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愷英網路9億發行價格

發布時間:2021-05-17 01:47:59

⑴ 蘋果手機的蘋果應用商店在哪

在手機桌面的有一個軟體名叫AppStore,點擊進入就是應用商店了。

(1)愷英網路9億發行價格擴展閱讀:

AppStore(iTunes Store的一部分),是iPhone、iPod Touch、iPad以及Mac的服務軟體,允許用戶從iTunes Store或Mac App Store瀏覽和下載一些為iPhone SDK或Mac開發的應用程序。

用戶可以購買收費項目和免費項目,讓該應用程序直接下載到iPhone或iPod touch、iPad、Mac。其中包含:游戲,日歷,翻譯程式,圖庫,以及許多實用的軟體。

在Mac中的App Store叫Mac App Store,和iOS的軟體不相同。App Store 擁有海量精選的移動 app,均由 Apple 和第三方開發者為 iPhone 度身設計。你下載的 app 越多,就越能感受到 iPhone 的無限強大,完全超乎你想像。在 App Store 下載 app 會是一次愉快的體驗,在這里你可以輕松找到想要的 app,甚至發現自己從前不知道卻有需要的新 app。你可以按類別隨意瀏覽,或者選購由專家精選的 app 和游戲收藏,Apple 會對 App Store 中的所有內容進行預防惡意軟體的審查,因此,你購買和下載 app 的來源完全安全可靠 。

⑵ 愷英網路增發價是多少

002517 愷英網路;每股發行價(元):46.75

⑶ 002517股票何時復牌

根據我在互聯網上查詢的情況,002517股票為「愷英網路」。我復制粘貼了該公司關於《關於籌劃重大資產重組停牌期滿繼續停牌的公告》,供參考。由於編輯格式的原因,原來段落劃分清晰的公告,經我粘貼後,其內容在段落上都拼接在了一起。如果您想更方便的閱讀,可以通過網路的搜索引擎查詢該公告原文。
在此,謹祝愷英網路經營業績蒸蒸日上,實現更大的企業價值目標。
愷英網路:關於籌劃重大資產重組停牌期滿繼續停牌的公告
證券代碼:002517 證券簡稱:愷英網路 公告編號:2018-013 愷英網路股份有限公司 關於籌劃重大資產重組停牌期滿繼續停牌的公告 本公司及董事會全體成員保證公告內容真實、准確和完整,沒有虛假記載、誤導性陳述或重大遺漏。 愷英網路股份有限公司(以下簡稱「公司」)因籌劃重大資產重組事項,經公司向深圳證券交易所申請,公司股票(證券簡稱:愷英網路,證券代碼:002517)自2018年1月8日(星期一)開市起停牌,預計停牌時間不超過1個月。公司分別於2018年1月8日、2018年1月13日、2018年1月20日、2018年1月27日、2018年2月3日發布了《關於籌劃重大資產重組的停牌公告》(公告編號:2018-005)、《關於籌劃重大資產重組停牌的進展公告》(公告編號:2018-007)、《關於籌劃重大資產重組停牌的進展公告》(公告編號:2018-008)、《關於籌劃重大資產重組停牌的進展公告》(公告編號:2018-009)、《關於籌劃重大資產重組停牌的進展公告》(公告編號:2018-011),具體內容詳見指定信息披露媒體及巨潮資訊網(http://www.cninfo.com.cn)。
一、本次籌劃重大資產重組的基本情況 1、交易對方 本次重大資產重組的交易對方為與公司無關聯的第三方,不構成關聯交易,本次重大資產重組不會導致上市公司實際控制人發生變更。 2、交易方式 本次重大資產重組的交易方式可能為以發行股份或支付現金或兩者相結合的方式購買標的公司股權,同時募集部分配套資金,具體方案仍在進一步談判、論證和完善中,尚未最終確定。 3、標的資產情況 本次重大資產重組標的資產為互聯網行業公司股權。 截至本公告披露日,公司本次重大資產重組方案、交易方式及標的資產涉及的相關事項尚未最終確定,具體交易方案以經公司董事會審議並公告的預案(或報告書)為准。本次重大資產重組事項尚存在不確定性。
二、公司股票停牌前1個交易日(2018年1月5日)主要股東持股情況 1、前10名股東持股情況 序號 股東名稱 持股數量(股) 股份種類 1 王悅 307,713,376 人民幣普通股 2 馮顯超 173,647,872 人民幣普通股 3上海海桐開元興息股權投資合夥企業 101,970,000 人民幣普通股 (有限合夥) 4 上海騏飛投資管理合夥企業(有限合夥) 90,386,448 人民幣普通股 5 海通開元投資有限公司 56,225,045 人民幣普通股 6 金元順安基金-農業銀行-國民信託- 54,288,770 人民幣普通股 國民信託·豐盈1號集合資金信託計劃 7 上海聖杯投資管理合夥企業(有限合夥) 53,813,552 人民幣普通股 8 王政 39,701,472 人民幣普通股 9 林詩奕 38,000,000 人民幣普通股 10 金丹良 29,642,075 人民幣普通股 2、前10名無限售流通股東持股情況 序號 股東名稱 持股數量(股) 股份種類 1 金元順安基金-農業銀行-國民信託- 54,288,770 人民幣普通股 國民信託·豐盈1號集合資金信託計劃 2 林詩奕 38,000,000 人民幣普通股 3 金丹良 29,642,075 人民幣普通股 4 北信瑞豐基金-民生銀行-國民信託- 27,122,994 人民幣普通股 國民信託慶永178號資產管理計劃 5 林煜勁 25,970,000 人民幣普通股 6 王政 24,365,700 人民幣普通股 7 全國社保基金一零二組合 23,401,574 人民幣普通股 8 全國社保基金一一八組合 15,648,253 人民幣普通股 9 中國國際金融股份有限公司 12,005,000 人民幣普通股 10 中國銀行股份有限公司-上投摩根核心 8,867,313 人民幣普通股 成長股票型證券投資基金
三、停牌期間工作進展及申請繼續停牌的情況 停牌期間,公司及相關各方嚴格按照相關法律法規的規定積極推進本次重大資產重組涉及的各項工作。同時,公司嚴格按照《深圳證券交易所股票上市規則》及《中小企業板信息披露業務備忘錄第14號:上市公司停復牌業務》的有關規定及時履行了信息披露義務,至少每五個交易日發布一次重大資產重組進展公告,並對本次事項涉及的內幕信息知情人進行登記和申報。 公司原預計於2018年2月7日前按照《公開發行證券的公司信息披露內容 與格式准則26號:上市公司重大資產重組》的要求披露重大資產重組報告書,現 因收購標的資產的具體交易方案仍在論證當中,且重組涉及的盡職調查、審計、評估等工作尚未完成,重組方案仍需要公司及相關各方進一步談判、論證和完善,公司預計無法在原計劃時間內復牌。 鑒於該事項存在不確定性,為維護廣大投資者利益,避免公司股價異常波動,根據《深圳證券交易所股票上市規則》及《中小企業板信息披露業務備忘錄第14 號:上市公司停復牌業務》等有關規定,經公司向深圳證券交易所申請,公司股票自2018年2月7日(星期三)開市起繼續停牌,預計繼續停牌時間不超過1個月。
四、繼續停牌期間工作安排及承諾事項 繼續停牌期間,公司及有關各方將加快工作進度,積極推進重組項目進展,爭取在2018年3月7日(星期三)前披露符合《公開發行證券的公司信息披露內容與格式准則第26號-上市公司重大資產重組申請文件》要求的重大資產重組預案(或報告書)。如公司未能在上述期限內披露重大資產重組預案(或報告書)但擬繼續推進的,公司將召開董事會審議繼續停牌議案,並在議案通過後向深圳證券交易所申請繼續停牌。如公司未召開董事會審議繼續停牌議案或者延期復牌申請未獲得董事會和深圳證券交易所同意的,公司股票將於2018年3月7日開市起復牌,同時披露本次重大資產重組的基本情況、是否繼續推進本次重大資產重組及相關原因。 如公司在停牌期限內終止本次籌劃重大資產重組的,公司將及時披露終止籌劃重大資產重組相關公告。如公司股票停牌時間累計未超過3個月的,公司承諾自公告之日起至少1個月內不再籌劃重大資產重組;如公司股票停牌時間累計超過3個月的,公司承諾自公告之日起至少2個月內不再籌劃重大資產重組。繼續停牌期間,公司與相關方將繼續全力推進本次重大資產重組的各項工作,公司將根據事項進展情況,嚴格按照相關規定履行信息披露義務,每五個交易日發布一次重大資產重組進展公告。
五、風險提示 公司指定的信息披露媒體為《證券時報》、《中國證券報》、《上海證券報》、《證券日報》和巨潮資訊網(http://www.cninfo.com.cn),公司所有公開披露的信息均以在上述指定媒體披露的信息為准。公司本次重大資產重組事項尚存在較大不確定性,敬請廣大投資者注意投資風險。
特此公告。
愷英網路股份有限公司董事會
2018年2月5日

⑷ 游戲篇多少錢

一:游戲的分類
所謂電腦游戲,或者說電子游戲,我們從中國市場出發,最常見的是三類
客戶端游戲,網頁游戲,手機 游戲
客戶端游戲是需要在PC上下載一個客戶端來玩的,典型如傳奇,征途,英雄聯盟,夢幻西遊等。 目前市場規模依然最大,2015年統計數據年營收超過了600億元人民幣。但增長率基本為0。
網頁游戲是通過瀏覽器打開即玩的,典型如神仙道,女神聯盟等等。2015年統計數據年營收超過200億人民幣,增長率也非常低。
移動游戲,也就是手機游戲,典型如手機版本的夢幻西遊,奇跡,我叫MT等等,2015年統計數據年營收超過500億人民幣,而且,增速幾近翻倍,今年中國移動游戲市場規模超過客戶端游戲幾成定局。
但實際上游戲分類並不止這些,比如國外非常火爆的主機游戲(微軟,索尼,任天堂,世嘉),在中國市場份額非常的低(有一定的政策原因)。此外,中國單機游戲的年營收只有不到2億人民幣,整個領域比不上手游一款大作的月營收水平。 這也是我之前說,在單機游戲時代,行業內一致認為中國是沒有游戲付費玩家市場的。
目前中國最賺錢的兩款游戲分別是,夢幻西遊(網易,手游,手游收入已經超過端游,而且明顯超出很多) , 英雄聯盟(騰訊,端游)。
中國去年的游戲整體營收超過1400億人民幣,第一次超過美國,成為世界最大游戲市場。美國以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看數據不知道,我這幾天還一直跟人說中國游戲市場全球第二呢,今天翻翻新聞發現去年統計下來已經是第一了)
但如果到細分領域排名,會有所不同。
上面說的是大的游戲終端類型的分類,實際上游戲還有題材分類,以及玩法的分類,比較常見的如角色扮演類型,卡牌類型,休閑競技類型,棋牌類型,以及賭博賭場類型(賭博類型的游戲不一定是賭博行為,這個要說明一下,可能玩法上是個虛擬賭場的,但如果游戲本身不涉及現金的籌碼交易,就不是賭博,賭博類型游戲在全球而言是一個非常重大的游戲分支,但大部分這樣的游戲並不屬於賭博行為。至於有地下錢庄交易的,這個話題太大,這里不展開)
其他,還可以按照美術風格,以及展現方式來分:
比如動漫風格,寫實風格,像素風格
比如2D,橫版,3D,以及2.5D 效果(2D引擎模擬3D效果)等
還有玩法,比如推圖,塔防,格鬥等
這些大概了解一下就好。
二:游戲公司的分類
大體可以分為,游戲研發公司,發行商,平台及渠道商,其他輔助相關公司
一般一款游戲是研發公司開發出來,發行公司獲得發行授權(版權金+分成,行規是這樣,版權金多少看發行公司對產品的價值判斷,因為市場存在多家發行公司競爭,所以這個價格不太可能壓得很低),然後發行公司和平台及渠道商合作將游戲發布,並通過廣告購買和市場活動推廣游戲產品,最終收益按照一定比例分配給研發商,發行商,以及平台和渠道商。 在這其中有一些其他輔助類公司會從中牟利,後面會介紹。
游戲研發公司,顧名思義,研發游戲的公司。
研發公司如果自己不做發行,行規可以拿到產品用戶充值的20%-30%,看授權合作方案,如果發行商比較強勢,甚至可能只能拿到用戶充值的15%。 一款游戲如果開發成本是500萬,如果研發商的分成比例是20%,那麼也就是需要游戲產生至少2500萬營收才可以勉強收回成本。 中國市場的移動游戲普遍生命周期不長,大部分游戲的80%收入來源於上線後的前六個月。這樣簡單估算,一款生命周期不長的游戲巔峰收入達到月流水500萬,才可以覆蓋500萬人民幣的研發成本,現在還覺得游戲研發錢很好賺么?
中國有多少研發游戲的團隊呢?如果按照工作室為單位,這個數字去年高峰的時候是幾萬家,那麼在這幾萬家裡,能吃飽飯的,最多不超過1000家。
研發公司里最成功的是網易,騰訊雖然也做研發,但是自身研發產品並不多。
比較成功的研發公司有上海游族,廈門飛魚,廣州神武等等。
中國90%+的研發團隊,死路一條。
去年下半年開始批量完蛋。
現在沒有投資商敢投游戲研發了。
游戲發行公司
獲得游戲指定市場授權,並在指定市場發行游戲產品的公司。
游戲發行公司的主要工作是
市場合作和廣告采購,簡單說就是給游戲導入玩家。
活動設計和玩家客服反饋。游戲中的各種活動,刺激消費的行為。今天不展開,這個以後會講。對玩家反饋的處理,以及對問題的整理,和研發商溝通解決。
提出新的產品需求,發行公司基於發行經驗,對研發商提出產品改進的需求,甚至定製開發的需求。
發行公司聽上去好像都是市場工作,其實也有一些研發的事情,比如說用戶對接的平台,以及支付渠道對接的平台,當然更重要的是數據分析的平台,發行公司基本上可以說是靠數據吃飯,今天這篇也不展開。
發行公司比較強大的,最大肯定是騰訊,昆侖萬維在海外發行做的非常成功。
事實上很多公司是研發運營一體的,特別是一些強大的研發商或者強大的發行商,都會走研運一體的路線。 比如網易就是典型的研運一體,游族也是,做海外發行比較成功的IGG也走研運一體的路線,但還是有不少純粹的發行商,目前愷英網路算是發行商里市值相對比較高的成功典範。
發行商是一件特別燒錢的事情,名義上發行商可以拿到用戶充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大筆的授權金給開發商,其次,用戶獲取成本是非常高的;再其次,平台渠道還會分走很高的比例。
實際上,如果你自己沒有平台,又依賴於第三方渠道,說實話,看上去用戶充值流水從你手裡過,其實到最後都是別人的。
簡單說,發行商的錢也不好賺。
平台及渠道
大的平台及渠道,簡單說就是收地租和放廣告的。
平台,收地租的
全球最大的兩家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
中國最大的幾家還包括,360手機助手,網路91助手,uc助手,小米手機市場,騰訊應用寶,等等等等。當然,微信也可以認為是最大的渠道之一。
apple store和google play都是收30%的收入分成,已經成為行規,在上面發行的游戲,用戶充值收入的30%歸他們。沒的商量,這是個常識,不過非業內的很多人都不清楚。 前幾天還有朋友說我們新加坡這邊發行的游戲在蘋果上支付這塊做的不好,不夠接地氣,我說這事不需要討論,這是行規來著,若是欠發達地區我偷偷開個第三方支付可能蘋果會裝看不見,新加坡這種地方我敢上第三方支付必死無疑。
所以這里我們看到,平台是坐地收錢,其收益規模是相當可觀的。
公開的數據顯示,去年最後一個季度,apple store給蘋果貢獻的收入是33億美元,按照我們通用的估算方式,這部分收入中,游戲佔比應該在90%以上。對應的是110億美元的用戶付費。合理的估算就是,僅僅去年最後一個季度,全球用戶在蘋果上玩游戲的付費就超過了100億美元,而其中30億美元被蘋果公司拿走了。這部分對蘋果來說,其運營成本非常低,可以認為,很高比例都是純利潤。
在中國市場,小米手機市場已經進入一線平台,小米的利潤中,來自手機市場的比重相信是非常高的,這是很多傳統行業的人不了解的。 一台手機硬體上賠50塊錢,靠預裝和市場賺上百塊錢,這個商業邏輯已經被證明是可行的。
順便說一句,雖然華為手機的 市場佔有率更高,但對於游戲發行商而言,大家都知道,小米手機市場 比華為手機市場的發行能力依然高很多,在軟體變現能力方面,華為依然落後於小米。 華為目前的對策是,盡可能鎖死root,盡可能通過技術禁止用戶刷機。 簡單粗暴,而不是力拚用戶體驗,這個是題外話,不羅嗦了。
騰訊佔了中國游戲市場的半壁江山,就是因為他們是最大的用戶平台。
渠道對應的是放廣告的
全球最大的兩家,Google 和Facebook。
如果你在海外做游戲發行,你會發現Facebook簡直是完全不能擺脫的重要渠道,當我發現這個現象的時候,我就跟很多人說facebook的股票一定還會漲,然而看著fb的股價從20多漲到100+,自己卻一直沒有買。
當然中國有網路,有各種各樣的網盟,比如多盟這樣的,還有很多類似視頻服務商,或者其他各種內容資訊的平台,都是游戲的重要流量渠道。
當然還包括線下渠道,地鐵,電視等等,在台灣做游戲發行線下渠道的推廣是鋪天蓋地的。
做個簡單總結

在游戲研發,游戲發行和平台渠道這三大塊我們來看,其實真正說利潤率最高的,是平台,是擁有用戶和訪問量的產品。 優秀的產品研發利潤率確實不低,但是從市場整體來說,成功率大約5%可能都不到,95%的工作室是註定沒有飯吃的。 發行商賺的是辛苦錢,玩的是數據,在用戶獲取和用戶變現中計算投入產出比。而平台和渠道的收入則隨著市場的發展水漲船高。
簡單的說,如果你有用戶產品,只要你的用戶量足夠大,用戶足夠忠誠,(比如騰訊,比如facebook,比如蘋果),不管誰的游戲,誰是發行商,最後錢都會進你的口袋。
騰訊和網易目前壟斷了中國游戲市場大概70%左右的份額,其中騰訊是依靠海量的用戶資源和用戶粘性(英雄聯盟,穿越火線等騰訊最賺錢的游戲基本都不是騰訊自己的產品),而網易則是獨一無二的研發優勢和產品粘性。 網易是唯一不依賴騰訊又能從騰訊手裡搶下偌大地盤的公司,這也算是對產品研發的一種市場褒獎吧。

⑸ 上海愷英網路科技有限公司的公司重點產品

摩天大來樓是騰訊公司的一款網頁自游戲,由上海愷英網路開發。
《摩天大樓》於2009年10月上線Facebook,攬獲兩百萬用戶;2010年7月,上線騰訊,用戶超過一億,日登陸達1500萬; 《捕魚大亨》是一款深海捕魚游戲,在海底有著種類豐富的魚群,輕觸屏幕,就可發射炮彈,撒下漁網將其一網打盡,當捕魚達到一定數目時,更可觸發激光炮,瞬間秒殺魚群。
於2011年8月上線騰訊朋友網,被騰訊評選為應用之星,注冊用戶超3000萬。 《蜀山傳奇》是上海愷英網路出品的蜀山題材RPG網頁游戲。
2011年9月,《蜀山傳奇》上線騰訊,注冊用戶超1000萬;這款產品是上海愷英網路出品的全球首款蜀山題材RPG網頁游戲。
2012年《蜀山傳奇》連續斬獲兩項大獎,分別是QQ游戲最佳體驗創新獎、年度「十佳網頁游戲」獎項。 2012年底,愷英正式向平台轉型,上線XY游戲平台;
2013年9月,XY游戲平台開服總數躋身行業TOP10;
2014年7月,XY游戲平台在運營的產品達幾十款。

⑹ 一月之內七筆千萬美元融資,國內vr行業到底在刮什麼風

一個月內,七筆投資,每筆都在千萬美元以上,國內VR行業的突然爆發受到關注。

推出「旅行版VR」App、VR旅行短片《權夢之旅行The Dream》的贊那度,2015年12月22日獲得由騰訊領投的8000多萬人民幣A+輪融資。

2015年12月24日,靈境VR獲得一千萬美元A輪融資,投資方為樂視控股。

以大朋頭盔E2、大朋頭盔V2知名的VR公司樂相,2015年12月25日宣布正式完成總額為3000萬美元的B輪融資,投資方為小米系迅雷領頭、愷英網路跟投資。據了解,經過此輪融資後,上海樂相VR估值約為8億元人民幣。

2015年12月29日,蟻視宣布獲得高新興3億元人民幣的B輪融資,蟻視自稱估值達8.3億人民幣。

今年1月21日,移動VR發行商易天互聯獲得盟雲移軟1.9億投資。同一天,移動VR廣告商一點網路獲得盟雲移軟1.1億投資。

也是在這一天,暴風魔鏡宣布獲得第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣,由中信集團旗下中信資本領投,天神互動、暴風鑫源跟投。此輪融資之後,暴風魔鏡的估值為14.3億元人民幣。

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