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小鱼趋势指标

发布时间:2021-04-17 21:08:31

A. 三阶魔方第三阶弄成小鱼后用什么公式

方法1小鱼公式:首先拿魔方的时候鱼头要在左上角;右下(右边一列)90°顶右(上面一层)90°,右上90°顶右90°,右下90°顶180°右上90°。

方法2:顶端黄色成鱼后,注意找到鱼尾,就是两个黄色中间的另外一块,然后选择不是黄色的对着自己,看黄色是左还是右,如果是左,就左边下,上边左,左边上,上边左,左边下,上边左左,然后还原就好了。右边反之,右边下,右,上,右,下,左左,还原。

(1)小鱼趋势指标扩展阅读:

以下是较常见正阶魔方的变化总数:

2阶魔方变化总数是3.67*10^6

3阶魔方变化总数是4.3*10^19

4阶魔方变化总数是7.4*10^45

5阶魔方变化总数是2.8*10^74

魔方变化总数计算公式

6阶魔方变化总数是1.57*10^116

7阶魔方变化总数是1.95*10^160

8阶魔方变化总数是3.5*10^217

9阶魔方变化总数是1.4*10^277

10阶魔方变化总数是8.298*10^349

11阶魔方变化总数是1.085*10^425

12阶魔方变化总数是2.06*10^513

13阶魔方变化总数是8.76*10^603

14阶魔方变化总数是5.4*10^707

15阶魔方变化总数是7.458*10^813

B. 二阶魔方小鱼公式

小鱼公式:首先拿魔方的时候鱼头要在左上角;右下(右边一列)90°顶右(上面一层)90°,右上90°顶右90°,右下90°顶180°右上90°

C. 小鱼公式是什么

之所以叫它小鱼公式,是因为它顶面上的图案像条小鱼,分为左手小鱼和右手小鱼,具体还原格式如下图:

1、右手小鱼公式为:RUR'URU2R':

(3)小鱼趋势指标扩展阅读:

魔方还原中公式经常用URLF代替魔方还原步骤:

U就是under的意思,是指魔方的顶面,就是说魔方的顶面顺时针转90度;

R是指right的意思,是指魔方的右面,就是说魔方的右面顺时针转90度;

L是指left的意思,是指魔方的左面,就是说魔方的左面面顺时针转90度;

F是指front的意思,是指魔方的前面,就是说魔方的前面面顺时针转90度。

D. 三级魔方有种小鱼公式就一个。扭三遍即可。不用记小鱼一二。谁知道啊

小鱼公式:首先拿魔方的时候鱼头要在左上角;右下(右边一列)90°顶右(上面一层)90°,右上90°顶右90°,右下90°顶180°右上90°

小鱼1:R'U'RU'R'UUR,小鱼2:RUR'URUUR'

口语化版:右逆顶逆右顺顶逆右逆顶逆逆右顺

E. 求三阶魔方小鱼一和小鱼二情况图片及文字公式

所谓的“小鱼一、小鱼二”是指“翻转第三层角块方向,使第三层一面颜色一致”步骤中的两种角块位置的转法么?

如下图所示:

上述给题主讲述了“翻转第三层角块,对齐第三层颜色”的转法,包括题主所说的“小鱼一、小鱼二”及其他情况,如题主能够仔细阅读理解,相信此刻应能掌握。接下来,还需经历“调整第三层角块位置”一个步骤,以完成整个魔方还原。

魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

F. 求三阶魔方小鱼一和小鱼二情况图片及文字公式

所谓的“小鱼一、小鱼二”是指“翻转第三层角块方向,使第三层一面颜色一致”步骤中的两种角块位置的转法么?

如下图所示:

上述给题主讲述了“翻转第三层角块,对齐第三层颜色”的转法,包括题主所说的“小鱼一、小鱼二”及其他情况,如题主能够仔细阅读理解,相信此刻应能掌握。接下来,还需经历“调整第三层角块位置”一个步骤,以完成整个魔方还原。

G. 魔方 黄金“十”字 左小鱼 右小鱼 “L”公式 个的公式是什么

顶层有L型,1型和一点【J型和1型正放,一点任意】+公式
公式=3下,A右,面逆时针90度,A左,3上,

H. 三阶魔方小鱼公式

三阶魔方小鱼公式为:12421 5545、45154 2212。

魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和 边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。

(8)小鱼趋势指标扩展阅读:

三阶魔方的还原方法有许多种,比如层先法、角先法、棱先法、桥式法、色先法等等。所谓零公式,就是不用记忆那么多的套路、动作,仅凭自己的观察和理解,一步步的把魔方复原。经过多年的研究,笔者还真找到了这么一种方法,才有了今天的零公式系列。

练习魔方时(除了盲拧)听音乐是个不错的方法,听音乐玩魔方时会有一种刺激的节奏感,进而会少有效率的快速还原魔方。但是听音乐时不要去慢拧、理解公式。听音乐玩魔方只适合测速。所以,测速时最好是听一些电影之类的歌曲,很适合爆手速。

I. 三阶魔方顶面小鱼公式是什么着

右手小鱼公式为:RUR'URU2R'

左手小鱼公式为:L'U'LU'L'U'2L

之所以叫它小鱼公式,是因为它顶面上的图案像条小鱼,分为左手小鱼和右手小鱼,具体还原格式如下图:

魔方还原中公式经常用URLF代替魔方还原步骤:

U就是under的意思,是指魔方的顶面,就是说魔方的顶面顺时针转90度;

R是指right的意思,是指魔方的右面,就是说魔方的右面顺时针转90度;

L是指left的意思,是指魔方的左面,就是说魔方的左面面顺时针转90度;

F是指front的意思,是指魔方的前面,就是说魔方的前面面顺时针转90度。

(9)小鱼趋势指标扩展阅读:

10种目前较为主流的魔方速拧方法:

1、 层先法(Layer by layer)

这是三阶魔方最基础的方法,伴随着魔方的方法最先被提出来的方法,也是1980s年代最流行的方法。它的基本思路是一层一层还原魔方。

一般顺序是底面十字,底面角块,中层棱块,顶层十字朝向,顶层角块朝向,顶层角块位置,顶层棱块位置。总计七个步骤,也有人称之为“七步法”。

步骤:7步。公式量:约20个。平均还原步数:100+

2、 8355法

魔方还原的初级方法,发明人Reheart Sheu。方法与层先法类似,但是公式量更少。基本思路是首先还原底面十字,然后是底面的三个角块,第四个角块不还原,而是利用此空槽来还原三个中层棱块和三个顶层棱块。

下一步是还原剩下的两个棱块。最后一步是反复使用公式RUR’U’来还原剩下的五个角块。

步骤:6步,公式量:3个。平均还原步数:100+

3、 Petrus Method

Lars Petrus在1981年发明的,是一种基于块构筑思想的还原方法。还原思路是先完成一个2x2x2的块,再发展成2x2x3,然后修复剩下棱块的朝向,接着完成2x3x3,即前两层。

最后是处理顶层,角块方向,角块位置和棱块位置。该方法由于还原步数非常少,是目前最少步比赛中最被广泛使用的一种方法。

步骤:7步。公式量:2-493个。平均还原步数:48左右。

4、 桥式(Roux Method)

Gilles Roux在2003年发明,是一种即简单易学,又可以取得非常优秀的成绩的方法。还原思路是先在左侧做一个1x2x3的块,再在右侧做一个1x2x3的块。

留下顶层和竖着的中层可以自由转动。下一步是还原顶层4个角块的方向和位置,最后一步是仅仅通过转动U和M来还原余下的六个棱块和四个中心块(6E4C)。

该方法可以说是速拧还原中步数最短的方法,但是由于其转动有较多M层转动,不是非常适合最少步的还原。

步骤:4步。公式量9-42。平均还原步数:50左右。

5、 CFOP

当今魔方界最流行的还原方法,最初是由David Singmaster,Anneke Treep等人各自贡献了不同部分的思路,经由Jessica Fridrich在1981年整理补充公式并就此流传开来,因此也被后世称之为Fridrich Method。

基本思路是先完成底面十字(CROSS),然后前两层空槽内的角块和棱块同时还原(F2L),下一步是一个公式还原顶面所有块的方向(OLL),最后还原所有顶层棱块和角块位置(PLL)。

该方法经过几十年不断有魔友进行整理,补充,优化。最终形成现在我们所看到的面貌。

步骤:4步。公式量:119个。平均还原步数:55左右。

6、 CFCE

与CFOP同时代被发明提出,发明者Guus Razoux Schultz。具体思路与CFOP类似,前两部均为顶面十字和前两层。

第三步为一步公式还原所有顶面角块方向和位置(CLL),最后一步还原顶层所有棱块的方向和位置(ELL)。

步骤:4步。公式量:112个。平均还原步数:54左右。

7、 ZB Method

Zbigniew Zborowski和Ron van Bruchem在2002年共同发明,属于CFOP的进阶方法,其基本思路是在F2L最后一组时,在入槽同时完成顶层棱块方向的调整(ZBLS)。

最后顶层只需要还原角块方向位置和棱块位置,这一步甚至可以一步公式完成(ZBLL)。

步骤:3步。公式量:799个。平均还原步数:45左右

8、 VH Method

Lars Vandenbergh和Dan Harris共同发明,属于CFOP的进阶方法。思路是在F2L的最后一组时,而是先做成标准状态,然后同时还原顶层棱块的方向和最后一组F2L ,这一步有32种情况,相比ZBLS更容易掌握。

接下来再做顶层的还原,可以使用COLL或ZBLL等方法。该方法被广泛应用于单手还原。

步骤:3步。公式量:525个。平均还原步数:48.5左右

9、 ZZ Method

2006年由Zbigniew Zborowski发明。是一种非常先进的还原思路,兼顾了还原步数短和还原顺手度,尤其是有利于单手的还原。

还原思路如下:第一步完成EOLine,需要调整所有棱块朝向正确并还原DF和DB两棱块,接下来魔方只需要通过U,R,L三种转动即可完成还原。

第二步是ZZ F2L,可以使用块构筑的方法,由于棱块朝向不用调整,所有还原起来非常方便。

步骤:3步。公式量:20-537。平均还原步数:44-55

10、 VRLS (Valk-Rowe Last Slot)

CFOP的最新发展方向。起源于2005年Lucas Winter的WV方法,即当F2L最后一组1x2x2已经组合好但是还没入槽时,如果此时顶面棱方向也已经全部正确,可以通过一步公式在入槽F2L最后一组的同时完成OLL。

后经Mats Valk和Rowe Hessler在2009年分别补充和整理,已经可以做到最后一组F入槽前,无论顶层棱块方向是否正确,都可以通过一步公式入槽最后一组F2L同时完成OLL。

并且已经熟练应用于比赛还原,并取得了非常优秀的成绩。公式总计432条,实际记忆216条。

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