A. 如何做好一个可执行的手机游戏市场营销方案
好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 http://top.18183.com/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
B. 投资人如何帮助手游公司获得好的市场估值
那么,谈谈我的看法,获得好的估值(准确的说是获得合理估值)需要分析三点:客观市场发展状况,可比公司估值与自身盈利状况和估值交易条款 1) 手游市场发展状况:正当融资并购的最佳窗口期,要珍惜窗口期 手游市场的繁荣得益于移动互联网市场的井喷和传统端游、页游的市场发展放缓。据说小米今年竟然能实现1300万台的销量和250亿的销售额,而我们投资的一家专注于MTK平台智能手机方案的开发商相对去年差不多也能实现翻番的增长,这说明智能移动终端已经从中高端市场确实下移到了全阶市场。很多手游行业的从业者,已经开始讨论如何与四五级城市接地气的问题,在我下乡进村看一些农业项目的时候,我也会顺道关注这些地方的手游状况,确实,当安徽一个县城里的年轻人,也开始抱着手机坐在家门口玩神庙逃亡的时候,这个行当的市场空间和发展速度不应再有怀疑了。 从资本市场的热烈反馈,我们也感受到了目前确实是手游公司融资、并购的最佳窗口期。最近我们可以看到大唐电信溢价14倍收购要玩,华谊兄弟以2013年预测利润的12倍并购银汉科技等非常有名的案例。而且相对于以前我们看到的29倍甚至更高的PE并购相比,最近一段时间的手游并购估值明显理性很多,12~14倍的以2013年预测利润为基础估值报价基本符合当前市场的现状。 像大唐电信这样的公司并购游戏公司,看中的就是游戏公司强大的现金流和盈利能力,这与当年博瑞传播并购梦工厂的初衷类似。此外,依托手游公司的移动互联网概念,也有望实现上市公司主营业务更贴近市场的热门话题,有股价提升的空间。(要玩娱乐2013年一季度的营收为12426.26万元,净利3079.72万元;2012年全年营收为25931.39万元,净利2701.36万元。而大唐电信今年一季度亏损11958.66万元,2012年全年净利16889.66万元。) 2) 可比公司估值和自身盈利状况关于可比手游公司估值,我个人认为要分为初创期和初步发展期的手游公司谋求私募股权融资(下称VC阶段)与能达到上市公司并购标的规模的手游公司估值两个层面,我们不能用一个初创团队有点收入,就拿这估值去跟银汉科技这样的上市公司并购标的去比。 一般来说,对于初创或A轮左右的手游公司,可参考一些私募市场的可比案例。但本质上还是要分析公司本身的状况,是属于产品研发期,还是初步运营期,还是游戏生命旺盛期,这都不太一样。从私募市场来说,目前能给到的估值是当年预测利润投后6-10倍,具体价格会根据核心团队过往的成功经验、产品的竞争力和运营规划来进行。 目前如果是初创期的手游团队,估值会比较简单,因为投资人采用的是广撒网重点收获的投资策略,投20个,每个200万,能成1个,4000万回收不是难事。如果已经有盈利和产品、营销计划,那就会参考市场可比公司估值,VC价格会在6-10倍的价格。 而如果公司达到了很大的规模,成为上市公司并购的标的,那么可以参考目前市场上的行情,12-20倍的区间进行估值谈判。 总之,估值是个弹性的东西,目前市场环境对手游公司很有利,应当尽快与资本对接,珍惜目前的融资窗口,有些窗口期过了就不会再有了。 3) 估值与交易条款的设计最近我发现个现象,好多媒体在公布并购案例的时候,只公布对价和交易方式,没有公布业绩承诺与赔偿条款。我想说的是,凡事都有代价,你获得一个高估值,必将面对较为苛刻的业绩承诺(俗称对赌),获得一个较低的估值,其他的条款也会相对宽松。我之前在知乎提到过眼前利益,过程利益和长期利益三个利益的说法,我也提到,只有这三个利益符合双方的根本诉求,融资和并购才有可能完成。 所谓眼前利益,对于融资来说,就是公司获得一家有实力的VC投资,团队获得充足的资金进行研发和营销,甚至是雪中送炭。而对于并购来说,初创团队会获得一大笔现金实现财务自由,以及获得初创团队认可的数量可观的上市公司股票。 所谓过程利益:对于融资来说,就是公司在对赌期内成功完成业绩,同时公司在资本市场获得更高的溢价,之前投资的VC也获得很好的账面回报。对于并购来说,就是团队在对赌期完成业绩承诺,实现部分股份的解禁 所谓长期利益:对于融资来说,就是公司成功实现了战略目标,走向溢价更高的资本市场,而早期投资的VC则成功退出,大家双赢。对于并购来说,公司完成了全部的对赌,初创团队的股票全部解禁,且在一个非常好的市值下实现套现。 上述三个利益,只有在合理的估值区间为基础,合理的交易条款为支撑,合理的对赌条款为约束,才能实现。而很多融资并购只考虑眼前利益,公司团队纠结于8倍还是10倍,丧失融资窗口。在我过去的实践经验里,有的窗口期只有1个月,错过了,你公司可能就再也发展不起来了,这确实是有血的教训的。 最后总结一下: 手游公司们目前确实面临一个很好的融资并购窗口期,在参考同业案例的前提下对自己的盈利前景有个现实的规划,才能产生一个合理的估值区间。在这个区间内,应尽可能争取对赌、回购条款的宽松性,保障公司运营的安全。
C. 手游融资推广是骗局吗
很有可能,很多骗子打着融资的幌子骗钱呢,所以要十分谨慎,玩嘻嘻游戏网为您解答
D. 手游公司网络营销方案怎么写
手机游戏公司网络营销的方案。都不同什么方案都有,各有各的方案,因为游戏有上百上千种人家各有各的方案,方案是不同的。
E. 手游将怎样改变风险投资的游戏规则
投资商把这些公司逛了个遍,其中若干家在公司经营管理上比较强,CEO综合素质较高的公司得到了投资。当时投资商的观点是:游戏如同电影行业,单款游戏卖座不能证明公司的核心竞争力可以持续。所以要么就是通过工厂式的批量生产复制可以做成持续的公司,要么就是通过单款卖座游戏圈住用户然后转做代理运营发行公司获得持续竞争力(回过头看PunchBox是做成功了)。当时还没有很多手游CP厂商决定要尝试自己收编、投资、孵化团队,从去年下半年开始逐步有了。
第一批出现的移动游戏公司里面一线的公司基本现在都是月流水几千万了,就算当时出现的二线公司,那些投资商看不上眼的现在也都是千万流水了。如果当时投资商们预料到是这样的话可以说当时每家公司都是值得投的,因为估值都不贵,回头看现在较大的手游公司如蓝港、顽石、PunchBox、Tap4fun、iFree等A轮融资的投资额都在200~300万美元左右。
2012年的中国风险投资商普遍比较沉寂,由于①上市窗口在中美都没有打开;②2010年和2011年的移动互联网投资太过疯狂和泡沫,很多项目经过2年左右的发展都没有见到清晰的商业模式;③游戏公司的退出在各VC的历史上一直是老大难问题,PE也给不高,二级市场在美国只能给到5倍左右的PE。各方作用导致2012年来自VC的投资本来就很少。2012年,一些天使个人和天使基金倒是持续在关注手游领域,单笔100~200万人民币,有的给的投资额更少。还可以看见一些原来不在移动互联网做投资的个人也时不时出一些钱支持一些团队,这同当时一些端游页游比较赚钱的阶段有房产老板和煤老板入股公司的情况类似。
在考察项目上,有很多基金的合伙人甚至自己都不玩游戏(普遍高富帅,没空玩游戏),所以很多倾向于问内测公测数据。这在2012年以前是比较通行的做法,由于对游戏本身体验较少,玩法和系统研究得不够深入,所以投资商只能去看市场验证的结果。但是现在这个做法已经行不通了,因为渠道的内测数据一公布,好的项目瞎子都能看出来,这个时候由于①CP自己的收入可期,结果融资意愿降低;②就算需要钱也会是非常大的融资额贵的项目,已经不是最好的投资阶段。
2013年开始情况就发生了剧烈的变化,大量的A股公司和资本开始涌入手游领域,不知道是因为什么样的契机促使这种变化发生。我想有以下几点
F. 手游之星融资靠谱么手游之星 是骗局吗
GQ给大家带来天天酷跑冠军之星基本情况,而现在只要花1000多钻石就可以把它们领回家,现在最强的头饰是黄金之刃:1078钻石上架时间.0 评分,这里就先保密哦听起来名字就很霸气,周年庆的最强饰品让玩家爽了一阵,但是要99999钻石买不起啊! 天天酷跑 类型:冠军之星最强托尾,祝你游戏愉快.10出来后也会出来有关它们的任务.34.0,更多的游戏攻略请关注PC6手游网,希望对大家有所帮助?在天天酷跑中又出来的新的道具,那个必须买:动作竞技 大小:v1:10。以上就是GQ给大家带来的天天酷跑冠军之星是否值得买的相关情况.9M 版本。最强头饰天天酷跑冠军之星怎么样:291?冠军之星值得买吗:枫叶之灵价格,那么这个冠军之星到底怎么样呢,是想让我们拿到冠军啊,可是是限时的
G. 游戏创业,游戏融资,有人聊聊么
2017年是互联网融资风生水起的一个阶段,在中关村创业大街看多了群魔乱舞,有一夜暴富的,也有拼搏两年最后灰头土脸回老家的。所以,还是得先看看一年中成功的游戏融资案例,其中,国内游戏界的巨头腾讯的融资案例最值得学习:
所以总的来说,游戏产品想要成功融资,还是需要在业内具备一定的创新竞争力。
H. 手游推广怎么赚钱
现实中啊有许多公司,公司的种类也是五花八门,尤其是近年来游戏公司的兴起,游戏推广公司也是因此产生。那么我们来一起看看游戏推广公司是怎么赚钱的吧。
首先是看看游戏的上手程度难易等评估游戏推广难度来初步决定推广费。好玩的游戏容易推广,好的IP游戏更是如此。
其次是看看游戏的推广方式和推广力度的大小,这些推广在推广公司都是有相对应的方案,以此来赚钱。
接着就是广告费。当这个游戏推广公司做起来了,实力强大后,会有各种各样的游戏公司来合作,广告费就是其中很大一部分。
接着就是渠道费了,一个好的游戏推广公司必定有着非常好的渠道,这样的渠道会有很多人希望借用到,因次而赚钱。
I. 请问通过手游创业应该怎么做
如果游戏小白,建议不要做手游,手游是创新游戏软件的。