.410億元,比盛大略高,坐上了第一的寶座。
「為了維護原有的地位,在游戲業務之外,陳天橋計劃依靠其一直提倡的互動娛樂媒體計劃來改變頹勢,簡單的說就是網路迪士尼計劃,而龍丹妮就是這個龐大計劃中的一個新的布局。」一位已離職的盛大人士對記者說,而這個計劃的核心就是將盛大游戲、盛大在線、盛大文學三大業務分別壯大之後分拆上市。
其中盛大游戲已成為盛大旗下第一個上市的公司。9月25日,盛大游戲在美國納斯達克市場掛牌交易上市,盛大游戲此次募集資金將達到10.44億美元,這筆資金將為公司其他業務注入發展動力。
據記者了解,陳天橋對與網路業務的重組始於2008年7月,當時盛大核心的網游業務就已經完成在開曼群島的注冊,成為全資子公司,而盛大文學和盛大在線也分別成立獨立的事業部,此時陳天橋開始轉入幕後。
而從陳天橋分拆盛大游戲單獨上市,其資本運作思路也漸清晰,其希望通過分拆上市,最終使盛大變成一家控股型公司。「這個思路是沒有問題的,但困難在於除了游戲,其他的兩大業務均處於弱勢狀態,盈利狀態並不好,上市之路還很遙遠。」上述人士評價說。
據記者了解,從2009年初開始,陳天橋發展的重點就放在了盛大在線,一直在注入資金和在業界尋求合作。
與其他網游公司不一樣的是,盛大在線提供的是一種在線游戲平台,為其他公司提供用戶、推廣渠道、計費平台和客服,這個平台推出後獲得了成功,雖然收入不多,但增長速度很驚人,而且吸引了眾多原先的競爭對手加入,其中包括金山、暴雨娛樂等多家公司與盛大合作運營。
據一位合作商向記者透露,這種合作大多的利益是五五分成,盛大隻提供了這樣的一個平台就可以坐享其成,「但盛大在線所擁有的近億名活躍用戶是哪個公司都不能比擬的,通過這個平台對新游戲的推廣速度很快。」
而盛大在線迅速發展同時,盛大文學業務進展緩慢,其收入在集團中佔比很小,在原先陳天橋互動娛樂帝國的構想中,文學將提供給上游的游戲業務創意,而也能給下游衍生出影視劇等內容。「盛大在線經過一兩年的發展完全可以海外上市,而文學業務就很難了,其糟糕的盈利狀況讓陳天橋逐漸失去了耐心。」知情人士說。
於是在2009年6月,陳天橋以4620萬美元收購在美國上市的華友世紀51%股份。對此,上述已離職人士分析說,陳天橋是想將盛大文學借華友世紀的殼上市,之後要把文學、音樂和影視業務都打包到華友世紀中去,而精通音樂和影視的全才,非龍丹妮莫屬,她既是選秀教母,也曾幫助湖南台製作了多部熱播劇。
「龍丹妮的加盟是陳天橋整合文學和音樂業務的開始,在未來她的角色可能更為重要。」上述人士說。
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Ⅵ 盛大游戲獲騰訊多少億元戰略入股
盛大游戲2月8日晚發布公告,宣布和騰訊達成戰略合作,騰訊以30億元人民幣戰略入股盛大游戲,雙方將在現有業務上強化深度合作。
2018年1月16日,盛躍網路科技(上海)有限公司進行了投資人(股權)變更,新增股東「林芝騰訊科技有限公司」,同一時間新增董事馬曉軼。林芝騰訊科技有限公司,是騰訊專注投資業務的子公司,在近日騰訊投資永輝超級物種、海瀾之家等產業布局中屢屢浮現身影,馬曉軼則是騰訊集團高級副總裁、騰訊游戲業務的實際操盤手。
財報顯示,盛大游戲2016年凈利潤超過16億元,僅次於騰訊和網易。實際上,在騰訊入股盛大游戲之前,這兩大游戲冤家在過往一年已經走到了一起。2017年,騰訊游戲已代理發行了《龍之谷手游》、《傳奇世界手游》等多款盛大游戲的產品。
Ⅶ 盛大的發展歷程
盛大是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。
盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;
盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;
盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;
盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;
增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;
利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平台。
1999年11月
盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」 。
2001年9月
盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕。
2001年11月
盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。
2002年5月
盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年1月
盛大收購國內移動領域和棋牌領域的知名企業——深圳風林火山電腦技術有限公司。
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司。
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發。
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
2003年4月
盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務。
2003年5月
盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品。
2003年6月
盛大參資BOTHTEC研發《銀河英雄傳》,中國資本首次登陸日本游戲業。
2003年7月
盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試。
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司。
2003年9月
盛大運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破30萬人,盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發。
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司。
2004年1月
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。
2004年2月
盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破50萬人,創造世界大型休閑網路游戲運營新紀錄。
2004年2月
原微軟(中國)總裁唐駿先生加盟盛大,出任總裁。
2004年2月
盛大推出中國首款自主研發大型3D網路游戲《神跡》公開測試。
2004年5月
盛大以每股11美元的價格在美國納斯達克市場首次公開發行(IPO)1380萬單位美國存托憑證(ADS),通過本次IPO盛大共募集資金1.518億美元。
艱辛的上市歷程
美國東部時間5月13日上午11時20分,盛大網路(股票代碼:SNDA)在美國納斯達克股票交易市場正式掛牌交易。雖然盛大將發行價調低了15%,從原先的13美元調到了11美元,但公開招募資金額仍達1.524億美元,當天收報於11.97美元。網路游戲演繹股市神話,31歲的董事長陳天橋玩起牽動財富神經的「傳奇」游戲,其家族擁有超過60%的股權,合人民幣約50億元,超過了年初胡潤富豪榜對他40億元的估價。陳天橋的「賬面財富」甚至直追丁磊,一時間大有後來居上的勢頭。
借著納斯達克的股市魔力,陳天橋和盛大網路在2004年成就了新的網路傳奇。
其實,盛大的上市過程也是充滿艱辛。盛大最初計劃從納斯達克融資3億美元,預期市盈率在25倍以上,發行前的最後一刻,盛大及負責其發行的投資銀行高盛公司,將發行價調低15%至11美元,上市股票也從招股說明書所計劃發行的1730餘萬股削減至1385萬股。按此股價,盛大此次公開招股募資額為1.524億美元,僅為原計劃的二分之一。也正因為此,有業內人士評價說,「這與當初第一批中國概念股差不多,無異於又一次『流血』上市」。
為了在納斯達克成功上市,陳天橋年初還花大價錢挖來了微軟中國的前任總裁唐駿,擔任盛大網路的總裁。陳天橋之所以在這個關鍵時刻邀唐駿加盟,一方面是為了強化公司管理能力,同時也是為了提升公司形象,為上市增添籌碼。
贏利方式的單一是陳天橋的一塊心病。在上市前,陳天橋用瘋狂的收購和多元化拓展來打造網路迪斯尼帝國。盛大網路因《傳奇》獲得成功,但盛大卻未僅僅停留在《傳奇》一款產品之上,特別是在推出了《傳奇世界》之後,盛大通過在國內外大舉購並游戲開發團隊,為自己增強了原創的能力,因此在《傳奇》與《傳奇世界》之外,原先被稱為3D版《傳奇世界》的《神跡》等游戲無不是盛大網路希望獲得華爾街投資者信心的核心武器,
無論怎樣,盛大作為第一家在海外成功上市的中國游戲公司,在國內創造過令人矚目的財富傳奇。盛大的盈利能力極高,盛大的每個玩家每小時為盛大帶來0.14元人民幣收入。事實也證明,2003年盛大的現金收入約為3300萬美元,經營凈收入7200萬美元,利潤率高達45%。特別是隨著在納斯達克成功上市後,盛大網路一方面和競爭對手的距離越拉越大,另一方面盛大網路也正式融入了國際舞台,企業邁上了一個新的發展歷程。
網路游戲的財富
「盛大的家庭戰略思路在主觀上我們不叫轉型,但客觀上我們確實是在轉型,一個企業的主營業務如果發生變化這當然是叫轉型。」 陳天橋認為盛大在商業模式上並沒有轉型,他的依據在於網路游戲的業務模式完全代表了未來家庭互動娛樂的業務模式。
「我們覺得網路游戲所積累的這個運營和業務模型,可能昭示著未來互動娛樂業務發展的方向。即它們所需要的運營支撐平台應該是相似的,無非都是登陸、認證、計費、付費、安全、保障管理。」瞿海濱認為網路游戲的平台已經足夠容納未來的互動娛樂業務。
按照瞿海濱的理解,盛大網路游戲運營中積累的統一計費平台,接近兩萬台的伺服器,數百萬的同時在線用戶,以及完善的客服體系,都是可以直接為將來的互動娛樂業務所用的財富。
不僅如此,在過去的一年中盛大已經開始有意地將網路游戲融入家庭娛樂戰略。一個明顯的例子就是盛大已經停止了大型網游的研發,因為大型網游被認為不適合在家庭中使用。公司內部近千人的研發團隊全部轉向與家庭娛樂戰略相關的休閑游戲開發。
2005年第四季度,盛大所有商業化運營的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的平均同時在線人數由上季度的63萬下降至54.8萬,而休閑游戲的最高同時在線人數(包括邊鋒的棋牌游戲用戶和浩方的對戰平台用戶)達到166.1萬,較上季度的152.1萬增長9.2%。此外,第四季度休閑游戲的收入相對大型網游的比重也已經上升到35%。
「網路游戲內容的完備是盛大家庭娛樂戰略的重要一步。現在盛大的游戲有大約230萬人同時在線,其中三分之二是休閑益智類游戲,其它是角色扮演的大型游戲,當然這也是大家詬病最深的游戲。所以我們先完善游戲的品種,從兩年前開始,我們就開發了瘋狂坦克、泡泡堂、冒險島等。」此前陳天橋曾不無興奮的對媒體表示。
「盛大的作戰計劃實際上是一整套非常有針對性的行動。我們9月份推的區域化運營,然後11月份馬上推免費模式,實際上這都是早就計劃好的,都是為搶占市場,為後續經營家庭戰略作出的一整套部署。」凌海說道。
得益於新收購的棋牌游戲平台「游戲茶苑」,並對三款主要MMORPG實行了新的收費模式,以及新的區域化運營模式,第四季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數由第三季度的255萬增至268萬。而第三季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數僅僅是從上季度的252萬人增至255萬人。
「網路游戲作為一種內容資源也是我們推動家庭娛樂戰略的一種優勢。」盛大新聞發言人諸葛輝認為游戲內容將是激活終端用戶的殺手級應用。
不論從什麼角度來看,未來盛大網路游戲的表現將直接影響到盛大家庭娛樂戰略的成敗,而投資者和業界的擔心也主要是,幾款主力的大型網游開始表現頹勢之後,盛大的網路游戲未來能否有新的增長點。
游戲變革
「網路游戲的競爭肯定是比我們兩年、三年之前激烈得多,因為大家現在都比較推崇這個產業。但是當中真正實現盈利的企業並不是很多,這個產業還是有一些凝聚效應,前5家大的公司可能在這個市場中占據80%以上的市場份額。」盛大總裁唐駿說道。
雖然如此,盛大在網路游戲領域已經面臨嚴峻考驗。盛大最大的競爭對手網易最近幾個季度依靠兩款自主開發的游戲《夢幻西遊Online》和《大話西遊Online Ⅱ》越來越逼近盛大的游戲霸主地位。第四季度網易網路游戲收入達到4970萬美元,超過了盛大同季度的3870萬美元。在MMORPG游戲的在線人數上,網易也同樣在逼近盛大。此外,同城的第九城市代理的3D網路游戲大作《魔獸世界》獲得極大成功,分流了相當多的盛大網路游戲用戶。
激烈的市場競爭已經「迫使」盛大在過去的一年中開始嘗試網路游戲新的運營模式,最突出的便是區域化運營和免費運營。
2005年9月8日,盛大宣布將對旗下的三款網路游戲《英雄年代》《夢幻國度》和《神跡》實行區域化運營試點。經過五個月試運行後,2006年2月盛大網路區域化運營的模式開始面向全國推廣,計劃培養100家地區代理商授權運營。除了已經實行區域化運營的三款游戲之外,盛大把《熱血英豪》和《盛大富翁》兩款休閑游戲的區域運營授權也對外開放。
據悉,授權經營將成為盛大游戲今後的主要模式。包括《邊鋒棋牌》、《傳奇》、《傳世》和2006年面市的幾款新游戲都會採用這種模式,預計年內實行授權的游戲數目將達到10款。「區域化運營以後當地運營商可以為當地用戶提供特色的服務,這是我們以前做不到的。目前區域化運營的三款產品收入增長是非常明顯的。」負責盛大網路游戲運營的副總裁張向東說道。
如果說區域化運營還只是局限於幾款並不核心的網路游戲,那麼免費運營則是盛大投出的一顆重型炸彈。2005年11月,盛大宣布將旗下的幾款核心網路游戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢幻國度》永久免費,不再收取用戶的包月費,轉而依靠向用戶提供增值服務獲得收益。
免費運營隨即在業內引起軒然大波,競爭對手網易甚至宣稱盛大是在殺雞取卵,會對整個行業產生不利影響。更為不利的是,免費運營直接導致盛大第四季度大型網游的收入比上季度減少30.4%。
「盛大是在做自己的革命者。理性看的話大家對網路游戲免費應該是可以理解的, 因為這就像自助餐變Shopping Mall(超大規模購物中心)的方式。我們採取一些破釜沉舟的方式毅然轉型,這種改變一定需要消費者經歷一個熟悉的過程,一定會使公司短期的收入發生變化。」據盛大內部人士透露,2005年盛大內部關於是否推行免費模式曾經有過相當大的爭論,最終是陳天橋拍板決定12月必須免費。
「免費運營的不利影響已經在去年第四季度達到頂點,今年第一季度盛大的大型網游收入一直在穩步增長。」據接近盛大的人士表示。
據悉,盛大在2006年將推出兩款大型網游《龍與地下城》和《ArchLord》,盛大收購的子公司Actoz今年也會為盛大提供3款游戲。在休閑游戲方面《盛大富翁》剛剛在2005年12月開始商業化運營。「運營情況相當良好。」盛大內部人士表示。
無論區域化運營和免費運營取得多大的成就,盛大所能做到的只是延長目前所運營游戲的生命周期。對於盛大的將來,如何找到下一個《傳奇》式的大型網游仍然是一個不可迴避的話題。
Ⅷ 盛大游戲賣給誰了
在2018年8月,盛大游戲被世紀華通完全控股,這就意味著盛大集團把盛大游戲賣給了世紀華通。在之前,騰訊以30億元的巨額資金戰略入股盛大游戲,也儼然的成為了盛大游戲的大股東之一。所以很明顯的可以看出,現在的盛大游戲,是屬於世紀華通的。
盛大公司的陳天橋當年創辦了盛大集團之後,戰略部署是全方位的,在卡通雜志、動漫、網路文學方面都有涉獵,想打造一個以各領域為主體的互聯網帝國,奈何陳天橋當時的想法是好的,但是根本無法實現,這次創業算是失敗,已經把融資的300W美元在不到兩年的時間就揮霍一空。
在被逼無奈的情況下,陳天橋傾注所有財產,引進了當初在韓國只能算是二線的網游熱血傳奇,沒想到獲得了空前的成功。在之後的多年,盛大游戲根據這個IP賺的是盆滿缽滿,就算國內網游業已經高速發展了起來,盛大也依然憑借著傳奇帶來的資本,穩坐多年游戲業第一的寶座。
但由於盛大集團並沒有傾注太多的心血在網游上,盛大游戲從2014年美國退市之後,就逐漸的從盛大集團中分離出來,在2016年被盛大集團出售了所有股份,二者再無瓜葛。
盛大游戲的商業模式:
我國網路游戲運營企業的商業模式有綜合門戶型企業、 電信運營企業、代理運營型企業、 自有產權企業、向上延伸的代理型企業等。
盛大與韓國游戲開發商Actoz之間的合作過程,認為代理運營型企業在實力逐漸壯大以後,趨向於選擇向產業價值鏈上方延伸。盛大的發展過程體現了網路經濟中的贏者通吃規律,採用向產業價值鏈上方延伸策略,將逐漸擺脫因為缺乏核心技術而受制於人的局面。