❶ 电竞专业的未来发展好吗
根据相关机构统计目前整个电竞行业专业人才缺口较大,预计每年将内以15%的增长率增加,而目容前国内大部分的电竞教育却是在走“电竞明星+职业学校”的模式,这样的模式放大,培养出来的人才仍然都是走在运动员的独木桥上,即使传统竞技体育教育也不仅是培养运动员,同样也是多元化的人才培养。打造具有“新华”特色的电子竞技运动与管理教育体系可以让该学科能更快的站稳脚。
就业方向:
电竞运动员、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行、战术与数据分析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等
❷ 华硕新上了一款VG249Q电竞显示器,求大神科普一下,这款咋样
TUF Gaming VG249Q 电竞显示器
23.8英寸 Full HD(1920x1080) IPS 电竞显示器配备 144Hz 高刷新率,专为职业玩家及沉浸式游戏而版打造
华硕动态影像清晰同权步技术(ELMB™),启用1ms响应时间(MPRT),减少重影与运动模糊
FREE-SYNC™ 显示智能同步技术可减少画面撕裂与卡顿
人体工学设计的底座具备完整的水平旋转,前后倾斜,垂直旋转与升降高度调整功能
华硕 SHADOW BOOST 暗影增强技术可在明亮区域不过曝的情况下,清晰显现游戏世界中的阴暗区域
*产品规格可能会依国家地区而有所变动,我们诚挚的建议您与当地的经销商或零售商确认目前销售产品的规格。
❸ 电竞是如何从“不务正业”变成主流运动的
应该是从游戏的COSer越来越多开始吧。而这个从地下城与勇士开始。专
在前些年的时候,COS都是混动漫属圈的,更多的都是在小说作品,漫画作品上面,从DNF开始,就渐渐进军游戏了。而这之后,游戏也就慢慢的火起来了。
刚刚开始接触游戏的COS的时候,我认识了一对比较有夫妻相的COSer,他们的照片可以插着无数的小故事,并且都不会违和。
当游戏有了动漫风之后,大部分关注浪漫,关注CP的人,就会进入游戏,动漫圈子里的基数是很大的,这些人进入游戏之后,就会让本来不受关注的网游越来越火,网游除了CP,就是竞技,人多了就会PK,PK起来的时候,官方就会开始想着举办活动,这样一来,竞技也就应运而生。
当然一开始的竞技还是不受待见的,竞技再高手,也会给人一种死肥宅的印象。而这个转折,来自《微微一笑很倾城》这部很火的小言作品。帅的人都玩游戏了,就能引来一大波的美女。
而有美女玩的游戏,自然能引来一波她们的护花使者,打起来的人多了,竞技成为运动也就理所当然了。
❹ 电竞行业开始变火了,如果你有足够的资金,会不会考虑投资电竞行业
电竞行业发展机会跟发展空间巨大,在投资热度方面,电竞行业不必娱乐行业差,从2014年的电竞热潮开始,到2018年,电竞行业已经获得了将近75亿元人民币的融资,其中的直播行业获得的融资尤为突出(虎牙、斗鱼直播平台总共获得了67亿元人民币的融资)。
综上,现在电竞行业非常火热,但是资本拥堵,大多流向了直播行业;直播行业也依旧存在着电竞人才不足、负面消息等问题。但从长远来看,电竞将会向着“体育”跟“文化”两个大方向发展,我觉得还是十分有投资潜力的。
❺ 电竞和打游戏的本质区别是什么
电竞本质上是种"眼球经济",选手和战队贡献天赋与技术能力,观众为精彩赛事和明星战队选手买单,赞助商愿意为庞大的流量和关注度买单,提供整个行业最本源的经济来源。
而连接一切的核心就是赛事,围绕赛事运转的还有内容制作、赛事直播、俱乐部运营等一系列子业务。因此,电竞被归为体育项目也是合情合理,因为整个生态就是传统职业体育化的实体经济。
而对于游戏也来说,其主体枝干就是游戏与玩家之间的经济关系,即便存在发行、代理、营销等辅助分支,但本质上仍是"企业-玩家"的二元虚拟产业。
游戏的核心产品就是游戏本身,电竞的核心产品则是赛事,游戏只是实现赛事的载体。
以此为标准,或许就能区分许多所谓的"电竞XX",究竟是不是属于电竞的范畴:是否以赛事体系为核心。
例如电竞俱乐部运营、电竞赛事制作、电竞教育(培养上述行业人才),因为这些行业本质上都是为了服务和提升赛事体验。
两年非常火爆的"电竞酒店",这个前缀就需要探讨:因为这个行业提供的服务,本质上是提升用户的游戏体验,而不是赛事体验。虽然不排除有用户住酒店是为了观看比赛,但很显然最主流的群体还是为了更好地与朋友享受游戏。因此更确切的说法或许应该是"游戏酒店"。
还有许多行业内,电竞与非电竞的业务部分可能是互相重叠的,例如直播平台。
因此在Valve的电竞体系内(主要是DotA2和CSGO),俱乐部和非头部职业选手的日子通常会辛苦些,因为并没有一个可持续的生态环境,为他们的生存稳定埋单——奖金也不是人人都有,多数队伍都需要额外付出精力融资。
另一种形态算是目前国内电竞的基本盘。赛事版权方通过职业联盟的方式进行运作管理,核心则是扶持培养俱乐部这个腰部力量,整合相关上下游,使得赛事本身作为实体,以独立经济体的形式维系。
拥有《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》等多种一线赛事版权的腾讯,就是这种赛事体系的推崇者。与Valve等厂商的思路完全不同,腾讯是要“端对端”把“一家老小”都扛在肩上的,从政府沟通、俱乐部管理、赛事制作、直播渠道、粉丝运营等几乎都有涉足,因为只有方方面面都能从中获益,这个生态才有独立维系的可能。
这也是为什么他们在电竞行业,通常被称为“腾讯爸爸”的原因。
再回头来看这个问题:电竞与游戏的区别到底是什么?如何简单粗暴地让“不明真相的群众”了解,电竞与游戏不是一回事?
我个人能给出的理解就在上面这2500字中。也就是说,这非是一件能走捷径、正面硬刚的事情,产业话术也很难转化为浅显易懂的大众语系——否则这个问题也不会困扰圈内圈外十几年之久,历史遗留问题沉重。
一方面,即便经过了近几年的高速发展,电竞仍然处于发展初期,产业内、上下游需要完善解决的问题还有很多。
另一方面,尽管已经宽容了许多,但行业外的偏见是依然存在的。我们与外界建立的内容和沟通连接,还任重道远。
❻ 华硕最近有款VG249Q电竞显示器很火啊,好多人跟我安利,这款怎样
TUF Gaming VG249Q 电竞显示器
23.8英寸 Full HD(1920x1080) IPS 电竞显示器配备 144Hz 高刷新率,专为职业玩家及沉浸式游戏而打造
华硕动态影像清晰同步技术(ELMB™),启用1ms响应时间(MPRT),减少重影与运动模糊
FREE-SYNC™ 显示智能同步技术可减少画面撕裂与卡顿
人体工学设计的底座具备完整的水平旋转,前后倾斜,垂直旋转与升降高度调整功能
华硕 SHADOW BOOST 暗影增强技术可在明亮区域不过曝的情况下,清晰显现游戏世界中的阴暗区域
*产品规格可能会依国家地区而有所变动,我们诚挚的建议您与当地的经销商或零售商确认目前销售产品的规格。
❼ 求一篇企业利用电子竞技进行营销的策略文拜托各位了 3Q
http://news.cga.com.cn/000/000/014/923.shtml CIG官方专稿:开启电子竞技营销新维度 http://games.sina.com.cn/newgames/2004/10/101052539.shtml 从体育营销中看版电子竞技营销 希望对你帮权助!
❽ 谁还记得九州电竞的老Q
你说的几个来战队基本自解散的差不多了 队友都各走东西 现在中国比较强的应该就是AG 倾城 白鲨的EP 毕竟都是拿过WCG世界冠军的队伍 要真说老牌 2年的日照陆虎当真不错我最喜欢的枪手4ME 指挥 NICE都在里面 还有汉宫