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手游公司融資

發布時間:2021-05-22 15:33:56

1. 游戲購買皮膚算是融資

並不算是,游戲內購買皮膚也就是虛擬商品的交易,一方提供游戲內的物品效果,另一方提供購買資金。游戲皮膚不會為購買者帶來投資收益,也不會有後續的增值,只是單純的一次買賣,得到了標注的內容價值。

2. 游戲大富翁4里的銀行融資和貸款有什麼區別

1、游戲大富翁4里融資的意思是:玩家投資銀行股票,並取得董事長位置(玩家有絕對控股權,最有效辦法是玩家購買銀行股票超過總股份的51%),玩家可以到銀行融資。融資的數量是不固定的,融資額=其他對手的存款。

2、借錢。

3、游戲大富翁4里的銀行融資和貸款的區別:

(1)融資就是玩家可以把其他對手的存款融資到玩家的資本裡面,沒有固定還款期限,如果其他對手存款額一直大於玩家的融資額,則玩家就永遠擁有融資額,如果其他對手存款額小於玩家的融資額時,銀行就強制玩家歸還小於的部分,就是對手取款時,銀行沒有錢了,則需要玩家歸還。

(2)而貸款則是玩家目前的所有資本(現金+存款)如果為300萬元,則玩家可以向銀行貸款300萬元,即玩家目前有多少資產就可以貸款多少錢,3個月之內可以還給銀行,如超過3個月,玩家資不抵債,則玩家破產,輸掉游戲。

(2)手游公司融資擴展閱讀:

累計盈虧:

如果你是綠色字體公司(地圖上可見)的經營者,每當別人到你地盤交錢時,錢不是立刻進自己的帳戶,而是算入累積盈虧,到了每月15號進行分紅時,你還是經營者且只有你一人買了該公司股票,則累積盈虧的錢全歸你;如果別人也參與了買入,則按比例分紅,這里要小心盈虧是負值哦。

3. 中國手游娛樂集團的納斯達克上市

2012年正式上市
第一視頻集團旗下中國手游娛樂集團2012年9月25日在美國納斯達克交易所正式上市,股票代碼為"CMGE"。以"介紹"形式赴美上市的中國手游是國內第一家赴海外上市的手機游戲開發運營商。
如果你是手機游戲愛好者,一定不會錯過《泡泡西遊》、《創世神曲》、《笑傲江湖》這些最受玩家青睞的手游。可你是否知道,他們都來自同一家手機游戲公司--中國手游娛樂集團。這家向來低調的公司實際上已經是目前中國手機游戲開發商和運營商中收入最高的公司,2011年總營收約2.43億,凈利潤1.63億。付費用戶數超過3940萬人。良好的業績表現自然引發了公司想要出走海外上市的夢想。不過從時機上講,全球經濟的不景氣無法給企業上市一個良好的窗口,2012年以來只有唯品會一家中國企業在美國成功上市。然而中國手游還是義無反顧踏上了赴美上市的旅程,只是它選擇了一種不太為人所知的形式"介紹上市"。中國手游母公司、第一視頻集團董事局主席張力軍回應記者的提問。
張力軍:不是准上市就是上市,你千萬別再這樣說它跟什麼上市不一樣,就是上市,就是沒有融資而已。
原來,介紹上市也是已發行證券申請上市的一種方式,不需要在上市時再發行新股,因此不涉及融資,首日股價的表現將根據市場買賣情況而定。此前,並未有中國企業在國外採用這種形式上市。這不禁引起媒體的種種猜想:是准上市嗎?既然能上市為什麼不直接上市?甚至,有媒體妄自揣測:此前在業界並不有名的手游,這次是不是存在洗錢的可能?張力軍針對記者的咄咄逼問,一語道破其中的玄機。
張力軍:我們這種介紹上市的目的是拿到上市資格,實現它從一個普通的公司向公眾公司的轉變,然後隨時在它業務需要的時候集資,資本市場的狀態不好,我不想把我的股票賣的很低,我可能將來會在好的時機做的更好,換句話說我可能在適當的時間點,業務更需要的時候,集資水平更高的時候,我再去做。
開盤價15.5美元
中國手游(納斯達克交易代碼:CMGE)在納斯達克掛牌後,成交當日截至收盤,中國手游報於15.5美元。全天交易最高價為15.5美元,最低為15美元。中國手游娛樂集團以「介紹上市」的方式登陸美國納斯達克交易所,成為2012年以來登陸該交易所的第一個中國股。
介紹上市是已發行證券申請上市的一種方式,不需要在上市時再發行新股,因為該類申請上市的證券已有相當數量,並為公眾所持有,故可推斷其在上市後會有足夠的流通量。與IPO上市的區別在於,介紹上市不涉及發行新股或出售現有股東所持股份。
對此中國手游娛樂集團董事局主席張力軍表示「中國手游集團以介紹上市的形式登陸納斯達克,這是個前所未有的探索,技術含量很高,高到資本市場都在和我們一起坐過山車!首日無成交,難以置信,原來技術問題導致無人有貨,當然無法交易,實屬虛驚一場。
26日晚間中國手游娛樂集團董事局主席張力軍接受《證券日報》采訪時,講述了掛牌首日零成交的背後故事。據張力軍透露,掛牌首日遲遲沒有成交,公司已經感覺出了問題。但由於美國股市和香港股市存在時差,因此,在美國股市快收盤即香港方面次日上班時,才得以啟動調查。經過調查得知,由於事先沒有考慮到美國與香港的時差,導致全部股東的股份都沒有及時到戶,因此也就無法進行任何交易。
事實上,由於技術原因導致的交易異常,中國手游並非首例。2012年5月18日,全球最大的社交網站Facebook在納斯達克掛牌首日也曾遭遇技術故障,後查明是用來處理IPO 競價的軟體出錯,影響到3000 萬股交易。為此,納斯達克後決定出資4000萬美元用於賠償投資者損失。
那麼,這次由於技術原因導致的零成交,相關各方究竟如何擔責呢?對此,張力軍表示,還談不到這個層面,「介紹上市」畢竟是個新事物,涉及到兩個交易所及諸多環節,很多事情都是第一次。
張力軍還表示:「技術故障已經處理完畢,股東的股份都已經派發到戶。
中國手游娛樂集團董事局主席張力軍在微博上稱:國際國內媒體業界和市場的高度關注和褒貶還是讓我備感壓力之大!我感謝媒體和大家的關注和支持,請大家相信,中國手游的成功一定會對中概股的重生大有意義!拜託大家對中國手游這個降生只有一天的勇敢的中概股多一點關愛呵護,多一點鼓勵,對自己多一點信心,給海外資本市場一個信心! 」

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7. 手游將怎樣改變風險投資的游戲規則

投資商把這些公司逛了個遍,其中若幹家在公司經營管理上比較強,CEO綜合素質較高的公司得到了投資。當時投資商的觀點是:游戲如同電影行業,單款游戲賣座不能證明公司的核心競爭力可以持續。所以要麼就是通過工廠式的批量生產復制可以做成持續的公司,要麼就是通過單款賣座游戲圈住用戶然後轉做代理運營發行公司獲得持續競爭力(回過頭看PunchBox是做成功了)。當時還沒有很多手游CP廠商決定要嘗試自己收編、投資、孵化團隊,從去年下半年開始逐步有了。 第一批出現的移動游戲公司裡面一線的公司基本現在都是月流水幾千萬了,就算當時出現的二線公司,那些投資商看不上眼的現在也都是千萬流水了。如果當時投資商們預料到是這樣的話可以說當時每家公司都是值得投的,因為估值都不貴,回頭看現在較大的手游公司如藍港、頑石、PunchBox、Tap4fun、iFree等A輪融資的投資額都在200~300萬美元左右。 2012年的中國風險投資商普遍比較沉寂,由於①上市窗口在中美都沒有打開;②2010年和2011年的移動互聯網投資太過瘋狂和泡沫,很多項目經過2年左右的發展都沒有見到清晰的商業模式;③游戲公司的退出在各VC的歷史上一直是老大難問題,PE也給不高,二級市場在美國只能給到5倍左右的PE。各方作用導致2012年來自VC的投資本來就很少。2012年,一些天使個人和天使基金倒是持續在關注手游領域,單筆100~200萬人民幣,有的給的投資額更少。還可以看見一些原來不在移動互聯網做投資的個人也時不時出一些錢支持一些團隊,這同當時一些端游頁游比較賺錢的階段有房產老闆和煤老闆入股公司的情況類似。 在考察項目上,有很多基金的合夥人甚至自己都不玩游戲(普遍高富帥,沒空玩游戲),所以很多傾向於問內測公測數據。這在2012年以前是比較通行的做法,由於對游戲本身體驗較少,玩法和系統研究得不夠深入,所以投資商只能去看市場驗證的結果。但是現在這個做法已經行不通了,因為渠道的內測數據一公布,好的項目瞎子都能看出來,這個時候由於①CP自己的收入可期,結果融資意願降低;②就算需要錢也會是非常大的融資額貴的項目,已經不是最好的投資階段。 2013年開始情況就發生了劇烈的變化,大量的A股公司和資本開始湧入手游領域,不知道是因為什麼樣的契機促使這種變化發生。我想有以下幾點

8. 游戲創業,游戲融資,有人聊聊么

2017年是互聯網融資風生水起的一個階段,在中關村創業大街看多了群魔亂舞,有一夜暴富的,也有拼搏兩年最後灰頭土臉回老家的。所以,還是得先看看一年中成功的游戲融資案例,其中,國內游戲界的巨頭騰訊的融資案例最值得學習:


所以總的來說,游戲產品想要成功融資,還是需要在業內具備一定的創新競爭力。

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