㈠ 在计算机网络中,表征数据传输可靠性的指标是什么
是误码率 。
误码率=传输中的误码/所传输的总码数*100%。如果有误码就有误码率。 IEEE802.3标准为1000Base-T网络制定的可接受的最高限度误码率为10-10。这个误码率标准是针对脉冲振幅调制(PAM-5)编码而设定的,也就是千兆以太网的编码方式。
误码的产生是由于在信号传输中,衰变改变了信号的电压,致使信号在传输中遭到破坏,产生误码。噪音、交流电或闪电造成的脉冲、传输设备故障及其他因素都会导致误码(比如传送的信号是1,而接收到的是0;反之亦然)。各种不同规格的设备,均有严格的误码率定义,如通常视/音频双向光端机的误码率应该在:(BER)≤10E-9。
(1)指标闪电针扩展阅读:
频带利用率是衡量数据通信系统有效性的指标。它是单位频带内所能传输的信息速率,可表示为:
nb = Rb / B (bps/Hz) (设B为信道所需的传输带宽, Rb为信道的信息传输速率,则频带利用率)
或 n = Rb / B(Baud/Hz)
根据比特率与波特率的关系,进一步可推得: n = RB log2M / B (bps/Hz)
从上可以看出,若码元速率相同,加大M或减少B都可使频带利用率提高。前者可采用多进制调制技术实现,后者可采用单边调制、部分响应等压缩发送信号频谱的方法 。
㈡ 神奇宝贝打什么怪是加物理攻击努力值的
每打倒一个怪就可以得到相应的努力,具体数值可以看图鉴种族值右边那一竖行,比如双子星图鉴,打倒妙蛙种子可以得到1点的特攻努力。
努力值,组成口袋妖怪能力的重要指标之一,重要性仅次于种族,也是影响精灵能力的主要因素。
最重要的一点,它与其他能力值不同,完全由训练家控制,且可通过道具增减,口袋的玩家们,努力值你们千万要注意。
拓展资料:
种族值:种族值是每个口袋妖怪品种所固有的,决定一只口袋妖怪能力取向、发展方向的重要数据,捕捉口袋妖怪时最先考虑的问题,神兽与普通的宠的巨大差异也主要反映与种族。
个体值:个体值是口袋妖怪一个先天的能力值,在游戏中得到蛋或收服野生神奇宝贝时,精灵的个体值就已经确定。
个体值的取值范围是0~31,个体越高,精灵能力自然越强,极品宠物的六围,HP、物攻、物防、特攻、特防、速度都是31。
这是最好的个体,当然想要得到这么高个体的宠几乎是不可能的,所以我们一般寻找有效能力较高的来进行培养。
㈢ 股票高手请进~
江恩的理论不是在具体的教你怎么去买卖股票,而是一种哲学和大气回的展现。无论是具体科学还答是文学,最终是哲学上的概括才能把握全局,人类的文明虽然随着时代在不断的变迁,但是人是恒古不变的万物之灵。有句话叫做:站的高才能看得远。江恩就是把古往今来对哲学的思考加入了理论之中,你仅仅局限于股票操作是无法体会这种大气的。你的学会纵观全球的金融市场,从宏观经济学的角度来看资本市场,而不是单独的股票,最终转化成一种对战略的思考,而不是具体操作的战术。你把自己想象成国家的财政部长,手握2000亿资本,要抵御外来的金融攻击,也要发展国内的经济。你就能理解了!
PS:江恩理论的战略意义明显大于战术意义,他把握的更多的是趋势,而非细节的操作点。操作点我建议还是倾向数学工具,用统计的方法,大数理论能平滑掉内部的误差,从而反映本质的细节。不然你还看什么K线阿?K线不就是每天去统计数据画图么?量变产生质变,道理不错,但是质变得时间和关键点,江恩的理论显得有些勉强,不如看数据来的真实。科学没有半点虚假。
㈣ HUM的介绍
人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸Ⅲ》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。
优点:
民兵
人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的紧急动员[Call to Arms]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的返回工作[Back to Work]按钮让他们立刻变回农民。
合作建造
人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。
坚固的建筑
人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。
提高伐木效率
人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。
人类联盟有熟练的隐身术。
人类联盟可以复活他们的部队。
人类对远程部队的防御力强。
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出极致
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所有英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:AM、BM、FM、男女
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时针对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
针对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形中增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(针对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:即狮鹫+骑士流,HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
人类英雄:
大法师[Archmage]
简介:从达拉然大陆上的魔法王国招募的大法师是强大魔法力量的体现。这些年迈的法师挥舞着用来
释放他们巨大能量的古老法杖参加战斗,虽然大法师在膂力上无法和凶猛的战士们相提并论,但他们仍然
靠着强大的魔法在保卫人类安全的战斗中发挥着不可替代的作用。
评价:魔法型英雄单位。大法师是人类唯一的远程攻击型英雄,在早期配合步兵作战,形成立体攻势
,既安全又有效。大法师拥有暴风雪(天降碎冰块攻击大范围内的部队)、召唤水元素、辉煌光环(提高
大法师和友军部队的法力恢复速度)和群体传送(终极法术,将大法师及他周围的部队传送到某个己方单
位身边)四种技能。在法力充足的情况下不断召唤强大的水元素作战可以令敌人相当头疼,而暴风雪则因
为操作起来不方便而稍显不实用,如果让步兵在前面当肉盾,大法师在后面施放暴风雪的话威力还是很大
的。辉煌光环可以提高自己和友军部队的法力恢复速度,但由于施法间隔的限制,这项技能显得有些鸡肋
。群体传送可以用来紧急回援自己的基地或偷袭敌人的基地——让某个单位隐形(使用女巫的隐身术)之后
摸到敌人基地中,然后一个群体传送,屠农之后逃跑,很有效的战术。
山丘之王[Mountain King]
简介:山丘之王在卡兹莫丹大陆被称为“萨尼斯”,是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手
分别握着一柄战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的
族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为
了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
评价:力量型英雄单位。山丘之王的攻击力卓越,是强悍的近战兵种。他拥有雷霆一击(对山丘之王周围
一定范围内的敌人造成伤害)、风暴之锤(击昏单一目标并造成一定伤害)、重击(被动技能,有一定几
率使山丘之王的普通攻击造成额外伤害并击昏敌人)和天神下凡(终极技能,大幅度增强山丘之王的能力
)四种技能。将敌人击昏的能力在作战中至关重要,因为决定胜负关键往往就是英雄和魔法兵种的合理使
用。在战斗中首先击昏敌人的英雄或魔法兵种就能使敌人无法使用对自己有利的魔法和技能,从而为你赢
得巨大的优势。而天神下凡赋予山丘之王的额外能力——护甲等级+5,生命值+500,攻击力+20,法术免
疫——实在是令人瞠目结舌,如此强悍的英雄在近战中当然所向披靡。
圣骑士[Paladin]
简介:虽然圣骑士曾经在洛丹伦大陆被人民尊敬和爱戴,
为拒绝杀戮被认为已经被不死军团污染的无辜平民而被解散。被从他们的家园驱逐出来之后,圣骑士仍然
无私地守护着被邪恶不断蚕食的人性。拥有光明力量的圣骑士以战锤和圣火作战,铲除一切欺负弱小善良
人民的邪恶。
评价:支援型英雄单位。圣骑士拥有神圣之光(和DiabloII中一样,治愈自己人或杀伤亡灵兵种)、专
注光环(增强附近友军单位的护甲)、神赐盾牌(在一段时间内令圣骑士完全无敌,不受任何法术和普通
攻击的伤害)和复活(终极技能,同时复活最多六个死去的己方单位)。其中神赐盾牌实在是太强了,在
第一级的时候就有15秒钟完全无敌,而升到3级之后有45秒的无敌时间,无论是冲锋陷阵还是逃跑都绰绰
有余,抡起大锤砸碎敌人的头盖骨吧。再加上各种辅助、治疗和复活能力,圣骑士又俨然是一个护士长的
角色。由于有神赐盾牌提供防护,圣骑士在战斗中不太容易被干掉,这也使得敌人不能按照常规打法(首
先集中力量对付英雄,然后收拾残兵)作战,圣骑士的辅助作用也可以正常发挥,不必像别的英雄一样东
躲西藏。总之圣骑士在手,胜算我有。
人类兵种:
农民[Peasent]
简介:农民是从洛丹伦大陆各个国家征召而来的纯朴、勤劳的劳力。他们开采军队作战所需的黄金和
木材,保障了联盟顺利推进。他们不仅可以采矿,还能建造各种建筑物。农民们以服务军队为荣,同时在
听说了兽人的暴行以后,也懂得如何使用尖嘴锄和斧头自卫。
评价:基础建设兵种。人类农民承担着采集、建设、维修的重任,并且拥有两项专属于他们的升级项
目:升级伐木技术和紧急动员。前者可以让农民每次采集木材的数量+5,可升级两次,所以人类农民最高
可以每次采集20单位木材。后者可以让农民临时变成民兵,在敌人小部队偷袭基地而又无人防守的情况下
予以反击,再也不用四散逃命了,不过若是敌人数目太多的话,还是不要用鸡蛋碰石头为好。农民可以自
动修理受到损伤的建筑物和机械单位,所以如果你要带着蒸汽坦克进攻的话,最好再加上一两个农民。
步兵[Footman]
简介:人类联盟军队在前几次战争中几乎损失殆尽,但当威胁再次来临时,无数坚强的艾泽拉斯人民
仍然作为步兵参军来保卫他们的家园。虽然这些无所畏惧的战士没有铮亮的铠甲和高超的战斗技巧,但他
们仍然满怀勇敢和荣耀踏上战场。
评价:基础近战兵种。步兵的生命值较高,造价低廉,近战能力较强。步兵拥有防御技能,在防御模
式下,穿刺型攻击方式对步兵的伤害减半,也就是说步兵在对付弓箭手时比较占优势。当然,只派步兵上
阵无疑是愚蠢的做法,步兵可以用来和大法师、矮人火枪手配合作战,在前面当肉盾,让后面的部队可以
尽情射击或施放魔法,在后期也可以配合骑士冲锋陷阵,为盟友作肉盾,总之,步兵就是肉盾。升级了攻
防能力之后,步兵的这一作用更加明显。
骑士[Knight]
简介:虽然艾泽拉斯大陆上的骑士团在第一次战争中瓦解了,但这些洛丹伦大陆来的光明骑士仍然效
忠于联盟。在战斗中,身披重甲的骑士挥舞着威力无穷的巨剑作战,他们的速度和移动性使他们成为联盟
军最强大的部队。
评价:主力近战兵种。骑士是人类地面部队中最强大、速度最快的兵种,他的各项指标都相当优秀,
尤其是护甲,完全升级之后护甲等级为10,若是再加上圣骑士的专注光环,最高可达13,这意味着敌人对
骑士造成的伤害要降低65%(每级护甲降低所受伤害5%),而且骑士的生命值高达750,升级了驯兽术之
后为900,典型的主战兵种,肉盾。另外骑士的高移动速度可以让他们轻松的追上逃跑的敌人,或者轻松地
逃跑。
矮人火枪手[Rifleman]
简介:矮人火枪手数百年来都出色地保护着他们的王国,在此危难之际,他们又一次为洛丹伦联盟而
战。这些使用神奇的单发火枪的矮人是出色的狙击手,并且可以攻击空中和地面的目标。
评价:远程攻击兵种。矮人火枪手是人类主要的远程作战单位,生命值较高,又能对地又能对空,还
可以通过升级火枪来提高射程。矮人火枪手的主要用途是和步兵协同作战,提供远程火力支援和防空能力
,成群矮人火枪手+成群步兵的威力是很可怕的——如果操作得当的话。
牧师[Priest]
简介:这些神圣的战地医生穿梭于战场上,以神赐的光明力量医治那些倒下的同伴。
评价:战场支援兵种。牧师拥有心灵之火(自动施放,将单一友军单位的攻击力提高10%,护甲提高
25%)、驱散法术(驱散目标身上附加的魔法效果)和治疗术(自动施放,每次恢复单一非机械单位25点
生命值)。作为战场支援兵种,牧师拥有的这两种自动施放的法术可以省去玩家很多麻烦,让玩家可以专
心进行微操作而不是事必躬亲地施放魔法。驱散法术可以用来摧毁敌人的召唤生物,或者抵消各种魔法效
果,而且牧师造价又不高(240金币,2单位补给),出征的时候带上三四个,有百利而无一害。
女巫[Sorceress]
简介:这些女性魔法师在战场上使用她们神秘的魔法力量辅助联盟的士兵作战,虽然她们并不直接参
加战斗,但她们仍然在残酷的战斗中运用熟练的魔法技能帮助勇敢的战士。
评价:战场支援兵种。女巫拥有减速术(自动施放,令单一敌方兵种的攻击速度减半,移动速度降低
75%)、隐身术(使单一己方兵种隐形)和可怕的变形术(将一个敌方的普通地面部队变成一只温顺的绵
羊)。其中自动施放的减速术可以让敌人的战斗力大打折扣,而变形术则对普通兵种一击必杀,在战斗中
首先把敌人的科多兽、牛头人,甚至女巫、德鲁伊等等强力单位变成绵羊可以瞬间扭转整个战局。而隐身
术不但可以用来侦察,也可以和大法师的群体传送配合使用,进行大规模突袭。女巫的生命值很低,简直
是弱不禁风,所以玩家也要小心地保护她们,不要让她们轻易挂了。
矮人直升机[Gyrocopter]
简介:矮人发达的科学技术的见证,由矮人飞行员驾驶的机械飞行单位。
评价:对空作战/侦察兵种。矮人直升机行动迅速,可以进行快速侦察。直升机上安装的对空火枪用来
对付敌人的空军部队简直是摧枯拉朽,其他种族的空军很少有能和矮人直升机势均力敌的。如果你发现敌
人量产空军,就马上制造大量矮人直升机吧,矮人直升机升级导弹能对地。
迫击炮小队[Mortar Team]
简介:这两个活宝的组合就是人类的炮兵单位,装备了加农炮弹的迫击炮小队可以非常迅速地摧毁防
御建筑。
评价:攻城兵种。迫击炮小队攻击力很高,其溅射伤害范围也是所有攻城武器中最大的,在使用中要
小心误伤自己人。而且他们还拥有闪光弹,可以显示一片区域的地图并探测隐形单位,但只能使用一次。
在进攻敌人基地的时候一定要带上迫击炮小队以对付炮台。另外,迫击炮小队还可以用来清除树木,如果
你看中了某座被树木环绕的金矿,就炸出一条通往金矿的路来。
蒸汽坦克[Steam Tank]
简介:坚固的矮人蒸汽坦克是联盟的新式装备。这些笨重的装甲车辆可以在恶劣环境中运输步兵并充
当移动碉堡。健壮的矮人驾驶员还喜欢开着蒸汽坦克冲撞敌人的建筑物并将它碾为齑粉。
评价:战场支援兵种。你可以将蒸汽坦克理解为移动碉堡,蒸汽坦克本身使用链球攻击地面部队和建
筑物,还可以用来装载地面部最多四个)。你可以把英雄或魔法兵种装进去以保护他们,也可以装载四个
矮人火枪手,让他们从蒸汽坦克里向外射击。在蒸汽坦克被摧毁之前,它所装载的部队不会受到伤害。明
智的玩家会让一两个农民跟随蒸汽坦克以便随时维修它。
狮鹫骑士[Gryphon Rider]
简介:居住在高山里的野蛮矮人又一次响应号召,带领他们强大的狮鹫来支援联盟。这些手持充满雷
电神力巨锤的战士为确保洛丹伦大陆的自由而战,他们骄傲的狮鹫成为了联盟不屈精神的象征。
评价:主力空军兵种。狮鹫骑士对地对空性能都比较优良,生命值也很高(700点,升级驯兽术之后
850点),但由于极少有玩家使用狮鹫,所以也没发现有什么特殊的战术。
水元素[Water Elemental]
简介:大法师最强大的能力之一就是召唤水元素来支援联盟的战士。这些无意识的、形态不定的水元
素能够对它的敌人造成很大的伤害。水元素在第一次战争中就是人类法师的最爱,
类而战。
评价:召唤兵种。由大法师召唤的水元素可以有效弥补小股部队作战造成的兵力不足,随着大法师召
唤水元素能力的提升,水元素的各项指标也会提高,最高可达800点生命值,平均攻击力45,而且是远程
攻击兵种,无论是战争的早期还是晚期,水元素都可以在战场上发挥巨大的作用。不过驱散法术、驱魔法
杖一类的东西对召唤生物是一击必杀的,水元素也不例外。
建筑物
城镇大厅[Town Hall] 城镇大厅是所有人类定居点的中心。在这里可以雇佣农民,同时农民将他们采集的资源存放在城镇大厅中。城镇大厅也可以敲响动员钟,将农民变成民兵。
主城[Keep] 您可以将城镇大厅升级为主城,使它更加难以摧毁,并且可以进行更多的升级和建造。
城堡[Castle] 您可以将主城升级为城堡。城堡是最坚固的人类城镇大厅,使您可以建造最高级的部队和进行最高等级的升级。
农场[Farm] 农场提供少量的食物,但它价格低廉,建造起来也很快。
兵营[Barracks] 兵营是用来训练步兵、火枪手和骑士的地方。同时这里也用来研究防御、长管火枪和动物作战训练。
铁匠铺[Blacksmith] 铁匠铺是联盟军队升级武器和护甲以提高攻击和防御能力的地方。民兵、步兵、骑士、火枪手、迫击炮小队和矮人直升机的攻击能力在这里升级,另外,以上这些部队和蒸汽坦克、狮鹫骑士的护甲也在这里升级。
伐木场[Lumber Mill] 伐木场是存放木材的地方,同时这里也可以进行人类伐木技术和增强人类建筑物强度的研究。
哨塔[Scout Tower] 这些塔楼没有攻击力,但可以提供地图视野。它们可以升级为防御塔或炮塔。
防御塔[Guard Tower] 防御塔是人类定居点的强力防御设施,可以攻击地面和空中的单位。
炮塔[Cannon Tower] 炮塔是防御塔的另一种形式,虽然它只能攻击地面目标,并且射速较慢,但它更有威力。
车间[Workshop] 车间是制造矮人直升机、迫击炮小队和蒸汽坦克的地方,同时直升机炸弹和迫击炮小队的照明弹也在这里研究。
神秘圣地[Arcane Sanctum] 在神秘圣地可以训练牧师和女巫,并且可以研究牧师的驱散魔法和心灵之火,以及女巫的隐身术和变形术,还有塔楼探测隐形部队的能力也在这里研究。
狮鹫笼[Gryphon Aviary] 在这里可以训练狮鹫骑士并研究它们的升级项目--风暴战锤。
国王祭坛[Altar of Kings] 这座建筑物是联盟用来雇佣和复活英雄的场所。HUM品牌HUM品牌创立于2003年,以humanism人性化概念为品牌文化。在韩国19~35岁年龄段群体中覆盖率很高,质量非常好。
㈤ 作为一个外汇新手,需要那些入门知识
首先要认识外汇的基本概念,如何去炒,在炒外汇的过程当中需要那些辅助工具,了解一下国内的外汇形式是什么样的,这是小白入汇市之前必做的功课。
第二、然后开始学习寻找适合自己的正规交易商并了解它,给你推荐比较适合新手和小资金的,也是我一直在做的交易商,叫“标准外汇”,可以先开一个模拟账户试着操作,掌握基本的软件买卖规则,学会看K线,了解各个技术指标,如何看待市场资讯,国际事件和世界央行发言,这些消息都能够影响到外汇大盘的走势。
第三、进一步学习,学习如何分析外汇基本面、基本经济数据、熟悉基本技术分析,学习如何看阻力位和支撑位,了解外汇市场,多看一些专家、经纪商、银行等发的汇评,不要跟单做,可以将其看作一个参考,结合自己的看法再下单。
第四、深入了解外汇技能,多看、多学习外汇交易高手的操作方法,汲取精华!熟悉各大投资理论、交易系统,这时候可以入个小资金开一个真实账户试着做交易,刚开始亏了不要怕,反思为什么会亏损,把握好心态,充分的了解全球宏观经济形式,政治格局。
第五、切记不要想着入门就赚钱,不要怕失败,失败乃成功之母,每做一次交易就做一次总结,不管亏损。
这是我刚入汇市的时候所经历的,希望对你有所帮助,望采纳!
㈥ 问几个魔兽专有名词
一,Regions/种族:
中/E文正名................................中文花名...................................E文缩写
Night Elf/暗夜精灵..........................精灵..........................................NE
Orc/兽人部落................................兽人................../(无常用或就用正名,下同)
Undead/不死亡灵.............................不死.....................................UD,UND
Human/人类联盟............................人,地球人.................................HUM,HM
二,Heros/英雄:
[注]:英雄都常用E文缩写,这是提到率最高的一类。
NE:
Demon Hunter/恶魔猎手,猎魔者..........瞎子,我们家小D/小恶,王老五.........................DH
Keeper of the Grove/丛林守护者.............老树精,老鹿...................................KOG
Priestess of the Moon/月亮女祭祀....白虎MM,月女,有恋父情结的女子........................POM
Warden/典狱长..........................SM女郎,看守,警察..................................WD
ORC:
Blade Master/剑圣...........................小日本.........................................BM
Far Seer/先知...................../(无特殊叫法或就用正名,下同)...........................FS
Tauren Chieftain/牛头人酋长..................老牛..........................................TC
Shadow Hunter/暗影猎手.................老枪,拐子,斗鸡眼..................................SH
UD:
Death Knight/死亡骑士...................死骑,47,大分头............................DK,ARTHAS
Dread Lord/吸血鬼王,恐惧魔王.....喜剧魔王,搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠.........................DL
Lich/尸巫,巫妖..................尸巫之王,排骨精,穿裙子的BT,花蝴蝶........................./
Crypt Lord/地狱领主....................坦克,小强,大虫.....................................CL
HUM:
Archmage/大法师............................大法,书生........................................AM
Mountain King/山丘之王..........山王,小锤子(用绝招命名),矮老头..........................MK
Paladin/圣骑士...................游侠,保姆,打不死的(双重意思)..........................PAL
Blood Mage/血族魔法师...............血魔,火魔,风间火月...................................BMG
三,Heros' Skills/英雄技能:
[注]:光环无特殊叫法,所以全部跳过。部分技能直接用了热键做缩写是因为过于恐怖。
NE:
DH
Mana Burn/法力燃烧...................吸魔,赖招(1.03前)...................................MB
Immolation/献祭之炎..........................自燃..........................................IMO
Evasion/闪避................................../..............................MISS(用效果命名)
Metamorphosis/恶魔蜕变......................DH变身.........................................../
KOG
Entangle/树根纠缠...................缠绕(屠农技,英雄杀手技之一).........................../
Force of Nature/自然之力...................召唤树人........................................../
Tranquilty/宁静之雨......................大补,治疗雨......................................../
POM
Scout/猫头鹰侦察兵...........................绿鹰............................................/
Searing Arrow/灼热之箭.......................火箭............................................/
Star Fall/流星雨.............................星落...........................................SF
WD
Fan of Knives/刀刃之扇.......................刀阵..........................................FAN
Blink/闪耀................................传送,瞬移........................................./
Shadow Strike/暗杀匕首....................毒攻,飞刀........................................SS
Vengeance/复仇之魂.........................召唤黑人........................................../
ORC:
BM
Wind Walk/疾风步.........................连步,BM隐身......................................../
Mirror Image/镜象............................分身.......................................MIRROR
Critical Strike/致命一击.................跳斩,龙翔闪.......................................CS
Blade Storm/剑刃风暴......................奥义旋风斩........................................BS
FS
Chain Lightning/连环闪电..................链闪,放电........................................CL
Far Sight/透视...............................撒雷达........................................../
Feral Spirits/野兽幽魂.....................召唤狼,狼......................................../
Earthquake/地震..........................原子弹(指对建筑).................................EQ
TC
Shock Wave/震荡波........................老牛冲击波,大波.................................WAVE
War Stomp/战争践踏............................./............................................./
Reincarnation/不死之身.....................重生,复活......................................../
SH
Healing Wave/治疗波.........................连环治疗........................................HW
Hex/妖术....................................大变活人........................................./
Serpend Ward/眼镜蛇守.........................耍蛇.........................................../
Big Bad Voodoo/伏都巫术.......................巫毒...................................VOODOO/VD
UD:
DK
Death Coil/死亡纷乱........................死亡缠绕,加血...................C(英雄套餐NCC之一)
Death Pact/死亡契约...........................吃自己人......................................../
Animate Dead/死灵操纵......................黑暗复活,操尸...................................../
DL
Carrion Swarm/腐臭蜂群.......................DL冲击波...............................C(NCC之一)
Sleep/催眠................................睡(英杀技之一)..................................../
Infernal/炼狱巨人........................地狱火,召唤燃烧军团................................./
LICH
Frost Nova/寒冰新星......................新星,钻石星尘,冰山................N(NCC之一),NOVA
Frost Armor/寒冰战甲...........................冰甲.........................................../
Dark Ritual/黑暗仪式.........................吃自己人........................................./
Death and Decay/死亡凋零.......................黑洞.........................................D&D
CL
Impale/钉刺之刑............................刺针,坐电梯......................................./
Spiked Carapace/倒刺甲壳.......................刺盾.........................................../
Carrion Beetles/腐臭甲虫.....................召唤甲虫........................................./
Locust Swarm/蝗虫之灾.........................../............................................LS
HUM:
AM
Blizzard/暴风雪...............................玻璃渣.........................................../
Water Element/水元素,水精灵...................水人............................................/
Mass Teleport/群体传送.........................瞬移.........................................TELE
MK
Storm Bolt/风暴之锤......................小锤子(英杀技之一)..................................T
Thunder Clap/雷霆一击..........................震地............................................C
Bash/猛击,重击................................./............................................../
Avatar/天神下凡...........................MK变身,石化........................................./
PAL
Holy Light/圣光................................加血............................................/
Divine Sheild/圣盾.............................无敌............................................/
Resurrection/复活众生........................光明复活........................................../
BMG
Flame Strike/火魔之痕.....................冰火二重天之火,纵火................................./
Banish/放逐..................................异次元拳........................................../
Siphon Mana/魔法虹吸...........................偷魔...........................................SM
Phoenix/凤凰涅磐...............................火鸟............................................X
四,Units/单位:
[注]:英雄技能部分以及单位部分都出现不少空缺,所以也不是一定要有什么E文缩写,一些本名也很顺口,好记好玩就行了。
NE:
Wisp/小精灵.................................农民.....W(比如说5个W绕树,就是说5农民在伐木,下同)
Archer/弓箭手......................................./.........................................AC
Huntress/女猎手..............................猫女,肉狗,黑豹.................................HT
Glaive Thrower/飞刃投掷车(原名:Ballista/弩车)...弩炮,攻城车...........................GT/CAT
Dryad/林中仙子..................................树妖,小鹿,小6...............................DY
Druid of the Claw/兽爪德路依......................熊德,大熊...........................DOC,BEAR
Hippogryph/角鹰兽..................................鹫马......................................HIP
Hippogryph Rider/角鹰兽骑士........................./..................................HIP-RIDER
Druid of the Talon/禽爪德路依.................风德,鸟德,乌鸦...............................DOT
Chimeara/凯米拉,吐火怪........................奇美拉,双头龙................................QML
Mountain Giant/山丘巨人.......................石头人,山顶洞人................................MG
Faerie Dragon/仙龙................................吸精虫......................................FD
ORC:
Peon/苦工.............................................农民.....................................P
Grunt/咕噜兽....................................兽人步兵,斧头兵...............................G
Troll Headhunter/巨魔猎头者..........................投矛手...................................TH
Troll Berserker/巨魔狂战士............................狂战...................................TBK
Demolisher/攻城车(原名:Catapult/投石车)............./................................DEMO/CAT
Raider/掠夺者.........................................狼骑....................................RD
Kodo Beast/科多兽,库都兽............................../......................................./
Wind Rider/风之骑士(原名:Wyverm/双足飞龙)......鸭子,飞龙骑士..............................WR
Shaman/萨满法师.......................................猪头....................................SM
Troll Witchdoctor/巨魔巫医............................医生............................WITCH,DR.
Tauren/牛头人..........................................牛....................................COW
Spirit Walker/灵魂行者........................白色牛头人,牛头法师............................SW
Troll Batrider/巨魔蝙蝠骑士..........................蝙蝠74..................................BAT
UD:
Acolyte/侍僧..........................................农民.....................................C
Ghoul/食尸鬼,盗尸者........................狗,鬼(天地双鬼之地),伐木农......................G
Crypt Fiend/地穴魔....................................蜘蛛....................................CF
Gargoyle/石象鬼............................天狗(天地双鬼之天),艺术品.......................GG
Meat Wagon/血腥战车............................投尸车,灵车,绞肉车..........................CAT
Abomination/憎恶...................................胖子,带菌者................................/
Necromancer/亡灵巫师..................................男巫...................................NEC
Banshee/女妖.........................................老巫婆..................................../
Shade/阴影,影子......................................暗鬼...................................../
Frost Wyrm/冰霜巨龙.................................冰龙,骨龙................................./
Obsidian Statue/黑耀石雕像........................老爷车,十胜石..............................OS
Destroyer/毁灭者....................................狮身人面怪................................./
HUM:
Peasant/农民............................................../....................................P
Militia/民兵........................................暴力农民,民工............................./
Footman/步兵.........................................左撇子,剑士.........................FT,FM
Rifleman/火枪手.........................................../...................................RM
Knight/骑士..............................................74...................................KN
Priest/牧师.............................................男人.................................../
Sorceress/魔法师,术师................................女人,女巫.............................SOR
Siege Engine/攻城机械(原名:Steam Tank/蒸汽坦克)...坦克,火车头...........................TANK
Mortar Team/迫击炮小队..................................小炮.................................../
Flying Machine/飞行器(原名:Gyrocopter/直升机)........飞机.................................../
Gryphon Rider/狮鹫兽骑士..............................49,4974................................./
Spell Breaker/破魔者....................................赖人.................................SLB
Dragonhawk Rider/龙鹰骑士................................龙7..................................DR
五,Neutral Heros & Their Skills/中立英雄及其技能:
Naga Sea Witch/那加海妖........................海魔女...................................NAGA/NSW
Forked Lightning/雷电三叉戢.....................电叉..........................................FL
Frost Arrow/寒冰箭.............................../............................................./
Mana Shield/魔法盾..............................漩涡.........................................../
Tornado/海啸狂风,龙卷风........................./............................................./
Dark Ranger/堕落射手............................黑妞..........................................DR
Silence/寂静之阵................................驱散.........................................../
Black Arrow/黑毒箭............................召唤骷髅........................................./
Life Drain/枯竭生命.............................吸血.........................................../
Charm/魅惑...............................精神控制,幻胧魔皇拳................................../
Pit Lord/深渊领主..............................恶臭王.........................................PL
Rain of Fire/火雨腥风..........................火流星.......................................RAIN
Howl of Terror/战栗之吼.........................吼叫.........................................../
Cleaving Attack/披荆斩棘......................散打,溅射......................................CA
Doom/厄运降临................................召唤恶魔守卫....................................../
Beastmaster/兽王..........................动物园管理员,训兽师.............................BEAST
Summon Bear/召唤熊................................/............................................/
Summon Quilbeast/召唤豪猪........................./............................................/
Summon Hawk/召唤鹰................................/............................................/
Stampede/百兽狂奔...............................溃散.........................................../
Pandaren Brewmaster/熊猫人酿酒师.............熊猫,国宝.......................................PB
Breath of Fire/火焰吹息.........................吐火.........................................../
Drunken Haze/醉气冲天...........................迷雾.........................................../
Drunken Brawler/喧哗醉拳........................../............................................/
Storm Earth and Fire/五行风水术...........风土火,三元素,分身.............................S.E.F
六,Buildings/建筑:
[注]:全部按热键来代指建筑,这部分写的也简单一些,所有祭坛都是BA。
NE:
BT(主基地),BR(兵营),BW(风之古树),BL(知识古树),BP(防御塔),BH(猎人小屋),BM(人口房子),BC(火龙木),BD(商店)。
粘贴过来的..可能格式会乱了
㈦ 避雷器源于什么过载原件
避雷器是能释放雷电或兼能释放电力系统操作过电压能量、保护电气设备免受瞬时过电压(雷电过电压、操作过电压、工频暂态过电压冲击)危害,又能截断续流,不致引起系统接地短路的电器装置 。
避雷器的作用:避雷器是变电站保护设备免遭雷电冲击波袭击的设备。当沿线路传入变电站的雷电冲击波超过避雷器保护水平时,避雷器首先放电,并将雷电流经过良导体安全的引入大地,利用接地装置使雷电压幅值限制在被保护设备雷电冲击水平以下,使电气设备受到保护。
(1)当电网由于雷击出现瞬时脉冲电压时,防雷器在纳秒内导通。
(2)防雷器在纳秒内导通,将脉冲电压短路于地泄放,后又恢复为高阻状态,从而不影响用户设备的供电。
电力避雷器的涉及的几个指标:
(1)伏秒特性:指电压与时间的对应关系。
(2)工频续流:指雷电压或过电压放电结束,但工频电压仍作用在避雷器上,使其流过的工频短路接地电流。
(3)绝缘强度自恢复能力:电气设备绝缘强度与时间的关系,即恢复到原来绝缘强度的快慢。
(4)避雷器的额定电压:把工频续流第一次过零后, 间隙所能承受的,不至于引起电弧重燃的最大工频电压,又称电弧电压。
避雷器的分类:
常用的避雷器有:阀式、管式、保护间隙、金属氧化物等。
1、阀式避雷器:阀式避雷器主要分为普通阀式避雷器和磁吹阀式避雷器俩大类,普通阀式避雷器有FS和FZ俩系列。磁吹阀式避雷器有FCD和FCZ俩系列。避雷器符号的含义:F-阀式避雷器、S-配(变)电作用、Z-电站用、Y-线路用、D-旋转电机用、C-具有磁吹放电间隙。
结构:
①由放电间隙和非线形电阻阀片组成,并密封在瓷管内。
②放电间隙是由若干个标准单个放电间隙(间隙电容)串联而成,并联一组均压电阻,可提高间隙绝缘强度的恢复能力。
③非线形电阻阀片也是由许多单个阀片串联而成.火花间隙由数个圆盘形的铜质电极组成,每对间隙用0.5~1mm厚云母片(垫圈式)隔开。
阀式避雷器工作过程:阀式避雷器在正常的工频电压作用下火花间隙不被击穿,但在雷电波、过电压下,避雷器的火花间隙被击穿,非线性电阻的阻值随电压突然变大阻值变小,过电流通过电阻流入大地,电阻阀片对随雷电流而来的工频电压呈现很大的电阻,从而工频电流被火花间隙阻断,线路恢复正常运行,火花间隙和电阻阀片密切配合,像阀门一样打开关闭,所以称为阀式避雷器。
㈧ 弱电线路有阻值但是不接地是啥情况
强电和弱电从概念上讲,一般 是容易区别的,主要区别是用途的不同。强电是用作一种动力能源。弱电是作为一种信号电。弱电设备接地,如该场所配电形式为TNS即PE线是单独的,那么设备用电缆插座为三孔插座即可。如配电形式为TNC或TT,则设备外壳需要单独接地,引一根25平方接地线连接至就近接地板即可。 弱电布线要达到共享、互通的要求,必需使用分频或交换设备。网络的内外网的交换设备是路由器(LAN用)或调制解调器(ADSL用)也就是猫,弱电线路要采用星型布线,从交换、分频设备向各个端口放射。 从布线施工简单、维护方便考虑,最好各种设备放在同一个地方。弱电布线要使用专门的插头和插座,网线用的是RJ45头(也叫安普头/水晶头)和RJ45头的面板和模块;电话线用的是RJ11头和对应的插 座;RJ45头安装要用专用的线钳强电弱电布线施工的规范此施工规范是布线施工的指导准则,同时也是施工单位、客户(业主)验收的依据和标准。 一、 确定点位 1、点位确定的依据:根据家庭布线设计图纸,结合墙上的点位示意图,用铅笔、直尺或墨斗将各点位处的暗盒位置标注出来。 2、暗盒高度的确定:除特殊要求外,暗盒的高度与原强电插座一致,背景音乐调音开关的高度应与原强电开关的高度一致。 若有多个暗盒在一起,暗盒之间的距离至少为10mm。 3、布线箱位置的确定: 1>内嵌式:在所采用弱电布线箱尺寸上宽、高各增加10mm,在深度方向上减少10mm。 。
消防线路接地的检查方式: 1、把数字万用表电阻档打到2M以上进行测量对地电阻,越大越好。 消防线测量接地,如果是在吊顶内敷设,万用表对龙骨进行测量,比较常见的接地是消防线被压在龙骨下面,导致绝缘损坏接地。 如果消防线是穿在金属管子里,数字万用表对金属管道进行测量,如果发生接地,一测一个准。 2、消防线路接地用绝缘表查。 二、接地和不接地的数值: 1、一般情况下,数值在100k以下为绝缘变坏,亦可认为是接地。反之,就是不接地。 2、虽然几百欧姆都可以工作,但不意味着绝缘变坏的线路是正常的,因为接地状态的弱电并不像强电那样恶劣。
㈨ 什么是“塔罗牌” 多谢!!
一、塔罗牌起源::
▼古老的意大利学说 ——根据历史学家的研究,早在十四世纪,欧洲各国的贵族已经有人玩塔罗牌,其间罗马教廷对塔罗牌加以禁止,将其定性为魔鬼的图册、异教徒的物品。另外,现代所知最早的塔罗牌约出现在14世纪末、15世纪初的意大利。意大利的扑克游戏“tarocco”与“tarto”塔罗牌发音近似,而且只有二十二张,与塔罗牌的二十二张主牌(大阿卡那)相似,同时,意大利诗歌中歌颂的爱情、胜利、慈爱、死亡、名誉、命运和未来等含义,与塔罗牌类似,因此,塔罗牌源于意大利的说法得到了很多人的赞同。但是不少研究塔罗牌的学者以为这些证据只能说明塔罗牌曾经在欧洲出现,亦不相信塔罗牌源于欧洲。
▼吉普赛学说 ——研究塔罗牌的学者认为塔罗牌极有可能是吉普赛人由亚洲或非洲带到欧洲,他们以占卜为生,塔罗牌就是他们的其中一种占卜方法。不过吉普赛人是一个四处流浪的游牧民族,有没有可能发展出极有系统的塔罗牌哲学呢?塔罗牌可能不是吉普赛的产品,他们只是从其他文明学习得来的。
▼古埃及学说 ——有些人觉得塔罗牌是古埃及的产品。不少人相信,在埃及的亚历山大城被毁后,摩洛哥的城市fez成为新的世界性学术中心,各地的学者都集中于此,可惜他们没有共通的语言和文字,于是他们准备了一本充满神秘符号的图册,用图画代替语言和文字,后来这些图画就演变成游戏用的纸牌。这个说法太难令人入信,没有事实根据,但还有一个愿自古埃及的说法,值得大家一听。
thoth(有人把他译成[埃及月神])是古埃及人众多神只其中之一,掌管智慧和魔法,他亦是数字的发明者。有人认为他发明了塔罗牌中的二使二张大阿卡那,作为埃及巫师祭祀的仪式之一。
这个说法同样是没有太大的理据,相信这个理论的塔罗牌专家,都认为埃及一定有相关的文献记载,在1799年,拿破仑大军发现一块刻满古埃及人的文字。不单是这块黏土版,其他的埃及文献也没有发现任何关于塔罗牌的记录,这是一件令埃及论的信徒沮丧的事。无论这个说法对也错,不少塔罗牌的象征图案源于古埃及是不容否认的事。
▼犹太学说 ——经过一连串的研究,专家们发现塔罗牌与古希伯来人的kabbala有紧密的联系,这个说法可以说是比较可*。kabbala是古犹太人的哲学,相传是上帝传授个摩西(或称梅瑟),是一种人与人之间互相合作,提升精神力量的学问。塔罗牌的二十二张大阿卡那,跟希伯来文的二十二个字母和kabbala都有着深远的关系,有人编写塔罗牌与古希伯来字母的对照表,近数十年内对塔罗牌的研究都显示,塔罗牌源于古犹太人的论点可信性甚高。
总结以上说法,塔罗牌的起源大致因该是这样的:首先塔罗牌的大阿卡那起源自古犹太人的kabbaka,由于古犹太人跟古埃及人经常有接触,也吸纳了不少埃及的宗教符号,随着中东战乱频繁,塔罗牌的前身几乎消失,后来吉普赛人不知怎么学会使用塔罗牌,但相信他们似乎对塔罗牌的哲学层面未必十分了解,他们把它当作占卜工具。在十二至十四世纪其间传至欧洲,又很快被教廷禁绝。教会的势力减弱后,塔罗牌又可以得到发展,陆续有新的塔罗牌推出,尤其是十九世纪末,研究人员把塔罗牌和古犹太人密教的卷轴文物联系起来后,塔罗牌的研究变的更有系统,伟特塔罗牌(rider tarot)就是其中的代表。
二、塔罗牌概述和图案::
塔罗牌概述
所谓塔罗牌是一套一共78张、绘有图案的纸牌,通常被用来预示未来,通俗的说,也就是算命。
塔罗牌的起源目前尚不清楚,可能是由十字军或者吉普赛人从埃及或中国引进欧洲的。确证的是14世纪早期,塔罗牌已经在意大利出现了。
78张牌分为小阿尔克那牌(minor arcana,共56张)和大阿尔克那牌(major arcana,也叫王牌,上面绘有各种人物,共22张)。小阿尔克那牌和现在通行的扑克牌很象,也分为四种花色,分别是大棒(梅花)、金杯(红心)、宝剑 (黑桃)和圆盘(方块)T。每一种花色共14张,其中包含了10张点牌(1至10)和四张花牌(即国王、皇后、骑士和卫士)。大阿尔克那牌中的图案则代表了非常复杂的象征。早先的大阿尔克那牌是不编号的,后来人们将其编上了1-21的号码,剩下一张“疯子”不编号,或编为0。
最早的塔罗牌是手工制作的,有些是由著名的画家设计的。
在应用塔罗牌时,使用整付或只使用大阿尔克那牌都是可以的。每次抽出的牌都很重要,牌与牌之间的相对位置也很重要。解读塔罗牌有不同的规则,有只使用三张的简易法,也有传统的凯尔特人交*法,英格兰法和占星法等。
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塔罗牌的图案
小阿尔克那牌的四种花色的含义如下:
大棒:代表元素火,象征激情、能量和创造。
圆盘:代表元素图,象征金钱、物质和享受。
金杯:代表元素水,象征情感、关系、爱和灵感。
宝剑:代表元素气,象征思想、智慧、交流和冲突。
大阿尔克那牌每张的名称,不同的牌有不同的叫法。通常是疯子(The Fool,0), 魔术师(The Magician,I),女祭司或女教皇(The High Priestess,or the Popess,II),皇后(The Empress,III),皇帝(The Emperor,IV),教皇(The Hierophant,or the Pope,V),情人(The Lovers,VI),战车(The Chariot,VII),力量(Strength,VIII),隐士(The Hermit,IX),幸运之轮(The Wheel of Fortune,X),正义(Justice,XI),倒挂的人(The Hanged Man,XII), 死亡(Death,XIII),节欲(Temperance,XIV),魔鬼(The Devil ,XV),高塔(The Tower,XVI),星辰(The Star,XVII),月亮(The Moon,XVIII),太阳(The Sun,XIX),审判(Judgment,XX),世界(The World,XXI)。
三、塔罗牌每日代表::
每月31日-皇帝
塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。
每月30日-皇后
塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是我们梦想与渴望的化身。当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。
每月29日-女祭师
塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。
每月28日-魔术师
塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道光球。这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。倒立则表示毫无顾忌与投机心态。
每月27日-隐士
塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁
每月26日-力量
塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。
每月25日-战车
塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。
每月24日-恋人
塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过两性结合的“爱”,能使全人类团结在一起。牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。
每月23日-教皇
塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的诠释者,象征人类的认知及信仰。教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断
每月22日-愚蠢
塔罗牌大阿卡那的第22张是“愚蠢”。图案是一个人快活地站在悬崖边。有的解释是他十分愚蠢,缺乏理性判断的能力;有的则指出他极端崇尚精神层面,不在乎现实。总的来说就是凭直觉行事、没有拒绝和抵抗的能力;同时,也代表了愚蠢、冲动和虚无。不过他们之中较成熟的,则会从生命的历练中学取经验,然后成为自己理想中的人。
每月21日-世界
塔罗牌大阿卡那的第21张是“世界”,牌面上有一位女神手持权杖在奔跑,她拥有无尽的力量,穿越全世界以展示真理。这张牌表示,在这个星球上没有什么是得不到的。这张牌正立时的解释是报酬优厚、人格正直。牌面倒立时则指出巨大的障碍、精神涣散以及自怜的性格。
每月20日-审判
塔罗牌大阿卡那的第20张是“审判”。这张牌鼓励当事者抛开物质上的束缚,寻求更高境界的灵性生活。牌面的图案是吹着号角的天,象征负有重任的崭新的一天。这张牌正立时具有超越自我、发掘无穷潜力的正面特质。倒立时则引喻号角声多半报喜不报忧,容易沉溺在欢乐的追逐中,并且缺少面对忧伤的能力。
每月19日-太阳
塔罗牌大阿卡那的第19牌“太阳”,可说是所有牌中最好的一张。它象征知识、活力和幸运,也代表值得受人尊敬和回报。这张牌正立时,具有清澈、人际和谐及美好的名声等等正面特质。牌面倒立时,则有骄傲、自负、虚伪等不利反面特性。
每月18日-月亮
塔罗牌大阿卡那的第18张是“月亮”,主要代表梦境、情感和潜意识的世界。传统上,月亮的形象是女性的力量和情感的化身。因此,牌面正立时的意义是敏感、体谅与感同身受。牌面倒立则表示情感上的顺从、被动的缺乏自我。
每月17日-星星
塔罗牌大阿卡那的第17张是“星星”,画面上是一位赤身裸体的少女,在星空下一边把清新的池水浇灌在焦干的土地上,同时用另一枝榴子使死水复苏。她代表世间生命的光荣,但也代表了受物质与感官的奴役。因此,天空的星星永远在提醒她:别忘了还有一个更高层次的精神世界存在。
每月16日-高塔
塔罗牌大阿卡那的第16张是“高塔”,画面上国王人雷击的高塔上摔下来,而建塔者则被一拳打中头部死去高塔不只象征现实事物的暂时性,也代表了人际关系和职业的变动性;而这些改变又往往是突然且迅速的。这张牌正立时显示能接受挫折,勇敢克服持久战。倒立时则代表得意忘形、自作自受以及沉迷在虚幻不实的想象中。
每月15日-恶魔
塔罗牌大阿卡那的第15张是“恶魔”。由于受到强烈的性吸引、非理性与热情的影响,使这张牌呈现交错的恐惧与欲望。魔鬼利用人对安全和金鱼的需求,透过人性的矛盾,使人们成为他的奴隶。这张牌积极的一面代表了感官的魅力和热情的表达。但同时牌的反面也提醒我们即使肢体上受到束缚,精神上还是可以自由翱翔。
每月14日-节制
塔罗牌大阿卡那的第14张是“节制”。牌面上是一位守护天使,他能够保护我们,并使我们稳定。牌面正立时代表节制,正好能调适我们的热情,不致过分越轨,帮我们获得新的真知,融入日常的生活中。不过牌面倒立时,意思是轻浮和过度追求时髦。
每月13日-死神
塔罗牌大阿卡那中最容易被误解的是第13张牌,也就是“死神”。我们极少依字面意思去解读,因为它的积极意义是抛开过去,超越限制并持续成长。所以,这张牌是希望人们避免沮丧、悲观或忧愁
每月12日-倒吊男
塔罗牌大阿卡那的第12张是“倒吊男”,他用单脚倒吊在树上,虽然他看来有点无助,事实上,他掌管沉思和精神面的力量。因此,当牌面正立时,表示认清极限、解决问题和拥有人文特质。倒立则代表在精神上有所局限,并且缺乏远见。
每月11日-正义
塔罗牌大阿卡那的第11张是“正义”。牌面坐着一位安详的女性,一手拿天平、一手拿宝剑。她提醒我们遵循整个宇宙的规律,只要我们坚持正道,生活就能维持平衡与和谐。这张牌正立时代表正直、公平、诚实的和纪律。倒立时则暗喻消极、疏远、惧怕创新以及不满。
每月10日-命运之轮
塔罗牌大阿卡那的第10张是“命运之轮”,象征时运的逆转,除了变动本身,世上并没有真正恒常不变的真理。这张牌显示了喜欢赌博的倾向,它会使生命因此起伏不定。事实上,人生不管成功或失败都与命运之轮紧紧相系;所以,生命中的成败输赢都不会是永久固定的。
每月9日-隐士
塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁。
每月8日-力量
塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。倒立时则暗喻自满和滥权。
每月7日-战车
塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。
每月6日-恋人
塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过两性结合的“爱”,能使全人类团结在一起。牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。
每月5日-教皇
塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的解释者,象征人类的认知及信仰。教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断。
每月4日-皇帝
塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。
每月3日-皇后
塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是我们梦想与渴望的化身。当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。
每月2日-女祭师
塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。
每月1日-魔术师
塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道光球。这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。倒立则表示毫无顾忌与投机心态。
四、塔罗牌之间的关系::
大阿卡那牌(Major Arcana)
“大阿卡那牌”就如同它的名字一样,是用来解释命运的大致运势。每一张牌都反映着人生的不同际遇,因此,占卜时出现的王牌都会成为分析的重点。它给我们的答案或讯息是关于手上比较大的问题或主要情况。同时,为我们提供高层次的思维教诲。这些教诲为我们揭示面对当前重要问题的答案。
小阿卡那牌(Minor Arcana)
小阿卡那牌是用来补足大阿卡那牌不足之处。若是我们想要更进一步知道命运的真相或是对方的事情,或者是想更了解事情发生的地点与时间,就必须由小阿卡那牌才能得知了。
其中由侍从、骑士、皇后、皇帝组成的人物牌,也称为宫廷牌(Court cards)。一般来说这些牌跟我们生活上一些重要的人物有关。它不仅告诉我们什么是我们必须去学习的,应该去精通的,更有些特殊的智慧是我们应该具有的。
总之,小阿卡那牌与大阿卡那牌是息息相关的,可以将它们互相对照再下判断。
每一张塔罗牌都有一个象征,指出你的内在思想、潜意识动机、隐藏的恐惧和渴望,以及你的个性、长远运程和弱点。
每一张塔罗牌也代表一个历程,有欢乐、痛苦、希望、改变和重生,是人们生活的再现,不论是在肉体上、心智上或情感上。
每一张塔罗牌代表一种人物,有温暖慈爱的母亲、传统正派的宗教领袖、不屈不挠的勇士,也有充满智慧的隐士。它们既是真实人物的化身,也是你自己的一部分。 每一张塔罗牌都有多重意义。比如情人(THE LOVERS)既代表罗曼蒂克,又代表面临爱情的抉择;既代表实质的爱,也可代表精神上的爱,又如战车(THE CHARIOT)既代表胜利、征服,也代表势力、冲突。
同时,每一张塔罗牌也隐含正、反两面不同的含意,这要取决于牌摆设的位置是正向或颠倒的。比如月亮(THE MOON)正向代表理想,反向代表迷惑、魔鬼(THE DEVIL)正向代表诱惑、堕落、反向则代表挣脱束缚。 但这主要取决于解读者对正逆位的好与坏的看法。
五、主牌的故事::
0‧愚者 the Fool
Dionysos
酒神。Zeus和Semele之子。从Zeus大腿出生。
由於是私生子,因此Zeus请人抚养,并有优秀的老师教导。
由於Hera的缘故,使他到各地流浪,受尽考验。
1‧魔术师 the Magician
Hermes
就是十二主神之一的汉密斯..信差之神..他的罗马名就是水星Mercury。
Zeus和Maia(夜之母)之子。也是雄辩之神,亡灵的向导。
由於偷过闪电,被Zeus放逐到人间流浪。
他拿著橄榄树的树枝,有一次为了分开两只反目的蛇,要把它们分开,
结果两只蛇沿著树枝缠绕,形成Hermis的手杖(医学的象徵)。
他在河边发现一个龟甲,加了羊筋成为竖琴。
有一天偷了牛,不幸是他的兄弟Apollo的,
Hermis为了和好,把竖琴送给Apollo.也因而回到Olympus.
2‧女祭司 The high priestess
Persephone
Zeus与Demeter之女,被冥王Hades(罗马名Pluto)掳去当冥后。
3‧皇后 the Empress
Demeter
谷神..罗马名Ceres
冥府之神Hades强掳Demeter的女儿Persephone当冥后,
使得Demeter无心工作,大地荒芜。
后来经过Zeus仲裁,使Persephone半年在冥府,半年在人间。
因此形成四季,Persephone不在的日子大地一片死寂。
4‧皇帝 the Emperor
Zeus
十二主神之首宙斯。罗马名Jupiter,也就是木星。
Cronos和Rhea之子。逃过被Cronos吃掉的命运,并且夺走父亲的统治权。
喝Crete岛上的山羊Arcadia的奶水长大。
众神之王,也是不少神之生父。白银时代的开创者。
5‧教皇 the Hierophant
Chiron
Cronos之子,人头马身具有不死能力的医者,智者,也就是占星中的凯龙星。
6‧恋人 the Lovers
Paris,Hera,Aphrodite,Athene
Paris:木马屠城记(Trojan战争)之始作俑者,
特洛伊城的二王子..骗走Helen致使斯巴达王Menelaus下令攻打Troj.
(Helen,人间第一美女..Menelaus之妻)
Hera:十二主神之一,Zeus之妻,罗马名Juno(小行星群那个)
Aphrodite:十二主神之一,爱与美之女神,罗马名Venus(维纳斯,金星)
Athena(e也可):十二主神之一,女战神,狩猎女神,罗马名Minerva
原因是Zeus主持婚礼时,漏了一个女神没邀请,
这位女神是专门制造纷争的。於是丢了一个苹果,写著给最美的女神。
Zeus不愿意淌这浑水,於是Hermes建议Zeus找Paris评论。
於是三位女神开始向Paris买票。
Hera要给他管理全人间世界做酬劳。
Aphrodite要给他人世间第一美女当妻子。
Athene要给他智慧和胜利。
结果Paris把苹果给了Aphrodite.
高傲的Athene和善妒的Hera当然是不会接受这结果,
於是联手发动了Trojan战争。
7‧战车 the Chariot
Ares
十二主神之一,战神,罗马名Mars(火星)。
Zeus和Hera之子,
8‧正义 Justice
Athene
Zeus之女,正义女神。从Zeus的前额出生。雅典城的守护神。
9‧隐者 the Hermit
Cronos
黄金时代的开创者,Uranus(天神)和Gaea(地母)之子。
Zeus,Hera,Demeter,Hades,Poseidon,Hestia六人之父。
Chaos生出Gaea和Uranus,他们生下许多兄弟姊妹,叫Titan族。
Cronos是最年轻的。由於长相太丑,被Uranus关在地府。
为Gaea所救,并夺走Uranus的统治权。和姊姊Rhea结婚。
听到谣言说孩子将会取而代之,吞食自己的孩子。
希腊语Cronos和时间谐音。
10‧命运之轮 the Wheel of Fortune
命运三女神(The Fates)之别名(Moirai)
Clotho:负责缠绕人的生命之丝。
Lachesis:负责决定生命之丝之长短。
Atropos:剪断人的生命之丝。
11‧力量 Strength
Heracles
大力士Heracles,罗马名Hercules。
Zeus和Alcmene之子。
被Hera惩罚,要为Eurystheus完成十二项功绩。
杀死Nemean的狮子是第一件。
后来死於穿上人马兽诅咒过的衣裳。
12‧吊人 the Hanged Man
Prometheus
Titan族之一,为人类带来火种因而被钉於Caucasus山上。
天神创造人类时,遗忘了人类,
Prometheus便向Zeus要求火种,而被Zeus所拒。
因此他跑去偷火种,并带到地上。
於是Zeus放出洪水,要毁灭地上的人。
Promethus警告他儿子Deucalion,要他造方舟,并要他带妻子Pyrrha到船上。
Deucalion获得原谅,并让他繁衍人类。
但Zeus并没放过Prometheus,把他绑在Caucasus山上,
一只老鹰啄他的肝,但他的肝每天都会长出新的来。
三十年后为Heracls所救。
13‧死神 Death
Hades
十二主神之一,冥王,罗马名Pluto(冥王星)
14‧节制 Temperance
Iris
专为Zeus及Hera送信的信差之神。彩虹女神。
15‧恶魔 the Devil
Pan
野生动物与森林之神。
他有一次追求仙女Syrinx,结果她化身为芦苇。他把芦苇作成Pan的风笛。
他很喜欢作弄森林中单独行走的人。
16‧塔 the Tower
Poseidon
十二主神之一,海神,罗马名Neptune(海王星)。
Crete王Minos(做迷宫的那位仁兄)要讨好海神Poseidon,
要把从海上浮起来的东西当祭品,於是海上浮起来一支白色美丽的公牛。
但Minos不愿意奉献,所以Poseidon让牛发疯。
那只牛和Minos的妻子Pasiphae生出Minotaur。
Minos於是要求Daedalus造个迷宫,把他的俘虏关在迷宫餵给Minotaur吃。
Minos的女儿Ariadne和Poseidon的儿子Theseus合力把Minotaur杀死。
Poseidon弄出地震把迷宫震碎,救出俘虏。
Theseus最后成为新Crete王。
17‧星星 the Star
Pandora
工匠之神Hephaitos奉Zeus之命用黏土和水做出来的第一个女人。
有著和女神同样美丽的容貌,但没什麼智慧,有点顽皮。
Hermis将背信放入她的心,将谎言放入她的口中。
Zeus将她送给Prometheus的哥哥Epimetheus,嫁妆是一个大箱子。
Emimetheus本来想拒绝,