❶ 看過一部有關狙擊手的電影、上面有說到「全風速」什麼意思
1)風的分類 由於狙擊手需要知道風對子彈的影響有多大,所以狙擊手要懂得將風分類,最好的方法就是使用鍾點方法,這方法以狙擊手為中心點,而目標在正前方的12點,風被分成三種:全速風、半速風以及零速風。全速風的意思是指風的力量完全影響子彈的飛行穩定,這些風來自2、3、4點及8、9、10點的位置,但來自1、5、7、11點的風對子彈的影響有一半,這些便叫做半速風,而零速風顧名思義是指對子彈沒有影響的風,這些風來自6點和12點方向。 2)風速 在為風的影響做出調整前狙擊手必須考慮風向及風速,這可以利用一些指標作為測量工具,例如旗幟、煙、樹木、草、雨點以及自己的感覺。最常用的方法就是利用旗幟,狙擊手估計被風吹起的旗幟與旗桿形成的角度,然後將角度除以一個常數4再乘以1.6,答案便是大約的風速了,例如旗幟下底邊和旗桿成60度角,風速約是60/4x1.6=24公里每小時 如無旗可觀察狙擊手可拿一張紙、草、棉花或其他的輕東西然後放手,跟著用手指著物件著陸點,利用手臂跟身體形成的角度除以4乘以1.6,出來的答案也比較准確。 3)將風速轉化為分鍾角度 1分鍾角度=1/60度,也等於瞄準鏡刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙擊手利用分鍾角度去調節瞄準的角度,當知道風速及風向後狙擊手便要立即將這些資料轉換成分鍾角度,方程為: 射程(米)/100x風速(公里每小時) —————————————————=分鍾角度 常數 不同距離的常數參考以下數據: 100-500米 常數=15 600米 常數=14 700-800米 常數=13 900米 常數=12 1000米 常數=11 例如目標在700米,風速為每小時10公里,分鍾角度是: (700/100)x10 ——————————==5.38 13 這個是在全速下的計算方法,如果是半速風只要將5.38除以2便可,另外提到一點,以上計算方式雖然麻煩但優秀狙擊手從觀察員處獲得情報到分析判斷得出結論直至最後射擊的整個過程用時不會超過3秒。
❷ 軍隊里狙擊手每分鍾擊倒多少個靶子才算合格只談打靶數量。
這種問題沒有實際意義,任何軍隊的狙擊手都不會把射速當成考核指標。這是因為:
第一,為了減少自動槍機借用狙擊槍的火葯推力,狙擊槍大多數都是半自動甚至全手動的,狙擊手的射速註定是快不了的。
第二,狙擊槍特別注重其他因素對射擊精度的影響,所以狙擊槍的彈容一般都不大。如果使用大容易彈匣,如果因為故障無法正常推子彈上膛,可能有會失去難得的戰機,打不了幾槍就沒有子彈了。
第三,狙擊手是以敵指揮官、機槍射手,重要裝備的關鍵節點等高價值目標為攻擊對象的,這種對象在戰場上都應當算是比較稀少的,所以狙擊兵不需要大面積殺敵。
第四,狙擊手在戰場上由於對敵人威脅巨大,所以敵人對於反狙擊也有相應的部署,狙擊手開槍一次,等於要暴露一次,它就可能面臨對手狙擊手或者其他反狙擊炮火的殺傷,所以,在戰場上要非常注重保護狙擊手,禁止他們射殺普通士兵,盡量減少他們開槍的機會。
❸ 狙擊手的計算公式是什麼
看一下,是不是這個1)風的分類
由於狙擊手需要知道風對子彈的影響有多大,所以狙擊手要懂得將風分類,最好的方法就是使用鍾點方法,這方法以狙擊手為中心點,而目標在正前方的12點,風被分成三種:全速風、半速風以及零速風。全速風的意思是指風的力量完全影響子彈的飛行穩定,這些風來自2、3、4點及8、9、10點的位置,但來自1、5、7、11點的風對子彈的影響有一半,這些便叫做半速風,而零速風顧名思義是指對子彈沒有影響的風,這些風來自6點和12點方向。
2)風速
在為風的影響做出調整前狙擊手必須考慮風向及風速,這可以利用一些指標作為測量工具,例如旗幟、煙、樹木、草、雨點以及自己的感覺。最常用的方法就是利用旗幟,狙擊手估計被風吹起的旗幟與旗桿形成的角度,然後將角度除以一個常數4再乘以1.6,答案便是大約的風速了,例如旗幟下底邊和旗桿成60度角,風速約是60/4x1.6=24公里每小時
如無旗可觀察狙擊手可拿一張紙、草、棉花或其他的輕東西然後放手,跟著用手指著物件著陸點,利用手臂跟身體形成的角度除以4乘以1.6,出來的答案也比較准確。
3)將風速轉化為分鍾角度
1分鍾角度=1/60度,也等於瞄準鏡刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙擊手利用分鍾角度去調節瞄準的角度,當知道風速及風向後狙擊手便要立即將這些資料轉換成分鍾角度,方程為:
射程(米)/100x風速(公里每小時)
—————————————————==分鍾角度
常 數
不同距離的常數參考以下數據:
100-500米 常數=15
600米 常數=14
700-800米 常數=13
900米 常數=12
1000米 常數=11
例如目標在700米,風速為每小時10公里,分鍾角度是:
(700/100)x10
——————————==5.38
13
這個是在全速下的計算方法,如果是半速風只要將5.38除以2便可,另外提到一點,以上計算方式雖然麻煩但優秀狙擊手從觀察員處獲得情報到分析判斷得出結論直至最後射擊的整個過程用時不會超過3秒。
四、射程計算的方法和技巧
很多人都有一個錯誤的觀念,就是狙擊手只要把目標放到瞄準鏡的十字中心扣動扳機便能輕松命中目標,這是一個大錯特錯的觀念。我們知道子彈打出去以後的軌跡是成拋物線的,手槍彈在15米就會產生肉眼可分辨的微差,步槍大約在70米左右,所以根據距離的遠近子彈是有可能會落在十字垂直線上的任何一點,瞄準具並不是向導器而只是參考器,一個狙擊手要准確地擊中目標就必須要准確估計目標的距離。雖然狙擊手會配備超聲波或激光測距儀但仍然要掌握最基本的估計技巧以防萬一。
1、一百米單位測量法
這是一個很容易的方法,首先你要了解一百米的距離究竟是多少,如果有一段不知的距離你只要計算一下那處可以放下多少個一百米便可以知道大概距離了。要注意如果地形是向上的話會使你產生遠一點的幻覺,如果地形是向下的便會產生近一點的幻覺,一百米單位測量法的缺點是你只可以在比較平坦的地型上才會得到比較准確的測量,這對於測量長距離尤為重要,如果目標出現在一百米或一百米外而狙擊手只能看到與目標間地形的的一部分,一百米單位測量法在此情況下便不能做准了。
2、目標外觀測量法
這方法利用目標的真實大小及特徵去測量與目標的距離。例如一個駕駛摩托車的人,他並不需要知道他與前車的真實距離便可以安全的從一個充足的位置超過它了,假設摩托車手知道一公里有多長,迎面而來有一輛車3公分高4公分寬,兩前車燈相距3公分,當他下次再見到相同尺寸車的時候他便知道他與那車的距離是一公里,此方法也可以被狙擊手採用測定距離,在已知的距離下留意一些人或物體就可以在一段不知的距離下依靠比較其尺寸及特徵來測定距離了。使用目標外觀測量法的時候狙擊手必須非常清楚物體在不同距離下的大小及特徵,例如狙擊手記下一個人站於一百米距離外的大小,然後在相同的距離再記下那人半跪和蹲下的大小,如是者從一百米到五百米重復觀察,狙擊手便自然會建立起一套距離觀測的技巧了,狙擊手也同時有需要以其他的物件或車輛作為練習。
3、一百米單位測量法與目標外觀測量法的混合應用
在良好的環境下不論是一百米單位測量法或目標外觀測量法都是可行的,但在戰場上良好的環境可謂是絕無僅有。所以狙擊手需要將此兩個方法混合使用。地形會限制一百米單位測量法而能見度也會影響目標外觀測量,例如狙擊手不能清楚看見與目標之間的地形,但他有足夠的能見度去估計距離。即使目標看來很模糊但仍然可以與其外表的大小來測定距離,所以只需要將此兩種方法混合使用,一個有經驗的狙擊手是可得到90%的准確性的。
4、距離計算公式
此方法需要配有毫米刻度的瞄準鏡或望遠鏡觀察,利用目標在刻度上的高度從而計算出與目標的距離,計算方程式如下:
目標的真實大小(米)x1000/目標在刻度上的大小(毫米)=目標的距離
5、影響估計距離的因素
A、目標的本質
1)擁有規則外表的物體比起擁有不規則外表的物體看起來會比較近
2)目標與其背景的對比度大
3)如果只能看見目標的一部分,看起來也會覺得遠一點
B、地型的本質
如果在起伏不定的地型上觀看狙擊手很容易因視覺錯誤而覺得目標會遠一些,所以在可能的情況下盡量在比較平坦的地形觀察
C、光暗的影響
目標越看得清楚就會變得越近,在充足的陽光下觀看目標總會比起在黃昏、大霧或下雨看起來近,如果太陽在目標之後就會覺得遠了
估計距離的技巧嚴重影響你射擊的准確性,緊記,如果你不能確定你的目標有多遠,你最好還是放棄任務別射擊了。
不知到你是否用的上。9、進階射擊術
狙擊步槍子彈有很多種,不能說哪一個牌子是最好的,每一支槍都配有不同的子彈,有的狙擊步槍要使用重達180克的子彈!不要以為一顆比賽級子彈會好過一顆普通子彈,你需要不斷嘗試不同重量的子彈才可以知道哪一種是最適合你的狙擊步槍,以下來講講影響彈道因素的問題。
A、拋物線彈道
B、高度及濕度
C、向上/向下射擊
D、地球自轉偏向力
E、風的影響
A、子彈彈道系數(BC)
與其去計算不同種類子彈的彈道不如利用一顆標准子彈去研究它的彈道,我們可以准確的測量到一顆標准子彈的彈道,然後利用這個數字去與其他子彈比較,這個數字便稱之為子彈彈道系數,子彈彈道系數是用做量度子彈的功率,子彈彈道系數越高子彈彈道越直,抗風能力越強,當向下射擊的時候子彈也能夠保持速度。子彈彈道系數決定一顆子彈的軌跡,這是因為空氣阻力是對子彈作用最大的力,而BC控制了空氣阻力的大小。當子彈一離開槍管BC便開始產生作用,子彈下墜的距離與子彈飛行時間成正比,飛行時間短的子彈比起飛行時間長的子彈更快墜地,飛行時間會受空氣阻力所影響,因為空氣阻力會減慢子彈的速度。飛行時間也受子彈初速度影響,一顆比較重的子彈BC會比較高,但它的初速便會比較低了,所以一顆較重子彈會比一顆輕的子彈更快下墜,在500-800米之間輕子彈當然飛行的快因為輕子彈初速較高,在800米之後重子彈的彈道和速度會比輕子彈來的低平和高速因為重子彈攜帶的動能較多,但這時已經超出絕大部分任務的有效射程很多了。
B、高度及濕度
空氣阻力的大小是基於空氣的密度、溫度、濕度、氣壓及子彈的速度,以下是子彈廠對於彈道測量的標准環境:
高度:海拔0米
壓力:水銀計760毫米
溫度:攝氏25度
濕度:78%
你必定想由山上往下射擊子彈的彈道會平一些,因為空氣的密度會比較低,但因為溫度相對低了這會使情況沒有改變。有一樣令你驚訝的是子彈在濕度較高情況下的彈道會比乾燥環境更平,這是因為水的分子重量比乾燥時輕,所以由干空氣到濕空氣會使BC上升,但這個轉變非常少也不必詳細研究,溫度與高度的轉變反而影響更大。你必須為你的狙擊步槍做一個圓表,顯示在不同高度的彈道情況,當你能記下高度的影響後你的射擊便將會越來越准確了。
C、向上/向下射擊
子彈的彈道並不會因為你向上/向下射擊而有很大的改變,但不論向上/向下射擊,只要子彈穿過不同環境的介面便會與上文提及過的影響一樣。
D、地球自轉偏向力
我們知道地球是一個自轉的球體,運動就會有速度和慣性,地球自轉偏向力就是地球運動產生的力,通常為南半球偏北,北半球偏南,這個干擾力在射擊距離為600米內可以忽略不計,而在1000-1200米的距離便可明顯觀察到了,但這也超出了絕大部分狙擊任務的范圍,至於如何修正在炮兵射擊訓練中會有所講述,此處省略。
❹ 狙擊手怎樣測算距離
1狙擊手常用的測算公式距離計算公式
此方法需要配有毫米刻度的瞄準鏡或望遠鏡觀察,利用目標在刻度上的高度從而計算出與目標的距離,計算方程式如下:
目標的真實大小(米)×1000/目標在刻度上的大小(毫米)=目標的距離
作者: 水仙Oo維奇メ 2007-6-25 18:56 回復此發言 2回復:狙擊手常用的測算公式,希望對大家能有用 E、風的影響
風為狙擊手帶來最大的問題,風對子彈的影響隨著射程而增加,這是因為子彈的向前能量不斷減少,以至風的力量漸漸取代子彈的能量最終影響子彈的穩定性。除子彈外風對狙擊手的影響也是很大,當風速越大狙擊手便越難穩定狙擊步槍,這種情況可以利用訓練來克服,但以目前的科技而言子彈是不能被你訓練的,你便唯有遷就它了。
1)風的分類
由於狙擊手需要知道風對子彈的影響有多大,所以狙擊手要懂得將風分類,最好的方法就是使用鍾點方法,這方法以狙擊手為中心點,而目標在正前方的12點,風被分成三種:全速風、半速風以及零速風。全速風的意思是指風的力量完全影響子彈的飛行穩定,這些風來自2、3、4點及8、9、10點的位置,但來自1、5、7、11點的風對子彈的影響有一半,這些便叫做半速風,而零速風顧名思義是指對子彈沒有影響的風,這些風來自6點和12點方向。
2)風速
在為風的影響做出調整前狙擊手必須考慮風向及風速,這可以利用一些指標作為測量工具,例如旗幟、煙、樹木、草、雨點以及自己的感覺。最常用的方法就是利用旗幟,狙擊手估計被風吹起的旗幟與旗桿形成的角度,然後將角度除以一個常數4再乘以1.6,答案便是大約的風速了,例如旗幟下底邊和旗桿成60度角,風速約是60/4x1.6=24公里每小時
如無旗可觀察狙擊手可拿一張紙、草、棉花或其他的輕東西然後放手,跟著用手指著物件著陸點,利用手臂跟身體形成的角度除以4乘以1.6,出來的答案也比較准確。
3)將風速轉化為分鍾角度
1分鍾角度=1/60度,也等於瞄準鏡刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙擊手利用分鍾角度去調節瞄準的角度,當知道風速及風向後狙擊手便要立即將這些資料轉換成分鍾角度,方程為:
射程(米)/100×風速(公里每小時)
—————————————————==分鍾角度
常 數
不同距離的常數參考以下數據:
100-500米 常數=15
600米 常數=14
700-800米 常數=13
900米 常數=12
1000米 常數=11
例如目標在700米,風速為每小時10公里,分鍾角度是:
(700/100)×10
——————————==5.38
13
這個是在全速下的計算方法,如果是半速風只要將5.38除以2便可,另外提到一點,以上計算方式雖然麻煩但優秀狙擊手從觀察員處獲得情報到分析判斷得出結論直至最後射擊的整個過程用時不會超過3秒。
❺ 特種部隊的合格阻擊手需要有哪些知識
狙擊手射擊術
很多人都以為狙擊手只要槍射得准就夠了,60年前這句話並沒什麼錯,但在今日射擊訓練內容復雜的程度可能會讓人大吃一驚,槍支的彈道會因膛線、地心引力及風的影響而使彈著點產生誤差,因此步槍的表尺和照門是可調節的以修正這些誤差。光學狙擊鏡的倍率和鏡片質量也會產生射擊差,可轉換倍率狙擊鏡更使這個問題雪上加霜,溫差及光學偏折現象也能造成相關問題,因此狙擊手必須在各種不同的天氣、溫度、日夜環境下進行不同高度、距離的射擊訓練並詳實紀錄在槍械射擊紀錄卡上,以幫助了解槍械的性能與誤差所在加以修正,直到可以接受的范圍。第一階段的射擊訓練才能告一段落。但槍支仍要時時射擊並繼續記錄、修正。當手上的槍能隨心所欲的射中靜態目標後射擊動態目標是第二個進度。動態目標的移動速率會因行走、跑步或所搭乘交通工具而有所不同,而依目標與狙擊手間的距離、風速所取的前置量也有所不同。事實上瞄準部位不同前置量也會不同,狙擊訓練則會建議在何種距離的何種移動速度下瞄準目標的哪個部位作為參考點最佳,再拉開距離與移動速率,推算最恰當的前置量,這是動態射擊的第一步——前置量。
動態射擊的第二步是射擊時機,由於目標一直處於移動狀態,前置量也可能因其停止或加速而改變,甚至喪失了射擊時機,何時射擊?當經過一段時間的練習與教官經驗傳授後練習生都會對射擊時機有了進一步的了解與體會,而動態射擊的第二步的前半段也算完成,但後半階段才是重點,那就是槍支與彈葯的選配。現代的狙擊手除了傳統的人員狙殺外非硬性目標的破壞也列入狙擊任務內容,包含車輛的破壞、直升機、輕型裝甲車、通訊設備與油槽、水塔等具戰略意義的目標,此時槍支彈種的選擇就明顯重要了,事前的情報收集與前置准備則更是不可忽略。
1、基本射擊術
如果你在一個封閉的環境里能夠每次都擊中你所瞄準的地方那麼你的射擊術已經足可以拿奧運金牌有餘,但這離專業狙擊手還差很多,很多人練幾年也達不到要求,無論是有風還是無風、向上射擊或是向下射擊、下雨、潮濕或乾燥,在狙擊步槍的有效射程內最多隻可以有99%的命中率,此一課的主要對象是那些想改進自己的射擊技術的人和那些射擊術不好的人,有許多東西可以影響命中率,在排除這些因素以後運氣就是你唯一無法控制的事了。
2、身體機能
我們的心臟使我們能活動,胸膛、肩膀、手臂、頭頸部、手掌以及手指的活動都是因為我們的心跳。而以上所提及的部分都會直接接觸我們的狙擊步槍,當我們利用一個高倍數的瞄準鏡的時候十字線會因為我們的心跳而在目標上上下跳動,就算你輕微移動身體情況都不會改善的,現在你只要試試這個實驗你便可明顯的發現這個現象,這不但只是你的脈搏把槍移動,其實這是很難看見的,因為你的呼吸會讓你移動的更多。如果你舉起槍來觀察這個現象你更會發現情況越來越糟,這是因為你的肌肉開始疲勞,當肌肉疲勞的時候便會發抖,但你也不能摒住氣息,這樣會使肌肉缺氧使手抖動的更厲害,你也無法使心跳停止但可以使它減慢,當你工作或緊張的時候心跳會加快,同時也會增加呼吸,這些都是普通常識就不詳細介紹了,緊張只會使你向天開槍,你越緊張便越難瞄準目標,最後整個人的肌肉也開始疲勞,到時候就什麼也射不到了。
3、開槍前的准備
1)放鬆,全身放鬆
2)感受一下你的目標
3)嘗試用感覺「嗅一嗅」你的目標
4)慢慢地呼吸,一出一入的平均呼吸,千萬不要閉氣,如果目標與你非常接近,你可以微張開口和你的目標同頻率呼吸,這可使你的呼吸寧靜一點
5)不要想其他東西,頭腦要純凈空白,只想著你應該做的事情
6)控制自己,告訴自己只有一次開槍的機會
4、疲勞
你當然可以控制疲勞,四周的環境固然重要,但無論四周的環境如何你沒有一個正確的姿勢是會使你搖擺不定的,你必須利用骨架的構造去承托你的狙擊步槍,俯伏的時候就更加容易了。將前臂於胸口中央垂直著步槍的前手把位置,使槍口能直上直落,後臂緊貼胸骨使胸骨協助承托狙擊步槍的重量。你的身體必須俯伏在一個平坦而舒服的位置,腳趾向外使腳平放在地上,由腳開始安排全身都放在地上,如果你使用肌肉去支持你的身體你便很容易搖擺不定了。找一個你能夠維持比較長久而不會容易使你疲勞的位置,步槍在你肩膀上的不同位置,你需要的是一個搖晃最少但又能靈活移動步槍的姿勢組合,當射擊的時候你不能把眼睛離開瞄準鏡去更換彈匣,你只可以在無人看見你的情況下作此動作。
5、視覺直線與視覺畫面
當狙擊步槍沒有配備瞄準鏡的時候我們便必須要正確的是用前準星了,瞄準的線上有四樣東西:你的眼睛、後準星、前準星以及你的目標。前準星及後準星的距離是不變的,但你的眼睛與後準星的距離就會經常改變,這是要留意的。你的眼睛與後準星的關系是非常重要,當你一發現眼睛的正確位置之後留意你的鼻子與後槍托的位置,每次瞄準的時候把你的鼻子放在同一位置,這會幫助保持你的視覺畫面。利用準星是使用狙擊步槍的最佳瞄準方法,你們如果有使用過準星來瞄準的話應該會發現後準星是非常模糊不清的,這是因為你的焦點經常集中在前準星上,所以你要將前準星放在後準星的中央使之成為合並的影像,但同時也會使目標變得含糊。當時用瞄準鏡的時候同樣需要注意鼻子與後槍托的位置,光線不足的時候如果你的眼睛放在不良位置瞄準境內的影像便會被收窄,白天時會比較明顯,如果你的眼睛放在不正確的位置上你只會看到漆黑一片,每次瞄準鏡都有其個別最清楚的視覺畫面,使用的時候必須留意。
6、呼吸
如果你不呼吸,你的肌肉便會因為缺氧而使你搖擺不定,這里有一個射擊時的呼吸方法可以練習一下:
1)深呼吸
2)慢慢呼氣
3)當呼氣的時候感受你的氣將要呼重一點,然後再吸氣
4)直到氣又到將要呼重一點的時候便停止一到兩秒,就這么簡單
這一到兩秒就是你的射擊時間,基於你只有兩秒的時間,你之前必須先做好瞄準的准備,緊記,當你吸氣的時候你的槍口會向下,當你呼氣的時候槍口又會恢復向上,這點必須留意。
7、控制板機
當我們扣扳機的時候你是否留意我們的手指是否真的向後拉呢?有很多人都不知道當扣扳機的時候手指的動作其實是由側邊往後拉,這樣扣扳機無形中給扳機的側面加一度的力,想像一下槍口會如何呢?如果你是右手握槍的話槍口會移向右手邊,因為你的手指向左推而你的前臂不動,就會做成一個杠桿,槍口便會移向右手邊了。為了避免這個情況應該盡量利用手指的第一節與第二節之間來控制板機,這可使扳機承受向左的力量減少,再扣扳機的時候應避免向扳機施加多餘的力量,當扣扳機在扳機上慢慢用力拉直到子彈發射。
8、子彈飛行
當子彈一離開槍管便會開始向下墜,有些人會錯覺子彈在發射後是會向上走一段距離,物理定律是不會特別眷顧他們的槍或子彈的,他們只是不知道視線(LOS)與彈道(BP)的關系。LOS是直的,就是槍之上,LOS是直線而BP是向下墜,令兩條線相交的唯一方法就是調節LOS與BP相交,我們調高準星便可使LOS與BP相交。事實上LOS是會與BP相交兩次的:
1)在LOS與BP之間子彈低於LOS
2)子彈通過第一個相交點之後會高過LOS
3)子彈繼續下墜通過第二個相交點之後會再次於LOS之下。
LOS與BP的第一個相交點稱之為「作戰視覺零點」,如果一支M16的作戰視覺零點在25米那麼第二個作戰視覺零點便在250米,所以在前25米槍口是向下射擊的,在第26米至249米槍口是向上射擊的,當到達250米的時候槍口又恢復向下射擊了。
空氣濕度也要注意
❻ 《外匯狙擊手》里的指標怎麼弄
指標在BBS論壇裡面子版塊中,帝娜外匯書籍中去找相關書籍。裡面有
❼ 狙擊手在射擊目標時是要考慮風速、溫度等等的。計算公式是什麼
1狙擊手常用的測算公式距離計算公式
此方法需要配有毫米刻度的瞄準鏡或望遠鏡觀察,利用目標在刻度上的高度從而計算出與目標的距離,計算方程式如下:
目標的真實大小(米)×1000/目標在刻度上的大小(毫米)=目標的距離
作者: 水仙Oo維奇メ 2007-6-25 18:56 回復此發言 2回復:狙擊手常用的測算公式,希望對大家能有用 E、風的影響
風為狙擊手帶來最大的問題,風對子彈的影響隨著射程而增加,這是因為子彈的向前能量不斷減少,以至風的力量漸漸取代子彈的能量最終影響子彈的穩定性。除子彈外風對狙擊手的影響也是很大,當風速越大狙擊手便越難穩定狙擊步槍,這種情況可以利用訓練來克服,但以目前的科技而言子彈是不能被你訓練的,你便唯有遷就它了。
1)風的分類
由於狙擊手需要知道風對子彈的影響有多大,所以狙擊手要懂得將風分類,最好的方法就是使用鍾點方法,這方法以狙擊手為中心點,而目標在正前方的12點,風被分成三種:全速風、半速風以及零速風。全速風的意思是指風的力量完全影響子彈的飛行穩定,這些風來自2、3、4點及8、9、10點的位置,但來自1、5、7、11點的風對子彈的影響有一半,這些便叫做半速風,而零速風顧名思義是指對子彈沒有影響的風,這些風來自6點和12點方向。
2)風速
在為風的影響做出調整前狙擊手必須考慮風向及風速,這可以利用一些指標作為測量工具,例如旗幟、煙、樹木、草、雨點以及自己的感覺。最常用的方法就是利用旗幟,狙擊手估計被風吹起的旗幟與旗桿形成的角度,然後將角度除以一個常數4再乘以1.6,答案便是大約的風速了,例如旗幟下底邊和旗桿成60度角,風速約是60/4x1.6=24公里每小時
如無旗可觀察狙擊手可拿一張紙、草、棉花或其他的輕東西然後放手,跟著用手指著物件著陸點,利用手臂跟身體形成的角度除以4乘以1.6,出來的答案也比較准確。
3)將風速轉化為分鍾角度
1分鍾角度=1/60度,也等於瞄準鏡刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙擊手利用分鍾角度去調節瞄準的角度,當知道風速及風向後狙擊手便要立即將這些資料轉換成分鍾角度,方程為:
射程(米)/100×風速(公里每小時)
—————————————————==分鍾角度
常 數
不同距離的常數參考以下數據:
100-500米 常數=15
600米 常數=14
700-800米 常數=13
900米 常數=12
1000米 常數=11
例如目標在700米,風速為每小時10公里,分鍾角度是:
(700/100)×10
——————————==5.38
13
這個是在全速下的計算方法,如果是半速風只要將5.38除以2便可,另外提到一點,以上計算方式雖然麻煩但優秀狙擊手從觀察員處獲得情報到分析判斷得出結論直至最後射擊的整個過程用時不會超過3秒。
❽ 狙擊手的準度是怎樣練成的。
游戲玩多了
現實里狙擊手只有一把狙擊槍的 頂多再配發一把自衛武器 前提是你還能背的動
甩槍 這個在現實的狙擊手裡是沒有這個詞的 不過狙擊手的應急射擊和速射 應該能拉上一點關系 不過這些招數一般不怎麼用的著
要知道 現實的狙擊可不是跟游戲里那樣指哪打哪 在現實里 你要計算風向 溫度 還有注意控制自己的呼吸 心跳 手臂顫動 不過 前面兩個在美軍裝備里 似乎可以用望遠鏡代替了 因為他們的望遠鏡能檢測這兩個指標
如果你想在網路游戲 比較靠近狙擊手作戰方式的 也就是戰地2了
身披吉利服的狙擊手趴在各種很難發現的角落 或者 制高點去陰人 爭取每一槍都要一槍爆頭制敵 因為戰地2的狙擊槍是不能一槍打死人的 所以就要追求高精度爆頭 但你一開槍 槍口的火花和聲音就會暴露你的位置 最好是開一槍就換陣地
❾ 狙擊手 幽靈戰士2 風向 風速和距離 怎麼計算修正啊 比如 1200米 風右吹 5M/S 我開9倍鏡 十字准心要偏多少
肯塔基風力修正肯塔基風力修正是狙擊手在沒有專業的彈道測算儀的情況下常用的技術: 1.首先要測算出目標的距離,適當調整瞄準鏡上的標度數,以完成狙擊。 2.子彈墜落的補償和瞄準鏡的規格以及目標距離有密切關系,從而根據瞄準鏡中密位點數的不同而適當補償,因為瞄準鏡的差異,所以墜落補償不這里不在多做介紹。 下面介紹風力偏差的補償方法: 1.首先要測算出風向及風速,適當向左或向右調准 2.風力偏差計算公式: 知道風向和風速後就要利用以下公式計算風偏補償角了 射程(米)/100×風速(公里每小時) —————————————————==補償角(密位) 常 數 常用常數列表: 100-500米 15 600米 14 700-800米 13 900米 12 1000米 11 3.風力修正量 計算出風偏補償角後就要考慮風力修正量了。上面的公式是假設風向與彈道垂直(即3點或9點方向)而實際狙擊中要考慮到風向來修正,風從不同方向吹來影響力不同,具體修正方法如下: 6點12點方向無需修正。7;8;10;11點方向和1;2;4;5點方向為半修正(即得出的數值減半)3點和9點方向為全修正。 由於狙擊手需要知道風對子彈的影響有多大,所以狙擊手要懂得將風分類,最好的方法就是使用鍾點方法,這方法以狙擊手為中心點,而目標在正前方的12點,風被分成三種:全速風、半速風以及零速風。全速風的意思是指風的力量完全影響子彈的飛行穩定,這些風來自2、3、4點及8、9、10點的位置,但來自1、5、7、11點的風對子彈的影響有一半,這些便叫做半速風,而零速風顧名思義是指對子彈沒有影響的風,這些風來自6點和12點方向。
2)風速
在為風的影響做出調整前狙擊手必須考慮風向及風速,這可以利用一些指標作為測量工具,例如旗幟、煙、樹木、草、雨點以及自己的感覺。最常用的方法就是利用旗幟,狙擊手估計被風吹起的旗幟與旗桿形成的角度,然後將角度除以一個常數4再乘以1.6,答案便是大約的風速了,例如旗幟下底邊和旗桿成60度角,風速約是60/4x1.6=24公里每小時
如無旗可觀察狙擊手可拿一張紙、草、棉花或其他的輕東西然後放手,跟著用手指著物件著陸點,利用手臂跟身體形成的角度除以4乘以1.6,出來的答案也比較准確。
3)將風速轉化為分鍾角度
1分鍾角度=1/60度,也等於瞄準鏡刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙擊手利用分鍾角度去調節瞄準的角度,當知道風速及風向後狙擊手便要立即將這些資料轉換成分鍾角度,方程為:
射程(米)/100x風速(公里每小時)
—————————————————==分鍾角度
常 數
不同距離的常數參考以下數據:
100-500米 常數=15
600米 常數=14
700-800米 常數=13
900米 常數=12
1000米 常數=11
例如目標在700米,風速為每小時10公里,分鍾角度是:
(700/100)x10
——————————==5.38
13
這個是在全速下的計算方法,如果是半速風只要將5.38除以2便可,另外提到一點,以上計算方式雖然麻煩但優秀狙擊手從觀察員處獲得情報到分析判斷得出結論直至最後射擊的整個過程用時不會超過3秒。
四、射程計算的方法和技巧
很多人都有一個錯誤的觀念,就是狙擊手只要把目標放到瞄準鏡的十字中心扣動扳機便能輕松命中目標,這是一個大錯特錯的觀念。我們知道子彈打出去以後的軌跡是成拋物線的,手槍彈在15米就會產生肉眼可分辨的微差,步槍大約在70米左右,所以根據距離的遠近子彈是有可能會落在十字垂直線上的任何一點,瞄準具並不是向導器而只是參考器,一個狙擊手要准確地擊中目標就必須要准確估計目標的距離。雖然狙擊手會配備超聲波或激光測距儀但仍然要掌握最基本的估計技巧以防萬一。
1、一百米單位測量法
這是一個很容易的方法,首先你要了解一百米的距離究竟是多少,如果有一段不知的距離你只要計算一下那處可以放下多少個一百米便可以知道大概距離了。要注意如果地形是向上的話會使你產生遠一點的幻覺,如果地形是向下的便會產生近一點的幻覺,一百米單位測量法的缺點是你只可以在比較平坦的地型上才會得到比較准確的測量,這對於測量長距離尤為重要,如果目標出現在一百米或一百米外而狙擊手只能看到與目標間地形的的一部分,一百米單位測量法在此情況下便不能做准了。
2、目標外觀測量法
這方法利用目標的真實大小及特徵去測量與目標的距離。例如一個駕駛摩托車的人,他並不需要知道他與前車的真實距離便可以安全的從一個充足的位置超過它了,假設摩托車手知道一公里有多長,迎面而來有一輛車3公分高4公分寬,兩前車燈相距3公分,當他下次再見到相同尺寸車的時候他便知道他與那車的距離是一公里,此方法也可以被狙擊手採用測定距離,在已知的距離下留意一些人或物體就可以在一段不知的距離下依靠比較其尺寸及特徵來測定距離了。使用目標外觀測量法的時候狙擊手必須非常清楚物體在不同距離下的大小及特徵,例如狙擊手記下一個人站於一百米距離外的大小,然後在相同的距離再記下那人半跪和蹲下的大小,如是者從一百米到五百米重復觀察,狙擊手便自然會建立起一套距離觀測的技巧了,狙擊手也同時有需要以其他的物件或車輛作為練習。
3、一百米單位測量法與目標外觀測量法的混合應用
在良好的環境下不論是一百米單位測量法或目標外觀測量法都是可行的,但在戰場上良好的環境可謂是絕無僅有。所以狙擊手需要將此兩個方法混合使用。地形會限制一百米單位測量法而能見度也會影響目標外觀測量,例如狙擊手不能清楚看見與目標之間的地形,但他有足夠的能見度去估計距離。即使目標看來很模糊但仍然可以與其外表的大小來測定距離,所以只需要將此兩種方法混合使用,一個有經驗的狙擊手是可得到90%的准確性的。
4、距離計算公式
此方法需要配有毫米刻度的瞄準鏡或望遠鏡觀察,利用目標在刻度上的高度從而計算出與目標的距離,計算方程式如下:
目標的真實大小(米)x1000/目標在刻度上的大小(毫米)=目標的距離
5、影響估計距離的因素
A、目標的本質
1)擁有規則外表的物體比起擁有不規則外表的物體看起來會比較近
2)目標與其背景的對比度大
3)如果只能看見目標的一部分,看起來也會覺得遠一點
B、地型的本質
如果在起伏不定的地型上觀看狙擊手很容易因視覺錯誤而覺得目標會遠一些,所以在可能的情況下盡量在比較平坦的地形觀察
C、光暗的影響
目標越看得清楚就會變得越近,在充足的陽光下觀看目標總會比起在黃昏、大霧或下雨看起來近,如果太陽在目標之後就會覺得遠了
估計距離的技巧嚴重影響你射擊的准確性,緊記,如果你不能確定你的目標有多遠,你最好還是放棄任務別射擊了。
不知到你是否用的上。