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游戏产业融资

发布时间:2021-09-09 17:47:09

Ⅰ 进军游戏的股票有哪些

网络游戏概念股

网络游戏概念早盘飙升 4股涨停

网络游戏概念早盘飙升,截至10:09,七喜控股(行情,问诊)、中弘股份(行情,问诊)、星辉车模(行情,问诊)、梅花伞(行情,问诊)涨停,浙大网新(行情,问诊)涨逼近涨停,顺荣股份(行情,问诊)涨近8%,掌趣科技(行情,问诊)涨逾6%。

消息面:

1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在2013中国移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里巴巴集团将推出自己的手机游戏平台,同时公布了相关产品形态、分成机制以及技术支持等规划方案。

根据公司方案,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。

阿里巴巴集团新闻发言人王帅更是从全行业的高度阐述阿里调整分成比例的理由:“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,即平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分到10%,游戏产业的畸形就不会改变。阿里巴巴对游戏市场现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态很不满。”

掌趣科技(300315):《石器时代2online》小试身手,期待后续规模效应体现

掌趣科技 300315

研究机构:海通证券(600837) 分析师:刘佳宁,白洋,薛婷婷 撰写日期:2013-07-15

掌趣科技7月12日公告半年报业绩预告,2013年H1净利润4468-5106万元,同比增长40%-60%,按当前股本折算EPS约0.12-0.14元。业绩基本符合预期。

点评:

非经常性收益占比较高,转型期经营业绩稳步增长。公司自去年5月上市募集6亿资金,推算上半年利息收入在千万规模,且营业外收入较去年同期明显增长,估测扣除利息、营业外收入后,净利润的增速在10-20%左右。

单个智能机产品拉动上半年经营业绩。公司上半年功能机游戏应维持稳定,自研和联运的网页游戏增速也不高,年初并购的动网要到下半年合并报表,经营业绩的增速应主要来自智能机领域。公司上半年发布作品中,内部评级较高的仅有一部《石器时代2 online》,其余如《热血足球经理》、《忍者公司》以及《石器时代单机版》等应都属于中等级别作品。在公司展开大规模向智能机领域的扩张时期,面临较大的费用压力,是《石器时代2 online》较好的表现有效支持了公司业绩的增长。

大作利润率水平较高,关注后续规模效应体现。公司已经公布的《石器时代2 online》自3月上线到5月底累计用户账户充值金额超过2000万元,由于一般而言玩家充值后会在较短的时间内消费,估算实际流水也在2000级别,预计对公司毛利贡献700万元,高于此前智能机游戏的利润率。除了《石器时代2 online》外,两个定位中等级别的产品《热血足球经理》、《忍者公司》也有不错表现。公司后续即将上线产品包括《魔兽来了》、《西游降魔》、《玩具战场》等,代理的《三国喵大乱斗》、《海贼时代》也均有较好卖相,至年底公司将有多款较有竞争力的产品在线运营,建议届时关注规模效应的体现。www.southmoney.com

动网交割完毕后下半年并表,业绩增速将显著提升。公司去年12月4日停牌,今年2月5日公布重组草案,6月1日上会获得无条件通过,目前已基本完成资产过户和配套融资事项,展现出超高的并购效率。预计动网下半年将合并报表后单季度同比增速将达到150%左右。同时,因为公司明确了并购将是一项长期战略,随着动网并购的结束,预计后续的并购事件将有条件得以展开。

盈利预测与投资建议:

预计手机游戏和网页游戏行业今年速将分别达到200-300%和40%,正处于高速发展的阶段,掌趣科技利用其唯一一家上市公司的优势快速推进内部扩张和对外并购两条道路,有可能从收入规模和产品数量上成为中国最大的手机游戏和网页游戏开发商,快速发展期间估值将被消化,风险依靠严格的对赌控制。考虑到公司坚持将外延扩展作为一项长期策略、以及自有手游产品表现良好,预测2013-2015年EPS分别为0.45元、0.89元和1.36元,按照2014年40倍、2015年30倍,目标价区间35.5元-40.8元,维持“买入”评级。投资逻辑是手游行业高速增长和公司战略与行业状态的契合,短期会靠运营数据证实战略可逐步兑现。

主要风险:后续产品测试推出进度;公司尚未形成平台型的业务模式,所以长期发展空间待观察;公司上半年推出产品不多,故已资本化的研发费用预计不会有明显摊销。

北纬通信(002148):手游开始发力,进入快速发展轨道

北纬通信 002148

研究机构:华泰证券(601688) 分析师:孔晓明 撰写日期:2013-07-15

投资要点:

北纬通信上调13年中报业绩预告,预计上半年净利润2279-2629万,同比增长30-50%(一季报中预计为10-30%),我们预计公司同比增长45%,约为2541万。

业绩超预期的原因--手机游戏业务快速增长,报表业绩开始体现。手机游戏业务对业绩的贡献弹性巨大,我们预计公司代理发行的游戏业务净利率为16-18%。大掌门目前android平台月流水在1200万以上,仅大掌门一款游戏每月即可贡献净利润200万左右。我们认为“大掌门”上半年Android系统充值收入为5800万,预计为公司上半年贡献净利润约为1000万,中报业绩的上调证明手游业务已经开始实实在在的超预期的贡献业绩。

中期新游戏储备充足,有望持续爆发。公司6月份开始发行的“妖姬Online”,内侧数据优秀,预计将在8月初开始公测,极有可能成为下一款明星游戏。后续公司独家代理发行的游戏有“大城小将”、“猎魂”等,预计这些游戏都将与三季度上线,是公司未来几个季度的业绩增长点。同时,公司游戏海外发行业务将在三季度启动,首批进军海外的游戏是“末日之光”和“猎魂”。

长期看点:我们在今年4月发布了报告《手机游戏未来的领导者》,认为公司在今年将完成手游业务的布局,国内网游、国内单机以及海外游戏发行。这些布局在三季度都将完成。同时,公司准备非公开定向增,其中2.2亿用于手游业务的发展,也为公司未来的发展准备了充足的资金。

投资建议:作为手游发行商,我们认为公司是手机游戏板块里最值得投资的标的。公司短中长期的发展路径清晰,当公司成功发行第二款手机游戏之后,资本市场会更加强化发行商的价值。因此,就目前这个价位我们依然继续推荐北纬通信,给予增持评级。在假设今年只有《大掌门》一款游戏贡献业绩的前提下,我们预计公司13-15年EPS分别为0.59元、0.86元、1.11元(未考虑增发股份摊薄影响),如果考虑到下半年公司新游戏爆发的可能性,我们认为业绩极有可能超预期

Ⅱ 国家对中国网络游戏的政策帮助有哪些

一、《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》 “要积极鼓励、引导、扶持软件开发企业,开发和推广弘扬民族精神、反映时代特点、有益于未成年人健康成长的游戏软件产品。” “严格未成年人精神文化产品的进口标准,严把进口关,既要有选择地把世界各国的优秀文化产品介绍进来,又要防止境外有害文化的侵入。” 二、《关于鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策》 “第一章 政策目标 第二条 鼓励国内企业充分利用国际、国内两种资源,努力开拓两个市场。经过5到10年的努力,国产软件产品能够满足国内市场大部分需求,并有大量出口” “第二章 投融资政策 第三条 多方筹措资金,加大对软件产业的投入。 (一)建立软件产业风险投资机制,鼓励对软件产业的风险投资。由国家扶持,成立风险投资公司,设立风险投资基金。初期国家可安排部分种子资金,同时通过社会定向募股和吸收国内外风险投资基金等方式筹措资金。风险投资公司按风险投资的运作规律,以企业化方式运作和管理,其持有的软件企业股份在该软件企业上市交易的当日即可进入市场流通,但风险投资公司为该软件企业发起人的,按有关法律规定办理。” “第四条 为软件企业在国内外上市融资创造条件。 (一)尽快开辟证券市场创业板。软件企业不分所有制性质,凡符合证券市场创业板上市条件的,应优先予以安排。 (二)对具有良好市场前景及人才优势的软件企业,在资产评估中无形资产占净资产的比例可由投资方自行商定。 (三)支持软件企业到境外上市融资。经审核符合境外上市资格的软件企业,均可允许到境外申请上市筹资。” “第三章 税收政策 第五条 国家鼓励在我国境内开发生产软件产品。对增值税一般纳税人销售其自行开发生产的软件产品,2010年前按17%的法定税率征收增值税,对实际税负超过3%的部分即征即退,由企业用于研究开发软件产品和扩大再生产。 第六条 在我国境内设立的软件企业可享受企业所得税优惠政策。新创办软件企业经认定后,自获利年度起,享受企业所得税“两免三减半”的优惠政策。 第七条 对国家规划布局内的重点软件企业,当年未享受免税优惠的减按10%的税率征收企业所得税。国家规划布局内的重点软件企业名单由国家计委、信息产业部、外经贸部和国家税务总局共同确定。 第八条 对软件企业进口所需的自用设备,以及按照合同随设备进口的技术(含软件)及配套件、备件,除列入《外商投资项目不予免税的进口商品目录》和《国内投资项目不予免税的进口商品目 录》的商品外,均可免征关税和进口环节增值税。 第九条 软件企业人员薪酬和培训费用可按实际发生额在企业所得税税前列支。 ” “第六章 收入分配政策 第十八条 软件企业可依照国家有关法律法规,根据本企业经济效益和社会平均工资,自主决定企业工资总额和工资水平。 第二十一条 在创业板上市的软件企业,如实行企业内部高级管理人员和技术骨干认股权的,应在招股说明书中详细披露,并按创业板上市规则的要求向证券交易所提供必要的说明材料。上述认股权在公开发行的股份中所占的比例由公司董事会决定。” “第七章 人才吸引与培养政策 第二十二条 国家教育部门要根据市场需求进一步扩大软件人才培养规模,并依托高等院校、科研院所建立一批软件人才培养基地。 第二十三条 进入国家扶持的软件园区的软件系统分析员和系统工程师,凡具有中级以上技术职称,或有重大发明创造的,由本单位推荐并经有关部门考核合格,应准予本人和配偶及未成年子女在该软件园区所在地落户。 第二十四条 实施全球化人才战略,吸引国内外软件技术人员在国内创办软件企业。国内高等院校、科研院所的科技人员创办软件企业,有关部门应给予一定的资金扶持,在人员流动方面也应放宽条件;国外留学生和外籍人员在国内创办软件企业的,享受国家对软件企业的各项优惠政策。” 三、《振兴软件产业行动纲要》 “培育和发展文化、娱乐软件市场,用健康向上的娱乐软件占领文化阵地,满足城乡居民不同层次文化生活需求,促进社会主义精神文明建设。” “以软件产业为试点,逐步建立健全产权交易市场,实现非上市软件企业的资本流动,吸引社会资本增加对软件产业的投入。通过多种方式拓宽软件产业融资渠道,促进建立软件产业风险投资机制,鼓励对软件产业的风险投资。” “对增值税一般纳税人销售其自行开发生产的软件产品,按17%的法定税率征收增值税,对实际税负超过3%的部分即征即退,由企业用于研究开发软件产品和扩大再生产。在我国境内新创办的软件企业经认定后,自获利年度起,享受企业所得税"两免三减半"的优惠政策。加快国家规划布局内的重点企业认定,切实保证软件企业所得税退税工作的顺利进行。软件企业人员薪酬和培训费用可按实际发生额在企业所得税税前列支。 ” 四、其他消息 文化部正酝酿出台奖励性政策,用以支持国产网络游戏向海外出口。同时,文化部正在起草的文化产业发展扶持金融政策中,有望惠及网游行业的中小企业及创业、研发型公司。 据文化部产业司相关人士透露,文化部将出台支持网游发展的奖励性政策,对2007~2009年期间,在网游出口方面成效出色的企业给予奖励。 目前,尚不确定这一奖励性政策是否将成为长期策略。 与此同时,上述人士还表示文化部扶持文化产业发展的优惠政策制订已经进入最后阶段,网游行业的中小企业以及创业、研发型公司有望借此获得金融方面的政策支持,例如更便捷的无息或低息贷款

Ⅲ 区块链会对游戏行业产生多大的冲击。

区块链技术正实实在在地改变着整个金融行业,很多市场观察人士甚至认为其有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。区块链与金融业务似乎是一对完美搭档,但在其他领域,这股新生力量的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链确实有可能改变游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次千载难逢的机会,不应错过也不容错过。
区块链如何引发游戏行业变革?
过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中爆发点——虚拟现实(VR)、增强现实以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的贡献力度与发展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。
投资者当然不希望成为这波潮流的旁观者,他们希望赶上这趟区块链游戏的快车。对他们来说,这项技术具有颠覆性的潜力,亦可带来实实在在的经济收益。因此,他们决定用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的突破点。
全方位掀起游戏业变革
但是,分布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益?从用例角度来看,区块链拥有着无限的可能性,或将通过多种方式改变这一行业:
区块链能够帮助开发人员消除与游戏资产相关的灰色交易市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封闭的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与现实中的价值映射起来。例如,玩家无法通过出售游戏资产来赚钱,也不应将利用一款游戏中的资产交易另一游戏中的资产。但这样的管控,反而导致灰色市场的出现,参与者可以聚集起来共同完成资源交易。在区块链技术的支持下,游戏发行商可以将管理规则嵌入至代币化资产当中,从而面向任意环境在每一次资产转移时收取交易费。如此一来,用户就能够真正自由地交易自己认为合适的资产,发行商也能够在核心业务之外获取额外的收益。
区块链还能够将价值与无形资产映射起来——当CryptoKitties在以太坊上掀起一波“云养猫”风潮时,人们开始意识到DLT与游戏之间的密切关联。这款游戏允许玩家们使用加密货币购买以及交易独一无二的虚拟小猫。由于每只小猫都拥有唯一的身份标记,因此这款收藏性游戏实际上使用了所谓不可替代信令(NFT)。到目前为止,玩家们已经在小猫身上花费数百万美元,其中最贵的一只小猫卖出了600以太币的天价,按当时的市场价格计算超过17.3万美元。CryptoKitties等游戏通过资产的代币化,证明了DLT的强大功能。如此一来,每一种资产都能够得到唯一性或者稀缺性证明,保证用户对礤数字资产拥有明确的所有权,同时允许这些资产在原始生态系统之外的应用场景中进行互操作。这些功能为用户带来了更高的感知价值,从而增加了在应用内消费真实货币的可能性。但必须承认,CryptoKitties虽然展现了DLT在游戏领域的应用前景,但却未能创造出吸引更多受众的上佳体验。下一代区块链游戏,例如Epics Digital Collectibles,将进一步把DLT与以消费者为中心、引人入胜的游戏化体验无缝结合起来。
区块链能够帮助用户购买、出售及存储游戏内资产——借助DLT,游戏内资产的发放与交易将迎来前所未有的新局面。
开发人员可以在游戏设计当中,引入允许玩家使用加密货币购买资产的相关规则,从而让整个购买流程变得更轻松、快速且安全。同样的,加密货币亦可解决微交易挑战。但游戏发行商也很清楚,大部分普通玩家并不熟悉加密货币的交易方式,因此他们会将这部分元素隐藏在常规支付网关背后。此外,开发人员也可以在游戏当中使用专为数字资产创建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已经出现了更多专门针对游戏设计的区块链实现标准。dGoods就是这样一种解决方案,这是一套最初为EOSIO协议建立的代币框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戏内资产交易体系的开发商。该公司计划在2020年推出首款游戏Blankos。Blankos预计将成为迄今为止规模最大的区块链游戏,可对接PC、游戏主机以及移动设备等众多玩家社区。
相信在不久的将来,会有更多开发商利用数字资产框架设计游戏内经济系统,共同改善资产运营流程。
区块链可以帮助开发商提高客户参与度,同时提高每位玩家带来的平均收入(ARPPU)——在这方面,NFT有望发挥巨大的积极作用。游戏发行商早已注意到,由于用户感知价值更高,因此匹配区块链技术的游戏往往拥有更高的ARPPU指标。NFT也在悄然改变着品牌与消费者间的互动方式。这种新的营销方式不再强调侵入性,而是更多注重最终消费者价值,并借此提高参与度。例如,Azarus在Twitch流媒体平台上建立起一套电竞网络,玩家长时间观看电子竞技内容即可获得AZA币作为奖励,并利用这种代币兑换游戏物品。这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会激励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实际游玩方面的积极性。鉴于这类新型营销方式带来的良好参与度成效,相信接下来将有更多游戏发行商在这一领域投入可观的营销资金。
促进市场增长
游戏市场规模可观,区块链也吸引到众多投资者;二者的结合,目前正将游戏行业的发展推上新的高度。
如今,有超过20亿玩家在计算机或者智能手机上进行游戏。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。到今年年底,全球用户在游戏方面的总支出将高达1521亿美元,较2018年增长9.6%。
很明显,游戏已经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则通过更加开放与可信的环境带来无数前所未有的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手段与支柱性因素。这反过来又会吸引到大量投资者,特别是一部分专门关注DLT游戏方向的投资者。
不少面向区块链的卓越投资方已经开始将游戏企业纳入投资组合。例如,风险投资公司SVK Crypto已经正式注资Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人气游戏《第二人生》开发者Philip Rosedale参与建立的VR平台,计划利用区块链技术管理游戏中资产与货币的所有权。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC联合组织还包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成员。有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴趣,特别是对Upland的投资。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落后,最近也参与到悉尼区块链游戏初创企业Immutable的融资当中。
总而言之,面向区块链的机构投资者希望能够在快速增长的游戏行业当中有所行动。相关资本的持续注入,也许将全面推动区块链游戏市场的发展与成熟。

Ⅳ A股游戏公司都怎么了

游戏日报行业游闻周末版,在单日版的基础上查缺补漏,总结回顾过去一周的行业消息。如有意见建议或小道消息,欢迎与我们交流!
一周iOS畅销榜:《原神》回暖;《阴阳师》《神武4》重回Top10
结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,我们总结了份“iOS一周畅销榜Top10”排名,具体如下:

2、日本环球影城宣布,位于大阪的“超级任天堂世界”主题公园将于2021年2月4日开业。2016年,任天堂宣布与环球影城合作,在大阪、奥兰多、好莱坞开设“超级任天堂世界”主题公园。事实上,此主题公园的原计划是于今年启用,与奥运年共同推广。但由于卫生事件,“超级任天堂世界”被延期到明年。

Ⅳ 科技不断的发展,未来游戏板块是否值得投资

1.3 行业特点

1)游戏行业可能是最接近现金流的互联网行业,也正因为这一点,在现金流显得弥足珍贵的资本寒冬中,游戏行业内的竞争空前激烈。

2)整体来看,中国虽已是全球最大的游戏市场,但相较于美日等老牌游戏市场,国内游戏产业仍处于成长期,尚未进入成熟发展阶段,而且中国付费游戏用户规模、用户付费意愿以及深度用户占比都不高,国产游戏的自研能力也尚未充分释放。

3)中国游戏行业市场集中度高,呈金字塔式结构。根据《2018中国游戏市场发展&投融资分析报告》,市场份额集中在头部企业,仅腾讯、网易两家的市场份额就在70%左右,在游戏用户规模和游戏热度上均牢牢占据领先地位,处于游戏市场第一梯队;以完美世界、三七互娱、游族网络、巨人网络等为代表的200余家上市游戏公司处于第二梯队,市场占比在20%左右,目前仍难以撼动巨头地位;数量众多的小游戏公司处于竞争激烈的边缘地带,市场份额仅有10%左右。

4)根据《2018中国游戏市场发展&投融资分析报告》,游戏核心产业链主要包括游戏研发、运营、渠道推广等核心环节。长期以来,游戏研发商在与运营商、渠道商的竞合关系中,一直处于弱势地位,但随着用户对游戏品质追求的提升,游戏产业开始由“渠道为王”转向“内容为王”时代,运营商、渠道商的焦点也更多的转向游戏内容研发,并凭借为研发商、为玩家服务的意识,聚拢更健康的产业生态。在向上游研发端延伸的同时,游戏产业的泛娱乐化属性不断增强,与周边产业融合加深。

Ⅵ 资本的游戏:企业家如何选择最合适的融资模式

在资本运营领域,往往是资产与资本交易的买方市场,基本的游戏规则大部分都是投资者专制定属的。因此,作为资产卖方的融资者有必要充分了解投资者的思维方式,才能进入游戏。但是这并不意味着融资者没有选择,实际运作中大部分的战略规划和商务模式的设计,往往出自融资者之手。
就像商品交易的买方市场通常发生的现象一样,主动权在买方手中,基本交易规则由买方确立,但是市场战略和销售策略则需要卖方策划。也就是说,象棋中“马走日象走田”的基本规则由买方确立,但是实施“卧槽马”还是“沉底炮”的战略策划出自卖方之手。

Ⅶ 移动游戏行业发展趋势如何

后疫时抄代移动游戏市场快速扩张,海袭外市场机遇增多
艾媒咨询分析师认为,中国移动游戏行业在疫情期间实现快速增长,后疫情时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。且目前移动游戏从推广普及度、技术成熟性、产业链条配套性方面均有较好表现,市场增长也具备基础。另一方面,海外移动游戏厂商受疫情影响恢复较慢,也是中国企业海外增强影响力的良好机会。
移动游戏企业加强云端布局,云游戏成重点发展方向
艾媒咨询分析师认为,云游戏具有实现多平台多终端共享互联的特点,能有效解决目前移动游戏受限于终端配置而无法展现更优质性能作品的痛点,也成为游戏行业的重点发展方向。移动游戏企业对云端布局的重视程度将持续提升,也将加快云游戏的落地推广。
游戏IP需深层挖掘,衍生作续作实现价值延伸
从玩家量和流水情况来看,目前移动游戏旧有IP仍然保持较强的竞争力。艾媒咨询分析师认为,在缺乏爆款新作的情况下,移动游戏企业应持续挖掘游戏IP价值,包括续作推广、衍生其他类型游戏作品等,利用原有IP吸引旧玩家,同时在市场推广初期能够具有较高关注度。
参考资料来源:
《艾媒咨询|2020年中国移动游戏行业发展专题研究报告》

Ⅷ 斗鱼:3年700倍的增长率是如何炼成的

摘要:这是斗鱼直播平台开通的第四个年头。

这是斗鱼直播平台开通的第四个年头。

作为中国互联网直播行业的龙头,斗鱼直播的日活跃用户量近3000万,月活跃用户量近2亿。每天有9万-10万主播在斗鱼直播平台上做直播,晚高峰时期同时开播的主播有2万,相比新闻和社区留言评论,直播的互动多得超乎很多人的想象,每天斗鱼用户们发送的弹幕数量达到15亿条。

从游戏直播起家,斗鱼直播已经完整地涵盖了游戏、电竞、户外、娱乐、影视、二次元、音乐、体育、汽车、科技、教育、美食时尚、正能量等版块,真正成为一个综合性的全品类直播平台。

斗鱼以最近三年高达70776%的增长率位列德勤2017年亚太区高科技高成长500强榜首,更让对手们羡慕的是,2017年上半年斗鱼直播完成D轮融资,成为国内第一家迈入D轮的网络直播平台,估值已超过100亿元人民币,目前公司已经开始盈利。

斗鱼战斗史

斗鱼是好斗鱼类中最出名的代表,常常奋不顾身,孤注一掷。斗鱼的LOGO也是一条卡通化的鲨鱼,大眼很萌,面带微笑,同时露出锋利的牙齿。

斗鱼直播成立于2014年1月1日,一开始选择的是从游戏切入直播。这与创始人陈少杰的经历密切相关。陈少杰在学生时代即精通计算机,2006年进入游戏公司,两年后自己创业,开发了一个叫做“掌门人”的游戏对战平台。“掌门人”卖给盛大游戏之后,陈少杰出资买下二次元网站AcFun(也称A站)。

斗鱼直播创始人兼CEO 陈少杰

斗鱼直播的前身为AcFun生放送直播。2014年1月1日正式脱离A站,更名为斗鱼TV。成立之初,斗鱼便吸引了奥飞动漫董事长蔡东青的关注,获得其2000万元人民币的天使投资。5个月后,又拿到了红杉资本2000万美元的A轮融资。

当时市场上最热门的直播平台多以美女主播为卖点,而斗鱼从最熟悉的游戏行业进入,瞄准的是电竞。有人评价说,斗鱼的的产品运营能力是行业里最强的,从最早做电竞对战平台开始,斗鱼的运营团队就拥有良好的捕捉流量与用户的直觉。如果说游戏即人生,那么人生也是一场游戏,斗鱼抓住了年轻游戏玩家们期待被注视的目光,抓住了玩家与看客、看客与看客之间交流互动的渴望,直播成为一种沟通交流方式,直播与弹幕结合更是将这种交流变得更加交互。

斗鱼内部总结认为,斗鱼的核心竞争力主要有三方面:第一,斗鱼有着全行业最优质的主播资源和内容产出能力;第二,斗鱼有着全行业最完整和健康的生态环境;第三,斗鱼有着全行业最大和最优质的观众流量,市场占有率超过70%,弹幕文化和弹幕质量都是行业最佳。

凭着对游戏和人性的理解,斗鱼很快成为游戏直播的第一名,在游戏领域深耕,并成就了游戏+的生态。从2016年开始,斗鱼率先抛出“直播+”和“快乐+”的“双+”战略,以“直播+”对直播领域进行深度外延,覆盖游戏、科技、财经、教育、公益等多个领域,以“快乐+”为用户提供更有品质的直播服务,深耕布局全品类直播服务,跨越某个具体和限定的领域,去为用户提供更为丰富的内容多元化场景。

更让人想不到的是,斗鱼平台也得到了政府机构、官方媒体机构的认可。2017年1月12日,斗鱼《正能量》版块在平台正式上线,先后开展和策划了斗鱼+公益、扶贫、党宣、医疗健康、道德模范及优秀人物、红色旅游、传统文化、警务政务科普等一系列的活动和内容,以积极传播正能量,创造良好的网络文化环境。

目前入驻斗鱼正能量的政府机构多达753家,官方媒体机构923家,开办半年来,三千余场的官方直播通过斗鱼正能量进行了直播呈现。

此外,斗鱼还参与了“致非遗 敬匠心”非物质文化遗产大型系列直播、“一带一路”高峰论坛系列网络直播、禁毒教育宣传直播、打击传销组织直播,甚至成立全国首家“网络主播党支部”。

在一些直播平台为了吸引眼球而不惜以恶趣味迎合部分用户的时候,斗鱼用直播+多种文化形态,不断丰富网络文化服务供给,重塑直播行业的市场运作模式,为推动网络直播行业健康有序地发展,营造风清气正的网络环境而努力,引领互联网直播平台朝着正能量的方向不断发展。

直播的边界在哪里?

2017年12月,德勤有限公司揭晓了2017年亚太区高科技高成长500强评选结果,斗鱼以过去三年70776%的增长率位列榜首,这也是该项目推出16年以来的第二高增长率。

亚太区高科技高成长500强德勤领导人Toshifumi Kusunoki表示,“斗鱼在过去一年取得的快速增长,凸显了移动娱乐为中国科技企业创造的营收正在大幅上升。这些企业注重通过多元化的产品提升客户体验和满意度,让他们成功把握中国中产阶层对移动娱乐日益增长的需求,借以制定更宏大的数据规划,把业务重心从电脑转向移动手机。”

斗鱼的野心远不止于此。从2016年斗鱼嘉年华在上海锦江乐园初试身手开始,斗鱼从线上走到了线下,试图打造直播行业全生态链,探索直播新未来。

2017年5月28日-5月30日,2017斗鱼嘉年华在武汉汉口江滩公园拉开帷幕,为期三天的狂欢囊括了游乐、电竞、游戏、明星、娱乐、科技、美食、二次元等八大亮点,千余名主播、电竞大神、二次元名人和海内外明星陆续亮相。

在限流的情况下,这场嘉年华入场人次达35万,线上嘉年华主题全网累计观看超1.7亿人次,相关话题阅读及讨论量过亿。其中,2017年5月29日入场人次超过15万,创武汉大型文化活动单日入场人次之最。

同时,本届斗鱼嘉年华历史性选址江滩市政广场,整体占地约25万平方米,面积超过ChinaJoy;参展企业超过百家,外地游客占比30%以上,打穿了线上线下的区隔,牵引出包括门票、交通、酒店、饮食和周边衍生零售及旅游休闲等,为“互联网+实体经济”提供了新的视角和样本。对于武汉城市形象的进一步提升以及相关旅游创收,意义不小。

正在策划中的2018斗鱼嘉年华,将覆盖音乐表演、电竞赛事、体育极限、豪跑展出、影视动漫、游园美食、大型游艺等更多泛娱乐行业内容,聚集上千名明星主播、电竞赛事选手加入,全国各大知名厂商联合,办一个年轻人最爱的夏日户外派对。时间初步定在2018年4月29日-5月1日,地点依然选在武汉汉口江滩,场地面积将扩大三倍以上。

目前斗鱼正在积极规划斗鱼小镇项目,通过建设网红学院、电竞学院、电竞赛事直播中心、直播经纪产业区等打通直播生态全产业链,并且引进技术密切相关的大数据及云计算中心,筹建针对直播产业的创新创业孵化器,进一步带动当地互联网产业发展。

在内容方面,斗鱼践行“直播+”战略,在内容消费端开创出更丰富的直播内容,带来更多元的垂直切入机会,从而不断提升直播平台的社会价值和商业价值;在内容供给侧方面,斗鱼进行不断的升级,满足用户更多元化的心理与精神需求,也将极大地提升用户的黏性;在行业方面,斗鱼一直十分重视行业生态的构建和产业链的打造,在融资的同时,也在通过投资等方式深度布局直播上下游产业。游走在直播界的斗鱼,不断在拓宽整个行业的边界。

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