❶ 電子競技要進奧運會 電子競技概念股都有哪些股票
哪些相關概念股或將受益?
完美世界:完美世界發布2017年三季報,前三季度實現營收55.24億,同比增長55.96%,歸母凈利潤10.78億,同比增長50.29%,扣非後歸母凈利潤為10.02億,同比增長165.48%。公司前三季度營收同比增長55.96%,貢獻主要來自於《誅仙手游》、《火炬之光》、《最終幻想》等手游以及《無冬OL》PS4版、《星際迷航》Xbox版、《星際迷航》PS4版等主機游戲帶來的游戲收入增加。
浙數文化:公司子公司邊鋒旗下擁有游戲直播明星平台戰旗TV,是游戲直播領域前三的平台。2017H1游戲業務實現營收3.3億元,同比減少7.1%;毛利2.9億元,同比增長4.7%。2017H1杭州邊鋒實現凈利潤1.54億元。
掌趣科技:「聯盟電競」是由聯眾國際及網魚網咖牽頭,並且聯合掌趣科技、體育之窗、空中網、360集團四家中國一線企業共同打造,通過聚合頂級電競IP和賽事,布局全球電競場館。公司拳頭產品《拳皇98終極之戰OL》上線兩年,當前仍維持在IOS游戲類暢銷榜TOP40-60之間。另一款核心手游《全民奇跡MU》上線兩年半,目前位於IOS游戲類暢銷榜TOP40-80區間。
❷ 院線內股票都有那些股票。
1、長城影視(002071):長城影視傳媒集團系國內知名的社會影視傳媒機構,年產電視劇100多(部)集,年產電視紀錄片2000集。擁有國家頒發的國內最高資質的電視劇製作甲種許可證。
集團下轄北京長城天馬影視、北京長城環宇影視、浙江長城影視、浙江長城紀實、東陽長城影視、東陽藍海影視、長城影視國際動漫創意產業園等多家全資公司。
2、上海電影(601595):目前,上影股份在全國范圍內經營33家影院,不僅擁有上海影城、上海永華影城等一批技術先進、經營良好、票房領先的影院,還擁有「上影國際影城」及「海上國際影城」兩個連鎖影院品牌。
上影股份還擁有深厚的院線資源。全國最大的電影院線之一「上海聯和電影院線有限責任公司」是上影股份的全資子公司。
3、橫店影視(603103):2016年3月末,公司下屬已開業影院243家,其中資產聯結型影院188家。
2015年,橫店影視的院線票房總收入達19.77億元,票房收入同比增速達86.53%,佔全國票房總收入的4.5%,躋身全國院線前8強;按影院投資公司票房收入排名公司位列第4位,票房收入同比增速達86.18%。
4、金逸影視(002905):廣州金逸影視傳媒股份有限公司成立於2004年3月,2017年10月16日,正式在深交所上市。
金逸影視擁有行業領先的硬體設備,影院裝備IMAX、MX4D、豪華VIP廳、巨幕廳、激光廳、獨特床廳,採用先進的電影放映技術,致力於打造完美、舒適、精緻的觀影環境和震撼的視聽體驗。
5、華誼兄弟(300027):公司是一家已經在全國中小企業股權轉讓系統掛牌的公司,主要從事電子體育競技游戲產品的開發、運營和移動電競比賽的組織、推廣。
其2014年度、2015年1~6月凈利潤分別為121萬元、-758萬元。交易對方承諾,標的公司2016年度實現凈利潤不低於5億元,自2017年度起,每個年度比上一個年度增長20%。
華誼兄弟表示,通過投資目標公司,公司布局電子體育競技游戲領域,進一步增強公司在游戲產業鏈上的控制力,有利於完善公司在互聯網娛樂業務板塊的布局,也有利於公司大娛樂戰略的有效落實。
❸ 聽說現在移動電競很火,但發現很多電競比賽項目還是以客戶端游戲為主嘛~
題主可能關注的賽事不多,2015年之後,移動電競就比較火,很多電競賽事都加入了手游的項目。但目前來說,單純的移動電競目前只聽說咪咕游戲電競大賽,更多的賽事還是混合項目~
❹ 關於電子競技概念股有哪些
電競作為新興產業受到了廣大年輕人群體的追捧,雖然它的整個發展時間相比起很多傳統的行業而言差距非常懸殊,不過移動互聯網的不斷發展給了這個產業非常大的發展空間。通過大規模的網路直播電競的賽事也得以面見大量的觀眾,大家可以隨時隨地觀看緊張刺激的比賽。隨著電競產業的不斷壯大,這個行業的真實一面也逐漸展示在大眾的面前,大家得以深入了解這個項目光鮮的背後選手所需要付出的努力。任何行業都需要經歷時間的考驗,在一次次的挫折中變得更加專業。這是一個充滿朝氣的行業,它註定將擁有一個無比美好的未來,下面幾點體現了它的發展趨勢。
以網路直播作為依託,電競的影響力不斷壯大。那些精彩的操作片段,獲勝時的激動喜悅以及失敗後的傷心落淚,都充斥了屬於這個世界的獨特魅力。正是這些寶貴的東西,吸引著無數的粉絲對電競激情的追求。
現在我國從事電子競技工作的人員已經超過了五十萬,而且根據預測,未來的電子競技發展前景良好,還會有巨大的缺口,需要各種優秀的人才來從事電子競技的職業。電子競技的從業者將會是更加專業的人員,他們為了工作也會付出巨大的努力,所以,我們現在不應該再帶著有色眼鏡來電子競技這個職業了。
❺ 電競概念股有哪些
11月18日全國電子競技大賽(NEST)將舉辦,2016中國電子競技嘉年華、2016年全國電子競技公開賽(NESO)也將在11月、12月召開,電競行業三大盛會近期即將來襲,產業鏈望再掀熱潮。那電競概念股有哪些呢?
完美世界(002624):國內首個單項電子競技大型職業聯賽花落DOTA2項目。
浙報傳媒(600633):公司子公司邊鋒旗下擁有游戲直播明星平台戰旗TV,是游戲直播領域前三的平台。
❻ 移動電競專業是
專指手游電競,如和平精英、王者榮耀、CODM、LOLM
❼ 11月正在進行的移動電競線上賽有什麼比賽項目
比賽項目有LOL SOLO賽、LOL團隊賽、爐石傳說
❽ 移動電競是什麼
移動電子競技(Mobile electronic athletics)是指移動端(平板電腦、手機、PSP等電子設備)電子游戲比賽達到「競技」層面的活動。移動電子競技運動就是利用手機、平板電腦、PSP等移動游戲設備作為載體進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。[1]
2015年是移動電子競技行業的爆發年,除了涌現出大批移動電競愛好者外,移動電子競技行業也得到了國家體育總局體育信息中心的關注。2015年8月國家體育總局體育信息中心作為指導單位聯手QQ手游舉辦第二屆QGC大賽,該賽事是國內規模最大、參賽人數最多、賽事體系最為完善的移動電子競技大賽。[2]
中文名
移動電子競技
外文名
Mobile electronic athletics ; Mobile electronic sports
競技平台
移動互聯網
競技內容
可用於比賽的手機游戲
快速
導航
誕生
移動電競記事
市場環境
基本特徵
競技載體:平板電腦、手機、PSP等可移動電子設備[3]
移動電子競技有以下基本特徵:移動設備、競技
「移動電子設備」是其方式和手段,指這項運動是藉助移動設備(及外部設備)為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行;之前人們所說的電子競技主要是圍繞PC端進行的電子競技比賽,比賽場地大多集中在室內,移動電子競技相對比較靈活,比賽場地靈活多變,對電子設備的要求也比較特殊,例如PSP、手機、PAD等,與PC端電子競技有明顯區別。[3]
誕生
Blizzard與ValveSoftware分別於1998年與1999年正式發售即時戰略游戲《星際爭霸:母巢之戰》與第一人稱射擊游戲《反恐精英》,掀起了電子競技游戲的首股熱潮。隨後,如《魔獸爭霸:冰封王座》之類的競技游戲逐漸登上電競舞台,各類贊助商舉辦的比賽形成了世界范圍內的電子競技熱
2000年,WCG組委會建立;2001年,三星電子鼎立贊助的WCG世界電子競技大賽第一屆開始;2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目;2004年第一屆中國電子競技運動會(簡稱CEG)正式發布。同年,國家廣電總局發布網游類電視節目封殺令,眾多電競節目受殃及;2005年,Sky獲得WCG魔獸項目世界冠軍……[1]
從電子競技被確認為正式體育比賽項目至今已超過十年,但一直以來,圍繞電子競技的爭論從未停止,對於電競擁篤者而言,熱愛不會因為爭議而減少
2014年2月5日,現任WCG首席執行官李秀垠通過官方郵件用這樣的一句話對外宣布:「由於受到世界趨勢及商業環境等因素影響,今後將不再舉辦任何賽事,包括WCG世界總決賽。」消息曝光後,每一個走過14年WCG時光的競賽者、觀賽者、玩者無不驚訝和心痛。NeoTV的CEO林雨新微博上說:對於很多老玩家來說,WCG是夢想的開端,是奮斗的目標,是精神的寄託。[1]
實際上,2006年到2009年間,三星受制於韓元走高和一系列公司管理層震盪等原因,半導體、LCD、手機獲利持續下滑,WCG賽事的舉辦受到一定程度影響。在這之後,三星開始戰略轉型,資源向手機等移動業務傾斜,直接影響WCG賽事發展。WCG主辦方曾於2012年向各國合作夥伴發送郵件,表示希望可以將WCG完全轉變為手游競賽。由於多種原因,轉型建議被否決,這其實是其停辦的一個信號。
在手游侵吞PC游戲的趨勢下,「電競奧運WCG」至此壽終正寢。有人認為WCG的停辦意味著電競的終結,而更多人則認為,這是移動競技的開始。[1]
❾ 移動電競風雲是干什麼的有什麼用
移動電競風雲是比賽用的。