㈠ 什么是AR唐诗有什么作用
AR(增强现实)将颠覆出版业
20年前,AR技术就已经出现,只是当时技术还不是那么完善,直到现在还在探索着。近年来,应用范围越来越大,涉及军事、医学、制造与维修、娱乐等众多领域,比如谷歌眼镜、宜家的家具展示APP等。
苹果,谷歌,Facebook全力进军AR技术。Facebook的CEO 马克扎克伯格声明:“AR增强现实是新技术,对穿戴设备与智能手机将大有作为。” 苹果公司首席执行官库克表示,苹果将会要砸104亿美元来研究AR技术。谷歌已经推出AR眼镜Google Project Glass,表示将深入研究这项技术。
据市场统计数据报告,2011年的AR技术投资为1.81亿,而且市场的融资数目不断增加,市场预测2018年,将会突破50.55亿。这几年来,AR增强现实成为人们口头说烂了的词语,无非是对AR技术赋予了深深的期望,他们急切看到AR技术带给他们生活什么样的变化。
AR出版的优势
传统出版vs AR出版。传统出版业的追求的是出版物内容和纸质的价值,这也是导致传统的无奈之一,纸质书的质量加强变相增加了人力成本。AR图书需要的是AR程序、与随身所带的手机与AR标记的书本,相比而言,AR图书降低花费在人力上的资金。
论与用户互动的重要性。国内中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA开发的儿童AR图书西游记的故事有8本“智收猪八戒”“拯救比丘国”“沙和尚拜师”“黑熊偷袈裟”“偷吃人参果(上、下)”“三打白骨精(上、下)”这是ar早教产品,性价比较高。AR唐诗的效果,和下图应该差不多
加强用户体验。一本厚厚的书本是否让你眼睛在抗拒,传统出版物都微带枯燥,而出版AR技术结合,让图书出版物像是看电影一样,跟电影不同的是,这个电影的导演是读者自己,想象一下,你在读着《哈利·波特》书本书,能看到书中的魔法的炫酷效果,并可以拍照货录小视频发到朋友圈,我觉得这是人们会对AR技术狂热的原因之一吧!
使用操作简单。一个感到惬意的下午,一本AR书、一杯咖啡、装AR程序的手机、对着美国之父华盛顿的画像安静喝一杯下午茶。是否觉得AR跟VR本一样是一种复杂的程序,其实不然,简单,便捷,超前等是这项产品具有的特色。
所有的出版都将AR化,传统出版已死!!!
美国著名独立出版人安德列·西弗林:“Harper Collins曾是美国最好的出版社之一,它被News Corp.并购后的转向也是最惊人的。如果你比较它五十年代到九十年代的书目,会发现每十年都会发生一次蜕变,艺术史、神学、哲学、历史书一路被抛弃,书目中越来越多短命的廉价畅销书。”
某著名杂志主编丹尼所说:“AR技术使得读者参与到书中的故事,产生乐趣,广告商业非常乐意看到这带来的良好营销效果。我把AR技术演示给他们看时,他们非常兴奋。”中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA认为AR的创造性是无限的,是图书与数字出版之间的创新产品,AR打造了阅读新方式做到,闻得到书香、摸得到触感,又能感受科技数字化的力量。AR出版是传统出版与数字出版下一级产品,未来科技化是人们想要的选择,因此,所有出版都将AR化,传统出版已死!!!
㈡ 好的AR科普图书有哪些
有《动起来吧》系列、《科学跑出来》系列,前者是国内原创,后者是国外引进。两者的宇宙我都买过,说实话动起来吧的更好玩。
㈢ 如果AR技术与教育相结合,未来的发展前景会怎样
AR技术自诞生以来,便与教育产生紧密的联系。这种能够很好结合虚拟与现实,呈现知识实体,模型,方便人们亲身体验的技术能够给教育带来全新的课堂教学模式。
降低成本:有了AR技术,很多课程所需的实体物料就不需要了。比如,在上人体解剖学时,通过AR可以呈现3D虚拟人体,使用者可以控制操控,观看三维立体图像,老师就不需要带人体模型了。在生物课上,采用AR卡片的讲课方式,生物课中能更直观生动地对生物结构进行了解,可以大大减少生物标本的采购成本。
趣味性高:因为AR呈现的内容全部是3D立体的,非常生动、直观、形象,有助于学生理解和记忆。借助AR技术,学生们的课堂体验从2D跃升到3D,不再是图书或黑板呈现出的平面内容,而是栩栩如生的三维内容。对动物、植物、日常用品等那些原本就是现实中可见的三维物体,学生们不需要再从平面2D形象中脑补3D形象;对于电波、磁场、原子、几何等那些抽象或肉眼不可见的内容,AR可以形象可视化的展示出来,形象的教学代替了枯燥的理论,非常吸引学生们。另外,AR的可视化、互动性可以自然的设计出非常吸引人的游戏化教学内容,寓教于乐,从而大幅度提升学生们的学习意愿、激发学习兴趣,提高学习效果。
团队协作:当学生们用AR技术去学习的时候,他们不再是死记硬背,而是去体验学习内容,并且可以以团队协作的方式参与到教学中。AR能够给学习者一个特殊的空间,让他们感觉到跟其他人或者事物同处一个位置。这种存在感可以加强学生对学习社区的认知。
节省时间:在以往的教学中,老师往往先用PPT、视频等方式进行虚拟的讲解,然后拿出实物进行观察。有了虚实融合的AR技术,很多数字化的教学内容可以直接融合到实体教学物品上,为教师带来巨大的方便,不需要在虚拟和现实之间进行反复切换,从而节省了大量时间,提高了教学的效率。以幻实科技的AR地球仪为例,学生们一扫实体的地球仪,就可以看到世界各国地图上对应的动物、建筑、国家介绍、气象等地理网络知识。
远程支持:AR可以让不同地区的老师、学生聚集在一个虚拟课堂中上课,并且达到真实、实时的互动。
提高安全:化学、物理等学科在教学过程中需要做实验,具有一定的危险性。借助AR技术,完全可以进行虚拟的实验,同时获得同样的效果。这样,教学中的风险就大大降低了。
就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。
㈣ 有没有好的AR科普图书推荐
《科抄学跑出来》系列,中信引进的。优点:出的早、题材有意思;缺点:AR和内容少,APP不更新。
《艾布克立体笔记》,北京联合出版公司的。优点:金龟子配音,清楚好玩,笔记形式比较新颖;缺点:页面略花,AR展示动画偏多,不能调节进度条。
《动起来吧》系列,人邮出的。优点:内容多、排版好看,AR交互方式多,可操作性强;缺点:有些地方文字略小,目前品类少。
……
㈤ 报纸引入AR技术,是怎样一种体验
AR(增强现实)将颠覆出版业
20年前,AR技术就已经出现,只是当时技术还不是那么完善,直到现在还在探索着。近年来,应用范围越来越大,涉及军事、医学、制造与维修、娱乐等众多领域,比如谷歌眼镜、宜家的家具展示APP等。
苹果,谷歌,Facebook全力进军AR技术。Facebook的CEO 马克扎克伯格声明:“AR增强现实是新技术,对穿戴设备与智能手机将大有作为。” 苹果公司首席执行官库克表示,苹果将会要砸104亿美元来研究AR技术。谷歌已经推出AR眼镜Google Project Glass,表示将深入研究这项技术。
据市场统计数据报告,2011年的AR技术投资为1.81亿,而且市场的融资数目不断增加,市场预测2018年,将会突破50.55亿。这几年来,AR增强现实成为人们口头说烂了的词语,无非是对AR技术赋予了深深的期望,他们急切看到AR技术带给他们生活什么样的变化。
AR出版的优势
传统出版vs AR出版。传统出版业的追求的是出版物内容和纸质的价值,这也是导致传统的无奈之一,纸质书的质量加强变相增加了人力成本。AR图书需要的是AR程序、与随身所带的手机与AR标记的书本,相比而言,AR图书降低花费在人力上的资金。
论与用户互动的重要性。国内中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA开发的儿童AR图书西游记的故事有8本“智收猪八戒”“拯救比丘国”“沙和尚拜师”“黑熊偷袈裟”“偷吃人参果(上、下)”“三打白骨精(上、下)”这是ar早教产品,性价比较高。
加强用户体验。一本厚厚的书本是否让你眼睛在抗拒,传统出版物都微带枯燥,而出版AR技术结合,让图书出版物像是看电影一样,跟电影不同的是,这个电影的导演是读者自己,想象一下,你在读着《哈利·波特》书本书,能看到书中的魔法的炫酷效果,并可以拍照货录小视频发到朋友圈,我觉得这是人们会对AR技术狂热的原因之一吧!
使用操作简单。一个感到惬意的下午,一本AR书、一杯咖啡、装AR程序的手机、对着美国之父华盛顿的画像安静喝一杯下午茶。是否觉得AR跟VR本一样是一种复杂的程序,其实不然,简单,便捷,超前等是这项产品具有的特色。
所有的出版都将AR化,传统出版已死!!!
美国著名独立出版人安德列·西弗林:“Harper Collins曾是美国最好的出版社之一,它被News Corp.并购后的转向也是最惊人的。如果你比较它五十年代到九十年代的书目,会发现每十年都会发生一次蜕变,艺术史、神学、哲学、历史书一路被抛弃,书目中越来越多短命的廉价畅销书。”
某著名杂志主编丹尼所说:“AR技术使得读者参与到书中的故事,产生乐趣,广告商业非常乐意看到这带来的良好营销效果。我把AR技术演示给他们看时,他们非常兴奋。”中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA认为AR的创造性是无限的,是图书与数字出版之间的创新产品,AR打造了阅读新方式做到,闻得到书香、摸得到触感,又能感受科技数字化的力量。AR出版是传统出版与数字出版下一级产品,未来科技化是人们想要的选择,因此,所有出版都将AR化,传统出版已死!!!
㈥ 有哪些值得推荐的AR增强现实方面的图书
我推荐人民邮电出版社的《正在发生的AR增强现实革命》,作者是安福双
㈦ 现在AR教育很流行啊,AR少儿科普图书怎么样
卓童益趣-AR少儿科普图书系列,将AR技术与图书相结合,集合卡通故事图书、科普知识、3D动画、语音讲解、互动游戏等多项特点于一体,打造前所未有的立体全息互动阅读体验。
㈧ 如何运用AR技术打造出一本好的AR图书
3D立体方式的视觉出现。AR图书将图书从二维年代带入三维时代,不再是单调的平面图形图像、人物人物,而是绘声绘色、生动直观的3D立体形象。因而,AR图书十分适合儿童教育,为抽象思维缺乏的孩童供给各种直观详细、可触摸的3D内容。别的,也适合展示医学、机械、电气、化学、地理、农业、水利等专业技术中不方便直接用文字或视频出现的教育场景。多媒体交融、多感官影响。AR图书中能够将文字、图片、声响、视频、动画、超链接等任何方式交融起来,给予读者视觉、听觉、触觉等多感官的影响。对于读者来说,更容易了解回忆书中的知识。互动交互强。读者能够直接变身书中主角,和书中人物进行交流互动,还能够摄影合影进行共享。从某种意义上来说,读者本来不是“看”AR图书,而是“体会”、“参与”AR图书。AR+图书期刊,带给读者一种触摸式的“阅览”体会,具有穿越的趣味和眼见为实的亲身体会。举个例子,索尼的PS3的一本AR图书《哈利波特魔法书》。当读者在看某一页的魔法介绍时,一挥手,PS3的动作控制器就会将其转换成一个环绕图书的奇特效果,就像运用法术让龙复生。读者不只是看到文字介绍的魔法,而是实在动手体会而且看到魔法。真假交融。和VR让读者进入一个彻底虚拟的世界不一样,AR将虚拟的数字影像和现实世界加起来,读者依然停留在现实世界中并能够看到现实世界的全部。需要移动设备合作。现在AR图书的干流方式是:实体图书+手机/平板+App。运用过程中,读者需求用手机下载一个和图书配套的AR使用,然后扫描图书,才能够在手机上展示AR内容。以卓童益趣AR图书为例,读者需求先在手机上下载卓童益趣APP,使用安装好后翻开摄像头扫描图书的某一页,就能够由程序辨认出详细图形然后展示出相应的3D动画形象。
㈨ AR科普图书现在越来越流行,也确实好玩,但小孩子看久了会不会沉迷啊
好的AR书在设计上会避免小朋友沉迷的,比如《动起来吧!》AR系列科普图书,每当小朋友用智能设备操纵模型15min时,都会提示小朋友休息30s,家长也可以根据提示安排小朋友其它活动,所以不用太担心。